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	<title>Du hast nach dreamfab gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach dreamfab gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Chasing Yello für iPhone und iPad erfolgreich</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/07/09/chasing-yello-fur-iphone-und-ipad-erfolgreich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jul 2012 17:11:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Chasing Yello für iPhone und iPad ist ein &#8222;Endless Runner&#8220;, ein Spiel, bei dem die Level-Grafiken immer neu zusammengestellt werden, und es quasi nie ein Ende gibt. Einen guten Anfang haben außerdem die Downloads des Spiels genommen, wie uns in einer Pressemeldung übermittelt wurde. Laut dreamfab und Tactile Entertainment soll Chasing Yello bereits am ersten [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/07/09/chasing-yello-fur-iphone-und-ipad-erfolgreich/">Chasing Yello für iPhone und iPad erfolgreich</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Chasing Yello für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> ist ein &#8222;Endless Runner&#8220;, ein Spiel, bei dem die Level-Grafiken immer neu zusammengestellt werden, und es quasi nie ein Ende gibt. Einen guten Anfang haben außerdem die Downloads des Spiels genommen, wie uns in einer Pressemeldung übermittelt wurde.</p>
<p>Laut dreamfab und Tactile Entertainment soll Chasing Yello bereits am ersten Wochenende im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> mehr als 10.000 Downloads erfahren haben. Damit erreichte das Spiel Top-10-Platzierungen in den Games-Charts des <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> in Deutschland, Österreich und der Schweiz.</p>
<p>Yello, der Goldfisch, kommt auf den Geschmack von Freiheit, als seine Besitzerin ihn eines Tages verspeisen will und er sich in einen Fluss rettet. Er versucht davon zu schwimmen. Der Spieler muss in der Folge reaktionsschnell agieren und Yello Hindernissen ausweichen lassen.</p>
[mn-youtube id="_ZvQ6NgHdw8"]
<p>79 Cent kostet die App. Game Center wird unterstützt.</p>
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		<title>The Lost Shapes &#8211; Infos zum Puzzlespiel für iPhone und iPad</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/02/21/the-lost-shapes-infos-zum-puzzlespiel-fur-iphone-und-ipad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 13:05:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Anfang März möchten dreamfab und RockAByte ein Puzzlespiel namens The Lost Shapes für iOS-Devices veröffentlichen. Nun informierte man in einer Pressemitteilung darüber, welchen Spielumfang das Game bietet und was Käufer sonst noch zu erwarten haben. The Lost Shapes soll Spieler dazu anhalten, aus verzierten Spielsteinen unter Zeitdruck geschlossene Formen zu bilden. Zwei unterschiedliche Spielmodi stehen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/02/21/the-lost-shapes-infos-zum-puzzlespiel-fur-iphone-und-ipad/">The Lost Shapes &#8211; Infos zum Puzzlespiel für iPhone und iPad</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Anfang März möchten dreamfab und RockAByte ein Puzzlespiel namens The Lost Shapes für <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-Devices veröffentlichen. Nun informierte man in einer Pressemitteilung darüber, welchen Spielumfang das Game bietet und was Käufer sonst noch zu erwarten haben.</p>
<p>The Lost Shapes soll Spieler dazu anhalten, aus verzierten Spielsteinen unter Zeitdruck geschlossene Formen zu bilden. Zwei unterschiedliche Spielmodi stehen dabei zur Wahl. Jedes Mal werden Gamer aber von Zauberer Willow begleitet.</p>
<h2>Des Zauberers Geschichte</h2>
<p>Der Shape-Modus bietet laut Pressemitteilung 30 Level, in denen anfänglich simple, später immer komplexer werdende Formen vorgegeben werden, die man mit variierenden Aufgabenstellungen nachbauen soll. Der Modus erzählt außerdem in Form von vertonten Zwischensequenzen die Geschichte des Zauberers Willow. Es soll zum Start außerdem ein Level-Pack zum In-App-Kauf angeboten werden, das 30 weitere Level bietet, in denen die Geschichte forterzählt wird.</p>
<h2>Unendliches Survival-Gameplay</h2>
<p>Darüber hinaus findet sich in The Lost Shapes ein Survival-Modus, in dem man Stufe um Stufe immer neue geschlossene Formen legen muss. Mit nachrückenden Steinen muss man vor allem solche Formen legen, die möglichst viele Punkte bringen. Wer zu viele Spielsteine in der Warteschlange hat, für den endet das Spiel. Ein paar Power-ups, wie bspw. Bomben oder Eiskristalle gibt es außerdem einzusammeln. Erstere schaffen Platz auf dem Spielfeld, letztere lassen für kurze Zeit die Warteschlange einfrieren und verschaffen dem Spieler so ein wenig mehr Zeit. Den errungenen Highscore kann man dann im Game Center mit den Freunden dort vergleichen.</p>
