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	<title>Du hast nach cocoa gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach cocoa gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Macoun 2008</title>
		<link>https://macnotes.de/events/macoun-2008/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 May 2020 15:13:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>2008 fand die Macoun zum ersten Mal in Frankfurt am Main statt. Es handelt sich um eine Veranstaltung, die sich speziell an Entwickler richtet, die mehr über Objective-C und Cocoa lernen möchten. Der Eintritt kostete 40 Euro.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/events/macoun-2008/">Macoun 2008</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>2008 fand die Macoun zum ersten Mal in Frankfurt am Main statt. Es handelt sich um eine Veranstaltung, die sich speziell an Entwickler richtet, die mehr über Objective-C und Cocoa lernen möchten. Der Eintritt kostete 40 Euro.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/events/macoun-2008/">Macoun 2008</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>CocoaDevHouse Munich 2008</title>
		<link>https://macnotes.de/events/cocoadevhouse-munich-2008/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2020 18:42:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Equinux stellte sein Bürogelände für das CocoaDevHouse Munich zur Verfügung. Martin Ott (SubEthaEdit) organisierte das Entwicklertreffen auf dem Firmengelände von Equinux. 70 Entwickler aus Deutschland, Österreich und der Schweiz seien der Einladung gefolgt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/events/cocoadevhouse-munich-2008/">CocoaDevHouse Munich 2008</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Equinux stellte sein Bürogelände für das CocoaDevHouse Munich zur Verfügung.</p>
<p>Martin Ott (SubEthaEdit) organisierte das Entwicklertreffen auf dem Firmengelände von Equinux. 70 Entwickler aus Deutschland, Österreich und der Schweiz seien der Einladung gefolgt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/events/cocoadevhouse-munich-2008/">CocoaDevHouse Munich 2008</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>iOS 10: TextEdit und Game Center App in WWDC-Video gefunden</title>
		<link>https://macnotes.de/2016/06/20/ios-10-textedit-und-game-center-app-in-wwdc-video-gefunden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Jahn]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jun 2016 14:31:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In der vergangenen Woche hat Apple auf der WWDC Entwicklern gezeigt, was man mit kommenden Versionen von iOS und OS X alles machen kann. Die Mitschnitte zu diesen Veranstaltungen sind mittlerweile online und bieten zuweilen spannende Details. TextEdit auf dem iPad? Eines der besagten Videos ist &#8222;What&#8217;s New in Metal, Part 1&#8220;. Es zeigt, welche [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2016/06/20/ios-10-textedit-und-game-center-app-in-wwdc-video-gefunden/">iOS 10: TextEdit und Game Center App in WWDC-Video gefunden</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>In der vergangenen Woche hat <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> auf der WWDC Entwicklern gezeigt, was man mit kommenden Versionen von <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> und OS X alles machen kann. Die Mitschnitte zu diesen Veranstaltungen sind mittlerweile online und bieten zuweilen spannende Details.</p>
<h2>TextEdit auf dem iPad?</h2>
<p>Eines der besagten Videos ist &#8222;What&#8217;s New in Metal, Part 1&#8220;. Es <a href="https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2016/604/">zeigt</a>, welche Möglichkeiten Entwickler ab <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> 10 haben werden, um Grafiken zu verbessern, beispielsweise in Spielen. Konkret geht es um Technologien wie Tessellation. Bei der Präsentation tauchte aber auch ein anderes spannendes Detail auf.</p>
<p>Im Video bei Minute 17:52 wechselt der Entwickler die App mit dem Multitasking-Menü. Wie seit <a href="https://macnotes.de/2013/06/10/ios-7-von-apple-praesentiert/">iOS 7 </a>zeigt das Menü eine Vorschau der entsprechenden App bzw. des Home-Bildschirms. Darin sind im Video zwei Apps zu sehen, die da eigentlich nicht hingehören, bzw. nicht angekündigt wurden. Eine ist das Game Center, das in iOS 10 eigentlich keine separate App mehr ist, die andere ist TextEdit.</p>
