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	<title>Du hast nach duke nukem forever gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach duke nukem forever gesucht - Macnotes.de</title>
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	<item>
		<title>Lebt AirPower noch? Arbeitet Apple wieder an der Ladematte?</title>
		<link>https://macnotes.de/2020/03/23/lebt-airpower-noch-arbeitet-apple-an-kleinerer-ladematte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2020 14:42:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>AirPower ist für Apple so etwas wie Duke Nukem Forever für 3D Realms (und später Gearbo Software). Die Ladematte verkommt zur Vaporware. Denn Apple kündigte diese zwar an, sagte sie dann aber wieder ab und zuletzt ist es ziemlich ruhig um das Produkt geworden. Doch nun kommt wieder Bewegung in das Projekt. AirPower 2019 offiziell [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2020/03/23/lebt-airpower-noch-arbeitet-apple-an-kleinerer-ladematte/">Lebt AirPower noch? Arbeitet Apple wieder an der Ladematte?</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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<p class='lead'>AirPower ist für <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> so etwas wie Duke Nukem Forever für 3D Realms (und später Gearbo Software). Die Ladematte verkommt zur Vaporware. Denn Apple kündigte diese zwar an, sagte sie dann aber wieder ab und zuletzt ist es ziemlich ruhig um das Produkt geworden. Doch nun kommt wieder Bewegung in das Projekt.</p>
<p></p>



<h2 class="wp-block-heading">AirPower 2019 offiziell abgesagt</h2>



<p>2019 schien AirPower vor dem Aus. Tatsächlich bestätigte Dan Riccio im März 2019 offiziell, dass sich <a href="https://macnotes.de/2019/03/30/airpower-ist-geschichte-apple-hat-drahtlos-ladematte-abgekuendigt/">technische Probleme nicht lösen</a> ließen, die aber der Serienfertigung im Weg stünden.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Lebt AirPower doch noch weiter?</h2>



<p>Nun meldete sich kürzlich der YouTuber und Enthüllungsjournalist Jon Posser zu dem Projekt zu Wort. AirPower sei zurück. Apple habe intern die Entwicklung wieder aufgenommen.</p>



<p><blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">AirPower isn’t dead 👀<br><br>The project is back on, internally. No guarantee that they’ll finalize and release it, but they haven’t given up yet and they’re trying to re-engineer the coils to displace heat more effectively. Prototyping is underway.<br><br>🧻🧻🧻🧻🧻 <a href="https://t.co/tjbbViwGM2">pic.twitter.com/tjbbViwGM2</a></p>&mdash; Jon Prosser (@jon_prosser) <a href="https://twitter.com/jon_prosser/status/1241840738712895494?ref_src=twsrc%5Etfw">March 22, 2020</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>



<p>Trotzdem gäbe es keine Garantie, dass das Produkt schließlich auf den Markt käme. Immerhin wolle man aber die Ladespulen neu entwickeln, um die Hitze bei Ladevorgängen besser zu verteilen. Man arbeite momentan an Prototypen.</p>



<h2 class="wp-block-heading">AirPower 2017 angekündigt</h2>



<p>Ursprünglich stellte Apple das Produkt im September 2017 der Öffentlichkeit vor. Es sollte das <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> X oder iPhone 8 samt der <a href="https://macnotes.de/produkt/apple-watch/">Apple Watch</a> und den AirPods gleichzeitig laden.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Gerüchte um kleinere Ladematte im Januar</h2>



<p>Zu der Veröffentlichung von Posser passen Prognosen von Analyst Ming-Chi Kuo, der eine „kleinere“ Ladematte von Apple noch in der ersten Jahreshälfte 2020 sah. Das war jedoch mehr oder minder vor der Corona-Krise. Entsprechend könnten sich die Zeiträume verschoben haben.</p>



<p>Allerdings ist auch unklar, ob es sich bei den beiden Produkten, über die Kuo und nun Jon Posser schreiben, um dieselben handelt.</p>



<p>Posser konnte 2019 einige korrekte Vorhersagen über Google Pixel-Produkte tätigen, ist aber bislang nicht für Apple-Leaks bekannt.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>TextMate 2 wird freie Software</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/08/10/textmate-2-wird-freie-software/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefan Keller]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Aug 2012 09:47:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Allan Odgaard, der Autor des bekannten Mac-Editors TextMate, hat im Weblog seiner Software angekündigt, den Quellcode der in Entwicklung befindlichen zweiten Generation unter eine freie Lizenz zu stellen. Der Quellcode ist bei GitHub zu finden und unter GPL v3 lizenziert, wobei sich das in Zukunft noch einmal ändern könnte. Überraschung: Das Duke Nukem Forever unter [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Allan Odgaard, der Autor des bekannten Mac-Editors TextMate, hat im Weblog seiner Software angekündigt, den Quellcode der in Entwicklung befindlichen zweiten Generation unter eine freie Lizenz zu stellen. Der Quellcode ist bei GitHub zu finden und unter GPL v3 lizenziert, wobei sich das in Zukunft noch einmal ändern könnte.</p>
<p>Überraschung: Das Duke Nukem Forever unter den Texteditoren, TextMate 2, ist nun freie Software. Bei GitHub ist der gesamte <a href="https://github.com/textmate/textmate">Quellcode zu finden</a>, Interessenten können ihn herunterladen, kompillieren und das Programm letztlich verwenden. Als Lizenz wird momentan die GPL v3 verwendet.</p>
<p>Im Weblog <a href="https://macromates.com/blog/2012/textmate-2-at-github/">erklärt Odgaard</a>, wie es zu dem Schritt kam. Demnach wollte er immer, dass Endanwender mit ihrer Umgebung herumspielen können, weshalb er sich das Bundles-Konzept ausdachte. Dieses Konzept sei aber limitiert und da die Anzahl der Anwender noch immer wachse, hielt er es für das Beste, den Editor unter eine freie Lizenz zu stellen. Die GPL v3 kam dabei zum Einsatz, um zu verhindern, dass aus der nun freien Software wieder eine proprietäre wird und weil er als Programmierer schon immer ein Fan von freier Software war. Nun, da <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> nach und nach alles einschränke, sei es an der Zeit, dem entgegenzuwirken.</p>
