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	<title>Du hast nach cut the rope gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach cut the rope gesucht - Macnotes.de</title>
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	<item>
		<title>Test: Apple Mac mini M1 ist perfekt, wenn Big Sur nicht wäre</title>
		<link>https://macnotes.de/2020/12/24/test-apple-mac-mini-m1-ist-perfekt-wenn-big-sur-nicht-ware/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2020 02:12:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Rei&#223; Dich zusammen, m&#246;chte man Apple zurufen. Es produziert einen wundervollen Heimcomputer mit dem Mac mini mit M1 Prozessor. Dieses Ger&#228;t ben&#246;tigt kaum Ressourcen und schnurrt dabei nicht mal wie ein K&#228;tzchen, und das ist positiv gemeint. Wir haben es nun zwei Wochen im Einsatz und den L&#252;fter vergeblich h&#246;ren wollen. Trotzdem ist das Ger&#228;t [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2020/12/24/test-apple-mac-mini-m1-ist-perfekt-wenn-big-sur-nicht-ware/">Test: Apple Mac mini M1 ist perfekt, wenn Big Sur nicht wäre</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Rei&szlig; Dich zusammen, m&ouml;chte man Apple zurufen. Es produziert einen wundervollen Heimcomputer mit dem Mac mini mit M1 Prozessor. Dieses Ger&auml;t ben&ouml;tigt kaum Ressourcen und schnurrt dabei nicht mal wie ein K&auml;tzchen, und das ist positiv gemeint. Wir haben es nun zwei Wochen im Einsatz und den L&uuml;fter vergeblich h&ouml;ren wollen. Trotzdem ist das Ger&auml;t leider nicht perfekt, und das liegt vor allem an macOS Big Sur. Warum und wieso, das erfahrt Ihr in unserem Testbericht zum Mac mini.</p>
<h2>Software ist keine Ausrede</h2>
</p>
<p>Ist es ein Wagnis, auf eine Plattform umzusteigen, von der man nicht wei&szlig;, wie sie denn funktioniert? Die Unkenrufe jedenfalls waren alle vergeblich. Denn in vielen F&auml;llen funktioniert die Software &bdquo;einfach so&ldquo;, Apples Rosetta 2 sei Dank.</p>
<p>Mit Windows-Software muss man sich derzeit noch etwas ausdenken. Doch ganz ehrlich, wer einen Mac kauft, der tut das ja nicht in erster Linie, um darauf Windows-Software zu nutzen. Als ich vor mehr als 15 Jahren vor dieser Entscheidung stand, hab ich irgendwann selbst die Virtualisierung aufgegeben und stattdessen die Software f&uuml;r die Steuererkl&auml;rung getauscht. Denn die was das letzte Relikt, was mich pers&ouml;nlich noch an Windows band.</p>
<p>Software darf bei der Anschaffung von Apples neuen M1-Macs keine Ausrede sein. Denn die gibt es zuhauf. Office 365 gibt es nativ, Firefox, Chrome und selbst Edge von Microsoft. Vieles, was nur f&uuml;r Intel-Prozessoren kompiliert ist, l&auml;uft trotzdem, und zwar h&auml;ufig sogar noch besser als vorher.</p>
<p>Wir haben, bevor wir den Mac mini anschafften, auch ein MacBook Pro 13 Zoll durch eines mit M1-Prozessor ersetzt, und erste Gehversuche mit ARM und Softwareverf&uuml;gbarkeit gesammelt. Das Ergebnis unserer <a href="https://macnotes.de/2020/06/23/macos-11-big-sur-macs-mit-apple-prozessor-unterstutzen-iphone-und-ipad-apps/">Apple-Silicon-Kompatibilit&auml;tsliste</a> stammt in Teilen entsprechend auch aus eigener Anschauung. Ich muss jedenfalls nicht auf QB64 verzichten und Homebrew nutze ich bereits jetzt in einem Rosetta-Terminal, also kann ich auch Web-Entwickler-Frameworks nach Belieben einsetzen. Docker ist bereits dabei, zu testen und ansonsten fehlt mir pers&ouml;nlich nichts. Der Netzwerkscan mit unserem Epson WorkForce klappt genauso reibungslos wie vorher, obwohl der Hersteller keine nativen Treiber anbietet &ndash; und Peripherie-Hersteller sind gemeinhin ja eher tr&auml;ge.</p>
<p>Das hei&szlig;t nicht, dass es im Einzelfall Situationen gibt, in denen es trotzdem nicht klappt. Wer beruflich oder privat eine App regelm&auml;&szlig;ig nutzt, sollte sich also vorher informieren.</p>
<h2>Der Mac mini ist so sch&ouml;n ruhig und sparsam</h2>
<p>Ich spare mir an dieser Stelle die Benchmarks. <a href="https://macnotes.de/2020/11/16/benchmark-mac-mini-mit-m1-prozessor-schneller-als-intel-macs-macbook-pro-auch/">Es gibt sie anderswo zuhauf</a>. Der Computer ist (mehr als ausreichend) schnell, der Speicher auch. Apple nutzt ihn zum Auslagern von Bl&ouml;cken aus dem Arbeitsspeicher. Es f&auml;llt auf Ger&auml;ten mit nur 8 GB nicht auf, dass diese nur 8 GB haben. Trotzdem haben wir ein Ger&auml;t mit 16 GB angeschafft und aber bislang nirgends ein Ressourcenproblem gehabt, nicht beim Videoschnitt, nicht beim Kompilieren unseres Vapor-Projekts in Xcode oder der <a href="https://macnotes.de/2020/12/18/podcast-sajonaras-7-minuten-5-das-internet-ist-kaputt/">Aufnahme unseres Podcasts</a>. Und Chrome beschwert sich damals wie heute nicht &uuml;ber unsere vielen Tabs &ndash; seriously, wir haben regelm&auml;&szlig;ig mehrere Browserfenster mit unterschiedlichen Accountanmeldungen gleichzeitig aktiv, in denen zusammen gut und gerne an die 200 Tabs ge&ouml;ffnet sind.</p>
<p>Es ist diesem Ger&auml;t so was von egal. Bislang habe ich noch nichts machen k&ouml;nnen, dass der M1 Mac mini irgendwie zum Schnurren gebracht hat. Tats&auml;chlich teilen viele Leute diese Erfahrung, selbst wenn sie Benchmarks wie Cinebench auf das Ger&auml;t ansetzen und es herausfordern. <a href="https://macnotes.de/2020/11/10/apple-silicon-13-zoll-macbook-pro-mit-apple-m1-vorgestellt/">Das MacBook Pro M1</a> f&auml;ngt dann manchmal leise an zu &bdquo;l&uuml;ften&ldquo;, aber das ist so schnell wieder vorbei und so viel angenehmer als bei Intel-Ger&auml;ten vorher.</p>
<p>Es ist au&szlig;erdem erstaunlich wie energieeffizient die Ger&auml;te sind. In der Spitze wurden beim Mac mini 32, manchmal 35 Watt Stromverbrauch gemessen. Im handels&uuml;blichen Arbeitsalltag aber verbraucht er oft nur zwischen 10 und 15 Watt, wenn er wenig zu tun hat, gerne auch weniger. Wahnsinn ist das, und das meine ich durchaus positiv. Aber es hat auch einen Beigeschmack.</p>