<p>TextEdit ist der Text-Editor in OS X (und macOS) sowie eine Beispiel-App für Cocoa, die mit Quellcode vorliegt, damit Entwickler daran lernen können, wie man mit Cocoa entwickeln kann. <a href="https://macnotes.de/2014/03/13/vorschau-textedit-ios-8/">Gerüchte über eine TextEdit-App</a> (zusammen mit Vorschau) kamen bereits 2014 auf, als es hieß, <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> könnte besagte Apps für iOS veröffentlichen, um in iCloud gespeicherte Dokumente zu betrachten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2016/06/20/ios-10-textedit-und-game-center-app-in-wwdc-video-gefunden/">iOS 10: TextEdit und Game Center App in WWDC-Video gefunden</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Apple sucht neue Siri-Entwickler</title>
		<link>https://macnotes.de/2015/01/28/apple-stellenangebot-siri-ios-engineer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2015 03:51:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Apple hat nicht nur Rekord-Verkaufszahlen für das iPhone gemeldet, sondern am gleichen Tag eine Stellenanzeige aufgegeben, in der ein &#8222;Siri iOS Engineer&#8220; für den Standort Santa Clary Valley, Kalifornien, gesucht wird. Apple ist auf der Suche nach einem iOS-Programmierer, der das Siri-Team erweitern soll. Diejenige oder derjenige sollen vor allem dabei mithelfen, die Integration weiterer [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2015/01/28/apple-stellenangebot-siri-ios-engineer/">Apple sucht neue Siri-Entwickler</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Apple hat nicht nur <a title="Q1 2015: Apple hat 74,4 Millionen iPhones verkauft bei $18 Milliarden Gewinn" href="https://macnotes.de/2015/01/27/q1-2015-apple-74-4-mio-iphones-verkauft/">Rekord-Verkaufszahlen für das iPhone</a> gemeldet, sondern am gleichen Tag eine Stellenanzeige aufgegeben, in der ein &#8222;Siri iOS Engineer&#8220; für den Standort Santa Clary Valley, Kalifornien, gesucht wird.</p>
<p><a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> ist auf der Suche nach einem <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-Programmierer, der das Siri-Team erweitern soll. Diejenige oder derjenige sollen vor allem dabei mithelfen, die Integration weiterer Features in den Sprachassistenten zu bewerkstelligen.</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&#8222;You will primarily be responsible for implementing features for the Siri user experience. This is a broad-range task; we take every application that Siri interacts with and integrate them into the Siri experience.&#8220;<br /><cite>Apple</cite></blockquote>
<p>Gefordert werden außergewöhnliche Programmierkenntnisse im Bereich der Anwendungsentwicklung mit Objective-C Cocoa oder C. Außerdem soll der Bewerber sich mit Apples Entwicklerschnittstellen auskennen, namentlich erwähnt werden UIKit, Cocoa Touch, Cocoa, CoreFoundation). Darüber hinaus erwartet der <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>-Hersteller aus Cupertino noch besondere Kommunikations- und Präsentations-Merkmale.</p>
<p>Weiterhin müssen die Bewerben mindestens einen Bachelor oder Master in Computer Science oder eine alternative Ausbildung vorweisen; in den letzten 2 Wochen hatte Apple eine ganze Reihe von Stellenangeboten zur Erweiterung des Siri-Teams ausgeschrieben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2015/01/28/apple-stellenangebot-siri-ios-engineer/">Apple sucht neue Siri-Entwickler</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Silver: Swift für Android- und Windows-Phone-Apps nutzen</title>
		<link>https://macnotes.de/2014/08/29/silver-swift-android-windows-phone-entwicklung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefan Keller]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2014 15:39:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wer Apples neuste Programmiersprache Swift nutzen möchte, kann das derzeit nur für iOS und OS X tun. RemObjects will mit Silver die Sprache für andere Plattformen wie Android oder Windows Phone verfügbar machen. Eine Vorschauversion soll demnächst veröffentlicht werden. Swift wurde auf der WWDC 2014 als die neue Programmiersprache für iOS und OS X angekündigt [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2014/08/29/silver-swift-android-windows-phone-entwicklung/">Silver: Swift für Android- und Windows-Phone-Apps nutzen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Wer Apples neuste Programmiersprache Swift nutzen möchte, kann das derzeit nur für iOS und OS X tun. RemObjects will mit Silver die Sprache für andere Plattformen wie Android oder Windows Phone verfügbar machen. Eine Vorschauversion soll demnächst veröffentlicht werden.</p>
