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	<title>Du hast nach command and conquer gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach command and conquer gesucht - Macnotes.de</title>
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	<item>
		<title>Command and Conquer Generals 2: Echtzeitstrategie-Spiel nur mit Windows 8?</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/05/21/command-and-conquer-generals-2-64-bit-os-evtl-notwendig/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 03:14:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf Twitter hat Johan Andersson von Entiwckler DICE angekündigt, dass einige der Spieler, die im Jahr 2013 erscheinen und auf die Frostbite-Engine setzen werden, zwingend ein 64bit Betriebssystem voraussetzen werden. Dazu könnte auch Battlefield: Bad Company gehören. Für Nutzer von 32bit Systemen sei dies eine gute Gelegenheit auf Windows 8 umzusteigen. Noch ist Microsofts neues [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/05/21/command-and-conquer-generals-2-64-bit-os-evtl-notwendig/">Command and Conquer Generals 2: Echtzeitstrategie-Spiel nur mit Windows 8?</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Auf Twitter hat Johan Andersson von Entiwckler DICE angekündigt, dass einige der Spieler, die im Jahr 2013 erscheinen und auf die Frostbite-Engine setzen werden, zwingend ein 64bit Betriebssystem voraussetzen werden. Dazu könnte auch Battlefield: Bad Company gehören. Für Nutzer von 32bit Systemen sei dies eine gute Gelegenheit auf Windows 8 umzusteigen.</p>
<p>Noch ist Microsofts neues Betriebssystem nicht erschienen, doch schon jetzt wirft die Technologie dahinter ihre Schatten voraus. Der &#8222;Rendering Architect&#8220; der Frostbite 2 Engine, Johan Andersson, hat via Twitter angekündigt, dass einige der Spiele, die im Jahr 2013 in den Handel kommen werden, und mit Frostbite 2 laufen, zwingend ein 64bit Betriebsystem voraussetzen werden &#8211; Windows 8 ist ein solches. Allerdings gibt es auch von anderen Windows-Ablegern wie Vista oder Windows 7 64bit-Versionen.</p>
<h2>Wechsel auf Windows 8 vorgeschlagen</h2>
<p>Andersson <a href="https://twitter.com/#!/repi/status/204501258273427456" target="_blank" rel="noopener">schlägt den Wechsel auf Windows 8 vor</a>. Wohl auch vor dem Hintergrund, dass es bisherige Windows-Versionen zwar in 64bit-Versionen gibt, Nutzer, die eine solche aber nicht besitzen, sich so oder so einen Neukauf überlegen müssen.</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&#8222;We&#8217;ll have Frostbite-powered games in 2013 that will _require_ a 64-bit OS. If you are on 32-bit, great opportunity to upgrade to Windows 8&#8220;.<br /><cite>Johan Andersson</cite></blockquote>
<h2>Viele Spiele mit Frostbite 2 im Anmarsch</h2>
<p>Um welche Spiele es sich genau handelt, hat Andersson nicht verraten. Doch Robert Purchese von den Kollegen von Eurogamer <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2012-05-21-some-frostbite-games-will-require-a-64-bit-os-in-2013-dice" target="_blank" rel="noopener">zählt einige mögliche Kandidaten auf</a>. Dazu zählen in jedem Fall kommende Spiele von DICE selbst, wie ein mögliches Battlefield 4 oder ein Battlefield: Bad Company 3, eventuell ja ein Mirror&#8217;s Edge 2.</p>
<p>Electronic Arts verwendet die DICE-Engine allerdings auch in weiteren Spielen anderer Haus- und Hof-Entwickler. So wird eben Command &amp; Conquer Generals 2 definitiv Frostbite 2 verwenden und das kommende Dead Space 3 könnte dies ebenfalls tun. Eher nicht gemeint sein kann EAs kommender Shooter Medal of Honor: Warfighter, der ja noch in diesem Jahr veröffentlicht werden soll.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/05/21/command-and-conquer-generals-2-64-bit-os-evtl-notwendig/">Command and Conquer Generals 2: Echtzeitstrategie-Spiel nur mit Windows 8?</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Command and Conquer Tiberium Alliances &#8211; Free-to-Play-Browserspiel startet in die Open-Beta</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/03/18/command-and-conquer-tiberium-alliances-free-to-play-browserspiel-startet-in-die-open-beta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 16:31:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>EAs kostenloses Browsergame Command and Conquer Tiberium Alliances steht ab sofort allen Spielern in der Open Beta kostenfrei zur Verfügung. Der MMO-Strategie-Titel kann auf unterschiedlichen Plattformen miteinander gespielt werden. Wer an der offenen Beta-Phase zum im Dezember letzten Jahres angekündigten Command &#38; Conquer Tiberium Alliances teilnehmen möchte, kann sich unter www.tiberiumalliances.com für die Beta anmelden [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/03/18/command-and-conquer-tiberium-alliances-free-to-play-browserspiel-startet-in-die-open-beta/">Command and Conquer Tiberium Alliances &#8211; Free-to-Play-Browserspiel startet in die Open-Beta</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>EAs kostenloses Browsergame Command and Conquer Tiberium Alliances steht ab sofort allen Spielern in der Open Beta kostenfrei zur Verfügung. Der MMO-Strategie-Titel kann auf unterschiedlichen Plattformen miteinander gespielt werden.</p>