<h2>Apple hat Angst, den M1 von der Leine zu lassen</h2>
<p>Denn tats&auml;chlich gab es Situationen &ndash; und wir haben das in der Aktivit&auml;tsanzeige verfolgt &ndash;, in der wir uns gew&uuml;nscht h&auml;tten, dass der Mini-Desktop-Mac einfach mal aus der Haut f&auml;hrt. Die Installation von Apps ist hochgradig optimiert. Apple schafft das beim MacBook Pro sogar mit geschlossenem Deckel im Schlummermodus. Nur wenn ich gerade einmal Xcode aktualisieren m&ouml;chte, dann dauert es leider immer noch genauso lange wie vorher. Das Problem: Die Prozessorauslastung in der Aktivit&auml;tsanzeige zeigt uns und mir, dass Apple hier Potenzial verschenkt, oder uns dumme Computernutzer eben domestiziert. Denn statt auf das Gaspedal zu dr&uuml;cken und den Prozessor herauszufordern, geht es kurz mal auf 30 Prozent CPU-Auslastung und &bdquo;idlet&ldquo; dann irgendwo zwischen 5 und 10 Prozent herum.</p>
<p>Mir w&auml;re es lieber, das Ger&auml;t w&uuml;rde einfach mal kurz den Dampfhammer auspacken und w&auml;re dann in der H&auml;lfte der Zeit mit der Installation fertig. Aber da gibt es offenbar diese virtuellen Fesseln, die Apple dem System anlegt, um es als Energiesparweltmeister plakatieren zu k&ouml;nnen. Ich kann &bdquo;das&ldquo; akzeptieren.</p>
<h3>macOS Big Sur ist ein Bremsklotz</h3>
<p>Big Sur ist ein sch&ouml;nes Betriebssystem, aber auch voll von Fehlern. Nur genau in solchen Situationen w&uuml;nschte man sich au&szlig;erdem, dass es wieder mehr wie Catalina funktioniert. Apple hat den Update-Prozess auch des Betriebssystems erneuert. Vor der Installation wird erst einmal &bdquo;gepr&uuml;ft&ldquo; und dann, ja dann dauert die Installation trotzdem noch genauso lange wie vorher. Man darf Apple fragen, was es denn diese vornehme Viertelstunde vorher anstellt, wenn nicht irgendetwas, das die sp&auml;tere Installation irgendwie beschleunigen w&uuml;rde. Aber inklusive Download (50er Leitung), &bdquo;Pr&uuml;fen&ldquo; und Installieren, dauert so ein Update, wie zuletzt beispielsweise bei <a href="https://macnotes.de/2020/12/14/macos-big-sur-111-von-apple-veroffentlicht-mit-unterstutzung-fur-airpods-max/">macOS Big Sur 11.1</a> gut und gerne 50 bis 60 Minuten. Das ist ebenfalls ein Wahnsinn, der negativen Art. Da bekommt man fast Angst, das System zu aktualisieren, wenn es einen so lange von der Arbeit abh&auml;lt.</p>
<p>Man k&ouml;nnte es auch automatisch aktualisieren. Doch ungeachtet mancher Meldungen &uuml;ber Installationen, die nicht auf Anhieb funktionieren, ist dann da die Praxis, die der Theorie in die Quere kommt. Hab ich ein Webformular im CMS im Browser ge&ouml;ffnet, oder l&auml;uft der Webserver im MAMP noch, dann bricht der automatische Firlefanz einfach ab und sagt mir dann, wenn ich am Tag danach an den Computer komme, dass er es morgen einfach noch mal probieren m&ouml;chte. Wer auf Nummer sicher gehen will, der &bdquo;muss&ldquo; den Mac bei der Installation begleiten, so einfach ist das. Schade, dass es tats&auml;chlich nicht so reibungslos funktioniert, wie an der Apple Watch, dem iPhone, iPad oder Apple TV. M&ouml;glich, dass sich das aber in den kommenden Jahren noch &auml;ndert.</p>
<h2>M1-SOS, oder doch eher macOS Big Sur, voll verbuggt?</h2>
<p>Nicht falsch verstehen, der M1 Mac mini ist toll. Das Ger&auml;t ist so sch&ouml;n g&uuml;nstig und trotzdem so effizient und leistungsf&auml;hig. Da hab ich beim Kauf wieder diesen Aha-Moment gehabt, wie damals beim 12 Zoll MacBook, bei dem ich Bekannten und Freunden immer erz&auml;hlte, dass das Ger&auml;t weniger Strom verbraucht als die LED im Wohnzimmer und aber viel mehr machen kann, als nur Licht.</p>
<p>Diese tolle Hochzeit zwischen erfreutem Nutzer und effizientem Computer wird jedoch gecrasht von vielen kleinen Fehlerteufeln. Die h&auml;ngen urs&auml;chlich aber &bdquo;leider&ldquo; nicht mit einem der beiden Beteiligten zusammen, sondern mit einem Dritten: macOS Big Sur ist das Problem.</p>
<h3>Das Problem mit Bluetooth</h3>
<p>Vor allem beim Thema Bluetooth wird der Hund in der Pfanne verr&uuml;ckt. Wie oft Magic Keyboard und Magic Trackpad schon verr&uuml;ckt gespielt haben und regelm&auml;&szlig;ig die Verbindung verloren. Oder wie unstet die Verbindung zu Bluetooth-Kopfh&ouml;rern ist, selbst wenn sie von Apple kommen. Behelfsma&szlig;nahmen helfen manchmal, f&uuml;r eine Weile, aber nicht dauerhaft. Vor allem, wenn man dann den Rechner sich selbst &uuml;berl&auml;sst, in die Mittagspause geht, oder den Tag beendet und am n&auml;chsten Morgen erneut zum Computer kommt, sind die Probleme wieder da. Nicht immer. Was in so einem Fall f&uuml;r eine Weile Abhilfe schafft, egal ob mit Eingabeger&auml;ten oder Kopfh&ouml;rern wie den AirPods Pro oder AirPods Max ist das Aus- und wieder Anschalten von Bluetooth. Das kann aber keine L&ouml;sung sein. Vor allem muss man dazu erst einmal Tastatur und Trackpad per Kabel mit dem Rechner verbinden, weil man ihn ansonsten gar nicht erst bedienen k&ouml;nnte. Im Gl&uuml;ck ist derjenige, der sowieso immer und &uuml;berall ein USB-Hub anschlie&szlig;t, einfach aus Prinzip, und immer auch ein paar Kabel herumliegen hat, weil er sie sowieso braucht. An dieser Stelle hatte ich gehofft, dass <a href="https://macnotes.de/2020/12/14/macos-big-sur-111-von-apple-veroffentlicht-mit-unterstutzung-fur-airpods-max/">macOS 11.1</a> Abhilfe schafft. Leider war das nicht der Fall. Gef&uuml;hlt ist das Problem mit 11.1 sogar noch schlimmer geworden.</p>
<h3>Mit mehreren Monitoren ist eigentlich gut Kirschen essen</h3>