<p>Er sieht außerdem, dass Teile des Quellcodes auch für andere Programme nützlich sein könnten, weshalb er sich offen lässt, die Lizenz später zu einer weniger restriktiven zu ändern.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Vorschau auf Firefall</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/07/25/firefall/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jul 2012 19:27:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Für Fans von Kostenlos-Spielen ist 2012 ein wichtiges Jahr. Warum? Weil im 3. Quartal 2012 „Firefall“ auf den Markt kommen soll. Die Beta-Version wird bereits von eingeladenen Spielern getestet, auch wir haben uns den kostenlosen Open-World-Shooter einmal angesehen. Plot des Spiels 200 Jahre in der Zukunft kracht ein Asteroid auf die Erde, die „neun Jahre [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Für Fans von Kostenlos-Spielen ist 2012 ein wichtiges Jahr. Warum? Weil im 3. Quartal 2012 „Firefall“ auf den Markt kommen soll. Die Beta-Version wird bereits von eingeladenen Spielern getestet, auch wir haben uns den kostenlosen Open-World-Shooter einmal angesehen.</p>
<h2>Plot des Spiels</h2>
<p>200 Jahre in der Zukunft kracht ein Asteroid auf die Erde, die „neun Jahre des Winters“ brechen an, in der sich Regierungen verändern, neue Bündnisse formen. Japanische Wissenschaftler entdecken ein neues Element, das mit dem Asteroiden auf die Erde gekommen sein muss, Crystit. Dieses Element kann die Menschheit mit unbegrenzter Energie versorgen. Die harten Zeiten sind vorbei. Um mehr vom kostbaren Element zu bekommen, machen sich Forscher auf den Weg ins All und gründen die Kolonie „Alpha Prime“, von wo aus der Handel mit dem wertvollen Crystit zur Erde beginnt.</p>
<p>[mn-youtube id="DhiJtotZNWk"]</p>
<p>Die langen Reisen durch das Weltall sind jedoch zu aufwendig, die Regierungen wollen schneller an das kostbare Gut. Wissenschaftler entwickeln eine Technik, mit deren Hilfe sie das Element auf einem riesigen Raumschiff durch ein Wurmloch zur Erde schaffen können. Doch der Jungfernflug wird zum Beginn einer Katastrophe, das „Archlight“ wird instabil, es kommt zu einem Riss im Universum, der „Verschmelzung“. Mit der außerirdischen Energie, die durch den Riss die Erde erreichte, kam auch eine außerirdische Rasse auf den blauen Planeten. Es entsteht ein erbitterter Kampf zwischen „The Chosen“ und der Menschheit.</p>
<h2>Spielweise</h2>
<p>In die Rolle eines Menschen, der den Kampf gegen die computergesteuerte außerirdische Rasse führt, schlüpfen die Spieler in „Firefall“. Als Einzel- oder Teamkämpfer müssen sie Aufgaben erfüllen oder PvP-Schlachten schlagen. Karten auf dem Bildschirm zeigen an, welche Positionen der Spieler verteidigen muss. Allein oder zusammen mit anderen Spielern kann dann gegen „The Chosen“ gekämpft werden.</p>
<p>Firefall verbindet dabei das Shooter-Genre mit Elementen eines MMO: Es können verschiedene Klassen gespielt werden (z. B. Sanitäter, Sturmsoldat, Aufklärer, Ingenieur) und innerhalb dieser Klassen verschiedene Ränge erzielt werden. Der Charakter wird im Laufe des Spiels immer weiter aufgebaut, Upgrades für die Ausrüstung und mächtige Waffen sorgen dafür, dass der Schaden, den der Charakter anrichten kann, größer wird und die Wirkung von Treffern auf die eigenen Lebenspunkte sich verringert. Schöne Gimmicks, wie Jetpacks, mit denen der Charakter durch die Luft fliegen und von dort aus prima Gegner erlegen kann, bringen richtig Spaß ins Spiel.</p>
<p>[mn-youtube id="x23fkDB9rW8"]</p>
<p>Zwischen den Klassen kann im Spiel gewechselt werden, interessant ist neben den Kämpfern übrigens auch der Mediziner. Er hilft verwundeten Kameraden und kann sogar Gefallene wiederbeleben. Zusätzlich verfügt er über eine Art „Heilungsstrahl“, mit dem er den Gegnern Lebensenergie absaugen kann. Mit dieser zusätzlichen Energie kann er sich – ganz Medizinmann eben – in Windeseile vom Schlachtfeld verkrümeln.</p>
<p>Für Technik-Fans unter den Spielern gibt es die „Engineer“-Klasse. Genau wie beim „Medic“ steht auch bei dieser Klasse das zielsichere und schnelle Ballern nicht im Vordergrund. Vielmehr kann diese Klasse im Laufe des Spiels immer mehr Werkzeuge entwickeln, wie z. B. einen Pulse-Generator, um die Gegner mithilfe von ausgefeilter Technik statt simplen Schießereien außer Gefecht zu setzen.</p>
<h2>Grafik und Engine</h2>
<p>In „Firefall“ durchqueren die Spieler eine offene 3D-Welt mit einem leichten Comic-Touch: Die farbenfrohe Grafik im Cel-Shading-Stil von Borderlands sieht klasse aus und macht Lust auf mehr! Grundlage des Spiels ist eine stark modifizierte Version des Offset Engine von Offset Software. Die offiziellen Systemanforderungen wurden jüngst bekannt gegeben und lauten wie folgt:</p>
<p>Minimale Hardwareanforderungen für Firefall:</p>
<ul>
<li>Betriebssystem: Windows XP (32/64-bit)</li>
<li>Prozessor (AMD): Dual Core 2.6 Ghz (Athon 64 x2, Athlon II x2, Phenom II x2)</li>
<li>Prozessor (Intel): Dual Core 2.2 Ghz (Core 2, Core i3, Pentium Dual Core)</li>
<li>Grafikkarte: DirectX 9 kompatibel AMD oder Nvidia Grafikkarte mit 1GB RAM (AMD/ATI Radeon HD 4550 oder Nvidia Geforce 8600)</li>
<li>Arbeitsspeicher: 4 GB</li>
</ul>
<p>Empfohlene Hardwareanforderungen für Firefall:</p>
<ul>
<li>Prozessor (AMD): Quad Core @ 2.8 Ghz (Athlon II X4, Phenom, Phenom II X4)</li>
<li>Prozessor (Intel): Quad Core @ 2.4 Ghz (Core 2 Quad, i5, i7)</li>
<li>Grafikkarte: AMD/ATI Radeon HD 4850 oder Nvidia Geforce GTS 450</li>
<li>Arbeitsspeicher: 4 GB</li>
</ul>
<h2>Bezahl-Inhalte</h2>
<p>Genau wie in Rollenspielen gibt es NPC-Händler, bei denen Waren, Rohstoffe und Ausrüstung gekauft und verkauft werden können. Um im Spiel voranzukommen, ist es allerdings nicht notwendig, teure Ausrüstungsteile zu kaufen. „Firefall“ will kein Pay2Win-Spiel werden, sondern Free2Play bleiben. Bezahlinhalte gibt es trotzdem, diese sind aber eher optischer Natur und sollen dem Charakter mehr Individualität verleihen. Mit diesen Mikrotransaktionen will Red5 verständlicherweise etwas Geld verdienen, um die Entwicklungskosten zu decken und das Spiel am Leben zu erhalten. Da die Kosten hierfür nicht unerheblich sein dürften, ist anzunehmen, dass das Spiel später mit In-Game-Werbung “bereichert“ wird, die Geld in die Kassen des Entwicklerstudios spielt.</p>
<h3>Geld verdienen trotz Free2Play</h3>