<p>Wer an der offenen Beta-Phase zum im Dezember letzten Jahres <a href="https://ichspiele.cc/news/command-and-conquer-tiberium-alliances-browsergame-von-grossen-franchise-angekuendigt/" rel="nofollow">angekündigten</a> <strong>Command &amp; Conquer Tiberium Alliances</strong> teilnehmen möchte, kann sich unter <a href="https://www.ea.com/games/command-and-conquer/command-and-conquer-tiberium-alliances" target="_blank" rel="noopener">www.tiberiumalliances.com</a> für die Beta anmelden oder sofort starten &#8211; sofern bereits ein Origin-Konto besteht.</p>
<h2>Harvester auch dabei</h2>
<p>Im von Phenomic aus Ingelheim entwickelten Online-Strategiespiel errichtet der Spieler erweiterbare Basen und baut den wertvollen Rohstoff Tiberium ab. Durch Forschung wird die Armee, die aus Einheiten wie unter anderem Mammut-Panzern oder Orca-Jägern besteht, immer schlagkräftiger. Daher gilt es, strategische Allianzen einzugehen, um die Kämpfe für sich entscheiden zu können. Via In-Game-Newsfeeds bleiben Spieler immer auf dem neuesten Stand der Geschehnisse.</p>
<p>Command &amp; Conquer Tiberium Alliances kann auf unterschiedlichen Plattformen miteinander gespielt werden. Künftig soll es ferner auch möglich sein, das Strategispiel auf mobilen Devices zu spielen, falls der Browser des Devices HTML5 unterstützt. Dies klingt relativ modern, aber nicht unbedingt nach EA. Denn die MMOGs der Publishers sind bislang meist nur Win-only gewesen.</p>
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		<item>
		<title>Command and Conquer Tiberium Alliances &#8211; Browsergame von großen Franchise angekündigt</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/12/19/command-and-conquer-tiberium-alliances-browsergame-von-grossen-franchise-angekuendigt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sven Aumiller]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 14:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor einigen Tagen hat EA Phenomic, Tochterunternehmen von EA, eine erste Pressemeldung für ihr neues Browserspiel Command and Conquer Tiberium Alliances abgegeben. Seit dem 15. Dezember läuft die Betaphase des Spiels, das leider wieder kein echtes Browsergame ist, und in den Plattformen begrenzt. Wenn Fans der &#8222;Command &#38; Conquer&#8220;-Reihe noch nicht auf das neue Free-to-play-MMO [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/12/19/command-and-conquer-tiberium-alliances-browsergame-von-grossen-franchise-angekuendigt/">Command and Conquer Tiberium Alliances &#8211; Browsergame von großen Franchise angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Vor einigen Tagen hat EA Phenomic, Tochterunternehmen von EA, eine erste Pressemeldung für ihr neues Browserspiel Command and Conquer Tiberium Alliances abgegeben. Seit dem 15. Dezember läuft die Betaphase des Spiels, das leider wieder kein echtes Browsergame ist, und in den Plattformen begrenzt.</p>
<p>Wenn Fans der &#8222;Command &amp; Conquer&#8220;-Reihe noch nicht auf das neue Free-to-play-MMO von EA namens <strong><a href="https://www.ea.com/games/command-and-conquer/command-and-conquer-tiberium-alliances" target="_blank" rel="noopener">Command &amp; Conquer Tiberium Alliances</a></strong> aufmerksam geworden sind, sollten sie dies nun schleunigst nachholen. Seit dem 15. Dezember läuft bereits die Betaphase zum neuen Strategiespiel.</p>
<p>Im Spiel geht es, wie sollte es anders sein, um die Vorherrschaft in der Welt. Du musst dich gegen feindliche Fraktionen und Mutanten, die durch den Einfluss des giftigen Stoffs Tiberium entstanden sind, zur Wehr setzen. Durch eine Art Nachrichtenticker sollen die Spieler das Gefühl bekommen, Teil eines riesigen, virtuellen Krieges zu sein.</p>
<p>Nachdem bereits am 10. Dezember C &amp; C 2 von BioWare angekündigt wurde (wir <a href="https://ichspiele.cc/news/comand-and-conquer-generals-2-in-2013/" rel="nofollow">berichteten</a>), versucht EA nun also auch den Browsergame-Markt zu erobern. Das Spiel soll sowohl auf dem PC als auch auf &#8222;mobilen Geräten&#8220; spielbar sein. Es wurde allerdings nicht näher erläutert, um welche es sich dabei handelt. Schade ist, dass so ein &#8222;Browsergame&#8220;, wie die übrigen Browserspiele von EA, nur auf der Windows-Plattform zu Hause ist, nicht aber auf dem Mac oder gar unter Linux. Wer sich kostenlos anmeldet, kann dies mit dem selben Account tun, den er bereits bei anderen Browsergames von EA verwendet. Es erfolgt aber nur der Hinweis, dass man einen Redeem Code erhält, sobald EA denkt, dass es Zeit wäre &#8211; typisch Closed Beta eben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/12/19/command-and-conquer-tiberium-alliances-browsergame-von-grossen-franchise-angekuendigt/">Command and Conquer Tiberium Alliances &#8211; Browsergame von großen Franchise angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Command and Conquer Generals 2 soll 2013 exklusiv für Windows PC erscheinen</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/12/11/comand-and-conquer-generals-2-in-2013/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 20:11:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Rahmen der Spike Video Game Awards kündigte BioWare an, an Command and Conquer