<p>The Lost Shapes &#8222;soll&#8220; am 8. März 2012 für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>, iPod touch und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> veröffentlicht werden. Andere Spiele von dreamfab bisher sind zum Beispiel Happy Hills oder Saving Yello , die jeweils als Universal-App veröffentlicht wurden.</p>
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		<item>
		<title>Happy Hills: Physik-Puzzler von dreamfab und Chimera Entertainment kostenlos im App Store erhältlich</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/09/20/happy-hills-physik-puzzler-von-dreamfab-und-chimera-entertainment-kostenlos-im-app-store-erhaltlich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 07:38:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wer ein iPhone, einen iPod touch oder ein iPad besitzt und Fan von Puzzle-Games ist, der kann sich ab sofort, und auf unbestimmte Zeit, Happy Hills kostenfrei im App Store herunterladen. Das erste Zusatz-Levelpack ist zum Einführungspreis zu haben. Die kostenlose Basis-Version des Puzzlers Happy Hills aus dem Hause dreamfab und Chimera Entertainment beinhaltet 48 [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Wer ein <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>, einen iPod touch oder ein <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> besitzt und Fan von Puzzle-Games ist, der kann sich ab sofort, und auf unbestimmte Zeit, Happy Hills kostenfrei im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> herunterladen. Das erste Zusatz-Levelpack ist zum Einführungspreis zu haben.</p>
<p>Die kostenlose Basis-Version des Puzzlers Happy Hills aus dem Hause dreamfab und Chimera Entertainment beinhaltet 48 Level der Graslandregion, die mit einer begrenzten Anzahl von Bomben von störenden Blöcken befreit werden muss. Ein Level gilt dabei als bestanden, wenn die Hills komplett von den Blöcken befreit sind &#8211; je nach Material der Blöcke &#8211; Stein, Holz und Metall &#8211; gestaltet sich das indes möglicherweise schwieriger als gedacht.</p>
<p>Boss-Blöcke am Ende jeder Region sowie Abgründe, Feuer, Wasser, Ketten oder bewegliche Plattformen sollen die Kombinationsfähigkeit des Spielers anregen. Wer die Graslandregion erfolgreich von Blöcken befreit hat, kann zum Preis von 79 Cent via In-App-Purchase das Levelpack Wüstenregion freischalten und zusätzlich zu neuen Herausforderungen auch neue Blocktypen, wie Ballon- und Stachelblöcke, und neue Levelelemente wie Wüstenwind oder Trampoline annehmen. Via Online-Achievements mit OpenFeint und Game Center-Anbindung können Erfolge mit anderen Spielern verglichen werden.</p>
[mn-youtube id="a67XqdNhwSk"]
<p>Happy Hills ist ab sofort kostenfrei für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> (erst ab Version 3G), iPod touch und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> zu haben. Der erste neue Levelpack (Wüstenregion) ist zum Einführungspreis von 79 Cent zu haben, weitere Packs, die für Oktober und November 2011 erwartet werden, sollen jeweils 1,59 Euro kosten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/09/20/happy-hills-physik-puzzler-von-dreamfab-und-chimera-entertainment-kostenlos-im-app-store-erhaltlich/">Happy Hills: Physik-Puzzler von dreamfab und Chimera Entertainment kostenlos im App Store erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Demolition Dash &#8211; Release von neuem Jump and Run für iPhone und iPad</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/05/27/demolition-dash-release-von-neuem-jump-and-run-fuer-iphone-und-ipad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 May 2011 15:06:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Demolition Dash bringt dreamfab ein neues Jump and Run für iPhone, iPod touch sowie iPad und iPad 2 in den App Store. Das Spiel bietet außerdem Game-Center-Support. In der Gestalt des kleinen Monsters Zilla werden London, New York oder Sydney heimgesucht &#8211; Hindernisse und Gegner werden dabei schonungslos aus dem Weg geräumt. Erfolgreichen Demolition-Dash-Spielern [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/05/27/demolition-dash-release-von-neuem-jump-and-run-fuer-iphone-und-ipad/">Demolition Dash &#8211; Release von neuem Jump and Run für iPhone und iPad</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Mit Demolition Dash bringt dreamfab ein neues Jump and Run für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>, iPod touch sowie <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> 2 in den <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a>. Das Spiel bietet außerdem Game-Center-Support.</p>