<p>Die Entwicklungskosten für Spiele in einer solchen Größenordnung sind nicht unerheblich und auch die Werbetrommel wird schon kräftig gerührt, wenngleich auf kostspielige Werbekampagnen derzeit noch verzichtet wird. Man setzt bei Red5 auf das „Word of Mouth“. Die Fans werden es schon richten und für die Verbreitung des Spiels sorgen. Groß angelegte Werbekampagnen, wie es sie vor einem Jahr für das neue „Duke Nukem Forever“ gab, sind für „Firefall“ nicht geplant. Die Spieler dürfen also hoffen, dass die Firefall ohne Werbung hält, was es verspricht. Nach dem großen Wirbel um Duke Nukem, der in der Fortsetzung als Casino-Besitzer Las Vegas unsicher macht, war die Enttäuschung groß, da das Spiel nicht halten konnte, was die Kampagne versprochen hatte. Da brachte selbst ein eigens entwickeltes Casino-Set mit Chips, Würfeln, Poker-Karten und Co. im Duke-Nukem-Stil keine Rettung mehr.</p>
<p>Red5 scheint hier einen anderen Weg zu gehen: statt großer Kampagnen und Merchandise setzt man auf das Spiel selbst. Und das scheint tatsächlich auf dem besten Wege zu sein, der wichtigste Free2Play-Titel des Jahres 2012 zu werden. Spielen lohnt sich!</p>
<h2>Prognose</h2>
<p>Gut:</p>
<ul>
<li>Beta deutet auf ein relativ Lag-freies Spiel hin</li>
<li>Simple und gleichzeitig schöne Grafik</li>
<li>Mit Sicherheit kein Pay-2-Win MMO</li>
<li>Neue taktische Möglichkeiten dank Angriffen von Luft</li>
</ul>
<p>Schlecht:</p>
<ul>
<li>Hardwareanforderungen sind relativ groß</li>
<li>SciFi-Stil und Klassenauswahl erinnert an Global Agenda</li>
</ul>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/07/25/firefall/">Vorschau auf Firefall</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>God of War: Ascension &#8211; Wird Kratos jetzt zur Pussy?</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/07/20/gow-ascension-kratos-pussy/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jul 2012 20:25:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kommentar]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In einem Interview mit Kollege Michael Thomsen von IGN hat Game-Designer David Hewitt von Sony Santa Monica eingestanden, dass man ein paar Veränderungen vorgenommen hat an God of War: Ascension bezüglich der Gewaltdarstellung im Hack and Slash für PlayStation 3, weil es nach der E3 2010 Kritik am Spiel gegeben hatte. Kratos ist sexistisch? Nun, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/07/20/gow-ascension-kratos-pussy/">God of War: Ascension &#8211; Wird Kratos jetzt zur Pussy?</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem Interview mit Kollege Michael Thomsen von IGN hat Game-Designer David Hewitt von Sony Santa Monica eingestanden, dass man ein paar Veränderungen vorgenommen hat an God of War: Ascension bezüglich der Gewaltdarstellung im Hack and Slash für PlayStation 3, weil es nach der E3 2010 Kritik am Spiel gegeben hatte.</p>
<p>Kratos ist sexistisch? Nun, es gab z. B. in Chains of Olympus eine Szene, in der hat Kratos gleich den Koitus mit zwei Frauen versucht und sicherlich war das Ansehen von Frauen im alten Griechenland nicht das beste. Leider gibt es heute noch immer Länder, in denen das schöne Geschlecht mit Füßen getreten oder sogar mit Steinen beworfen wird. Doch die Gewalt gegenüber Frauen ist nicht da, weil es Videospiele gibt. Männer verhalten sich gegenüber Frauen nicht sexistisch, weil sie Videospiele spielen. Denn Videospiele sind sicher nicht das erste, womit sie auf die Welt kommen. Rollenzuweisungen und Kommunikationsmuster werden in den frühen Stadien der Sozialisation vor allem durch die Bezugspersonen übertragen.</p>
<h2>Keine Gewalt gegen Frauen</h2>
<p>Es gab während der E3 einigen Präsentationen von Videospielen und scheinbar gab es in den USA einige Leute, die fanden, dass vor allem in den &#8222;großen&#8220; und &#8222;namhaften&#8220; Franchise sehr viel Gewalt vorherrscht. Dies wurde scheinbar öffentlich kritisiert. Entsprechend wundert es dann nicht, wenn ein Interview zu dieser Thematik geführt wird. So geschehen zwischen IGN und &#8222;God of War: Ascension&#8220;-Game-Designer David Hewitt von Sony Santa Monica. Hewitt gab im <a href="https://www.ign.com/articles/2012/07/19/where-god-of-war-ascension-draws-the-line-on-violence" target="_blank" rel="noopener">Interview</a> (engl.) zu, dass man von einigen Dingen, die man vorhatte, oder vielleicht schon umgesetzt hatte, wieder zurückgetreten sei nach der Kritik: &#8222;There are some things we&#8217;ve pulled back grom. I think where this has been an issue is with violence against women.&#8220; Es scheint so als hätte es zunächst Darstellungen der Gewalt gegen Frauen im Spiel gegeben, die nun aber nicht mehr verwendet werden.</p>
<p>[mn-youtube id="nQO2qyLlfPk"]</p>
<h2>Gewalt als Selbstzweck?</h2>
<p>Hewitt wurde auch gefragt, ob Gewalt nicht zum Selbstzweck verkommt in einem Spiel wie God of War und weil sich Leute dran gewöhnten, man immer mehr, immer blutiger und gewalttätiger werden müsste. Das verneinte Hewitt natürlich. Er betonte, dass man bei der jetzt siebenjährigen Geschichte des Franchise vor allem die Gameplay-Mechanik weiterentwickelt hätte. &#8211; Wer sich die verschiedenen Spiele von God of War anschaut, wird diese Aussage durchaus bestätigt finden.</p>
<h2>Schlechte Presse?</h2>
<p>Vor diesem Hintergrund argumentierte nun der Kollege Ben Parfitt vom Branchenmagazin MCV aus Großbritannien, dass Sony es sich in &#8222;unserer Zeit&#8220; nicht erlauben könnte, dass schlecht über ein Spiel geschrieben würde. &#8222;Schlechte Presse&#8220; sei gefährlicher als jemals zuvor, betont Parfitt.</p>
<h2>Imagewandel? Nein danke!</h2>
<p>Dieser Argumentation kann ich mich nicht anschließen. Schließlich lebt ein Spiel auch von seinem Image. Schließlich leben Spielfiguren von ihrem Image. Man stelle sich vor, Duke Nukem hätte versucht nach seinen Plattform-Gehversuchen in Teil 1 und 2 weiterhin erfolgreich zu sein. Den Kult-Status, den Duke Nukem erreicht hat, den hat er durch seine markigen Sprüche und durch seinen Sexismus und seinen Machismo erlangt. Ich bezweifle stark, dass Duke Nukem Forever bessere Verkaufszahlen gehabt hätte, wenn man eine weniger sexistische Darstellung gewählt hätte. Ich behaupte im Gegenteil, dass Spiele, bzw. deren Hauptfiguren, für das was sie sind, nicht verändert werden können. Weil die Leute sie lieben. Sylvester Stallone hat dies begriffen, musste er doch für Rocky 5 eine Schelte kassieren und ließ sich aber Jahre später für Rocky 6 und Rambo IV feiern.</p>
<p>Sind wir doch mal ehrlich, wer von uns Gamern wollte einen Kratos, der Gegner mit Samthandschuhen anfasst? Wer von uns hätte gewollt, dass Duke Nukem einer Frau die Tür aufhält?</p>
<h2>Fähnchen im Wind?</h2>
