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	<title>Du hast nach crytek gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach crytek gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>CryEngine 3 für PS4 bereit</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/06/09/cryengine-3-ps4-kompatibel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Jun 2013 02:05:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gaming-Entwickler können ab sofort die CryEngine 3 verwenden, um für die PlayStation 4 Spiele zu entwickeln. Der deutsche Hersteller der Engine aus Frankfurt hat den Support in einer Pressemeldung bestätigt. Wenn die CryEngine 3 die PS3 unterstützt, warum sollte sie nicht auf die nachfolgende Konsolen-Generation unterstützen? Und richtig, Crytek kündigte an einerseits selbst in der [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Gaming-Entwickler können ab sofort die <strong>CryEngine 3</strong> verwenden, um für die <strong>PlayStation 4</strong> Spiele zu entwickeln. Der deutsche Hersteller der Engine aus Frankfurt hat den Support in einer Pressemeldung bestätigt.</p>
<p>Wenn die CryEngine 3 die PS3 unterstützt, warum sollte sie nicht auf die nachfolgende Konsolen-Generation unterstützen? Und richtig, Crytek <a href="https://www.crytek.com/news/cryengine--3-equipped-for-development-on-sony-computer-entertainment--s-playstation-4" target="_blank" rel="noopener">kündigte an</a> einerseits selbst in der Zukunft für die Plattform zu entwickeln und gleichzeitig Drittherstellern Support für die Entwicklung ihrer Spiele über die Lizenzierung der CryEngine 3 für die PS4 anzubieten.</p>
<p>Schon Ende Mai hatte Crytek in einer weiteren Stellungnahme bestätigt, dass mittels CryEngine 3 Games für die Xbox One entwickelt werden könnten.</p>
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		<title>Sniper: Ghost Warrior 2</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/03/24/sniper-ghost-warrior-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Mar 2013 14:46:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der beste Sniper Shooter, den wir je gezockt haben, genau das soll laut Entwickler bzw. Publisher das neue Sniper Ghost Warrior 2 sein. Während wir zwar den ersten Teil nicht schlecht fanden, waren wir durchaus gespannt, ob der nächste Teil mehr Spaß machte. Kaum ist das Spiel angekommen, haben wir unsere PS3 damit gefüttert und [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/03/24/sniper-ghost-warrior-2/">Sniper: Ghost Warrior 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Der beste Sniper Shooter, den wir je gezockt haben, genau das soll laut Entwickler bzw. Publisher das neue Sniper Ghost Warrior 2 sein. Während wir zwar den ersten Teil nicht schlecht fanden, waren wir durchaus gespannt, ob der nächste Teil mehr Spaß machte. Kaum ist das Spiel angekommen, haben wir unsere PS3 damit gefüttert und waren wirklich positiv überrascht und hatten sehr viel Spaß am Spielen. Genaueres erfährt ihr in unserem Test!</p>
<h2>Jeder Schuss will geplant sein!</h2>
<p>Schon bevor wir überhaupt ins Spielmenü kamen, tauchte der kleine Hinweis auf „Achieved with Cry Engine 3“. Hoho, wenn Entwickler sich davon eine Lizenz holen, dann kann das Spiel ja gar nicht so schlecht aussehen. Natürlich muss jeder Handwerker auch mit seinem Werkzeug umgehen können, aber CI hat hier wirklich einiges herausgeholt.</p>
<p>Im zweiten Teil von Sniper verschlägt es uns in einem tropischen Dschungel, der uns schon fast an eine schöne Urlaubssafari erinnert. Wir spielen den ehemaligen Militär-Scharfschützen Captain Cole Anderson und unser Ziel ist es, einen Biowaffen Deal zu verhindern. Gleich zu Beginn der ersten Mission werden wir in die elementaren Gameplay Mechaniken angelernt: Langsam Bewegen, Gegner ins Visier nehmen, Luft anhalten und möglichst Präzise schießen. Wichtig ist natürlich, dass ihr als Sniper transparent agiert, sodass ihr von den Gegnern nie überrannt wird. Gerade dies macht aus meiner Sicht das Spiel einzigartig. Während andere vermeintliche Sniper Spiele doch stark zu Action tendieren, müsst ihr hier wirklich dafür sorgen, dass ihr systematisch und sauber die Leute erledigt. Wenn ihr nämlich daneben schießt und die Wachen kriegen das mit, dann werdet ihr meistens von einer großen Schar an Feinde überrannt und habt eigentlich fast keine Chance mehr, dies zu überleben. Freilich könnt ihr eure Pistole oder andere Waffen benutzen, allerdings haltet ihr oft nicht viel aus und werdet schnell das zeitliche segnen. Zudem regeneriert ihr nicht wie heutzutage üblich eure Energie wieder, sondern müsst Medipacks einsetzen, damit ihr euch wieder heilen könnt. Das funktioniert wirklich tadellos und macht richtig spaß. So gehen wir wirklich Schritt für Schritt vor und säubern so die Areale von unseren Feinden.</p>