Generals 2 zu arbeiten, das voraussichtlich 2013 und exklusiv für den PC erscheinen soll. Bei Electronic Arts ist man sich sicher, dass das Spiel ein Erfolg wird. Bei den Spike Video Game Awards wurden nicht nur Preise verliehen, sondern traditionell zahlreiche [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/12/11/comand-and-conquer-generals-2-in-2013/">Command and Conquer Generals 2 soll 2013 exklusiv für Windows PC erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Im Rahmen der Spike Video Game Awards kündigte BioWare an, an Command and Conquer Generals 2 zu arbeiten, das voraussichtlich 2013 und exklusiv für den PC erscheinen soll. Bei Electronic Arts ist man sich sicher, dass das Spiel ein Erfolg wird. Bei den Spike Video Game Awards wurden nicht nur Preise verliehen, sondern traditionell zahlreiche neue Games angekündigt &#8211; so auch <strong>Command &amp; Conquer Generals 2.</strong> Es befindet sich bei BioWare Victory, einem Label von Electronic Arts, in der Entwicklung.</p>
<p>Als ein Friedensabkommen zwischen den Völkern der Welt geschlossen werden soll, tötet ein verheerender Terroranschlag die Oberhäupte und macht damit den Friedensplan zunichte. Die Spieler müssen in Command &amp; Conquer Generals 2 die Leitung der Streitkräfte übernehmen und versuchen, dem Terror auf der Welt ein Ende zu setzen. Zusätzlich zur Einzelspieler-Kampagne soll C&amp;C Generals 2 online mit Freunden in kooperativen bzw. kompetitiven Mehrspielermodi gespielt werden können. Drei Fraktionen stehen dem Spieler dafür zur Verfügung.</p>
<h2>Erfolg vorprogrammiert?</h2>
<p>Dr. <strong>Ray Muzyka</strong>, General Manager von EAs BioWare-Label, über die Entwicklung des neuen Command-and-Conquer-Titels:</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&#8222;Wir werden BioWares Augenmerk für emotional mitreißendes Gameplay und Qualität auf das Strategiegenre und die Command-and-Conquer-Reihe übertragen. Ich freue mich sehr, BioWare Victory in unserer Labelfamilie begrüßen zu dürfen. Es ist eine hervorragende Ergänzung und das Team arbeitet hart daran, Generals 2 zu einem intensiven, realistischen, modernen Kriegsspielerlebnis zu machen, das die Spieler in ihren Bann zieht und gefangen hält.&#8220;<br /><cite>Ray Muzyka</cite></blockquote>
<p><strong>Jon Van Caneghem</strong>, Executive Producer von Command &amp; Conquer Generals 2, freut sich, nach Jahren den C&amp;C-Fans einen neuen Titel bieten zu können:</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&#8222;Acht Jahre lang haben die Command-and-Conquer-Fans um eine Rückkehr ins Generals-Universum gefleht. Mit Generals 2 führen wir die Command-and-Conquer-Reihe mit einer Kombination aus strategischem Gameplay und rasanter Action zurück zu ihren Wurzeln – und das alles an, dank Frostbite 2, visuell umwerfend gestalteten Kriegsschauplätzen.&#8220;<br /><cite>Jon Van Caneghem</cite></blockquote>
<p>Command &amp; Conquer Generals 2 soll nach momentanem Kenntnisstand 2013 exklusiv für den PC erscheinen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/12/11/comand-and-conquer-generals-2-in-2013/">Command and Conquer Generals 2 soll 2013 exklusiv für Windows PC erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Command and Conquer 5 &#8211; EA will Fans zur Entwicklung der neuen Episode ins Boot holen</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/05/19/command-and-conquer-5-ea-will-fans-zur-entwicklung-der-neuen-episode-ins-boot-holen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 11:25:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bei der Entwicklung von Command and Conquer 5 baut Electronic Arts auf das Feedback und die Ideen der Fans. In einem Forum können C&#38;C-Fans ihre (Verbesserungs-) Vorschläge diskutieren und neue Ideen einbringen. Zwar hält sich EA ziemlich bedeckt, wenn es um die Ankündigung von Command and Conquer 5 geht, dennoch sieht es so aus, als [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/05/19/command-and-conquer-5-ea-will-fans-zur-entwicklung-der-neuen-episode-ins-boot-holen/">Command and Conquer 5 &#8211; EA will Fans zur Entwicklung der neuen Episode ins Boot holen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Bei der Entwicklung von Command and Conquer 5 baut Electronic Arts auf das Feedback und die Ideen der Fans. In einem Forum können C&amp;C-Fans ihre (Verbesserungs-) Vorschläge diskutieren und neue Ideen einbringen.</p>
<p>Zwar hält sich EA ziemlich bedeckt, wenn es um die Ankündigung von <em>Command and Conquer 5</em> geht, dennoch sieht es so aus, als liefen bereits im Hintergrund die ersten Fäden zur neuen Episode des Games zusammen. Bereits im Februar wurden <a href="https://ichspiele.cc/news/command-and-conquer-neuer-teil-des-franchise-durch-neu-gegruendetes-ea-studio-geplant/" rel="nofollow">Gerüchte laut</a>, das das neu gegründete Entwicklerstudio Victory Games an einem neuen Teil des Franchise arbeitet.</p>
<p>Wie das Internet-Portal <a href="https://www.videogamesblogger.com/2011/05/17/command-conquer-5-ideas-being-asked-by-ea.htm">Videogamesblogger</a> (engl.) berichtet, will EA die C&amp;C-Fans ins Boot holen und ihre Ideen und Verbesserungsvorschläge in der neuen Episode umsetzen. Im Command and Conquer-<a href="https://forums.ea.com/en/commandandconquer">Blog</a> können Fans ihre Ideen austauschen: &#8222;You have an idea on how to improve C&amp;C? This space will give your idea enough room to grow to something big!&#8220;, so die Aufforderung EAs.</p>