<p>Wir haben bereits an anderer Stelle erkl&auml;rt, wie man mittels einer Treibersoftware auch durchaus 4, 6 oder mehr Monitore an Apples neue M1-Macs anschlie&szlig;en kann. Doch &bdquo;nativ&ldquo; sind nur zwei vorgesehen. Genau so verwenden wir das Ger&auml;t auch. Zwei 28 Zoll Samsung-Monitore &ndash; welche Gottesl&auml;sterung &ndash; sind an einem Monitorarm mittels VESA-Mount befestigt und je einer per HDMI und ein anderer per Mini-DisplayPort angeschlossen.</p>
<p>Apples Energiemanagement, und dasjenige der Monitore sind aber ein Problem, wie so oft. Denn auch bei anderen Ger&auml;ten funktioniert ja manchmal was nicht, wie gewollt, weil einer noch pennt, w&auml;hrend der andere eine Information erwartet, gerade im Smarthome immer mal ziemlich ern&uuml;chternd. Doch zur&uuml;ck zu der Problematik am Mac mini M1: Ich musste an den Samsung-Monitoren &bdquo;sowohl&ldquo; die automatische Abschaltung als auch den ECO-Modus abschalten, damit ich sicher sein konnte, dass der Mac mini die Monitore beide auch wirklich wieder korrekt anspricht, wenn ich aus der Mittagspause komme. Doch ich musste dem Desktop-Mac auch sagen, dass er doch bitte nur den Bildschirmschoner anwirft und nicht etwa in den Ruhemodus geht. Denn der ist bei der Kommunikation mit den Bildschirmen ein Problem. Es kann n&auml;mlich sein, dass einer von beiden nicht angesprochen wird, und dann hilft es auch nicht, am Monitor den Eingang auszuw&auml;hlen, man muss das Kabel abziehen und wieder anstecken. Nervig! Schaltet sich au&szlig;erdem nur ein Display wieder ein, ist auf dem auch die Einstellung f&uuml;r die Aufl&ouml;sung &bdquo;tempor&auml;r&ldquo; vergessen. Mit nur einem Monitor sind die zuvor geschilderten Probleme &uuml;brigens gar nicht erst aufgetreten.</p>
<p>Doch auch in diesem Fall vermuten wir ein Problem bei Big Sur und nicht beim Mac mini. Denn tats&auml;chlich reagieren die angeschlossenen Monitore viel schneller als zum Beispiel vorher bei unserem iMac 27 Zoll aus dem Jahr 2017 &ndash; Wirkaufens.de hab ihn selig.</p>
<h2>Die Sache mit den iOS-Apps</h2>
<p>macOS 11.1 brachte tats&auml;chlich eine Verbesserung: Man kann nun iOS- und iPadOS-Apps auch im Vollbild verwenden. Die kann man in der Regel <a href="https://macnotes.de/2020/11/19/wie-installiert-man-iphone-und-ipad-apps-auf-apple-silicon/">relativ simpel herunterladen und installieren</a>.</p>
<p>Gerade bei Spielen wie zum Beispiels Rockstars Grand Theft Auto III und anderen ist das durchaus interessant. Dar&uuml;ber hinaus ist die M&ouml;glichkeit, iOS-Apps laufen zu lassen, ein nettes Gimmick, aber nicht immer sinnvoll. Denn es klappt zwar, aber oft genug sind die Apps nicht an die Eingabeger&auml;te am Desktop angepasst. Gut, wenn GTA3 auch die Gamepad-Steuerung unterst&uuml;tzt. Doch es macht einfach keinen Spa&szlig; &bdquo;Cut the Rope&ldquo; mit dem Trackpad zu spielen. Es ist aber auch nicht sinnvoll den Videoschnitt mit einer iPad-App zu absolvieren, weil das Ziehen und das Klicken mit dem Trackpad so viel unnat&uuml;rlicher wirkt als die Eingabe mit dem Finger an Apples Tablet. Sobald die App-Entwickler ein Update herausbringen, und es gibt ja durchaus einige, die daran arbeiten, wird sich die Situation verbessern.</p>
<p>Derzeit sind vor allem Spiele, die sich mit Gamepad steuern lassen, eine interessante Alternative. Um Apps wie GTA III zu installieren, das Rockstar nicht zur Installation &uuml;ber den App Store freigegeben hat, muss man &uuml;brigens die IPA extrahieren. Wir haben es mit Apples Bordmitteln und dem Apple Configurator 2 probiert, doch die L&ouml;sung ist umst&auml;ndlich und vor allem nicht hundertprozentig wasserdicht. Eine deutlich verl&auml;sslichere Alternative lautet auf den Namen iMazing, <a href="https://macnotes.de/2020/12/16/vor-weihnachten-noch-gunstig-apple-geschenke-einkaufen/">die man zuletzt au&szlig;erdem relativ g&uuml;nstig bekam</a>.</p>
<p>Um mal einen Strich unter diesen Abschnitt zu machen: Die M&ouml;glichkeit zur Nutzung von iOS-Apps auf M1-Macs ist explizit kein Kaufkriterium.</p>
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<h2>Fazit: Der Mac mini M1 ist toll, k&ouml;nnte aber noch besser sein</h2>
<p>Mensch Apple, lass den M1 Mac mini von der Leine. Spendier dem Ger&auml;t zumindest die Option in den Systemeinstellungen, bei Bedarf deutlich mehr Leistung abzurufen. Es ist so grotesk: Beim Export oder dem Umwandeln von Videos oder Audio von einem Format in ein anderes sind die neuen M1-Macs so schnell, dass man schon gespannt in die Apple-Silicon-Zukunft blickt. Doch bei der profanen Installation von Apps und Betriebssystemupdates ben&ouml;tigen sie so viel Zeit, dass man all diesen Zauber fast schon wieder vergessen haben k&ouml;nnte.</p>
<p>Wer sich einen M1 Mac mini kaufen m&ouml;chte, der macht jedenfalls nichts verkehrt. Man sollte im Vorfeld schauen, ob die Software, die man verwendet, auch funktioniert. Das ist allerdings oftmals der Fall, und also kann man Apple zu dem Computer nur gratulieren. Nur an dem Betriebssystem f&uuml;r diesen Rechner muss der Konzern aus Cupertino noch nachbessern. Denn es sorgt daf&uuml;r, dass K&auml;ufer denken k&ouml;nnten, der Computer sei nicht ausgereift. Das Gegenteil ist der Fall. Also, Apple, bitte nachbessern, dann klappt&rsquo;s auch mit der breiten Masse. Wenn das OS Abhilfe schafft, bin ich auch bereit mehr Punkte zu vergeben.</p>
<h2>Update vom 12. Februar 2021:</h2>
<p>Mittlerweile hat Apple <a href="https://macnotes.de/2021/02/01/macos-112-big-sur-von-apple-veroffentlicht/">macOS 11.2</a> ver&ouml;ffentlicht. Einige der Probleme, die wir mit Bluetooth oder externen Displays hatten, die sind nun behoben. Dies konnten wir &uuml;ber die letzten Tage sinnvoll &uuml;berpr&uuml;fen. Aus diesem Grund korrigieren wir unser Testergebnis nach oben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2020/12/24/test-apple-mac-mini-m1-ist-perfekt-wenn-big-sur-nicht-ware/">Test: Apple Mac mini M1 ist perfekt, wenn Big Sur nicht wäre</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>COVID-19 sei Dank: Disney+ startet diese Woche mit reduzierter Bandbreite</title>