<p>Und entsprechend finde ich es merkwürdig, dass solche Diskussionen geführt werden müssen. Ein Roman-Autor wird schließlich auch nicht gedrängt seine Geschichte zu verändern, falls sie irgendjemandem nicht gefallen könnte. Man kann ja hinterher diskutieren und auch kontrovers diskutieren. Es ist ja weder ein Roman noch ein Videospiel etwas, das &#8222;jedem&#8220; gefallen muss. Kratos, der Spartaner, er würde sicherlich nur ungerne &#8222;Everbody&#8217;s Darling&#8220; sein wollen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/07/20/gow-ascension-kratos-pussy/">God of War: Ascension &#8211; Wird Kratos jetzt zur Pussy?</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		
	</item>
		<item>
		<title>Aliens: Colonial Marines &#8211; Ankündigung für Shooter erfolgte wesentlich früher als die Entwicklung</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/04/04/aliens-colonial-marines-ankuendigung-fuer-shooter-erfolgte-wesentlich-frueher-als-die-entwicklung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 17:43:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Randy Pitchford von Gearbox hat gegenüber Pressevertretern zugegeben, dass SEGAs Aliens: Colonial Marines für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 deutlich verfrüht angekündigt wurde, zu einem Zeitpunkt, da die Entwicklung am Spiel noch gar nicht begonnen hatte. Aliens: Colonial Marines hat bei vielen Gamern, die sich für das Spiel bzw. auch für das Spielen interessieren, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/04/04/aliens-colonial-marines-ankuendigung-fuer-shooter-erfolgte-wesentlich-frueher-als-die-entwicklung/">Aliens: Colonial Marines &#8211; Ankündigung für Shooter erfolgte wesentlich früher als die Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Randy Pitchford von Gearbox hat gegenüber Pressevertretern zugegeben, dass SEGAs Aliens: Colonial Marines für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 deutlich verfrüht angekündigt wurde, zu einem Zeitpunkt, da die Entwicklung am Spiel noch gar nicht begonnen hatte.</p>
<p>Aliens: Colonial Marines hat bei vielen Gamern, die sich für das Spiel bzw. auch für das Spielen interessieren, den Eindruck erweckt, dass es sich dabei um ein neues Duke Nukem Forever handeln könnte. Denn ursprünglich gab es bereits im Jahr 2006 erste Hinweise auf das Spiel, auch offizieller Natur.</p>
<h2>Aufgeregtheit wegen großen Deals</h2>
<p>Nun hat Randy Pitchford von Gearbox <a href="https://web.archive.org/web/20120806030340/http://www.joystiq.com:80/2012/04/04/gearbox-aliens-colonial-marines-was-announced-before-developmen/" target="_blank" rel="noopener">Kollegen von joystiq aus Kanada</a>, im Rahmen eines Presse-Events darüber aufgeklärt, dass dieser Eindruck bei den Gamern offenbar zu unrecht entstanden sei, weil nämlich der Ego-Shooter früher angekündigt wurde, als die Entwicklung desselben überhaupt begann. Doch 20th Century Fox, SEGA und Gearbox fühlten sich bemüßigt den &#8222;Deal&#8220; seinerzeit anzukündigen, weil man das Gefühl hatte, es sein ein wirklich tolles Übereinkommen erreicht worden, das es nicht alle Tage gibt (&#8222;Everyone was just so excited that the deal got done&#8220;).</p>
<h2>Kein aufgewärmter PS2-Kaffee</h2>
<p>Darüber hinaus gab Pitchford an, dass der Abbruch der Arbeiten an einem Alien-Action-RPG, das eigentlich von Obsidian entwickelt werden sollte, zu Verwirrungen geführt haben könnte. Auch habe es Versuche zur Produktion eines Alien-Games für die PlayStation 2 gegeben. Der damalige Entwickler hatte das Spiel Colonial Marines im Untertitel taufen wollen. Die Namenswahl sei aber unabhängig davon gefallen und die beiden Projekte stünden nicht miteinander in Verbindung.</p>
<h2>Hoffen auf kein zweites Duke Nukem Forever</h2>
<p>Wenn man Pitchford so hört, könnte man die Hoffnung haben, dass Aliens: Colonial Marines doch kein neues Duke Nukem Forever wird. Denn anders als beispielsweise bei Borderlands hat sich Gearbox bei DNF nicht wirklich mit Ruhm bekleckert.</p>
<p>Doch bis zum Release des First-Person-Shooters müssen wir uns mindestens noch bis in den Herbst 2012 hinein gedulden. Das jedenfalls war der zuletzt angekündigte Veröffentlichungszeitpunkt. Neben den Versionen für Windows, PlayStation 3 und Xbox 360 ist auch eine Wii-U-Version in Arbeit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/04/04/aliens-colonial-marines-ankuendigung-fuer-shooter-erfolgte-wesentlich-frueher-als-die-entwicklung/">Aliens: Colonial Marines &#8211; Ankündigung für Shooter erfolgte wesentlich früher als die Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		
	</item>
		<item>
		<title>Aliens: Colonial Marines für PC, PS3 und Xbox 360 auf Ende 2012 verschoben</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/01/27/aliens-colonial-marines-erneut-verschoben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 15:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aliens: Colonial Marines kündigt sich an, ein neues Duke Nukem Forever zu werden. Gearbox verschiebt das Spiel, und es wird nun doch nicht mehr im Frühjahr, sondern soll erst gegen Ende dieses Jahres auf den Markt kommen. Schon davor gab es Verschiebungen, des Shooters, dessen Release SEGA für PC, PS3, Xbox 360 und vielleicht auch [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/01/27/aliens-colonial-marines-erneut-verschoben/">Aliens: Colonial Marines für PC, PS3 und Xbox 360 auf Ende 2012 verschoben</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Aliens: Colonial Marines kündigt sich an, ein neues Duke Nukem Forever zu werden. Gearbox verschiebt das Spiel, und es wird nun doch nicht mehr im Frühjahr, sondern soll erst gegen Ende dieses Jahres auf den Markt kommen. Schon davor gab es Verschiebungen, des Shooters, dessen Release SEGA für PC, PS3, Xbox 360 und vielleicht auch für die Wii U plant.</p>
<p><a title="Aliens: Colonial Marines auf E3 2011" href="https://ichspiele.cc/news/aliens-colonial-marines-auf-e3-2011/" rel="nofollow">Auf der E3 im vergangenen Jahr</a> gab SEGA neue Infos zu <strong>Aliens: Colonial Marines</strong> bekannt &#8211; als Releasetermin wurde seinerzeit &#8222;Frühjahr 2012&#8220; angepeilt. <a href="https://web.archive.org/web/20150128182701/http://www.joystiq.com/2012/01/26/aliens-colonial-marines-release-date-update/" target="_blank" rel="noopener">joystiq</a> (engl.) verdanken wir den Hinweis, dass SEGA erst kürzlich den Release des Shooters um ein weiteres halbes Jahr auf den Herbst 2012 verschoben hat.</p>