<p>Um ein bisschen Abwechslung reinzubringen seid ihr auch mal Abends Unterwegs. Während man in vielen anderen Ego Shooter spielen trotzdem ohne Gefahr rumlaufen kann, müsst ihr hier zwangsweise auf euer Nachtsichtgerät zugreifen, da ihr sonst wirklich nichts sehen könnt. Ihr versucht immer den nächsten Gegner zu orten und zu erledigen. Natürlich mit Sniper versteht sich, allerdings könnt ihr euch auch an die Wachen anschleichen und diese mit einem gezielten Nahkampfangriff außer Gefecht setzen! Ein bisschen lästig ist allerdings, dass man immer genau (selbst im hohen Schwierigkeitsgrad) vorgegeben bekommt, was man als nächstes tun soll. So wird dem Spieler nahezu keine Freiheit geboten und die gesamte Kampagne ist demnach auch extrem linear.</p>
<h2>Ordentliche Cry Engine 3 Potenz</h2>
<p>Technisch ist das Spiel wie oben schon kurz angeschnitten sehr gut gelungen. Vor allem wenn man mal bedenkt, dass das Budget von beispielsweise Crytek (Crysis 3) nie gegeben sein kann, haben die Entwickler von CI wirklich was Ordentliches gebaut. Zwar kann das Spiel nicht mit eben Crysis 3 mithalten, aber ich finde die Umgebungen und auch die Animationen derer sehr gelungen! Sound Technisch kommt man hier ebenso gut auf die Kosten. Der Schwierigkeitsgrad ist hervorragend. Ihr könnt zwischen mehreren Optionen wählen, aber selbst im einfachen Modus wird man als Beginner sehr gut gefordert. Ich könnte mir vorstellen, dass für Platinjäger im hohen Schwierigkeitsgrad doch eine echte Herausforderung geboten wird.</p>
<p>Für den Multiplayer Modus können wir leider nichts Gutes berichten. Nach zwei Spielen haben wir quasi schon alles gesehen. Sich hochzuarbeiten und neue Dinge freizuschalten vermisst man hier genauso wie guten Spielspaß. Ehrlich gesagt hätte man darauf getrost verzichten können und nur einen Single Player Modus implementieren sollen. Abgesehen vom Spaß fällt der Modus nämlich mit nur zwei Karten sehr mager aus!</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Sniper: Ghost Warrior 2 macht im Singpleplayer Modus wirklich sehr viel Spaß und ist wohl eine der beste Sniper Simulationen die es auf dem Markt gibt. Ich hatte wirklich sehr viel Freude damit. Das ganze wird allerdings mit einem sehr schlechten Multiplayer Modus etwas gedämpft. In Hinblick auf den sehr fairen Preis im Handel, kann man allerdings bedenkenlos zugreifen!</p>
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		<title>Crysis 3</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/03/07/crysis-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Mar 2013 23:30:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ich habe alle beide Vorgänger von Crysis mit vollem Herzblut durchgezockt. Man kann eigentlich sagen, dass sich auch beide höchst unterschiedlich angefühlt haben. Der erste Teil war sehr weitläufig, man war auf der Insel Unterwegs und es blieb einem selbst überlassen, welchen Weg man einschlagen möchte. Im zweiten Teil war man dann in New York. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/03/07/crysis-3/">Crysis 3</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Ich habe alle beide Vorgänger von Crysis mit vollem Herzblut durchgezockt. Man kann eigentlich sagen, dass sich auch beide höchst unterschiedlich angefühlt haben. Der erste Teil war sehr weitläufig, man war auf der Insel Unterwegs und es blieb einem selbst überlassen, welchen Weg man einschlagen möchte. Im zweiten Teil war man dann in New York. Die Kulisse war herausragend, allerdings wurde man in der Kampagne sehr stark eingeschränkt. Der Weg war streng vorgegeben, aber dennoch konnte das Spiel mit Story und tollem Gameplay punkten. Nun ist endlich der dritte Teil erschienen und ich habe mich auch dort mit Leib und Seele in den Test vertieft. Eine Mischung aus dem ersten und zweiten Teil soll es werden, ich war skeptisch! Und wie gewohnt spuckte auch Crytek sehr große Töne, konnten die ihr Versprechen halten? Mehr dazu in unserem Test.</p>