<p>Die Kollegen von Videogamesblogger vermuten, dass EA diesen Schritt unternimmt, da <em>Command and Conquer 4</em> bei den Spielern nicht so gut angekommen ist &#8211; offiziell bestätigt hat EA dies allerdings nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/05/19/command-and-conquer-5-ea-will-fans-zur-entwicklung-der-neuen-episode-ins-boot-holen/">Command and Conquer 5 &#8211; EA will Fans zur Entwicklung der neuen Episode ins Boot holen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Anomaly: Warzone Earth &#8211; Test: Tower Defense am PC und Mac, nur umgekehrt</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/04/12/anomaly-warzone-earth-test-tower-defense-am-pc-und-mac-nur-umgekehrt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Philipp Baldia]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 12:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im vom Entwickler 11 bit Studios veröffentlichten Echtzeitstrategie-Titel Anomaly: Warzone Earth obliegt es Euch die Welt vor Maschinen zu retten. Anders als in Terminator-Manier oder in gewohnter Tower-Defense Spielweise schlüpft der Spieler dieses Mal in die Rolle der Aggressoren und hat somit die Aufgabe verschiedene Ziele entlang einer Route, die er selbst planen darf, zu [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/04/12/anomaly-warzone-earth-test-tower-defense-am-pc-und-mac-nur-umgekehrt/">Anomaly: Warzone Earth &#8211; Test: Tower Defense am PC und Mac, nur umgekehrt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Im vom Entwickler 11 bit Studios veröffentlichten Echtzeitstrategie-Titel Anomaly: Warzone Earth obliegt es Euch die Welt vor Maschinen zu retten. Anders als in Terminator-Manier oder in gewohnter Tower-Defense Spielweise schlüpft der Spieler dieses Mal in die Rolle der Aggressoren und hat somit die Aufgabe verschiedene Ziele entlang einer Route, die er selbst planen darf, zu erledigen. Ob dieses Konzept Früchte tragen wird, erfahrt Ihr in unserem Review.</p>
<h2>Apocalypse now&#8230;</h2>
<p>Was harmlos anfing, artet schnell in unerwartete Dimensionen<br />
aus. Ein schöner Sommertag auf der Erde. Friedlich denkt man als Kommandant des 14. Platoons an nichts Böses; da krachen zwei außerirdische Schiffe in Tokyo und Bagdad und verursachen Chaos. Ein Teil der Stadt wird unter einer Kuppel abgeriegelt und der Kontakt zur Außenwelt bricht zusammen. Schnell ist klar, was zu tun ist: Einheiten mobilisieren und die Kuppel erkunden. Wer nun denkt, dass man im Command-and-Conquer-Prinzip erst mit dem Aufbau einer Basis beginnt, der irrt. In <em>Anomaly</em> startet man ohne Basisstrukturen nur mit ein paar anfänglichen Credits, die relativ schnell aufgebracht sind. Mithilfe dieser kleinen Mitgift gilt es dann, sich sein Squad zusammenzustellen und den Weg zum Einsatzziel frei zu räumen.</p>
<p>Zur Bewältigung dieser Art von Aufgaben steht dem Spieler ein Repertoire aus anfänglich zwei verschiedenen Fahrzeugtypen, später sogar sechs  unterschiedlichen zur Verfügung. Vom Brecher(&#8222;Tank&#8220;-)-Fahrzeug über das labile, aber durchschlagskräftige &#8222;Nuker&#8220;-Fahrzeug bis hin zum nur unterstützenden bzw. Hybrid-Fahrzeug steht alles zur Verfügung. Einzige Bedingung: Freispielen bzw. Meistern von entsprechenden Missionen. Doch Fahrzeug ist nicht gleich Fahrzeug. Diverse Verbesserungsstufen, die man kaufen kann, machen den wichtigen Unterschied aus. So kann ein Nuker-Fahrzeug auf Stufe drei einen einfachen Turm mit einer Schussladung pulverisieren bzw. ein Tank-Fahrzeug problemlos dem Feuer zweier Geschütze trotzen ohne direkt in Staub überzugehen.</p>
<h2>Wie ein Stern &#8230;</h2>
<p>&#8230; so funkeln die Turm- und Projektil-Animationen, sie versüßen das ohnehin schon Suchtpotenzial innehabende Spiel. Das Bild von Explosionen wird durchmischt von den Fliegern, die nach jedem dritten zerstörten Turm durch das Bild huschen und Verbesserungen hinterlassen. Egal wo man hinschaut: Alles ist irgendwie animiert; sei es auch nur ein Auto, dessen Alarmanlage gerade im Takt zu den Salven der Panzerfahrzeuge leuchtet.</p>
<p>Brennende Haus-, Gebäude- und Brückenruinen erinnern stark an Endzeit-Szenarien, wobei die Atmosphäre trotz der schönen Grafik nicht ganz so rüberkommt &#8211; man ist einfach nicht nahe genug am Geschehen und auch<br />
Unvorhergesehenes sieht man nicht oft &#8211; im Gegenteil. Spontane Ereignisse, wie das Hacken der einstmals verbündeten Strahlenkanone, sind nur beim ersten Mal interessant und spannungsaufbauend. Danach sind diese berechenbar und stellen nur noch eine leichte Hürde, aber kein ernst zu nehmendes Hindernis mehr dar. Doch wer die Herausforderung sucht, der kann zwischen drei Schwierigkeitsstufen wählen. Und zusätzlich zur 14 Missionen dauernden Kampagne gibt es noch zwei weitere Spielmodi, die für ein wenig Spaß zwischendurch sorgen.</p>
<h2>Wenn doch nur alles so einfach wäre</h2>