<p><a title="Apple startet Blog zur Programmiersprache Swift" href="https://macnotes.de/2014/07/11/apple-startet-blog-zu-programmiersprache-swift/">Swift wurde auf der WWDC 2014</a> als die neue Programmiersprache für <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> und OS X angekündigt und wird in Xcode ab Yosemite und <a href="https://macnotes.de/2014/06/02/apple-praesentiert-ios-8/">iOS 8</a> unterstützt. Wie schon bei Objective C schauen Entwickler für andere Plattformen mehr oder weniger in die Röhre, wenn sie auf allen Plattformen mit derselben Sprache entwickeln wollen.</p>
<h2>Silver bietet Anbindung an Android-APIs</h2>
<p>RemObjects will diese Lücke mit Silver nun schließen. Während Silver nicht die Cocoa bzw. Cocoa Touch API auf anderen Plattformen abbildet, soll man mit dessen Hilfe zumindest dieselbe Sprache nutzen können, um Apps für Android zu schreiben. Allerdings muss man sich dann trotzdem mit Android-Programmierung auskennen und die etwaigen API-Befehle. Diese spricht man in Silver dann mittels Swift an. Dank des Compilers, der mitgeliefert werden wird, können Entwickler dann eine Android-App erstellen.</p>
<h2>Windows Phone in der Pipeline</h2>
<p>Außerdem ist ein Compiler als Add-on für Visual Studio geplant, sodass zukünftig auch Apps für Windows Phone in Swift geschrieben werden können. Auch hier gilt: Der bereits geschriebene Code für iOS oder Android wird nicht portabel sein, weil man die API-Aufrufe jeweils auf das Zielsystem anpassen muss. Wer Silver testen möchte, muss sich noch etwas gedulden, denn die Vorschauversion soll erst demnächst veröffentlicht werden. Um beim Test dabei zu sein, kann man sich aber auf der Webseite dafür <a href="https://www.remobjects.com/elements/silver/faq.aspx" target="_blank" rel="noopener">anmelden</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2014/08/29/silver-swift-android-windows-phone-entwicklung/">Silver: Swift für Android- und Windows-Phone-Apps nutzen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>iPhone 5s: Bremsen 32-Bit-Apps System aus?</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/09/16/iphone-5s-32-bit-apps-bremsen-system-aus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Florian Schmitt]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Sep 2013 11:35:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die 64-Bit-Architektur im neuen iPhone 5s soll die Performance deutlich verbessern. Genau das Gegenteil sollen jedoch nicht optimierte 32-Bit-Apps bewirken. Mit dem iPhone 5s hat Apple eigenen Angaben zufolge das erste Smartphone mit 64-Bit-Architektur gebaut. Zu diesem Zweck wurden iOS 7 und die hauseigenen Apple-Apps angepasst. 64-Bit ist schneller, aber&#8230; Alle anderen Apps sind natürlich [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/09/16/iphone-5s-32-bit-apps-bremsen-system-aus/">iPhone 5s: Bremsen 32-Bit-Apps System aus?</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Die 64-Bit-Architektur im neuen <a href="https://macnotes.de/2013/09/11/apple-iphone-5s/">iPhone 5s</a> soll die Performance deutlich verbessern. Genau das Gegenteil sollen jedoch nicht optimierte 32-Bit-Apps bewirken.</p>
<p>Mit dem iPhone 5s hat <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> eigenen Angaben zufolge das erste Smartphone mit 64-Bit-Architektur gebaut. Zu diesem Zweck wurden <a href="https://macnotes.de/2013/06/10/ios-7-von-apple-praesentiert/">iOS 7</a> und die hauseigenen Apple-Apps angepasst.</p>
<h2>64-Bit ist schneller, aber&#8230;</h2>
<p>Alle anderen Apps sind natürlich weiterhin kompatibel, beeinträchtigen jedoch die Performance des Systems. iOS 7 auf einem 64-Bit-Gerät beinhaltet nämlich separate 32- und 64-Bit-Versionen des System-Frameworks. Nur bei der Ausführung einer 32-Bit-App wird zusätzlich zu dem 64-Bit das 32-Bit System-Framework geladen. Dadurch beansprucht das System mehr Speicher und wird somit ausgebremst.<br />