<h2>Willkommen zurück, Prophet!</h2>
<p>Da es schon eine kleine Zeit lang her ist, als ich den zweiten Teil durchgespielt habe, musste ich erst wieder überlegen. Wer genau war nochmal Prophet, irgendetwas ist doch passiert? Abgesehen davon dass wir mit ihm im ersten Teil auch kooperieren, war aber im zweiten Teil ein wichtiges Ereignis. Prophet hat sich selbst erschossen und den Anzug den neuen Spieler übergeben. Aber warum ist er jetzt wieder zurück? Er war doch tot? Keine Sorge, Crysis 3 spielt auch wirklich nach den Geschehnissen und setzt die Story auch konsequent fort! Mittlerweile haben die Cell New York komplett in einer Glaskuppel eingeschlossen und regieren mit Terror und Macht. Die einst so grandiose Stadt rund um den Central Park ist nun überwuchert von wilden Pflanzen und kaputten Häusern, ja sogar schon Ruinen! Im Laufe der Story werdet ihr natürlich verstehen, warum Prophet wieder lebt und vor allem was es mit seinen „ausfällen“ genauer zu tun hat. Immer wieder mal und ganz besonders dann wenn er sich den Seth nähert kann er komische Dinge sehen. Auch zum ersten Mal in der Reihe kann Prophet die Waffen von den Aliens aufnehmen und benutzen. Ahnt ihr schon etwas? Ohne groß zu spoilern, ihr seid auf den richtigen Weg. Genau das macht aber die Story irgendwie aus. Man möchte ständig wissen wie es weitergeht, wobei man permanent eine gewisse Vorahnung hat. Allerdings kann man genau das auch sehr negativ sehen, da alles irgendwie kalkulierbar ist. Aber man möchte sich eben am Ende des Spiels bestätigt fühlen und allein dieses Gefühl hat aus unserer Sicht die Story vollkommen gemacht!</p>
<h2>Würze aus Teil 1 und Teil 2</h2>
<p>Würde man Crytek als Koch bezeichnen könnte man sicherlich sagen, dass sie nun ihr Rezept ordentlich verfeinert haben. Man benutzt die Freiheit aus dem ersten Crysis und würzt das Ganze mit dem genialen Gameplay aus Teil 2 und schwupp erhält man ein Spiel, das ganz nach unserem Geschmack ist. Man muss sich zunächst fragen, was macht diesen Shooter wieder so besonders, denn schließlich gibt es dieses Genre wie Sand am Meer. Abgesehen von der Story die wirklich sehr  gut inszeniert ist, ist der Nanosuit sicherlich eines der Hauptargumente. Auch im dritten Teil könnt ihr wieder fleißig Katz und Maus Spiel durchführen, euch Tarnen und verstecken, durch Gegner schleichen oder mit knallharter Panzerung mitten in ein riesiges Gefecht reinplatzen. Wie ihr das ganze erledigt  bleibt euch überlassen. Wer lieber etwas ruhiger spielt und nicht so auf Krawall aus ist (unüblich für shooter), der macht sich einfach unsichtbar und latscht durch die Prärie. Selbstverständlich muss man auch hier wieder die Energieleiste im Blickpunkt haben, denn sonst könnte eure Tarnung aufliegen. Durch verschiedene Aktionen schaltet ihr wieder neue Skillpunkte frei, die ihr dann entsprechend setzen könnt. Schön ist, dass ihr euch auf verschiedene Tasten eure Lieblingspunkte setzen könnt, sodass ihr zB von einem super Tarnskill hin zu einem bombastischen Krieger wechseln könnt.</p>
<p style="text-align: left;">Völlig neu in Crysis 3 ist der Bogen, der mir persönlich sehr zugesagt hat. Mit dessen Hilfe könnt ihr Feinde leise ausschalten, sodass ir unter Umständen auch Ärger aus dem Weg gehen könnt. Natürlich gibt es auch verschiedene Pfeile: Ihr könnt mit Explosiven Pfeilen schießen, die auch andere Gegner in der Umgebung in den Tot reisen können, oder ihr benutzt einen Schockerpfeil, mit dessen Hilfe ihr ins Wasser schießt und sämtliche Gegner einen  Schock verpasst. Die Handhabung und das Gefühl des Bogens ist wirklich hervorragend und passt auch super ins Crysis Universum. Bei all den positiven Dingen gibt es aber auch einen faden Beigeschmack. Im Grunde bietet das Spiel einfach wenig neues. Außer dem Bogen und der zurückerhaltenen Freiheit (die aber bei weitem nicht so groß ist wie im ersten Teil), hat Crytek nicht wirklich Mut zu neuem bewiesen. Stattdessen hat man das Gefühl, dass die Entwickler mehr Technikgeil als Gameplay bewusst sind. In Interviews oder Aussagen von den Entwicklern hört man immer nur etwas über die Power, oder dass die Konsolen schon zu alt wären. An dieser Stelle mal ein „Guten Morgen Crytek“ – Man kann auch mit schlechterer Grafik und gutem Gameplay überzeugen! Gut, ich habe vergessen zu erwähnen, dass man im Spiel nun auch hacken kann. Allerdings wirkt dies stark aufgesetzt, da es permanent und immer wieder kommt und teilweise dann auch nervt. Ich bin mir sicher, da wäre noch viel mehr drin gewesen.</p>
