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	<title>Du hast nach clickgamer gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach clickgamer gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Feed Me Oil &#8211; Update 1.2 bringt 15 neue Level für iPhone- und iPad-Puzzle</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/09/22/feed-me-oil-update-1-2-bringt-15-neue-level-fuer-iphone-und-ipad-puzzle/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 22:42:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Chillingo hat uns darauf hingewiesen, dass das Puzzlegame Feed me Oil für iPhone und iPad ein Update erfahren hat. Die neue Version 1.2 bietet neben neuen Spielinhalten auch eine Überraschung. Feed Me Oil von Chillingo gibt es in zwei unterschiedlichen Varianten. Eine für iPhone und iPod touch und eine weitere für das iPad. Beide Versionen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/09/22/feed-me-oil-update-1-2-bringt-15-neue-level-fuer-iphone-und-ipad-puzzle/">Feed Me Oil &#8211; Update 1.2 bringt 15 neue Level für iPhone- und iPad-Puzzle</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Chillingo hat uns darauf hingewiesen, dass das Puzzlegame Feed me Oil für iPhone und iPad ein Update erfahren hat. Die neue Version 1.2 bietet neben neuen Spielinhalten auch eine Überraschung.</p>
<p><strong>Feed Me Oil</strong> von Chillingo gibt es in zwei unterschiedlichen Varianten. Eine für iPhone und iPod touch und eine weitere für das iPad. Beide Versionen unterstützen Game Center und für Besitzer des Spiels hält jetzt ein kostenloses <strong>Update</strong> auf Version <strong>1.2</strong> insgesamt <strong>15 neue Level</strong> bereit, die in einem &#8222;Upside Down&#8220; Level Pack untergebracht sind. Außerdem gibt es jetzt ein neues Element, mit dem Spieler die Schwerkraft umdrehen können und somit den Fluss des Öls abermals beeinflussen können. Darüber hinaus verspricht Chillingo eine <strong>Überraschung</strong> für diejenigen, die nicht genug von dem Physik-Puzzle bekommen können.</p>
<h2>Neue Lite-Varianten</h2>
<p>Außerdem in der Pressemeldung erwähnt werden drei neue Lite-Versionen von vorhanden Spielen von Chillingo. Wer sich bislang also nicht entschließen konnte, eines der Games zu kaufen, der könnte jetzt mit den Probierversionen glücklich werden. Es handelt sich dabei um <strong>Color Bandits Lite</strong>, einen farbenfrohen Sidescroller-Shooter, in dem es natürlich auch Bosskämpfe gibt. Die Vollversion von Color Bandits kostet 79 Cent auf dem Handheld und 1,59 Euro auf dem Tablet. Auch von der HD-Version gibt es eine Lite-Variante. Beide Versionen unterstützen Game Center. Im Anhang findet ihr ein Video zu Color Bandits.</p>
<p>Wer das Spielprinzip von QIX kennt, der dürfte vielleicht bei <strong>Ranger Rocket</strong> schwach werden können. Wer sich aber nicht so recht trauen mag, die 79 Cent für die App mit Comic-Grafik und Game-Center-Support auszugeben, auch für den hat Chillingo jetzt eine Lite-Variante. Und auch zu diesem Spiel findet ihr im Anhang ein Video.</p>
<p>Last but not least hat man eine Lite-Variante des Spiels <strong>Hungry Chicks</strong> veröffentlicht. Darin müssen Mama- und Papa-Vögel zu ihren Kindern geleitet werden und können unterwegs Futter in Form von Würmern aufgabeln. Auch zu diesem Game gibt es ein <a href="https://www.youtube.com/watch?v=UtTOlZU25d0">Video</a> auf YouTube. Wie für Chillingo bzw. Clickgamer üblich gibt es auch in diesem Spiel keine Hardcore-3D-Optik, sondern bunte, flauschige Comic-Optik zu beschwingter Musik. In diesem Fall gibt es zwar eine HD-Version für das iPad, aber dazu noch keine Lite-Variante.