		<link>https://macnotes.de/2020/03/23/covid-19-sei-dank-disney-startet-diese-woche-mit-reduzierter-bandbreite/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2020 13:05:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neben YouTube und Netflix, aber auch Apple TV+ entschied sich auch Disney dazu, sein Streaming-Angebot Disney+ mit reduzierter Qualität auszustrahlen, zumindest in Europa. Der Service startet außerdem in Frankreich mit Verspätung. Wer sich auf den Start von Disney+ in Deutschland, Österreich oder der Schweiz dieser Woche gefreut hat, der wird nicht enttäuscht. Denn der Service [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2020/03/23/covid-19-sei-dank-disney-startet-diese-woche-mit-reduzierter-bandbreite/">COVID-19 sei Dank: Disney+ startet diese Woche mit reduzierter Bandbreite</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class='lead'>Neben YouTube und Netflix, aber auch <a href="https://macnotes.de/produkt/apple-tv-plus/">Apple TV+</a> entschied sich auch Disney dazu, sein Streaming-Angebot Disney+ mit reduzierter Qualität auszustrahlen, zumindest in Europa. Der Service startet außerdem in Frankreich mit Verspätung.</p>
<p></p>



<p>Wer sich auf den <a href="https://macnotes.de/2020/01/21/aufgepasst-disney-kommt-fruher-nach-europa/">Start von Disney+ in Deutschland, Österreich oder der Schweiz</a> dieser Woche gefreut hat, der wird nicht enttäuscht. Denn der Service startet beinahe wie vorgesehen.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Frankreich verschiebt den Start von Disney+</h2>



<p>Denn es gibt ein paar kleinere und größere Wermutstropfen. In Frankreich startet der Service erst in der ersten Aprilwoche. Darauf müssen sich die Nutzer dort einstellen. Disney handelt hier auf Geheiß der französischen Regierung.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Im Rest Europas mit reduzierter Bandbreite</h2>



<p>Darüber hinaus können sich Nutzer in Deutschland, Österreich, der Schweiz, aber auch in Irland, Italien, Spanien und Großbritannien auf den Start des Service freuen.</p>



<p>Allerdings kommt auch Disney der Bitte der EU nach, derzeit die Internetinfrastruktur nicht über Gebühr zu belasten, <a href="https://macnotes.de/2020/03/20/wegen-corona-youtube-und-netflix-streamen-in-europa-mit-handbremse/">wie Netflix, Youtube und Apple TV+ zuvor</a>, aber auch Amazon oder Facebook, selbst bei <a href="https://macnotes.de/2011/01/30/iphone-kamera-apps-teil-14-instagram/">Instagram</a> und Co.</p>



<p>Ein Sprecher des Unternehmens bestätigte das Streaming in niedrigerer Qualität. Man liefere die Inhalte in der jetzigen Situation mit „mindestens“ 25 Prozent weniger Qualität aus.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>„Anticipating higher consumer demand, the company is instituting measures to &#8222;lower our overall bandwidth utilization by at least 25 percent in all of the markets launching Disney+ on March 24th.“ (Kevin Mayer, Disney)</p>
</blockquote>



<h2 class="wp-block-heading">Wie lange wird (noch) in niedriger Qualität gestreamt?</h2>



<p>Eine konkrete Antwort auf die Frage, wie lange die Anbieter das Streaming noch reduzieren, gibt es nicht. Schließlich ändern sich auch ständig die Rahmenbedingungen rund um den Coronavirus. Netflix kündigte jedoch an, den Service vorerst auf 30 Tage begrenzt mit reduzierter Bandbreite anzubieten.</p>



<p>Disney machte dazu keine Angabe <a href="https://www.reuters.com/article/us-health-coronavirus-disney/disney-launch-delayed-in-france-bandwidth-use-cut-for-europe-amid-coronavirus-idUSKBN21900M">gegenüber der Agentur Reuters</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2020/03/23/covid-19-sei-dank-disney-startet-diese-woche-mit-reduzierter-bandbreite/">COVID-19 sei Dank: Disney+ startet diese Woche mit reduzierter Bandbreite</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		
	</item>
		<item>
		<title>USK-Kennzeichnung jetzt im Google Play Store aktiv</title>
		<link>https://macnotes.de/2015/05/30/usk-kennzeichnung-google-play-store/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2015 14:37:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[USK]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Google hat, wie angekündigt, begonnen Alterskennzeichnungen für Apps im Google Play Store anzuzeigen, in Deutschland in diesem Fall für die USK. Diese Kennzeichnung ist jedoch verständlicherweise nicht vollumfänglich. Seit kurzem gibt es für Kunden, die Android-Apps im Google Play Store kaufen, häufig eine korrekte Alterskennzeichnung zu sehen, die Apps in das System der USK einordnet [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2015/05/30/usk-kennzeichnung-google-play-store/">USK-Kennzeichnung jetzt im Google Play Store aktiv</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Google hat, wie angekündigt, begonnen Alterskennzeichnungen für Apps im Google Play Store anzuzeigen, in Deutschland in diesem Fall für die USK. Diese Kennzeichnung ist jedoch verständlicherweise nicht vollumfänglich.</p>
<p>Seit kurzem gibt es für Kunden, die Android-Apps im Google Play Store kaufen, häufig eine korrekte Alterskennzeichnung zu sehen, die Apps in das System der USK einordnet (USK 0, 6, 12, 16 oder 18). Die Daten basieren dabei auf Auswertungen der International Age Rating Coallition (IARC), zu deren Gründungsmitgliedern die USK gehört.</p>