Sind alle Apps für 64-Bit optimiert, lädt iOS 7 folglich nie die 32-Bit-Version des System-Frameworks, ganz so, wie es auch bei 64-Bit-Desktop-Betriebssystemen funktioniert. Wie groß die geladenen Bestandteile sind, ist unklar, entsprechend schwer einzuschätzen, ob es ein &#8222;größeres&#8220; oder eher &#8222;kleineres&#8220; Problem darstellt. Im <a href="https://web.archive.org/web/20130922175836/http://forums.anandtech.com:80/showthread.php?p=35490341" target="_blank" rel="noopener">Forum bei Anandtech</a> hatte im Rahmen einer Diskussion ein Entwickler aus Apples &#8222;64-bit Transition Guide for Cocoa Touch&#8220; zitiert:</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&#8222;When iOS is executing on a 64-bit device, iOS includes separate 32-bit and 64-bit versions of the system frameworks. When all apps running on the device are compiled for the 64-bit runtime, iOS never loads the 32-bit versions of those libraries, which means that the system uses less memory and launches apps more quickly. Because all of the built-in apps already support the 64-bit runtime, it is to everyone’s benefit that all apps running on 64-bit devices be compiled for the 64-bit runtime, especially apps that support background processing. Even apps that are not performance sensitive gain from this memory efficiency.&#8220;<br /><cite>Apple</cite></blockquote>
<p>Apple rät deshalb den Entwicklern ihre Apps möglichst schnell für die 64-Bit-Architektur zu optimieren. Vor allem Apps die im Hintergrund arbeiten, können davon profitieren.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/09/16/iphone-5s-32-bit-apps-bremsen-system-aus/">iPhone 5s: Bremsen 32-Bit-Apps System aus?</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>YourTube: Jailbreak-Tweak für YouTube jetzt auch mit iOS 6</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/03/13/yourtube-jetzt-auch-mit-ios-6-jailbreak-iphone-ipad/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Mar 2013 17:14:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wer den Jailbreak-Tweak YourTube verwendet hat, der bspw. Werbung in der offiziellen YouTube-App ausblendet oder den Download von Videos auf das eigene Gerät erlaubt, der musste nach dem iOS-6-Jailbreak seines iPhones oder iPads und iPod touchs erst einmal darauf verzichten. Doch ein Update sorgt nun wieder dafür, dass man den Tweak auch unter gejailbreakten iOS6-Devices [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/03/13/yourtube-jetzt-auch-mit-ios-6-jailbreak-iphone-ipad/">YourTube: Jailbreak-Tweak für YouTube jetzt auch mit iOS 6</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Wer den Jailbreak-Tweak YourTube verwendet hat, der bspw. Werbung in der offiziellen YouTube-App ausblendet oder den Download von Videos auf das eigene Gerät erlaubt, der musste nach dem <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-6-Jailbreak seines iPhones oder iPads und iPod touchs erst einmal darauf verzichten. Doch ein Update sorgt nun wieder dafür, dass man den Tweak auch unter gejailbreakten iOS6-Devices nutzen kann.</p>
<p>Allerdings handelt es sich bei YourTube nicht um ein kostenloses Tool. Die nächsten drei Tage, so heißt es, wird YourTube von CocoaNuts reduziert zum Preis von 3,99 USD angeboten, dann kostet es wieder 4,99 USD.</p>
<p>YourTube ermöglicht neben dem Download von Videos und dem Ausblenden von Werbung auch das Nutzen von heruntergeladenen Dateien in anderen <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-Apps oder den Export von entweder Audio und Video oder nur Audio in die eigene Medien-Bibliothek. Ferner wird damit das Streamen von YT-Videos via AirPlay bei allen Videos auf kompatible Receiver wie bspw. Apples eigenes ATV ermöglicht. Auch werden damit etwaige Beschränkungen (Alter, Ort) <a href="https://www.idownloadblog.com/2013/03/13/yourtube-for-ios6-available/" target="_blank" rel="noopener">aufgehoben</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/03/13/yourtube-jetzt-auch-mit-ios-6-jailbreak-iphone-ipad/">YourTube: Jailbreak-Tweak für YouTube jetzt auch mit iOS 6</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>iOS 6.1 Beta und Xcode 4.6 Beta an Entwickler ausgeteilt</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/11/01/xcode-4-6-und-ios-6-1-beta-fuer-entwickler/</link>