<h2 style="text-align: left;">Technik</h2>
<p>Technisch ist Crysis 3 natürlich eine Bombe. Vor allem die schönen und verschiedenen Areale haben mich sehr in seinem Bann gezogen. New York ist überwuchert und sieht einfach nur grandios aus! Auch der Sound und die Sprecher verwöhnen unser Gehör und  rocken was das Zeug hält. Hier und da waren Texturen unscharf oder Pop Ups zu sehen, aber bei der Klasse an Technik, kann man das auch verzeihen! Der Umfang der Kampagne ist dieses Mal sehr gering, selbst im schwierigsten Modus haben wir gut sieben Stunden bis zu den Credits gebraucht. Da hilft auch der Multiplayer Modus nicht viel, denn dieser ist bei manchen Modi nach wie vor sehr schlecht besucht und auch nicht so gut ausbalanciert.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Man kann darüber streiten, aber dennoch ist Crysis 3 aus unserer Sicht der beste Ableger. Die Freiheit ist ausreichend, das Setting ist überragend und der neue Bogen und die Alien Waffen runden das Crysis Paket super ab. Schade ist nur, dass die Kampagne arg kurz geworden ist und das Crytek nicht mehr Neuerungen eingebaut hat. Wirklich viel Neues erwartet euch nämlich nicht! Nichtsdestotrotz ist es ein hervorragender Shooter!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/03/07/crysis-3/">Crysis 3</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Crysis 3 stand kurz vor Release auf Wii U</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/03/04/crysis-3-beinahe-fuer-wii-u-released/</link>
					<comments>https://macnotes.de/2013/03/04/crysis-3-beinahe-fuer-wii-u-released/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Mar 2013 23:44:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Crysis 3, der jüngste Spross der Ego-Shooter-Reihe aus dem Hause Crytek hätte &#8222;beinahe&#8220; seinen Weg auf die Wii U gefunden. Das verriet nun der Geschäftsführer Cevat Yerli. Gegenüber den Kollegen von VentureBeat verrät Yerli: Man habe Crysis 3 sogar schon auf der Wii U &#8222;laufen gehabt&#8220; und stand kurz davor, es auch für die Plattform [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/03/04/crysis-3-beinahe-fuer-wii-u-released/">Crysis 3 stand kurz vor Release auf Wii U</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Crysis 3, der jüngste Spross der Ego-Shooter-Reihe aus dem Hause Crytek hätte &#8222;beinahe&#8220; seinen Weg auf die Wii U gefunden. Das verriet nun der Geschäftsführer Cevat Yerli.</p>
<p>Gegenüber den Kollegen von VentureBeat verrät Yerli: Man habe Crysis 3 sogar schon auf der Wii U &#8222;laufen gehabt&#8220; und stand kurz davor, es auch für die Plattform zu veröffentlichen.</p>
<h2>Weil EA und Nintendo sich nicht grün sind?</h2>
<p>Dann allerdings <a href="https://venturebeat.com/2013/03/01/crytek-chief-puts-on-his-warface-interview/" target="_blank" rel="noopener">begründet Yerli</a> die Entscheidung, Crysis 3 schließlich doch nicht für die Wii U zu veröffentlichen, mit den eher bescheidenen Business-Beziehungen zwischen Nintendo und EA (&#8222;a lack of business support between Nintendo and EA&#8220;). Crytek selbst hätte nicht die Publishing-Lizenz für die Plattform gehabt und von den anderen beiden fühlte sich offensichtlich niemand dazu berufen, Crysis 3 auf der Wii U auch Tür und Tor zu öffnen.<br />
Schon vor einem Monat hatte Yerli erklärt, dass das Fehlen des First-Person-Shooters auf der Wii U eine &#8222;Business&#8220;-Entscheidung gewesen sei.</p>