<p><strong>Aliens: Colonial Marines</strong> wird nun voraussichtlich gegen Ende dieses Jahres für PlayStation 3, Xbox 360 und PC erscheinen. Im Juni vergangenen Jahres hieß es seitens Gearbox, dass man sich ferner an einer <a title="Bringt Gearbox Aliens: Colonial Marines für Wii U?" href="https://ichspiele.cc/news/gearbox-aliens-colonial-marines-wii-u/" rel="nofollow">Shooter-Version für die Wii U</a> versuche. Dass die Arbeiten aber voran gehen, belegt ein <a title="Aliens: Colonial Marines Walkthrough" href="https://ichspiele.cc/news/aliens-colonial-marines-walkthrough/" rel="nofollow">11-minütiger Trailer aus dem Oktober letzten Jahres</a>.</p>
<p>Wenn man bedenkt, was Gearbox aus Duke Nukem Forever gemacht hat, kann einem nun schon ganz Angst und Bange werden &#8211; nicht nur wegen des &#8222;Wann&#8220;, sondern auch bei der möglichen Diskrepanz zwischen Erwartung und später zu erwartenden Qualität des Produkts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/01/27/aliens-colonial-marines-erneut-verschoben/">Aliens: Colonial Marines für PC, PS3 und Xbox 360 auf Ende 2012 verschoben</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Duke Nukem Forever &#8211; Testtagebuch #1: die Vorrede</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/01/12/duke-nukem-forever-testtagebuch-1-die-vorrede/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Kollege Josten hat bereits ein Review zu Duke Nukem Forever auf der PlayStation 3 angefertigt, und der Kollege Keller hat mir damals gesagt, dass der Duke auf der Konsole nichts taugt, weil die Steuerung nicht optimal an die Konsolen angepasst wurde. Als dann um die Feiertage DNF auf Steam im Angebot war, schlug ich [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/01/12/duke-nukem-forever-testtagebuch-1-die-vorrede/">Duke Nukem Forever &#8211; Testtagebuch #1: die Vorrede</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Kollege Josten hat bereits ein Review zu Duke Nukem Forever auf der PlayStation 3 angefertigt, und der Kollege Keller hat mir damals gesagt, dass der Duke auf der Konsole nichts taugt, weil die Steuerung nicht optimal an die Konsolen angepasst wurde. Als dann um die Feiertage DNF auf Steam im Angebot war, schlug ich zu und hab es jetzt am Mac gespielt. Meine Erfahrung möchte ich gerne im Testtagebuch festhalten.</p>
<p>&#8222;Hell yeah&#8220;, möchte man sagen. Er ist wieder da. Wer? Stone Cold Steve Austin? Im Umgang mit Bierdosen und deren Inhalt haben diese beiden Testosteron-Ungeheuer eindeutig Übereinstimmungen. Doch nein, natürlich ist die Rede von Duke Nukem. Die Aliens, denen er damals in den Allerwertesten getreten hat, sind aber ebenfalls wieder auf der Bildfläche aufgetaucht.</p>
<p>Wir, bzw. der Duke fühlen uns beinahe so wie Rocky Balboa in Rocky 3, der zu satt war, um das Unheil kommen zu sehen. Man kommt sich so vor, wenn man am Anfang mit ansehen muss, wie die Aliens Jahre nach Dukes Arschtritt wieder auf die Erde zurückkommen. Doch der Präsident der Vereinigten Staaten bittet Mr. Machismo höchstpersönlich, inständigst, stillzuhalten. Das gelingt natürlich nicht, denn die Außerirdischen sind selbstredend nicht in friedlicher Mission unterwegs&#8230;</p>
<h2>Fellieren und urinieren</h2>
<p>Besonders der Beginn von Duke Nukem Forever sprudelt nur so über von chauvinistischen und egozentrischen Einlagen eines Superstars der Videospielbranche &#8211; und ich bin mittendrin. Wie fühlt es sich an, wenn zwei Blondinen einem Fellatio bereiten? Ich weiß es nicht, weil ich es nie erlebt habe und die Andeutung dieser Szene im zu spielenden Intro von Duke Nukem Forever ist ein schlechter Ersatz. Wäre das Spiel wenigstens so gut, um Glückshormone auszulösen, könnte man den hinkenden Vergleich bemühen, dass Videospiele besser als Sex seien. Es gibt aber eigentlich kaum etwas, das besser ist als guter Sex. Ob Duke Nukem den jemals erlebt hat?</p>
<p>Als die Zwillingsschwestern sich von seinem Gemächt erheben ist das Intro bereits vorbei. Wir legen das Gamepad beiseite und erleben diesen Metadiskurs, wie die Videospielfigur ein Videospiel gespielt hat. In der Literaturwissenschaft hätte man sich besonders lange Gedanken um diese Szene gemacht und über das Warum gegrübelt, zumindest in analogen Szenen, wenn Romanfiguren in Büchern das Lesen anfangen&#8230; oder das Schreiben. In diesem First-Person-Shooter hat wahrscheinlich niemand auch nur mit der Wimper gezuckt.</p>
<p>Was davor geschah, sollte diejenigen, die Duke Nukem 3D, den direkten Vorfahren von Duke Nukem Forever nicht kennen, wohl daran erinnern. Denn das Tutorial hilft uns nicht nur, die Steuerung zu erlernen, sondern führt uns zurück an den denkwürdigen Ort, an dem Duke den Alienboss um ein Körperteil betrog, und damit einen Fieldgoalversuch im Footballstadion unternahm. Zusätzlich dürfen wir in Duke Nukem Forever unsere Gesundheitsleiste &#8222;maximieren&#8220;. Keine Sorge, dazu muss man sich keine Penispumpe anstecken, und hoffen das etwas wächst, was nachgewiesenermaßen auf dieser Art nicht wachsen kann. Aber andere Dinge, wie das Anhimmeln von sich selbst im Spiegel, Heben von Hanteln, Schlagen von dreibusigen Alienbrüsten, Urinieren, und mehr sorgt dafür, dass unsere Energieleiste eine neue Klimax erfährt.</p>
<h2>Multikulti</h2>
<p>Was war eigentlich das Faszinosum vor über 12 Jahren? Wenn man Duke Nukem 3D damals nicht gekannt hat, dann wird man es heutzutage nicht feststellen können. Denn eins kann ich vorwegnehmen: Anders als der Kollege Josten, der dem Duke seinerzeit sogar einen AWARD verlieh in seinem Review, bin ich nur mäßig angetan.</p>
<p>Die Sprüche sind cool, dieser Machismo hat was, keine Frage. Wer möchte nicht einmal so sein wie Duke Nukem, kreischende Frauen hinter sich vereinen, die nicht geradeaus denken können?</p>
<p>Es ist eben Alles eine Frage des Geschmacks. Gearbox Software hat sich an ein Franchise gewagt, das seinerzeit für Furore sorgte, nicht nur wegen der Klischees, die es erfüllte, sondern weil es auf vielen Lan-Partys pickelgesichtigen Jugendlichen Spaß brachte. Na gut, vielleicht nicht nur pickelgesichtigen Jugendlichen, sondern auch dicken Jugendlichen, und solchen, die dunkle Klamotten tragen? Ja auch solchen. Das sind Schubladen, die der Duke aufgemacht hat, doch er ließ es nicht dabei belassen, denn sonst wäre er nicht der Held in Strumpfhosen geworden, der er heute ist. Der Duke hat Kinder von Ärzten und auch solche von Lehrern begeistert, Kinder von Metzgern und Bäckern, Bankern und auch Kinder ohne Eltern. Er hat die Pausenhof-Gespräche und diejenigen auf den hinteren Bänken bestimmt, zumindest solange bis Skat akut modern wurde, und Jahre später von Poker abgelöst werden würde.</p>