					<comments>https://macnotes.de/2012/11/01/xcode-4-6-und-ios-6-1-beta-fuer-entwickler/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Nov 2012 19:04:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Apple ist heute Abend (unserer Zeit) in Update-Laune. Nach dem Update von iOS 6.0.1 für die Allgemeinheit gibt es außerdem noch eine Beta von iOS 6.1 und Xcode 4.6, die jeweils für Entwickler zum Download bereitstehen. Entwicklern wird über das &#8222;Developer-Center&#8220; seit heute der Download von iOS 6.1 beta angeboten. Das mobile Betriebssystem trägt die [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/11/01/xcode-4-6-und-ios-6-1-beta-fuer-entwickler/">iOS 6.1 Beta und Xcode 4.6 Beta an Entwickler ausgeteilt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> ist heute Abend (unserer Zeit) in Update-Laune. Nach dem <a href="https://macnotes.de/2012/11/01/ios-6-0-1-update-fuer-iphone-5-mit-updater-app/">Update von iOS 6.0.1 für die Allgemeinheit</a> gibt es außerdem noch eine Beta von <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> 6.1 und Xcode 4.6, die jeweils für Entwickler zum Download bereitstehen.</p>
<p>Entwicklern wird über das &#8222;Developer-Center&#8220; seit heute der Download von <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> 6.1 beta angeboten. Das mobile Betriebssystem trägt die Buildnummer: 10B5095f und ist in Versionen für alle iOS-Devices, die iOS 6 unterstützen zum Download verfügbar.</p>
<p>In der Beschreibung der neuen Beta-Version von XCode wird vor allem ein neues &#8222;Map Kit Framework&#8220; angesprochen, das Entwicklern mehr Möglichkeiten bieten soll. Über die Klasse &#8222;MKLocalSearch&#8220; kann man via Cocoa eine Suche anhand eines regulären Ausdrucks in natürlicher Sprache anstoßen, der auf die Datensätze von Apples Maps-App zurückgreift und Map-basierte Adressen oder sogenannte Points of Interests ausgibt.</p>
<p><a href="https://9to5mac.com/2012/11/01/apple-releases-ios-6-1-beta-for-ipad-iphone-ipod-touch-xcode-4-6-beta-to-developers/" target="_blank" rel="noopener">Via</a> 9to5Mac, engl.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/11/01/xcode-4-6-und-ios-6-1-beta-fuer-entwickler/">iOS 6.1 Beta und Xcode 4.6 Beta an Entwickler ausgeteilt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Aperture für iPhone und iPad? Stellenausschreibungen geben Hinweis</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/06/09/aperture-fur-iphone-und-ipad-stellenausschreibungen-geben-hinweis/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Jun 2012 02:12:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aperture ist eine von den professionelleren Apps von Apple und dient der Fotoretusche und Verwaltung großer Fotosammlungen. Daneben gibt es iPhoto, das eher an den Gelegenheitsnutzer gerichtet ist. Während iPhoto aber auch für iPhone und iPad zu haben ist, war das bislang bei Aperture noch nicht der Fall. Doch diverse Stellenausschreibungen von Apple deuten daraufhin, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/06/09/aperture-fur-iphone-und-ipad-stellenausschreibungen-geben-hinweis/">Aperture für iPhone und iPad? Stellenausschreibungen geben Hinweis</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Aperture ist eine von den professionelleren Apps von <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> und dient der Fotoretusche und Verwaltung großer Fotosammlungen. Daneben gibt es iPhoto, das eher an den Gelegenheitsnutzer gerichtet ist. Während iPhoto aber auch für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> zu haben ist, war das bislang bei Aperture noch nicht der Fall. Doch diverse Stellenausschreibungen von <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> deuten daraufhin, dass man in Cupertino Aperture für <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> nicht nur als Gedankenexperiment verkommen lassen möchte.</p>
<h2>Aperture für iOS</h2>
<p>Das Entwickler-Team rund um Apples Fotografie-Software Aperture sucht gleich mehrere neue Mitarbeiter. Ein Leser des Magazins AppleInsider, der gerne anonym bleiben möchte, sei von einem Apple-Headhunter kontaktiert worden, und gefragt, ob er sich vorstellen könne innerhalb des Aperture-Teams eine Stelle als Programmierer anzutreten. Neben der Beherrschung der Programmiersprache Cocoa sei eine weitere, zentrale Anforderung an den Job &#8222;Erfahrung im Programmieren für iOS&#8220;.</p>
<h2>Stellenausschreibungen</h2>