<p>Und also dürfen Gamer seit dem Release im Februar lediglich auf PlayStation 3, Xbox 360 und Windows PC das virtuelle Ballern nicht verlernen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/03/04/crysis-3-beinahe-fuer-wii-u-released/">Crysis 3 stand kurz vor Release auf Wii U</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Crysis 3: Framerate sinkt wegen der Seile</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/02/26/crysis-3-framerate-level-1-bug/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Feb 2013 12:03:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das erste Level von Crysis 3 am PC soll &#228;u&#223;erst beh&#228;big wirken, vor allem im Vergleich zu den &#252;brigen. Einem Modder namens MaLDo ist es zu verdanken, dass der bzw. die Schuldigen daf&#252;r auch gefunden sind: Seile. Im ersten Level in Crysis 3 bewegt man sich auf festem Gel&#228;nde, Lagerhallen, in denen zum Beispiel Metal-Container [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/02/26/crysis-3-framerate-level-1-bug/">Crysis 3: Framerate sinkt wegen der Seile</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Das erste Level von Crysis 3 am PC soll &auml;u&szlig;erst beh&auml;big wirken, vor allem im Vergleich zu den &uuml;brigen. Einem Modder namens MaLDo ist es zu verdanken, dass der bzw. die Schuldigen daf&uuml;r auch gefunden sind: Seile.</p>
<p>Im ersten Level in Crysis 3 bewegt man sich auf festem Gel&auml;nde, Lagerhallen, in denen zum Beispiel Metal-Container an Verladekr&auml;nen h&auml;ngen. <em>MaLDo</em> hat nun &uuml;berpr&uuml;ft, dass man in diesem Level mit einem Einbruch der Framerate zu rechnen hat, immer genau dann, wenn sich die Seile, die herumh&auml;ngen, mittels Windsto&szlig;, oder wenn sie durch Kugeln getroffen werden, in Bewegung versetzen. Von eigentlich 60 fps sinkt die Bildwiederholrate bei MaLDo in den Bereichen auf unter 40.</p>
<h2>Seile sind Schuld</h2>
<p>Die Performance-Einbu&szlig;en hat MaLDo <a href="http://maldotex.blogspot.com/2013/02/performance-bug-in-crysis-3-first-level.html" target="_blank" rel="noopener">in seinem Blog dokumentiert</a>. L&ouml;sungsans&auml;tze mit speziellen Einstellungen f&uuml;r Grafikkarten kann MaLDo ebenfalls anbieten, er hofft allerdings, dass man bei Crytek das Problem bald mit einem Patch behebt.</p>
<h2>Crysis 2 Mega Texture Pack</h2>
<p>Der Modder hatte bereits f&uuml;r Crysis 2 mit einem <a href="https://www.pcgamer.com/pretty-up-crysis-2-with-this-mega-texture-enhancement-pack/" target="_blank" rel="noopener">Mega Texture Pack Mod</a> daf&uuml;r gesorgt, dass der Shooter deutlich besser aussieht als er es ohnehin schon tut. Es ist unter dem Namen MaLDoHD bekannt.</p>
<p><a href="https://kotaku.com/ah-so-thats-why-crysis-3s-first-level-is-so-terribly-s-5986908" target="_blank" rel="noopener">Via</a> Kotaku, engl.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/02/26/crysis-3-framerate-level-1-bug/">Crysis 3: Framerate sinkt wegen der Seile</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Darksiders &#8211; Endgültig am Ende? So der Lead-Designer</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/02/11/darksiders-endgultig-am-ende-so-der-lead-designer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2013 14:45:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ist die Marke Darksiders wirklich am endgültig am Ende? Nachdem die Ära des Publishers THQ beendet wurde und viele der bekannten Marken verkauft wurden, blieb Darksiders auf der Strecke. Obwohl Darksiders wirklich eine relativ wichtige und bedeutende Marke von THQ geworden war, fand sich trotzdem leider kein Abnehmer. Zwar waren allgemein die Verkaufszahlen von Darksiders [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/02/11/darksiders-endgultig-am-ende-so-der-lead-designer/">Darksiders &#8211; Endgültig am Ende? So der Lead-Designer</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Ist die Marke Darksiders wirklich am endgültig am Ende? Nachdem die Ära des Publishers THQ beendet wurde und viele der bekannten Marken verkauft wurden, blieb Darksiders auf der Strecke. Obwohl Darksiders wirklich eine relativ wichtige und bedeutende Marke von THQ geworden war, fand sich trotzdem leider kein Abnehmer. Zwar waren allgemein die Verkaufszahlen von Darksiders nicht sehr überzeugend, obwohl beide Ableger zahlreiche positive Wertungen erhielten.</p>