<p>Im März hatte die USK darüber <a href="http://www.usk.de/service/presse/details-zum-presseartikel/article/usk-vergibt-alterskennzeichen-fuer-online-spiele-und-apps-ueber-neues-internationales-system/" target="_blank">informiert</a>, dass nach der Gründung der IARC im Jahr 2013 erstmals 2015 mit dem Google Play Store und dem Firefox Marketplace zwei Online-Plattformen die Alterskennzeichnungen übernehmen würden. Nun hat Google das System offenbar integriert. Xbox Live Arcade, der Nintendo eShop und der PlayStation Store sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen. Vom Anschluss des <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> Apples ist in der Information aus März kein Hinweis zu finden, wir haben bei der USK jedoch eine Anfrage gestellt.</p>
<p><div data-id="194590" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div></p>
<h2>Nicht vollständig</h2>
<p>Besonders interessant ist die Alterskennzeichnung natürlich bei vermeintlich gewalthaltigen Spielen. Die &#8222;<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dotemu.ddtrilogy" target="_blank">Double Dragon Trilogie</a>&#8220; beispielsweise bekommt eine Wertung von USK 12, während <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zeptolab.ctr.paid" target="_blank">Cut the Rope</a> ab 0 Jahren freigegeben ist. <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vividgames.realboxing" target="_blank">Real Boxing</a> erhält ein USK 16 oder <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gameloft.android.ANMP.GloftGGHM" target="_blank">Gangstar Vegas</a> von Gameloft ein USK 18, doch es gibt auch Spiele, die nicht gekennzeichnet sind, weil die IARC sie noch nicht getestet hat. Entsprechend heißt es dann &#8222;Unrated&#8220;, wie im Fall von <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fde.predators" target="_blank">Predators</a>. Bis dato waren digitale Spiele-Downloads mehr oder weniger &#8222;vogelfrei&#8220; und haben in Deutschland und anderswo häufig nur freiwillige Angaben der Hersteller genutzt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2015/05/30/usk-kennzeichnung-google-play-store/">USK-Kennzeichnung jetzt im Google Play Store aktiv</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
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		<title>Welt-AIDS-Tag: Apple spendet Erlöse von iPhone- und iPad-Apps und Black-Friday-, sowie Cyber-Monday-Verkäufen in Teilen</title>
		<link>https://macnotes.de/2014/11/24/welt-aids-tag-2014-apple-spenden-aktionen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2014 03:58:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Apple hat für den kommenden Welt-AIDS-Tag am 1. Dezember besondere Aktionen geplant. Spenden will der iPhone-Hersteller aus Cupertino alle Erlöse aus den Verkäufen spezieller RED-Apps und darüber hinaus einen Teil der Umsätze vom Black Friday und Cyber Monday. Erlöse von &#8222;RED&#8220;-Apps Apple bleibt der Bekämpfung von AIDS treu. In der Zeit vom 24. November bis [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> hat für den kommenden Welt-AIDS-Tag am 1. Dezember besondere Aktionen geplant. Spenden will der iPhone-Hersteller aus Cupertino alle Erlöse aus den Verkäufen spezieller RED-Apps und darüber hinaus einen Teil der Umsätze vom Black Friday und Cyber Monday.</p>
<h2>Erlöse von &#8222;RED&#8220;-Apps</h2>
<p>Apple bleibt der Bekämpfung von AIDS treu. In der Zeit vom 24. November bis zum 7. Dezember gibt es 25 Apps, die spezielle Inhalte im Rahmen von Apples RED-Programm zur Bekämpfung von AIDS anbieten werden. Die Erlöse, die durch den Verkauf der Apps entstehen, lässt Apple direkt dem Welt-AIDS-Fond zugute kommen.</p>
<p>Welche Apps und Entwickler nehmen Teil? Zu den Apps, die spezielle Inhalte anbieten, gehört Apples GarageBand mit einem RED-Soundpaket (In-App-Kauf), Stark Walk, Threes, das Puzzlespiel Angry Birds, Clash of Clans, FIFA 15 Ultimate Team, die To-Do-Liste Clear, Cut the Rope 2 und weitere. Insgesamt nehmen 25 Apps am Programm teil. Wir listen nachfolgend alle Apps auf (Adblocker können die Anzeige der Widgets verhindern).</p>
<p>In Angry Birds können Nutzer beispielsweise neue RED Mighty Feathers kaufen, und einen Bonus-Level entdecken. In der Gesundheits-Nachschlage-App &#8222;Der menschliche Körper&#8220; gibt es hingegen einen neuen Abschnitt über AIDS/HIV.</p>
<p><blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&#8222;Apple ist ein stolzer Förderer von (RED), da wir davon überzeugt sind, dass das Geschenk des Lebens das wichtigste Geschenk ist, welches man machen kann (&#8230;). Acht Jahre lang haben unsere Kunden den Kampf gegen AIDS in Afrika durch die Finanzierung lebensrettender Behandlungen unterstützt, die eine äußerst positive Auswirkung haben. Dieses Jahr starten wir unseren bisher größten Spendenaktions-Vorstoß mit Beteiligung der Apple Retail Stores und Apple Online Stores, und außerdem stellen einige der klügsten Köpfe im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> ihre Talente in den Dienst der Bemühungen.&#8220;<br /><cite>Tim Cook</cite></blockquote></p>
<h2>Black Friday und Cyber Monday</h2>
<p>Darüber hinaus spendet Apple einen Teil der Umsätze, das das Unternehmen am 28. November (Black Friday) &#8222;in den USA&#8220; einnimmt. Produkten, die für die Aktion qualifiziert sind, legt Apple eine spezielle, rote <a href="https://macnotes.de/produkt/itunes/">iTunes</a>-Gutschein-Karte bei, von dessen Betrag ein Teil an den Welt-AIDS-Fond gespendet wird.</p>
<p>Am 1. Dezember (Cyber Monday), dem Welt-AIDS-Tag, spendet Apple ebenfalls einen Teil der Erlöse von Produkten, die in den Ladengeschäften oder über die Online-Shops gekauft werden.</p>