<p>In der Gestalt des kleinen Monsters Zilla werden London, New York oder Sydney heimgesucht &#8211; Hindernisse und Gegner werden dabei schonungslos aus dem Weg geräumt. Erfolgreichen <em>Demolition-Dash</em>-Spielern winken Extrapunkte &#8211; Erfolge können per Facebook oder Twitter mit anderen Spielern verglichen und ausgetauscht werden. Per Online-Highscore-Liste können erfolgreiche Spieler sich darüber hinaus mit Spielern aus der ganze Welt messen.</p>
<p class="Default">Pro Stage stehen dem Monster Zilla vier Leben zur Verfügung &#8211; via &#8222;Schwanz-Anzeige&#8220; kann der Spieler ablesen, wie viele Leben ihm noch zur Verfügung stehen &#8211; sind bereits drei Leben aufgebraucht, wird jeder weitere Treffer das kleine Monster töten. Chilis, Flügel oder Sterne fungieren dabei als Power-Ups, die in den 24 Stages aufgesammelt werden können und Zilla kurzfristig in einen &#8222;Mega Brüller&#8220;, einen fliegenden &#8222;Super Zilla&#8220; oder in einen unverwundbaren &#8222;GodZilla&#8220; verwandeln können. Im &#8222;World Rampage Modus&#8220; müssen die 24 Stages in <em>Demolition Dash</em> bestritten werden; der &#8222;Endless Run Modus&#8220; befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und soll mit dem ersten Patch im Juni dieses Jahres verfügbar gemacht werden. Auch OpenFeint-Support soll in Kürze zur Verfügung stehen.</p>
<p class="Default"><em>Demolition Dash</em>  ist ab sofort zum Preis von 79 Cent für iPhone, iPod touch, sowie für 1,59 Euro in der HD-Version für iPad und iPad 2 im App Store erhältlich.<em><br />
</em></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/05/27/demolition-dash-release-von-neuem-jump-and-run-fuer-iphone-und-ipad/">Demolition Dash &#8211; Release von neuem Jump and Run für iPhone und iPad</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Demolition Dash &#8211; destruktive Action für iPhone und iPad angekündigt</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/04/21/demolition-dash-destruktive-action-fur-iphone-und-ipad-angekundigt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefan Keller]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 16:39:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wer schon immer Sandburgen nur deshalb baute, damit sie anschließend wieder eingerissen werden können, um seine destruktive Ader zu befriedigen, sollte den Mai 2011 im Auge behalten. Dann nämlich will dreamfab Demolition Dash für iPhone und iPad veröffentlichen. In Demolition Dash werdet ihr in die Rolle von Zilla schlüpfen. Zilla ist ein kleines, rotes Monster, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/04/21/demolition-dash-destruktive-action-fur-iphone-und-ipad-angekundigt/">Demolition Dash &#8211; destruktive Action für iPhone und iPad angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Wer schon immer Sandburgen nur deshalb baute, damit sie anschließend wieder eingerissen werden können, um seine destruktive Ader zu befriedigen, sollte den Mai 2011 im Auge behalten. Dann nämlich will dreamfab Demolition Dash für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> veröffentlichen.</p>
<p>In Demolition Dash werdet ihr in die Rolle von Zilla schlüpfen. Zilla ist ein kleines, rotes Monster, das nichts lieber tut, als Dinge zu zerstören. In insgesamt acht nachgebildeten Metropolen geht es dann zur Sache.</p>
<p>Entwickelt wird <a href="https://www.dreamfab.com/demolition-dash-gets-exclusive-preview/">das Ganze</a> von Chimera Entertainment. Die Programmierer versprechen einen einzigartigen Grafikstil und hochwertige Audio-Produktionen, was das Spiel aus der Menge hervorheben und anspruchsvollere Casual-Gamer begeistern soll.</p>
<p>Das Game selbst sieht sich als Jump&#8217;n&#8217;Run: Ihr steuert Zilla durch die Örtlichkeiten, springt und brüllt. Wenn ihr einen Gegner nicht rechtzeitig weggejagt bekommt, verliert ihr an Energie, was im Spiel durch die Schwanzlänge symbolisiert wird.</p>
<div data-id="586874,586875,586876" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<p>Wie in jedem Jump&#8217;n&#8217;Run gibt es natürlich Items, die ihr einsammeln könnt. Chillischoten machten Zilla lauter, eingesammelte Flügel machen aus dem Tierchen &#8222;Super Zilla&#8220;, rote Sterne machen aus dem Protagonisten den unverwundbaren &#8222;GodZilla&#8220;.</p>
<p>Damit euch in den 24 Leveln nicht langweilig wird, sorgen freischaltbare Erfolge und Online-Highscores für Langzeitmotivation. Ein Endless-Run-Modus sei in Arbeit, berichten die Entwickler.</p>
<p>Wer den Mini-Dino durch Paris, Moskau, New York, London &amp; Co. lenken will, muss sich noch bis Mai gedulden, dann soll das Spiel für <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> und <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> erscheinen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/04/21/demolition-dash-destruktive-action-fur-iphone-und-ipad-angekundigt/">Demolition Dash &#8211; destruktive Action für iPhone und iPad angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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