<p>Entwickelt wurden beide Darksiders-Ableger bekanntermaßen von Vigil Games, welche nun auch einen neuen Arbeitgeber suchen müssen. Zwar kam ein Teil der Mitarbeiter bei Crytek unter, doch wurde kein Interesse gegenüber der Marke Darksiders geäußert. Zu guter Letzt meldete sich der Lead Designer von Darksiders Haydn Dalton noch mal zu Wort und gab bekannt, das es wohl noch wenig Hoffnung geben würde eine Fortführung der Marke zu erwarten. Somit stehen die Zeichen sehr schlecht um Darksiders. Somit war Darksiders II der zunächst letzte Teil dieser Reihe. Wer also Darksiders I/II noch nicht gespielt hat, sollte dies noch nachholen.</p>
<p><a href="https://twitter.com/haydndalton/status/299220550344130561" target="_blank" rel="noopener">Quelle</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/02/11/darksiders-endgultig-am-ende-so-der-lead-designer/">Darksiders &#8211; Endgültig am Ende? So der Lead-Designer</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>THQ: Mehrheit der Spieleentwickler verkauft, Saint&#8217;s Row geht an Koch Media, Ubisoft kauft South Park RPG</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/01/24/thq-mehrheit-der-spieleentwickler-verkauft-saints-row-geht-an-koch-media-ubisoft-kauft-south-park-rpg/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefan Keller]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 12:22:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Spielepublisher THQ ist Geschichte. Das insolvente Unternehmen hat einen Großteil seiner Tochterunternehmen, die hauptsächlich für das Entwickeln von Spielen verantwortlich waren, in einer Auktion versteigert. Was von THQ noch übrig ist, wird weiterhin unter das berühmte &#8222;Chapter 11&#8220; fallen. Kotaku hat das Rundschreiben, das THQ CEO Jason Rubin an alle Mitarbeiter verschickt hat, veröffentlicht. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/01/24/thq-mehrheit-der-spieleentwickler-verkauft-saints-row-geht-an-koch-media-ubisoft-kauft-south-park-rpg/">THQ: Mehrheit der Spieleentwickler verkauft, Saint&#8217;s Row geht an Koch Media, Ubisoft kauft South Park RPG</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Der Spielepublisher THQ ist Geschichte. Das insolvente Unternehmen hat einen Großteil seiner Tochterunternehmen, die hauptsächlich für das Entwickeln von Spielen verantwortlich waren, in einer Auktion versteigert. Was von THQ noch übrig ist, wird weiterhin unter das berühmte &#8222;Chapter 11&#8220; fallen.</p>
<p><a href="https://kotaku.com/thq-is-no-more-heres-the-letter-the-ceo-sent-employees-5978429">Kotaku</a> hat das Rundschreiben, das THQ CEO Jason Rubin an alle Mitarbeiter verschickt hat, veröffentlicht. Darin erklärt er in knappen Worten, wie es mit THQ weitergeht &#8211; nämlich wenn überhaupt unter dem Dach anderer Firmen.</p>
<p>Es hat eine Auktion stattgefunden, die über 22 Stunden gedauert hat. Währenddessen hat sich entschieden, dass das einzelne Versteigern von Tochterunternehmen mehr bringt als der Verkauf des gesamten Unternehmens. Das Ergebnis ist hierbei, dass Sega nach Abschluss des Deals neuer Inhaber von Relic sein wird. Relic ist mit dem Echtzeitstrategiespiel Company of Heroes bekannt geworden. Koch Media hat sich Volition gesichert. Diese haben den GTA-Klon Saint&#8217;s Row entwickelt und den Shooter Red Faction. An Crytek geht das Franchise Homefront, Take Two übernimmt das bislang noch nicht angekündigte Spiel Evolve. Ubisoft wird THQ Montreal sowie die Rechte am South-Park-RPG kaufen.</p>
<p>Nicht verkauft wurde beispielsweise Vigil. Was noch im Besitz von THQ bleibt, wird weiterhin Sache des Insolvenzverwalters bleiben. Rubin geht laut Rundbrief davon aus, dass die meisten Angestellten in den genannten Tochterunternehmen ihren Job behalten würden, jedoch kann er das nicht versprechen. Wer von dem Schreiben nicht abgedeckt wurde, wird aller Wahrscheinlichkeit nach arbeitslos werden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/01/24/thq-mehrheit-der-spieleentwickler-verkauft-saints-row-geht-an-koch-media-ubisoft-kauft-south-park-rpg/">THQ: Mehrheit der Spieleentwickler verkauft, Saint&#8217;s Row geht an Koch Media, Ubisoft kauft South Park RPG</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Crysis 3 reizt PlayStation 3 und Xbox 360 bis an ihre Grenzen aus</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/12/11/crysis-3-reizt-ps3-und-xbox-360-aus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Dec 2012 22:17:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cevat