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		<title>Kindle Fire bald in Deutschland verfügbar? Amazon Appstore außerhalb der USA gelauncht</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/08/30/kindle-fire-deutschland-amazon-appstore-launch-app-shop-tienda-app/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[kg]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Aug 2012 10:20:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Amazon App Store ist ab sofort in Deutschland, Frankreich, Italien, Großbritannien und Spanien verfügbar. Damit dürfte der Verkaufsstart des Kindle Fire hierzulande nicht mehr lange auf sich warteb lassen. Der App Store, der auf zahlreichen Android-Smartpones sowie Tablets in Form einer App erhältlich ist, ist in Deutschland, Frankreich und Italien als &#8222;App-Shop&#8220; zu finden, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Amazon <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> ist ab sofort in Deutschland, Frankreich, Italien, Großbritannien und Spanien verfügbar. Damit dürfte der Verkaufsstart des Kindle Fire hierzulande nicht mehr lange auf sich warteb lassen.</p>
<p>Der <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a>, der auf zahlreichen Android-Smartpones sowie Tablets in Form einer App erhältlich ist, ist in Deutschland, Frankreich und Italien als &#8222;App-Shop&#8220; zu finden, &#8222;Tienda Apps&#8220; heißt er in Spanien, in Großbritannien muss man nach &#8222;Amazon App Store for Android&#8220; suchen. Nachdem bisher nur US-Nutzer von Vorteilen wie der täglichen Gratis-App Gebrauch machen konnten, ist dies nun auch hier möglich. Bisher erschienen beispielsweise Apps wie Angry Birds und Cut The Rope in dieser Kategorie.</p>
<p>Neben den Apps wird es personalisierte Empfehlungen, Rezensionen sowie 1-Click-Bezahlung geben, außerdem kann man mittels Amazon GameCircle Toplisten, Ergebnislisten sowie Spielstände nutzen bzw. abspeichern.</p>
<p>Im Juni wies Amazon die Entwickler an, ihre Apps für den internationalen Markt vorzubereiten, ein erstes Anzeichen für die nahende Verfügbarkeit App-fähiger Kindles außerhalb der USA.</p>
<p>Am 6. September ist eine Pressekonferenz angesetzt, auf dem es aller Voraussicht nach um kommende Tablets, E-Reader und möglicherweise auch ein <a href="https://macnotes.de/2012/07/06/amazon-smartphone-soll-iphone-und-android-konkurrenz-machen/">Smartphone</a> gehen wird.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>GDC Europe 2012: AC3 Creative Director Hutchinson als Keynote-Sprecher</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/06/25/gdc-europe-2012-alex-hutchinson-spricht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Jun 2012 23:18:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ubisofts Creative Director Alex Hutchinson wird als Keynote-Sprecher auf der diesjährigen Game Developers Conference in Köln mit von der Partie sein und Neuigkeiten und Wissenswertes zum Assassin&#8217;s Creed-Franchise im Gepäck haben. Meggan Scavio, Executive Director der GDC, freut sich, Hutchinson als Sprecher gewonnen haben zu können und die Keynotes mit einem Vortrag zu Assassin&#8217;s Creed [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/06/25/gdc-europe-2012-alex-hutchinson-spricht/">GDC Europe 2012: AC3 Creative Director Hutchinson als Keynote-Sprecher</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisofts Creative Director Alex Hutchinson wird als Keynote-Sprecher auf der diesjährigen <strong>Game Developers Conference</strong> in Köln mit von der Partie sein und Neuigkeiten und Wissenswertes zum Assassin&#8217;s Creed-Franchise im Gepäck haben.</p>
<p>Meggan Scavio, Executive Director der GDC, freut sich, Hutchinson als Sprecher gewonnen haben zu können und die Keynotes mit einem Vortrag zu Assassin&#8217;s Creed beginnen zu können:</p>
<p><blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&#8222;Wie immer wollen wir die GDC Europe zum Zentrum des Dialogs innerhalb der Spielebranche machen und die weltweit interessantesten sowie die wichtigen europäischen Themen ansprechen. Wir sind sehr stolz, die Keynotes mit dem <em>Assassin&#8217;s Creed</em>-Vortrag beginnen zu können, der viele wichtige Aspekte ansprechen wird, die im Zusammenhang mit etablierten Franchises besonders interessant sind.&#8220;<br /><cite>Meggan Scavio</cite></blockquote></p>
<p>Alex Hutchinson wird in seiner Track-Keynote mit dem Titel &#8222;Assassin&#8217;s Creed: Maintaining Momentum on a Blockbuster Franchise&#8220; vor allem auch die neue Episode der Reihe in den Blickpunkt rücken.</p>
<h2>Unterschiedliche Themen der Games-Branche beleuchten</h2>
<p>Die diesjährige <strong>Game Developers Conference</strong> wird in seinem Hauptprogramm fünf unterschiedliche Themen der Spieleindustrie und drei Summits beinhalten. Unter anderem werden wooga-Gründer und CEO Jens Begemann, der Gründer des Social Games-Entwickler Portalarium, Richard Garriott und der Epic Games-Präsident Dr. Michael Capps als Redner mit dabei sein. Die Track-Keynote wird im Rahmen des Hauptprogramms der GDC gehalten, die im Congress-Centrum Ost auf dem Kölner Messegelände stattfindet. Weitere Infos sowie Hinweise zur Anmeldung sind unter <a href="https://gdconf.com/" target="_blank" rel="noopener">www.gdceurope.com</a> zu finden.</p>
<h2>Assassin&#8217;s Creed 3 ab Ende Oktober</h2>
<p><strong>Assassin&#8217;s Creed 3</strong> soll Ende Oktober für PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen. Die PC-Version des Action-Adventures wird <a title="Assassin’s Creed 3 für Windows PC erscheint später" href="https://ichspiele.cc/news/assassins-creed-3-pc-spaeter/" rel="nofollow">später als die Konsolen-Versionen auf den Markt kommen</a>.</p>