<p>Die Steuerung von <em>Anomaly: Warzone Earth</em> ist außerordentlich gut. Davon können sich manche Spiele noch eine gehörige Scheibe abschneiden. Das Spiel lässt sich ohne weiteres einfach mit der Maus und ein paar weiteren Tasten steuern. Kann man auf die künstliche Zeitbeschleunigung verzichten, so ist die Maus sogar mehr als nur ausreichend. Von der Routenplanung bis zum Einsatz von Spezialfähigkeiten: In Sekunden und mit ein paar Klicks ist alles geregelt und einsatzbereit. Dann gilt es anfänglich nur abzuwarten. Doch gegen Ende des Spiels werden die Gegnermassen so komplex, dass man durchaus aktiv sein muss mit seinem Kommandeur und schnell Spezialfähigkeiten des &#8222;Combat Suits&#8220; aktivieren muss, um seine Blechflotte vor dem Havarieren zu retten. Zur Rettung stehen unter anderem ein Luftangriff oder eine Staubwolke zur Verfügung &#8211; ersteres als ein offensives, letzteres als ein defensives Element zu verstehen.</p>
<h2>Fazit: Spielspaß ja, Dauerbeschäftigung nein</h2>
<p><em>Anomaly: Warzone Earth </em>bereitet mit seinem aufregend einzigartigen Spielkonzept einer Menge Strategie-Fans sicherlich eine Freude. Gerade zu Beginn ist es sehr aufregend diesen einzigartigen Spielmodus zu meistern und dank mäßiger Einführung ist es kein Problem, sich mit eben diesem zu genüge bekannt zu machen, bevor es um Schnelligkeit und Präzision geht. Die außerordentlich gute Grafik und mehr als einfach zu bedienende Steuerung verstärkt nicht nur die Lust am Lernprozess, sondern fördert auch kurzzeitig das Verlangen nach Spielen. Lediglich die Langzeitmotivation bleibt nach Beenden der Kampagne mit geschätzten 3 bis 5 Stunden Spielzeit aus. Auch ein Multiplayer ist nicht implementiert. Jedoch gibt es stattdessen ein Feature, das einem den Vergleich mit anderen Spielern erlaubt und nach vollbrachtem Werk den Platz in der Online-Rangliste anzeigt. All das und auch der Preis von 9,99 Euro im <a href="https://store.steampowered.com/app/91200/Anomaly_Warzone_Earth/">Steam-Shop</a> macht <em>Anomaly Warzone: Earth</em> zu einem innovativen Spiel für Hobbystrategen und Verfechter des Tower-Defense-Modus, die auch für andere &#8222;TD&#8220;-Varianten offen sind.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/04/12/anomaly-warzone-earth-test-tower-defense-am-pc-und-mac-nur-umgekehrt/">Anomaly: Warzone Earth &#8211; Test: Tower Defense am PC und Mac, nur umgekehrt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Command and Conquer  &#8211; Neuer Teil des Franchise durch neu gegründetes EA-Studio geplant</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/02/22/command-and-conquer-neuer-teil-des-franchise-durch-neu-gegruendetes-ea-studio-geplant/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 15:44:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das neu gegründete Entwicklerteam von Victory Games soll laut EAs Website cncstage.com an einem neuen Teil des C&#38;C-Franchise arbeiten. Verifizieren lässt sich die Aussage nur schwerlich &#8211; die Seite ist zur Zeit nicht erreichbar. Wie der Gaming-Blog rockpapershotgun (engl.) berichtete, plant EA, die neue Episode der Command &#38; Conquer-Reihe vom kürzlich gegründeten Entwicklerteam von Victory Games [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/02/22/command-and-conquer-neuer-teil-des-franchise-durch-neu-gegruendetes-ea-studio-geplant/">Command and Conquer  &#8211; Neuer Teil des Franchise durch neu gegründetes EA-Studio geplant</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Das neu gegründete Entwicklerteam von Victory Games soll laut EAs Website cncstage.com an einem neuen Teil des C&amp;C-Franchise arbeiten. Verifizieren lässt sich die Aussage nur schwerlich &#8211; die Seite ist zur Zeit nicht erreichbar.</p>
<p>Wie der Gaming-Blog <em><a href="https://www.rockpapershotgun.com/reddest-alert-cc-to-return">rockpapershotgun</a></em> (engl.) berichtete, plant EA, die neue Episode der <em>Command &amp; Conquer</em>-Reihe vom kürzlich gegründeten Entwicklerteam von Victory Games programmieren zu lassen. Laut Studio-Leiter und Branchenveteran Jon Van Caneghem plant das neue Studio, einen <em>AAA Command &amp; Conquer</em>-Titel für den PC herauszubringen. Die Kern-Technologie der Reihe soll dabei komplett überarbeitet, sowie neue Features und technische Möglichkeiten in die Entwicklung des Games integriert werden &#8211; besonders der Online-Modus soll dabei eine wichtige Rolle spielen.</p>
<p>Über weitere Details und Inhalte zum neuen Teil des RTS <em>Command &amp; Conquer</em> schweigt man sich zur Zeit noch aus &#8211; sie sollen jedoch in den nächsten Wochen und Monaten folgen. Die offizielle Website CNCStage (engl.) ist derzeit nicht verfügbar, entsprechend schwer fällt es, die Aussagen von rockpapershotgun zu verifizieren.</p>