Yerli, der Geschäftsführer von Crytek aus Frankfurt, hat in einem Gespräch mit Videogamer den Leistungshorizont von Crysis 3 betont und dass der Ego-Shooter die PlayStation 3 und die Xbox 360 ausreizen würde. Nach Ubisofts CEO Yves Guillemot scheint nun auch Cevat Yerli &#8211; wenngleich deutlich subtiler &#8211; nach einer neuen Konsolen-Generation zu betteln. In [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/12/11/crysis-3-reizt-ps3-und-xbox-360-aus/">Crysis 3 reizt PlayStation 3 und Xbox 360 bis an ihre Grenzen aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Cevat Yerli, der Geschäftsführer von Crytek aus Frankfurt, hat in einem Gespräch mit Videogamer den Leistungshorizont von Crysis 3 betont und dass der Ego-Shooter die PlayStation 3 und die Xbox 360 ausreizen würde.</p>
<p>Nach Ubisofts CEO Yves Guillemot scheint nun auch Cevat Yerli &#8211; wenngleich deutlich subtiler &#8211; nach einer neuen Konsolen-Generation zu betteln. <a href="https://www.videogamer.com/news/crysis-3-maxes-out-consoles-says-crytek-ceo-not-even-1-left/" target="_blank" rel="noopener">In einem Gespräch</a> mit den Kollegen von Videogamer kam er nicht umhin, zu betonen, wie viel Leistung der kommende Shooter Crysis 3 der aktuellen Konsolen-Generation von Sony Computer Entertainment und Microsoft abverlange. Es sei weniger als 1 Prozent an Ressourcen übrig. Die Konsolen würden auf dem Zahnfleisch laufen und man habe alles herausgeholt, was es herauszuholen gab.</p>
<h2>Konkurrenz schon vom Vorgänger beeindruckt</h2>
<p>Geht es nach Yerli, dann gibt es auf den Konsolen nur wenig Spiele, die überhaupt in die Reichweite von Crysis 2 kommen, dem Vorgänger des First-Person-Shooters Crysis 3, der im kommenden Jahr veröffentlicht werden soll.</p>
<p>Es gäbe kaum ein Spiel auf den aktuellen Konsolen, das technisch derart viele Daten verarbeiten würde, wie kaum ein anderes Game. Deswegen ist er sich auch sicher, dass kein Spiel jemals besser auf der aktuellen Konsolen-Generation aussehen wird als Crysis 3, wenn es im Februar für PS3 und X360 veröffentlicht werden soll. Vor Spielen wie Halo 4 oder Gears of War ist Yerli außerdem nicht bang. Er würde den Kampf jederzeit annehmen, weil er sich sicher ist, dass Crysis 3 diesen gewinnen wird.</p>
<p>Über allem, so betont Yerli außerdem, schwebt aber der PC. Denn dieser sei sogar noch zwei Level über den Konsolen anzusiedeln. Mithilfe von DirectX 11 will man erneut Maßstäbe setzen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/12/11/crysis-3-reizt-ps3-und-xbox-360-aus/">Crysis 3 reizt PlayStation 3 und Xbox 360 bis an ihre Grenzen aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Microsoft DirectX 11.1 ist exklusiv Windows 8 vorbehalten</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/11/14/direct-x-11-1-windows-8-exklusiv/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2012 05:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Windows-Gamer sollten sich gedanklich schon einmal auf einen Wechsel zu Window 8 einstellen. Denn mittelfristig wird kein Weg daran vorbeiführen, da Microsoft nun ankündigte, dass die Grafikschnittstelle DirectX in der Version 11.1 &#8222;Windows 8-only&#8220; sein wird. Microsoft macht Windows 8 für seine Grafikschnittstelle DirectX 11.1 verpflichtend. Zu Windows 8 zählt auch Windows 8 RT, das [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/11/14/direct-x-11-1-windows-8-exklusiv/">Microsoft DirectX 11.1 ist exklusiv Windows 8 vorbehalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Windows-Gamer sollten sich gedanklich schon einmal auf einen Wechsel zu Window 8 einstellen. Denn mittelfristig wird kein Weg daran vorbeiführen, da Microsoft nun ankündigte, dass die Grafikschnittstelle DirectX in der Version 11.1 &#8222;Windows 8-only&#8220; sein wird.</p>
<p>Microsoft macht Windows 8 für seine Grafikschnittstelle DirectX 11.1 verpflichtend. Zu Windows 8 zählt auch Windows 8 RT, das auf einigen ARM-Tablets wie dem Surface zum Einsatz kommt. Microsoft macht an dieser Stelle einen radikalen Schnitt und versucht viel, um diesen möglichst konsequent einzuleiten. Dass DirectX 11.1 ausschließlich für Windows-8-System verfügbar sein wird, dürfte Highend-Gamer weniger stören, aber Gelegenheitsspieler, die auf Windows 7 gewechselt sind, das es seit Sommer 2009 gibt.<br />