<p>Ein neues Gameplay-Video zum Adventure wurde im Rahmen der E3 erst kürzlich präsentiert, das <a title="E3 2012: Gameplay-Video zu AC 3 zeigt Marktplatz-Massaker in Boston" href="https://ichspiele.cc/news/ac3-gameplay-video-marktplatz-massaker/" rel="nofollow">ein Marktplatz-Massaker zeigt</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/06/25/gdc-europe-2012-alex-hutchinson-spricht/">GDC Europe 2012: AC3 Creative Director Hutchinson als Keynote-Sprecher</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>PlayStation Vita &#8211; Sony senkt Preis des Handhelds ab Sommer in Frankreich</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/05/30/playstation-vita-sony-senkt-preis-des-handhelds-ab-sommer-in-frankreich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 16:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Medienberichten zufolge wird Sony Computer Entertainment diesen Sommer temporär den Preis seines neuen Handhelds PS Vita senken. Anderthalb Monate lang soll man das Gerät dann für 50 Euro günstiger erstehen können. Die Kollegen vom Branchenmagazin MCV aus Großbritannien berichten von einer offiziellen Preissenkung der PS Vita. Im Zeitraum von 1. Juni 2012 bis zum 15. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/05/30/playstation-vita-sony-senkt-preis-des-handhelds-ab-sommer-in-frankreich/">PlayStation Vita &#8211; Sony senkt Preis des Handhelds ab Sommer in Frankreich</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Medienberichten zufolge wird Sony Computer Entertainment diesen Sommer temporär den Preis seines neuen Handhelds PS Vita senken. Anderthalb Monate lang soll man das Gerät dann für 50 Euro günstiger erstehen können.</p>
<p>Die Kollegen vom Branchenmagazin MCV aus Großbritannien berichten von einer offiziellen Preissenkung der PS Vita. Im Zeitraum von 1. Juni 2012 bis zum 15. Juli 2012 soll der Handheld um 50 Euro im Preis reduziert werden. Am Ende dieses Zeitraums plant Sony allerdings den Preis wieder auf das normale Niveau anzuheben.</p>
<p>Der &#8222;Vice President&#8220; von Sony Computer Entertainment Europe, Philippe Cardon, soll in einem Statement zudem bestätigt haben, dass mittlerweile bereits 1,8 Millionen Einheiten verkauft wurden. Das Angebot soll vor allem dazu dienen, den Handheld während der Sommerferien für möglichst viele Gamer attraktiv zu machen.</p>
<blockquote><p>&#8222;Its innovations are numerous. With this offer we want to make it more accessible to the greatest number throughout the approaching summer vacation.&#8220; <cite>Philippe Cardon</cite></p></blockquote>
<p>Für uns gilt nun also: Augen und Ohren offen halten. Bestimmt werden Discounter und Online-Shops wie Amazon dann schon bald mit Angeboten hausieren gehen.</p>
<p><strong>Update:</strong> Wie es scheint, soll diese Promo-Aktion lediglich in Frankreich gelten. Sony gab die Limitierung auf Frankreich gegenüber <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2012-05-30-sony-announces-six-week-ps-vita-price-cut-for-france-only" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a> (engl.) zu.</p>
<p>Sollte sich wider Erwarten noch etwas in dieser Sache ergeben, werden wir den Beitrag weiterhin aktualisieren.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/05/30/playstation-vita-sony-senkt-preis-des-handhelds-ab-sommer-in-frankreich/">PlayStation Vita &#8211; Sony senkt Preis des Handhelds ab Sommer in Frankreich</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>Angry Birds &#8211; Fake-App-Entwickler muss 50.000 Pfund Strafe zahlen</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/05/26/angry-birds-fake-app-entwickler-muss-50-000-pfund-strafe-zahlen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 May 2012 04:07:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>50.000 Pfund muss ein Entwickler zahlen, der Fake-Apps von Angry Birds, Assassin&#8217;s Creed und Cut The Rope entwickelt, und via Google Play für Android-Smartphones und -Tablets verkauft hat. Die Apps sendeten unter anderem 3 Premium-SMS an die User, die sich bei selbigen mit rund 5 Pfund je SMS in der Handyrechnung niederschlugen. Der Entwickler von [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/05/26/angry-birds-fake-app-entwickler-muss-50-000-pfund-strafe-zahlen/">Angry Birds &#8211; Fake-App-Entwickler muss 50.000 Pfund Strafe zahlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>50.000 Pfund muss ein Entwickler zahlen, der Fake-Apps von Angry Birds, Assassin&#8217;s Creed und Cut The Rope entwickelt, und via Google Play für Android-Smartphones und -Tablets verkauft hat. Die Apps sendeten unter anderem 3 Premium-SMS an die User, die sich bei selbigen mit rund 5 Pfund je SMS in der Handyrechnung niederschlugen.</p>
<p>Der Entwickler von Fake-Apps zu Angry Birds, Assassin&#8217;s Creed und Cut The Rope muss 50.000 Pfund Strafe zahlen (rund 62.346 Euro). Er hatte Apps entwickelt, die Spieler unter falschen Voraussetzungen heruntergeladen haben, nämlich weil sie dachten, es handele sich um Apps der ursprünglichen Hersteller. Drei Premium-SMS seien daraufhin an jeden Spieler, der sich die Apps heruntergeladen hat, geschickt worden. Die Kosten pro SMS beliefen sich auf 5 Pfund (rund 6,23€).</p>
<h2>Kosten erstatten</h2>
<p>Wie <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2012-05-24-fake-angry-birds-developer-fined-50-000">eurogamer</a> (engl.) schreibt, sollen die Fake-Apps bereits im letzten November im Android Market Place (jetzt Google Play) aufgetaucht sein. Auch wir haben seinerzeit über die Fake-Android-App <a href="https://ichspiele.cc/news/angry-birds-space-android-malware-im-umlauf/" rel="nofollow">berichtet</a>. Die lettische Firma, die die Apps dort platziert hat, muss zudem 28.000 Pfund Kostenerstattung an die geprellten User zahlen.</p>
<p>Beispielhaft für Nutzer wird John Gladstone zitiert, der den Betrügern zum Opfer fiel, obwohl er sonst große Vorsicht walten lässt, sagt er. Der bekannte Name der Apps hätte ihn zum Download veranlasst. Nun sei er sich bewusst, dass nicht nur Internet-Banking zu Gefahren führen kann:</p>