<p>Die E-Mail, die der AI-Leser erhalten hat, so bestätigt Redakteur Mikey Campbell, ginge Hand in Hand mit Stellenausschreibungen, die schon in der vergangene Woche auf Apples Website aufgetaucht seien (vgl. <a href="https://appleinsider.com/articles/12/06/08/aperture_ios_app_hinted_at_in_apple_job_postings.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">AppleInsider</a>, engl.). Neben weiteren Berufsbeschreibungen wurde online seit Donnerstag letzter Woche auch ein &#8222;Aperture Software Engineering Manager&#8220; gesucht, der Fähigkeiten der Mitarbeiterführung mitbringt und mithelfen möchte, eine neue Generation von Tools zu erstellen, die bei der fortgeschrittenen Fotoverwaltung und -manipulation eingesetzt werden können. Als Anforderung für diese Stelle wurde Erfahrung in jüngster Zeit in der Programmierung von MacOS und iOS formuliert.</p>
<p>Aperture wäre nicht die erste von Apples Produktiv-Apps, die den Weg auf das iPhone und das iPad finden würde. Apples komplette Office-Suite, bestehend aus Pages, Keynote und Numbers beispielsweise gibt es bereits seit 2011 in iOS-Versionen. iPhone, iMovie und Garage Band sind ebenfalls für iOS vorhanden.</p>
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		<title>Macoun 2012: Anmeldung zur iOS- und OS-X-Entwicklerkonferenz gestartet</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/04/25/macoun-2012-anmeldung-zur-ios-und-os-x-entwicklerkonferenz-gestartet/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Stefan Keller]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 09:31:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zum nunmehr fünften Mal wird im Oktober die Entwicklerkonferenz Macoun stattfinden. Wer daran teilnehmen möchte, kann ab sofort Tickets dafür ordern, bis zum 31.07.2012 gilt der Frühbucherrabatt. Die Konferenz wird am 27. und 28. Oktober 2012 stattfinden. In Frankfurt am Main findet in diesem Jahr die Macoun statt. Es handelt sich hierbei um eine Entwicklerkonferenz, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Zum nunmehr fünften Mal wird im Oktober die Entwicklerkonferenz Macoun stattfinden. Wer daran teilnehmen möchte, kann ab sofort Tickets dafür ordern, bis zum 31.07.2012 gilt der Frühbucherrabatt. Die Konferenz wird am 27. und 28. Oktober 2012 stattfinden.</p>
<p>In Frankfurt am Main findet in diesem Jahr die Macoun statt. Es handelt sich hierbei um eine Entwicklerkonferenz, bei der es um das Entwickeln von Programmen für Macs, iPhones und iPads geht. Die Veranstalter versprechen praxisnahe Beiträge zu den Themen Objective C, Cocoa und den Entwickler-Tools von <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a>. Als Zielgruppe hat man sich Interessenten professioneller Softwareentwicklung für die <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a>-Plattform ausgesucht.</p>
<p>Wer an der Konferenz teilnehmen möchte, kann dies zu einem Preis von 94 Euro inkl. Mehrwertsteuer für beide Tage oder 67 Euro für einen Tag tun. Wer sich aber noch bis zum 31.07.2012 für eine Teilnahme entscheidet, zahlt nur 75 Euro für beide Tage. Die Anmeldung läuft ab sofort bis einschließlich Montag, den 22. Oktober 2012.</p>
<p>Ort der Veranstaltung ist das Haus der Jugend am Deutschherrnufer in Frankfurt am Main. Die Vorträge wurden auf Entwickler-freundliche Zeiten gelegt: Es geht erst um 11 Uhr los, Ende ist gegen 18 Uhr. Die Veranstalter erwarten bis zu 450 Teilnehmer aus Deutschland, Österreich, der Schweiz, den Niederlanden, Luxemburg und England.</p>
<p>Wer sich mit der Konferenz vertraut machen möchte, kann sich die Vorträge aus 2011 ansehen. Hierfür gibt es entweder <a href="https://podcasts.apple.com/podcast/macoun-hd/id490408750?at=1l3vbAb" rel="nofollow">einen Video-Podcast bei iTunes</a> oder <a href="https://www.youtube.com/user/MacounKonferenz/videos?ucbcb=1">den YouTube-Channel</a>. Auf der <a href="http://macoun.de/">offiziellen Webseite</a> kann man sich außerdem Bilder ansehen, im Archiv stöbern und die Anmeldung vornehmen. Wer gar nichts verpassen will, kann außerdem der Konferenz <a href="https://twitter.com/MacounFFM">bei Twitter</a> <a href="https://www.facebook.com/pages/Macoun/120019814685479">oder Facebook</a> folgen.</p>
<p><small>Dieser Artikel enthält Affiliate-Links.</small></p><p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/04/25/macoun-2012-anmeldung-zur-ios-und-os-x-entwicklerkonferenz-gestartet/">Macoun 2012: Anmeldung zur iOS- und OS-X-Entwicklerkonferenz gestartet</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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