Sie könnte ein ähnliches Déjà-vu-Erlebnis ereilen, wie manchen Käufer eines Nokia Lumia &#8222;Windows Phone 7&#8220;-Smartphones. Als Microsoft nämlich WP8 vorstellte war klar, dass die zum Teil gar nicht alten Geräte (Lumia 900 aus April 2012) das neue OS nicht kriegen würden.</p>
<p>Viele der derzeit im Handel befindlichen Windows-PC-Spiele nutzen noch die ältere DirectX-9-Basis, vereinzelt nutzen Spiele Effekte von DirectX 10. Doch nicht alleine Crytek versucht immer die Grenzen auszuloten. Es wird die Zeit kommen, vielleicht sogar schneller als man aktuell annehmen mag, in der DirectX 11.1 dann zum Status Quo erklärt wird.<br />
Gerade <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-Nutzer, aber auch <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-Entwickler sollten wissen, dass es nicht immer um bessere Effekte und Leistung geht. Wenn sie auf gewisse Features zugreifen, die <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> mit iOS 6 eingeführt hat, und keinen Workaround für ältere Geräte einbinden, dann schließen sie spontan alle übrigen Geräte aus, und das obwohl diese rein technisch dazu in der Lage wären einen Angry-Birds-Klon zu meistern, der nur ein schickes iCloud-Synchronisations-Feature nutzt, das es vielleicht so in iOS 5 noch nicht gab, oder eine Geste, oder, oder. Ein ähnliches Szenario ist für DirectX 11.1 denkbar. Aber wir wollen den Teufel nicht an die Wand malen.</p>
<p><a href="https://www.eurogamer.net:443/articles/2012-11-12-directx-11-1-exclusive-to-windows-8-microsoft-confirms" target="_blank" rel="noopener">Via</a> Eurogamer, engl.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/11/14/direct-x-11-1-windows-8-exklusiv/">Microsoft DirectX 11.1 ist exklusiv Windows 8 vorbehalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Darksiders 2: Platz 1 auf der Xbox 360 und der PS3 in Softwarecharts</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/08/31/mediacontrol-charts-darksiders-2-auf-1/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sven Aumiller]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Aug 2012 01:57:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wenig überraschend ist das Bild in den Softwarecharts diese Woche. Wie erwartet ist Darksiders 2 nach der groß angelegten Werbekampagne von THQ auf Platz 1 gekommen und auch geblieben, sowohl auf der Playstation 3 als auch bei der Konkurrenz-Konsole Xbox 360 von Microsoft. Überraschender sind da die PC-Charts. Dort herrscht nämlich MMORPG-Euphorie! Guild Wars 2 [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/08/31/mediacontrol-charts-darksiders-2-auf-1/">Darksiders 2: Platz 1 auf der Xbox 360 und der PS3 in Softwarecharts</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Wenig überraschend ist das Bild in den Softwarecharts diese Woche. Wie erwartet ist Darksiders 2 nach der groß angelegten Werbekampagne von THQ auf Platz 1 gekommen und auch geblieben, sowohl auf der Playstation 3 als auch bei der Konkurrenz-Konsole Xbox 360 von Microsoft.</p>
<p>Überraschender sind da die PC-Charts. Dort herrscht nämlich MMORPG-Euphorie! Guild Wars 2 konnte sich Platz 1 souverän sichern. Die in dieser Woche erschienene &#8222;Prepare to die&#8220;-Edition von Dark Souls konnte sich Platz 2 erhaschen. Nur auf dem dritten Rang ist laut <a href="https://web.archive.org/web/20120831210804/http://www.media-control.de:80/pc-charts-guild-wars-2-mit-start-ziel-sieg.html" target="_blank" rel="noopener">MediaControl</a> Darksiders 2 gelandet, anders als auf den Konsolen.</p>
<h2>Darksiders top auf Konsolen</h2>
<p>Dort ist Darksiders 2 einsame Spitze. Auf der Xbox 360 wird Platz 2 von dem diese Woche erst erschienenen Transformers: Untergang von Cybertron gestellt. Auf Platz 3 kommt Cryteks Shooter Crysis 2.</p>
<p>Auf der Sony-Konsole PS3 herrscht ein ähnliches Bild, jedoch ist Crysis 2 hier von Rang 5 auf Platz 2 gechartet – Transformers kann sich lediglich Platz 3 sichern.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/08/31/mediacontrol-charts-darksiders-2-auf-1/">Darksiders 2: Platz 1 auf der Xbox 360 und der PS3 in Softwarecharts</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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