<p>Duke Nukem hat mich persönlich zuerst in den Jump and Shoots von Apogee erwischt. Dort fand ich ihn cool. Duke Nukem 3D hab ich nur gezockt, weil alle meine Kumpels es gezockt haben. Duke Nukem Forever hab ich gezockt, weil ich neugierig war. Aber wurde meine Neugier auch nur annähernd befriedigt? &#8211; Mehr dazu im zweiten Testtagebuch.</p>
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		<title>Duke Nukem Forever &#8211; Für PC und Mac zum Preis von knapp 7 Euro</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/11/23/duke-nukem-forever-fuer-pc-und-mac-zum-preis-von-knapp-7-euro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 20:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Schnäppchen]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aktuell hat bei Steam der Herbst Sale eingesetzt. In der Zeit vom 23te bis 27ten November gibt es einerseits jeden Tag neue Angebote, andererseits sind darüber hinaus an allen Tagen viele Games reduziert. Für Mac-Gamer und Fans des Machismo dürfte heute sicherlich Duke Nukem Forever am meisten Wert haben. Für nur 6,79 Euro gibt es [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Aktuell hat bei Steam der Herbst Sale eingesetzt. In der Zeit vom 23te bis 27ten November gibt es einerseits jeden Tag neue Angebote, andererseits sind darüber hinaus an allen Tagen viele Games reduziert. Für Mac-Gamer und Fans des Machismo dürfte heute sicherlich Duke Nukem Forever am meisten Wert haben.</p>
<p>Für nur 6,79 Euro gibt es noch die kommenden knapp 23 Stunden (Stand 20:15 Uhr, 23.11.2011) den Ego-Shooter <strong><a href="https://store.steampowered.com/agecheck/app/57900/">Duke Nukem Forever</a></strong> im Herbst Sale bei Steam. Besonders interessant an diesem Titel ist die Tatsache, dass es ein Steamplay-Game ist, und man mit dem Download damit das Recht erwirbt, es sowohl auf seinem Windows-PC als auch auf seinem Mac spielen zu können.</p>
<p>Neben den täglichen besonders günstigen Sonderangeboten, hält Steam auch diverse Titel in seinem Katalog in der Zeit vom 23ten bis zum 27ten November zu reduziertem Preis vor. Für Windows-Gamer aktuell lohnenswert ist sicherlich <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/24980/">Mass Effect 2</a></strong>, das nur 4,99 Euro kostet. Für Fans von Plattform-Games kommt &#8222;<a href="https://store.steampowered.com/sub/6951/">The Oddbox</a>&#8220; daher, ein Bundle aus 4 Oddworld-Jump-and-Runs für derzeit nur 3,74 Euro. Eher weniger interessant dürfte der Preisnachlass von 50 Prozent bei Call of Duty: Black Ops für Windows sein. 29,99 Euro kostet das Game im Download. Es gibt teils billigere Angebote bei Online-Händlern.</p>
<p>Für Mac- und PC-Gamer außerdem beachtenswert ist allerdings das Angebot für <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/620/">Portal 2</a></strong>. Auch dieses Game wird als Steamplay-Titel angeboten, und zwar zum Preis von 10,19 Euro mit einem Nachlass von 66 Prozent. Ein Two Pack des Ego-Puzzlers wird ebenfalls angeboten, genauso wie das Bundle aus Teil 1 und 2. Die von uns aufgezählten Angebote sind allesamt nur noch bis morgen Abend gültig, dann wird es neue Tagesangebote geben.</p>
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		<item>
		<title>Test: RAGE auf der PlayStation 3</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/11/16/test-rage-ps3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 20:45:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gut eine Woche ist es her, als ich RAGE zur Seite gelegt habe. Ich musste meine Gedanken ein wenig sortieren, um nun ein Review des First-Person-Games auf der PS3 anzufertigen. Warum dies nicht so einfach war, möchte ich im Testbericht erläutern. Eigentlich wollten wir ja ein Video-Feature über RAGE anfertigen, haben wir doch immerhin schon [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Gut eine Woche ist es her, als ich RAGE zur Seite gelegt habe. Ich musste meine Gedanken ein wenig sortieren, um nun ein Review des First-Person-Games auf der PS3 anzufertigen. Warum dies nicht so einfach war, möchte ich im Testbericht erläutern.</p>
<p>Eigentlich wollten wir ja ein Video-Feature über RAGE anfertigen, haben wir doch immerhin schon Anfang Oktober eine Capture-Lösung für den iMac in der Redaktion bestellt, die von Blackmagic im November ausgeliefert werden sollte. Fakt ist aber, dass das Gerät leider immer noch nicht zu haben ist. Wir harren der Dinge, und müssen unsere Kreativität noch ein wenig zügeln. Stattdessen gibt es nun dann doch wieder ein klassisches Review zu &#8222;lesen&#8220;.</p>
<h2>Erster Kontakt 2010</h2>
<p>Die ersten Augenblicke mit dem Shooter Rage habe ich persönlich schon weit vor der Veröffentlichung des Spiels erlebt. Neben den Meldungen, die ich regelmäßig verfolgte, bin ich im Besitz der Version von RAGE auf dem iPhone und iPad. Dort hatte nämlich schon letztes Jahr id Software einen Rails-Shooter veröffentlicht, der einen kleinen Ausschnitt aus der Welt von RAGE zeigt. Nachdem ich den First-Person-Shooter nun gespielt habe, weiß ich nicht nur, dass die TV-Show im Shooter ebenfalls vorkommt, sondern, dass man tatsächlich auf dem iPhone, anders als in dem &#8222;Minispiel&#8220; im fertigen PS3-Shooter, Levelabschnitte aus dem &#8222;großen&#8220; Game präsentiert hatte, noch ehe dieses zu haben war. Dieser kleine Appetithappen war durchaus ein interessantes Erlebnis, zumal optisch wirklich hochwertig auf den iDevices umgesetzt. Wenn die Konsolenfassung dieses Ambiente bieten wird, dachte ich damals schon, dann kann so viel nicht schief gehen.</p>
<h2>Pro und Contra Bekanntes</h2>
<p>In der Tat ist das Setting für Freunde von Sci-Fi und Endzeitstimmung richtig schick inszeniert. Wer Fallout 3 oder Borderlands kennt, der wird sich in RAGE heimisch fühlen. Diese Einschätzung ist sogleich Fluch und Segen. Die Atmosphäre in RAGE ist gut, doch man darf eben nicht vergessen, dass wir es &#8222;nur&#8220; mit einem Shooter zu tun haben. Ein Rollenspiel oder ein Action-Adventure (Open-World-Game) hätten genretypisch noch mehr Optionen geboten, um in die Story einzutauchen. Für einen Shooter schlägt sich RAGE indes prima. Während manche Leute also froh sein werden, dass man ihnen bekannte Kost vorsetzt, werden andere kritteln, dass es ein wenig einfallslos von id Software war, ein Spiel zu produzieren, das so viele Anknüpfungspunkte an bereits veröffentlichte Games bietet.</p>
<h2>Warten auf Wellspring</h2>