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		<title>Starfront: Collision für iPhone kommt am 10. Februar</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/02/08/starfront-collision-fur-iphone-kommt-am-10-februar/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 20:03:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gamelofts Echtzeitstrategiespiel Starfront: Collision, der unausgesprochene StarCraft-Klon, soll am 10. Februar für iPhone und iPod touch veröffentlicht werden. Das gab Gameloft bekannt. Wie auch zuletzt bei Sacred Odyssey soll wieder das Freemium-Modell zur Anwendung kommen. Anfang Dezember 2010 berichteten wir darüber, dass im kommenden Jahr ein StarCraft-Klon für iPhone und iPod touch veröffentlicht werden soll. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/02/08/starfront-collision-fur-iphone-kommt-am-10-februar/">Starfront: Collision für iPhone kommt am 10. Februar</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Gamelofts Echtzeitstrategiespiel Starfront: Collision, der unausgesprochene StarCraft-Klon, soll am 10. Februar für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch veröffentlicht werden. Das gab Gameloft bekannt. Wie auch zuletzt bei Sacred Odyssey soll wieder das Freemium-Modell zur Anwendung kommen.</p>
<p><a href="https://macnotes.de/2010/12/03/starfront-collision-echtzeitstrategie-a-la-starcraft-fur-iphone-und-ipad-kommt-2011/">Anfang Dezember 2010</a> berichteten wir darüber, dass im kommenden Jahr ein StarCraft-Klon für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch veröffentlicht werden soll. Der Release-Termin von Gamelofts Echtzeitstrategiespiel Starfront: Collision rückt nun immer nähe. Schon in zwei Tagen soll das Spiel im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> zu haben sein &#8211; gratis. Denn Gameloft verfolgt weiterhin sein Freemium-Modell. Man kann das Spiel kostenlos herunterladen, bis zu einem gewissen Punkt spielen und kann dann via In-App-Kauf die Vollversion zum Preis von 5,49 Euro erwerben.</p>
<p>Einen Trailer, der erste Gameplay-Szenen zeigt, hatte Gameloft bereits am gestrigen Tag veröffentlicht.</p>
<p>Das Spiel wird aber einige Voraussetzungen an die Hardware haben und entsprechend nur auf neueren Geräten funktionieren, also mit dem <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone-3gs/">iPhone 3GS</a> aufwärts, und dem iPod touch der 3ten und 4ten Generation in den Varianten mit 16GB Speicher aufwärts.</p>
<p>Das Szenario ist demjenigen aus StarCraft ähnlich, immerhin kämpfen drei Rassen, um Rohstoffvorkommen. Gameloft verspricht eine &#8222;intuitive&#8220; Touchscreen-Steuerung. Wer im Video genauer hinsieht, wird Ähnlichkeiten der Benutzeroberfläche mit EAs Command &amp; Conquer feststellen. Wie intuitiv die Bedienung dann letztlich wird, muss man abwarten. 20 Singleplayer-Missionen wird das Spiel bieten und darüber hinaus auch einen Scharmützel-Modus, in dem man eigene Schlachten erstellen kann. 24 unterschiedliche Gebäude und 30 Einheitentypen hält das Spiel bereit.</p>
[mn-youtube id="X0AsGfcJjuc"]
<p>Die Spielumgebung ist in fünf Varianten vorgesehen: Eiswüste, Ödland, Dschungel, Untergrundreaktor und zerstörte Alien-Stadt. Ein Mehrspielermodus für bis zu vier Spieler erlaubt das Taktieren online und im lokalen Netzwerk. Es gibt fünf Multiplayer-Maps, die je einer der Spielumgebungen entspringen.</p>
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		<title>Missverständnisse #1 &#8211; Sid Meier&#8217;s Civilization IV: Colonization</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/01/19/missverstaendnisse-1-sid-meiers-civilization-iv-colonization/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 04:08:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit der ersten Ausgabe von Missverständnisse wollen wir neben unserer Kurznachrichten-Rubrik Kurz und knapp ein weiteres, hoffentlich langlebiges Format aus der Taufe heben. Ausgabe #1 hat Sid Meier&#8217;s Civilization IV: Colonization zum Thema. Nicht jedes Mal wird es wie dieses Mal, doch wahrscheinlich werden wir häufiger auf Missverständnisse auf Seiten der Nutzer zu sprechen kommen. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/01/19/missverstaendnisse-1-sid-meiers-civilization-iv-colonization/">Missverständnisse #1 &#8211; Sid Meier&#8217;s Civilization IV: Colonization</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Mit der ersten Ausgabe von Missverständnisse wollen wir neben unserer Kurznachrichten-Rubrik Kurz und knapp ein weiteres, hoffentlich langlebiges Format aus der Taufe heben. Ausgabe #1 hat Sid Meier&#8217;s Civilization IV: Colonization zum Thema.</p>
<p>Nicht jedes Mal wird es wie dieses Mal, doch wahrscheinlich werden wir häufiger auf Missverständnisse auf Seiten der Nutzer zu sprechen kommen. Unser erstes Beispiel in Ausgabe 1 stammt aus dem Mac App Store, den Apple kürzlich eingeführt hat. Dort kommentiert der Nutzer Ge1032 über seine Unzufriedenheit und die nicht erfüllten Erwartungen.</p>
<h2>Der Ahnungslose</h2>
<p>Ge1032 hat offenbar mit einem Echtzeitstragiespiel wie Age of Empires oder Command &amp; Conquer gerechnet und ist maßlos enttäuscht, dass er es mit rundenbasierter Strategie zu tun bekommen hat. Seine Bewertung im Mac App Store fällt deshalb verheerend aus. Er gibt <em>Sid Meier&#8217;s Civilization IV: Colonization</em> nur einen von fünf möglichen Sternen. Jeder, der sich mit Computer- und Videospielen halbwegs auskennt, weiß, dass es sich bei Civilization schon immer um rundenbasierte Strategie handelt. Bei jemandem wie mir, der sich schon 23 Jahren mit der Materie beschäftigt, läuten in so einem Fall die Alarmglocken. Denn grundsätzlich interpretiere ich das Zustandekommen der schlechten Wertung als Missverständnis. Doch darüber hinaus finde ich sie unfair. Denn der &#8222;Ahnungslose&#8220; hat sich ein Spiel gekauft, dass auf dem Screenshot toll aussah und kannte sich nicht besser aus. Seine eigene Torheit nun wälzt er schließlich auf das Spiel ab. Zitat:</p>