<blockquote><p>&#8222;I downloaded every app that I could see on the Android market which had good reviews or if I recognised the name. I&#8217;m always quite careful with my phone. I never use it for internet banking, but I didn&#8217;t count on the fact that there&#8217;s another way people can get your money.&#8220;</p></blockquote>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/05/26/angry-birds-fake-app-entwickler-muss-50-000-pfund-strafe-zahlen/">Angry Birds &#8211; Fake-App-Entwickler muss 50.000 Pfund Strafe zahlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>Cut the Rope &#8211; Update 1.7 bringt DJ Kiste und neue Achievements für iPhone, iPad und Mac</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/05/01/cut-the-rope-update-1-7-bringt-dj-kiste-und-neue-achievements-fuer-iphone-ipad-und-mac/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 May 2012 15:07:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Chillingos Puzzle-Game Cut the Rope wurde um die 25-Level-starke DJ-Kiste erweitert. Im Update gilt es, unter anderem Vinyl-Platten so in Position zu bringen, dass sie die Süßigkeiten für Om Nom bestmöglich in seinen Mund manövrieren. Erschienen war das Update für iPhone, iPad und Mac bereits in der vergangenen Woche. Fans des gefräßigen Om Nom haben [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/05/01/cut-the-rope-update-1-7-bringt-dj-kiste-und-neue-achievements-fuer-iphone-ipad-und-mac/">Cut the Rope &#8211; Update 1.7 bringt DJ Kiste und neue Achievements für iPhone, iPad und Mac</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Chillingos Puzzle-Game Cut the Rope wurde um die 25-Level-starke DJ-Kiste erweitert. Im Update gilt es, unter anderem Vinyl-Platten so in Position zu bringen, dass sie die Süßigkeiten für Om Nom bestmöglich in seinen Mund manövrieren. Erschienen war das Update für iPhone, iPad und Mac bereits in der vergangenen Woche.</p>
<p>Fans des gefräßigen Om Nom haben im neuen &#8222;DJ Box&#8220;-Update (dt. DJ Kiste) zu Chillingos Puzzler <strong>Cut the Rope</strong> die Möglichkeit, rotierende Vinyl-Platten zu nutzen, um das kleine grüne Süßigkeiten-Monster mit seiner Leibspeise zu füttern. 25 neue Level sowie neue Achievements für Game Center werden mit dem Update ins Spiel integriert. Mittlerweile hat das Puzzlespiel dann Versionsnummer 1.7 erreicht.</p>
<p>Einen Trailer zum neuen Cut the Rope-Update könnt ihr euch im Anhang anschauen. Cut the Rope ist zum Preis von 79 Cent für iPhone bzw. 1,59 Euro für das iPad im App Store zu bekommen. Mehr als 60 Millionen mal wurde der Puzzler bislang aus dem App Store heruntergeladen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/05/01/cut-the-rope-update-1-7-bringt-dj-kiste-und-neue-achievements-fuer-iphone-ipad-und-mac/">Cut the Rope &#8211; Update 1.7 bringt DJ Kiste und neue Achievements für iPhone, iPad und Mac</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>iPad 3 nutzt Retina-Grafiken von iPhone-Apps, iPad und iPad 2 nicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/03/21/ipad-3-nutzt-retina-grafiken-von-iphone-apps-ipad-und-ipad-2-nicht/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[kg]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 12:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.macnotes.de/?p=73677</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das neue iPad macht, im Vergleich zu iPad 1 und iPad 2, Gebrauch von vorhandenen Retina-Grafiken in iPhone-Apps. Wurden bisher nur die 480&#215;320-Pixel-Varianten angezeigt, sind es nun die Retina-Varianten, die eine auch bei hochskalierten Apps gute Ergebnisse liefert. Um eines direkt klarzustellen: An dem bisherigen Prinzip, dass nur für das iPhone bzw. den iPod touch [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/03/21/ipad-3-nutzt-retina-grafiken-von-iphone-apps-ipad-und-ipad-2-nicht/">iPad 3 nutzt Retina-Grafiken von iPhone-Apps, iPad und iPad 2 nicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das neue iPad macht, im Vergleich zu iPad 1 und iPad 2, Gebrauch von vorhandenen Retina-Grafiken in <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>-Apps. Wurden bisher nur die 480&#215;320-Pixel-Varianten angezeigt, sind es nun die Retina-Varianten, die eine auch bei hochskalierten Apps gute Ergebnisse liefert.</p>
<p>Um eines direkt klarzustellen: An dem bisherigen Prinzip, dass nur für das <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> bzw. den iPod touch verfügbare Apps auf dem iPad entweder in einfacher oder doppelter Größe anzeigt, ändert dies nicht. Wohl aber an der Optik.</p>
<p>Am Beispiel von Cut The Rope ist dies sehr gut zu sehen. Hier eine direkte Gegenüberstellung der iPhone-Version auf iPad 2 und iPad 3 sowie die native iPad-App von Cut The Rope ohne spezielle iPad-Retina-Grafiken auf dem iPad 3.</p>
<p><div data-id="604554" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div></p>
<p>Eines wird durch das Beispiel deutlich: iPhone-Apps sehen auf dem neusten iPad eindeutig besser aus als auf den vorherigen iPad-Generationen. Es gibt, wohlgemerkt nur für Jailbreaker, eine Möglichkeit, die Retina-Grafiken auch auf iPad 1 und 2 zu nutzen: Die Jailbreak-App Retinapad schaltet diese auf den älteren iPads frei. Eine Kleinigkeit gibt es abseits der regulär nicht nutzbaren Retina-Grafiken auf dem iPad 1 und 2 allerdings noch, die ebenfalls nicht unterschlagen werden sollte: Beide Geräte nutzen nicht die Retina-Schriftenglättung, wenn iPhone-Apps in doppelter Größe angezeigt werden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/03/21/ipad-3-nutzt-retina-grafiken-von-iphone-apps-ipad-und-ipad-2-nicht/">iPad 3 nutzt Retina-Grafiken von iPhone-Apps, iPad und iPad 2 nicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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