<p>Einer der ersten Orte, den wir in RAGE besichtigen, ist das &#8222;Städtchen&#8220; Wellspring. Bis es allerdings soweit ist, müssen wir auf der PlayStation 3 eine gefühlte Ewigkeit ausharren, wenn das Spiel auf der Festplatte installiert wird. Das Warten lohnt sich unter dem Strich, wenngleich die Konsole trotzdem an ihre Grenzen stößt.</p>
<p>Nachdem wir aus einer Art Cryo-Kammer ausgebrochen sind, weil deren Funktion versagte und wir nicht anders konnten als aufzutauen, stapfen wir in die Freiheit. Jahre nachdem wir eingefroren wurden, wurde die Welt vom Asteroiden Apophis getroffen und hat sich in ein Ödland verwandelt. Eigentlich ist das Experiment mit mir und anderen Freiwilligen seinerzeit genau deswegen geschehen, um den Einschlag zu überleben, doch aus meiner Versuchsgruppe bin ich der einzige, der das tat.</p>
<h2>RAGE-Technik</h2>
<p>Es folgt der erste Aha-Moment, in doppelter Hinsicht. Entwickler id Software hat mit der id-Tech-Engine eine prima Basis für schöne Bilder bei toller Framerate geschaffen. <a title="John Carmack: PC nicht Gaming-Zugpferd" href="https://ichspiele.cc/news/john-carmack-pc-hinter-konsolen/">Obwohl es in einem Interview von John Carmack hieß</a>, dass man seine Spiele mit Blick auf die Konsolen entwerfen würde, scheint es trotzdem, dass man die Konsole an seine Grenzen geführt hat. Vielleicht sogar absichtlich, um die Konsolenhersteller zu drängen, eine neue Hardwaregeneration zu veröffentlichen? Diese Frage können wir schlecht beantworten. Fakt ist aber, dass man bei RAGE ein wunderbares Gefühl von Geschwindigkeit bekommt &#8211; auch und vor allem in den Fahrzeugen -, eine prima Weitsicht spendiert noch dazu, aber leider auf Sonys Konsole immer wieder damit leben muss, dass bei schnellen Bewegungen die Texturen nachladen. Das klappt beispielsweise bei Naughty Dog und Uncharted besser. Da hat man nicht das Gefühl, dass die Umgebung erst immer einen Augenblick benötigt, um &#8222;klar&#8220; angezeigt zu werden. Dies ist mithin das größte Ärgernis in einem ansonsten tollen Produkt.</p>
<p>Wir kommen nicht besonders weit, da erfolgt der erste Angriff auf uns, und die Begegnung mit Dan Hagar, der uns vor den Fieslingen rettet und uns dem Szenario vorstellt. Während im Verlauf viele Dinge recht ordentlich ablaufen, hat doch gerade am Anfang nach dem ersten Schreck, das Spiel einen verpatzten Spannungsbogen für uns parat. Wer bitteschön hat Hagar gesagt, er soll uns vor den Banditen aus dem Ödland warnen? Man bekommt latent das Gefühl, dass beim Vorbeifahren an dem Fahrzeug derselben etwas &#8222;passieren&#8220; könnte. Doch dann ist einerseits der Weg bis in sein Lager erschreckend kurz, reicht gerade für einen kargen Monolog. Andererseits bleibt ein Angriff der Banditen aus und wir wundern uns, warum Hagar unnötig ein Fass deswegen aufgemacht hat. Diese Einführung hätte Bethesda sich getrost sparen können.</p>
<h2>Alles im Griff</h2>
<p>Recht hatte John Carmack übrigens trotzdem, wenn er sagt, dass id Software seine Games in erster Linie für die Konsole entwickelt. Wer sich über 2Ks Duke Nukem Forever geärgert hat, weil die Steuerung auf der Konsole total unangepasst und PC-lastig wirkte, der darf sich sicher sein, dass man in RAGE alles im Griff hat. Es werden noch lange nicht alle Tasten vom Gamepad benötigt und trotzdem können wir die Spielfigur durch das Endzeit-Szenario bewegen, ohne lange darüber nachdenken zu müssen. Das haben selbst Hack-and-Slay-Titel wie Darksiders nicht immer hinbekommen, und die User so manchmal unnötig verärgert. RAGE ist in Puncto Bedienbarkeit also eine wahre Freude.</p>
<p>Es ist möglich sich hinter Objekten zu verstecken. Man läuft leider nicht einfach an sie heran, sondern hockt sich mittels Tastendruck dahinter. Es gibt einige Shooter, die dem Spieler in dieser Angelegenheit besser entgegenkommen. Es gibt zudem Waffen, bei denen man einen Zoom einsetzen kann, und Anfänger werden zwar gefordert, müssen aber nicht unbedingt allzu oft Lehrgeld zahlen. Wer sich für den einfachen Schwierigkeitsgrad entscheidet, der steht, wenn er nicht aufpasst durchaus mal am Scheideweg zwischen Leben und Tod. Doch man kann die Story selbst als Anfänger spielen &#8222;ohne&#8220; mehr als einmal zu sterben. Einmal wird man im Versteck von Banditen allerdings absichtlich in einen Hinterhalt gelockt und &#8222;stirbt&#8220;, um die automatische Wiederbelebung in Form eine Minispiels vorgestellt zu bekommen. Je nachdem wie gut man sich dabei anstellt, wird einem mehr oder weniger Lebensenergie zurückgegeben. Ein bisschen so als wäre man im Boxring zu Boden gegangen und müsste sich vom Niederschlag erholen.</p>
<h2>Warten auf Wellspring II</h2>
<p>Ein gut gemeinter Ratschlag von mir ist, sich durchaus ein wenig in der freien Wildbahn auszutoben. Wenn man manchmal kleinere Gefälligkeiten für Bürger von diversen Städten erledigt, bspw. irgendwelche Kräuter einzusammeln, dann ist man oft nur für Augenblicke im Buggy unterwegs und steht schon wieder vor den Toren der Stadt, die einen grad beherbergt. Will man dort herein, wird wieder nachgeladen. Wir sehen dann die üblichen Ladebildschirme mit Tipps und Tricks zum Spiel, an denen man sich irgendwann satt gesehen hat. Wenn man dann anderthalb Minuten einen benachbarten Sumpf aufgesucht hat, um eine Pflanze zu pflücken und dann aber schon wieder 15, 20 Sekunden warten muss, steht das in diesen Situationen leider in keinem Verhältnis.</p>
<h2>Schräge Vögel</h2>
<p>Entwickler id Software hat einige interessante Figuren ins Spiel integriert, die allesamt mehr oder minder irgendwelchen Stereotypen entsprechen. Ein wenig muss man allerdings das Gefühl haben, dass die verödete Zukunft der Brutplatz für ein gesellschaftliches Szenario war, das wir schon aus dem &#8222;Wilden Westen&#8220; kennen. Das äußert sich durchaus auch in der Bekleidung mancher Figuren. Bethesda hat sich &#8211; muss man aus Sicht deutscher Käufer &#8211; durchaus Mühe gemacht. Immerhin wurde die komplette Sprachausgabe synchronisiert, zum Teil von recht bekannten Leuten, wie Schauspieler Ralf Richter. Persönlich bin ich der Überzeugung, dass man bei der Wahl der Synchronsprecher nicht immer ein glückliches Händchen bewies. Manche Stimmen wirken zu jugendlich als dass sie gewisse Figuren widerspiegeln.</p>