<blockquote><p>&#8222;Mag sein das (sic!) es für Spieler der ersten Stunde eine Art Kult ist. Für mich, der das Spiel das erste mal (sic!) gespielt hat, ist es einfach mal ne Menge Geld in den Müll geworfen. Ich habe mich wirklich intensiv bemüht, das Spiel sinnvoll zu spielen. Aber, das ist vom Gameplay von vor-vor-vorvorgestern. Die Grafik, grausam, und dann dieses total behämmerte ein zug-warten-ein zug-warten&#8212;&#8212;-nene, das ist mir gar nichts.</p>
<p>Wer sowas wie Age of Empires oder C&amp;C Like erwartet, wird auch seinen Papierkorb mit diesem Spiel hier füllen.&#8220;</p></blockquote>
<p>Wenn Ge1032 bemängelt hätte, dass der Preis im Mac App Store 4 Euro über demjenigen auf Steam liegt, z. B., oder wenn er kritisiert hätte, dass im Mac App Store jetzt etwas Einzug hält, dass Mac-Spieler schon vor einem Jahr im Handel hätten kaufen können, dann könnte man ihm beipflichten. Persönlich habe ich für so eine Meinungsäußerung kein Verständnis, und gerade weil ich hier ein Missverständnis entdeckt habe und darüber aufklären wollte, habe ich eine neue Rubrik bei IchSpiele aus der Taufe gehoben. Denn es gibt dort draußen super viele Missverständnisse, und vielleicht liest ja nur einer diesen Beitrag, aber vielleicht wird gerade bei diesem das Missverständnis vermieden. Damit ein eigentlich gutes, rundenbasiertes Strategiespiel nicht unter der Unwissenheit der Nutzer leiden muss, und von diesen für die eigenen Verfehlungen auch noch bestraft wird.</p>
<h2>Die Sprachbarriere</h2>
<p>Man muss aber auch sagen, dass weder im neuen Mac App Store, noch im iTunes-Store jeder Anbieter alles dafür tut, dass seine Botschaften ankommen. Viel zu viele Anbieter sind sich nicht über den massiven Einfluss der Sprachbarriere im Klaren. Wenn man sich das sprachliche Niveau vieler Benutzerwertungen auch bei Amazon, Testeo, Guenstiger oder sonst wo durchliest, stellt man schnell fest, dass viele Leute ein Problem mit der eigenen Sprache haben. Wie sollen sie dann erste eine Fremdsprache meistern? Da nützt es dann wenig, dass Aspyr, die mit Application Systems Heidelberg ja eine deutsche Retail-Version veröffentlichten, es nicht schafft, die Infotexte im Mac App Store in deutscher Sprache anzubieten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/01/19/missverstaendnisse-1-sid-meiers-civilization-iv-colonization/">Missverständnisse #1 &#8211; Sid Meier&#8217;s Civilization IV: Colonization</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Test: R.U.S.E. für XBox 360</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/10/09/test-ruse-xbox-360/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 22:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Echtzeitstrategie für die XBox 360 und dann auch noch im ausgereizten Setting des Zweiten Weltkriegs? Kann das gut gehen, fragt sich so mancher Spieler und denkt an die vielen missglückten Strategiespiele auf unterschiedlichen Plattformen. Diese haben in der Vergangenheit dem Genre nicht zu Ruhm und Ehre auf den Konsolen verholfen und hinken durch ihre komplizierte [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/10/09/test-ruse-xbox-360/">Test: R.U.S.E. für XBox 360</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Echtzeitstrategie für die XBox 360 und dann auch noch im ausgereizten Setting des Zweiten Weltkriegs? Kann das gut gehen, fragt sich so mancher Spieler und denkt an die vielen missglückten Strategiespiele auf unterschiedlichen Plattformen. Diese haben in der Vergangenheit dem Genre nicht zu Ruhm und Ehre auf den Konsolen verholfen und hinken durch ihre komplizierte Joypad-Steuerung ihren PC-Brüdern oft meilenweit hinterher. Das war einmal, die Vergangenheit ist passe: Mit R.U.S.E. schickt Ubisoft ein Echtzeitstrategiespiel an, welches mit gängigen Vorurteilen aufräumt und der Konkurrenz den Weg in Sachen intuitiver Steuerung weist. Mehr dazu in unserem Review.</p>
<p>Es herrscht Krieg in Europa, und wir als Spieler mittendrin. Unsere Aufgabe ist es als Major Joe Sheridan die Alliiertentruppen in 23 Singleplayer-Missionen gegen die Deutschen anzuführen. Die dabei erzählte Geschichte wird in netten Zwischensequenzen dargestellt, ist an sich jedoch sehr vorhersehbar und nicht wirklich wichtig. Interessanterweise ähnelt sie eher einem Agententhriller als einem Kriegsfilm, da ein wichtiger Bestandteil des Spiels Spionage und deren Abwehr ausmacht und die Hauptmotivation des gesamten Spiels darin liegt einen Spion zu jagen. Diesen verfolgen wir durch die Missionen hinweg von Nordafrika an über Italien, Frankreich und Holland bis schließlich nach Deutschland.</p>
<h2>Macro-Brettspiel statt Micromanagement</h2>