<p>Es fehlt aber leider in diesem Punkt die letzte Konsequenz in der Umsetzung. Einige der Figuren, die uns begegnen, böten eigentlich noch viel Spielraum, um irgendwelche Verschwörungen anzuzetteln, die Spielfigur auf den dunklen Pfad der Tugend zu führen, und andere Dinge mehr. Doch die Zahl der NPCs, mit denen man &#8222;richtig&#8220; interagieren kann ist begrenzt. Es spricht beinahe jeder davon mit uns, der Nutzwert der Gespräche tendiert aber gen Null. Viele Bewohner des Ödlands sind einfache Mitläufer und selbst einige, die einen Gefallen von uns erwarten, bieten nur statische Sidequests, die zur Erfüllung des Spielziels nicht weiter von Belang sind. Es hätte sicherlich nicht geschadet, wenn man zum eigentlichen Ausgang der Handlung einen Kontrapunkt gesetzt hätte. Das geschieht leider nicht, und so wirkt am Ende das Spielgeschehen augenscheinlich linear.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Ich bin wenig auf die Geschichte von <strong>RAGE</strong> eingegangen. Es handelt sich um einen stereotypen Vortrag. Wir schließen uns einer Widerstandsbewegung an, und lehnen uns damit gegen das Etablissement auf. Am Ende sorgen wir dafür, dass der Widerstand genügend Leute mobilisieren kann, indem wir einen Mechanismus im Kern der Regierungszentrale in Gang setzen. Es gibt in RAGE durchaus ein paar Dinge, die mich stören, einige von denen habe ich im Review noch gar nicht angesprochen.</p>
<p>Grundsätzlich habe ich aber beim Spielen das Gefühl bekommen, dass ich einen actiongeladenen Shooter präsentiert bekam, der mich lange an die Konsole fesseln konnte, und in dem es trotz der Linearität des Spielverlaufs Einiges zu entdecken gab. Bethesda und id Software hätten dem Titel noch irgendeine Wendung geben können &#8211; das hat man verpasst. Alles ist relativ vorhersehbar. Schade, dass man aus einem guten Spiel nicht noch ein sehr gutes Spiel gemacht hat. Trotzdem gehört RAGE mit zu den besten Spielen, die ich in 2011 gespielt habe.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/11/16/test-rage-ps3/">Test: RAGE auf der PlayStation 3</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Duke Nukem Forever &#8211; Erstes Add-on zum Shooter für PC, PS3 und Xbox 360 veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/10/13/duke-nukem-forever-erstes-add-on-zum-shooter-fuer-pc-ps3-und-xbox-360-veroeffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 16:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Duke Nukem Forever hat sein erstes Add-on für Xbox 360, PlayStation 3 und Windows erhalten. Wer Mitglied des Duke Nukem Forever First Access Clubs ist, bekommt die neuen Zusatzinhalte sogar kostenlos. Bereits im Juni wurde darüber spekuliert, dass Gearbox möglicherweise bereits an drei zusätzlichen Add-ons zum Shooter arbeite. Der König ist tot. Lang lebe der [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/10/13/duke-nukem-forever-erstes-add-on-zum-shooter-fuer-pc-ps3-und-xbox-360-veroeffentlicht/">Duke Nukem Forever &#8211; Erstes Add-on zum Shooter für PC, PS3 und Xbox 360 veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Duke Nukem Forever hat sein erstes Add-on für Xbox 360, PlayStation 3 und Windows erhalten. Wer Mitglied des Duke Nukem Forever First Access Clubs ist, bekommt die neuen Zusatzinhalte sogar kostenlos. Bereits im Juni wurde darüber spekuliert, dass Gearbox möglicherweise bereits an drei zusätzlichen Add-ons zum Shooter arbeite.</p>
<p>Der König ist tot. Lang lebe der König. Obwohl <strong>Duke Nukem Forever</strong> von den meisten Kritikern mit schlechten bis vernichtenden Kritiken bedacht worden ist, haben Gearbox Software und 2K Games ein Add-on zum Shooter mit dem Titel <strong>Hail to the Icons Parody Pack</strong> herausgebracht. Bereits Anfang Juni <a href="https://ichspiele.cc/news/3-dlc-fuer-duke-nukem-forever/" rel="nofollow">hieß es</a>, man arbeite bereits mit Hochdruck an drei Erweiterungen zum Shooter.</p>
<h2>Drei neue Multiplayer-Spielarten</h2>
<p>Zu den drei neuen Multiplayer-Modi, die mit der Erweiterung Einzug ins Spiel halten, gehört neben dem <strong>Freeze Tag</strong>-Modus, in dem Duke seinen Gegner erst einfrieren und dann zerbrechen kann, auch der <strong>Hot Potato</strong>-Modus und der <strong>Hail to the King</strong>-Modus. Darüber hinaus stehen ab sofort vier neue Maps und ebenso viele neue Waffen zur Verfügung. Auf der Map <strong>Call of Duke</strong> lässt sich in einer kriegsgebeutelten Stadt gegen diverse Gegner kämpfen. Auf der Karte <strong>Sandbox</strong> finden sich zwei aus Spielzeug errichteten Basen an den gegenüberliegenden Enden derselben. Darüber hinaus gibt es die Map <strong>Inferno &#8211; Zeitmaschinen-Angriff</strong>, auf der eine Landschaft voller Lava und Teleportern angeboten wird. Bei der Karte <strong>2Forts1Bridge</strong> schließlich ist der Name Programm.</p>
<p>Duke Nukem Forever ist im Juni dieses Jahres für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 erschienen. Obwohl der Shooter eine Vielzahl an schlechten Kritiken erhalten hat, kann Take-Two die neue Episode des Franchise alles in allem als profitabel verbuchen (wir <a href="https://ichspiele.cc/news/duke-nukem-forever-shooter-fuer-pc-ps3-und-xbox-360-war-fuer-take-two-profitabel/" rel="nofollow">berichteten</a>). Trotz der nach <a href="https://ichspiele.cc/news/keine-guten-verkaufszahlen-bei-duke-nukem-forever/" rel="nofollow">unten korrigierten Einnahmen</a>, habe der Shooter immer noch Geld in die Kassen gespült. Im Juni wurde bereits <a href="https://ichspiele.cc/news/duke-nukem-im-kino/" rel="nofollow">spekuliert</a>, ob Duke bald auf der großen Kinoleinwand zu sehen sein könnte. Wen unsere Meinung zum Shooter interessiert, dem sei Kollege Jostens <a href="https://ichspiele.cc/review/duke-nukem-forever-test-mr-machismo-auf-der-playstation-3-ist-wieder-da/" rel="nofollow">Testbericht</a> zu Duke Nukem Forever ans Herz gelegt.</p>
<p>Das Hail to the Icons Parody Pack ist jedenfalls seit wenigen Tagen zum Preis von 7,99 Euro oder 800 Microsoft für Xbox 360, PS3 und PC erhältlich. Mitglieder im Duke Nukem Forever First Access Club können das Add-on kostenlos herunterladen. Dass zum Spielen die Originalversion von Duke Nukem Forever benötigt wird, merkte 2K Games noch einmal an. Ob das Add-on auch für Mac-Besitzer angeboten werden wird, bleibt abzuwarten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/10/13/duke-nukem-forever-erstes-add-on-zum-shooter-fuer-pc-ps3-und-xbox-360-veroeffentlicht/">Duke Nukem Forever &#8211; Erstes Add-on zum Shooter für PC, PS3 und Xbox 360 veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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