<p>Es ist nahezu unglaublich, wie groß die Designer die Karten gestaltet haben. So erinnert R.U.S.E. beim ersten spielen eher an ein großes Table-Top-Game mit Poker-Chips, da die Einheiten in der kleinsten Zoomstufe als solche dargestellt werden und das schön gestaltete Gelände komplett mit Straßen, Dörfern und Flüssen überblickt werden kann. Die eingebaute Zoom-Fuktion ermöglicht eine stufenlose Vergrößerung des Geschehens und bietet detaillierte Ansichten der gesamten Karte bis hin zu einer einzelnen Einheit. Dies wirkt zu Beginn erschreckend komplex, vermittelt es doch den Anschein das hier bis in kleinste Detail kontrolliert werden muss. Dem ist aber glücklicherweise nicht so; zoomt man weiter heraus, werden Einheiten zu Verbänden zusammengelegt und können so auch in Gruppen bewegt werden. Nur im Einzelfall (beispielsweise einen Panzer aus einer Gruppe von vier anderen Panzern zu verlegen) muss der Spieler selbst einzelne Einheiten bewegen und managen.</p>
<p>Technisch kann bemängelt werden, dass bei größerer Zoomstufe, die Texturen verwaschener erscheinen. Bei diesen maximalen Details treten dann gelegentlich auch kleinere Grafik-Glitsches auf. Bei einer solchen Grafik-Detailtiefe wie sie R.U.S.E. jedoch bietet, ist dies aber schon Jammern auf hohem Niveau und die Grafik an sich ist für eine Strategiespiel wohl eine der gelungensten ihrer Art.</p>
<h2>Joypadsteuerung</h2>
<p>R.U.S.E. bleibt selbst in aller Hektik noch gut spielbar. Das verdankt der Titel seiner für Konsolenstrategie sehr gut durchdachten Steuerung. Das Interface ist extrem einfach gehalten und bietet nur ein einziges, aufklappbares Menü für die Bauoptionen. Dabei wird im Gegensatz zu herkömmlichen RTS-Spielen wie beispielsweise Command &amp; Conquer auf einen komplexen Basisbau verzichtet und es muss pro Truppentyp nur ein Gebäude errichtet werden.</p>
<div data-id="156098,156099,156100,156101,156102,156103,156094,156095,72733,72734,156096,72736,156097" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<p>Alle weiteren Informationen können direkt vom Spielfeld abgelesen werden. Falls herausgezoomt wird, werden naheliegende Einheiten automatisch zusammengefasst. Das führt dazu, dass einzelne Einheiten oder ganze Verbände auf gleiche Weise gesteuert werden, abhängig ganz alleine von der Zoomstufe und damit der vom Spieler momentan gewählten Komplexität. Zoomt man in die niedrigste Stufe sind die anfangs erwähnten Chips sichtbar und man kann sich ein genauen Überblick über die komplette Einheitenanzahl sowie die eigene und die Stärke des Gegners machen.</p>
<p>Die Joysticksteuerung geht sehr gut von der Hand und die Kampagne tut alles dafür, den Spieler langsam an die Eigenheiten des Spiels und der Steuerung heranzuführen. Dies klappt sehr gut und auch PC-Strategen sind nach kurzer Spielzeit mit der Steuerung dermaßen vertraut als hätten sie Strategiespiele nie mit der Maus gespielt (Anm. des Autors: Im Selbstversuch herausgefunden!).</p>
<h2>Täuschen, verwirren und betrügen&#8230; sei doch mal ehrlich!</h2>
<p>R.U.S.E (aus dem Engl. für Kniff, Trick und List) würde diesen Namen nicht verdienen, wenn dieser Faktor nicht einen großen Stellenwert einnehmen würde. Egal ob Tarnnetz (Gebäude sind vier Minuten unsichtbar) oder Blitz (macht Einheiten schneller) &#8211; es gibt insgesamt zehn solcher Listen, die darauf warten von euch eingesetzt zu werden. Man kann Scheinfabriken bauen, Einheiten stärker erscheinen lassen als sie wirklich sind und es macht immensen Spaß den Gegner in die Irre zu führen und auszutricksen. Unterteilt sind diese Listen in Verbergen, Enthüllen, Imitieren und Verstärken, so dass ein breites Spektrum von Einsatzmöglichkeiten (offensiv sowie auch defensiv) abgedeckt wird.</p>
<p>Hobbystrategen können es mit Poker-ähnlichem Bluffen weit bringen, denn gerade das Anwenden dieser Tricks macht einen großen Teil des Reizes des Spieles aus. Die Freude ist einfach riesig, wenn der Gegner im letzten Moment doch noch seine Einheiten abzieht, da unsere falschen Einheiten bei ihm wohl den Eindruck einer reellen Übermacht hinterlassen haben.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Für ein Strategiespiel auf der XBox 360 bringt R.U.S.E. alles mit, was man erwartet. Die Grafik sieht sehr gut aus und in puncto Bedienbarkeit können sich alle anderen Konsolenstrategiespiele gerne mehr als eine Scheibe abschneiden. Hier bringt Eugen Systems doch mit R.U.S.E. den bis jetzt besten Vertreter dieses Genres für die XBox 360 und zeigt wie sehr eine intuitive Steuerung und ein einfaches Interface der Spielbarkeit zuträglich sind. Es macht einfach Spaß seine Truppenverbände auf den riesigen Arealen zu bewegen und sich Manöver zu überlegen, um dem Gegner eins auszuwischen. Dies sorgt für Spannung, darauf zu warten, ob der Gegner nun auf den Bluff hereinfällt oder ob sich selbst gerade anschickt den Spieler arglistig zu täuschen.</p>
<p>Das Spiel wendet sich weniger an Hardcore-Strategen als vielmehr an interessierte, ausgefuchste Trickser, die daran Spaß haben in kreativer Weise aufzuklären und zu täuschen. Ist ihnen dies gelungen, schlagen sie clever zu, um dem Gegner den Garaus zu machen. Wer eine solch subtile Vorgehensweise mag und im Moment keine Kollegen zum Pokern greifbar hat, wird mit R.U.S.E. ein Menge Spaß haben. Der Autor hatte ihn.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/10/09/test-ruse-xbox-360/">Test: R.U.S.E. für XBox 360</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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