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/09/22/feed-me-oil-update-1-2-bringt-15-neue-level-fuer-iphone-und-ipad-puzzle/">Feed Me Oil &#8211; Update 1.2 bringt 15 neue Level für iPhone- und iPad-Puzzle</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Spider Jack &#8211; Test: Puzzlespiel für iPhone und iPad im Fahrwasser der Konkurrenz</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/05/30/spider-jack-test-puzzlespiel-fuer-iphone-und-ipad-im-fahrwasser-der-konkurrenz/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 May 2011 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Spider Jack wurde im April von Clickgamer in Version 1.0 für iPhone und iPod touch released. Im App Store existiert allerdings auch ein Pendant für alle iPad-Nutzer in Form von Spider Jack HD. Wir haben uns die Version für Apples Handhelds geladen, um der Spinne mal so richtig auf den Zahn zu fühlen. Haben Spinnen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/05/30/spider-jack-test-puzzlespiel-fuer-iphone-und-ipad-im-fahrwasser-der-konkurrenz/">Spider Jack &#8211; Test: Puzzlespiel für iPhone und iPad im Fahrwasser der Konkurrenz</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Spider Jack wurde im April von Clickgamer in Version 1.0 für iPhone und iPod touch released. Im App Store existiert allerdings auch ein Pendant für alle iPad-Nutzer in Form von Spider Jack HD. Wir haben uns die Version für Apples Handhelds geladen, um der Spinne mal so richtig auf den Zahn zu fühlen. Haben Spinnen überhaupt Zähne? Sei&#8217;s drum, hier ist unser Review.</p>
<p>Ihr schlüpft in die Rolle von Jack der Spinne und Jack hat einen riesigen Kohldampf. Das Spiel erinnert dem Grunde nach an den bekannten Verkaufshit &#8222;Cut the Rope&#8220;, was aber auch nicht sehr verwunderlich ist, schließlich handelt es sich hier ja auch um denselben Anbieter. Anders als bei &#8222;Cut the Rope&#8220;, kommt bei &#8222;Spider Jack&#8220; aber noch ein wesentliches Spielelement hinzu, das Spinnen von Fäden.</p>
<h2>Das Spiel</h2>
<p>Spider Jack besteht aus mehreren Kampagnen, eine Kampagne wiederum aus mehreren Leveln und in jedem Level findet man Sterne vor, die es nun einzusammeln gilt. Ziel des Spiels ist es letztendlich, sich gekonnt zu einer leckeren Fliege innerhalb des Spielfeldes durchzuschlagen. Um den Festschmaus zu schnappen, dürfen Spinnenfäden auf Haltepunkte abgeschossen- und damit Hindernisse überwunden werden. Genau wie bei &#8222;Cut the Rope&#8220; kann man auf diese Art- und Weise damit hin- und herschwingen. Das Spinnenseil lässt sich jederzeit mit einer einfachen Fingerbewegung durchtrennen- und gleichzeitig ein neuer Haltepunkt anvisieren. Wer genug Sterne einsammelt, schaltet nach und nach neue Kampagnen frei.</p>
<p>Drei Kampagnen gibt es aktuell. Weitere werden für zukünftige Updates in Aussicht gestellt. Kampagne Eins, Barn (Scheune), besitzt 25 Level. Die ersten 20 ermöglichen jeweils maximal 3 Sterne einzusammeln. In Level 21 bis 25 (Extra-Level) sind sogar 5 Sterne drin. Wer jetzt schnell nachrechnet kommt auf  summa summarum maximal 85 Sterne, die es zu ergattern gilt. Die zweite Kampagne wird Bathroom (Badezimmer) genannt: Ab 50 gesammelten Sternen wird sie freigeschaltet. Bekannte Elemente aus &#8222;Cut the Rope&#8220;, wie die Seifenblase, in der Ihr fliegen könnt, treten erstmals in Level 2.1 zum Vorschein. Tipp: Wenn ihr die Seifenblase zum Platzen bringen wollt, tippt sie einfach mal ganz kurz an. An die dritte Kampagne, Laboratory (Labor), dürft ihr euch wagen, wenn ihr mindestens 100 Sterne gesammelt habt. In diesem Abschnitt betretet ihr das Labor.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Spider Jack eignet sich sowohl für Jung als auch für Alt und kommt entsprechend mit einer Altersfreigabe von 4+ daher. Der Download ist 16,7 MB groß. Wie angesprochen gibt es leider keine Universal-App. Wer Spider Jack sowohl auf dem iPad als auch auf dem iPhone und iPod Touch spielen möchte, muss hier also zweimal zum Geldbeutel greifen. Damit man aber nicht die Katze im Sack kauft, existiert im App Store eine kostenlose Lite-Variante  zum Antesten. Grafik, Sound und Steuerung entsprechen hier in etwa dem Vorbild &#8222;Cut the Rope&#8220;. Alle Level lassen sich in circa 3 bis 6 Stunden durchspielen. Auch wenn es nur in Englisch verfügbar ist, stört das überhaupt nicht. Intuitiv lässt es sich problemlos bedienen und viel Text ist sowieso nicht notwendig. Der Preis (derzeit 79 Cent für die iPhone/iPod Touch-Variante), ist mehr als gerechtfertigt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/05/30/spider-jack-test-puzzlespiel-fuer-iphone-und-ipad-im-fahrwasser-der-konkurrenz/">Spider Jack &#8211; Test: Puzzlespiel für iPhone und iPad im Fahrwasser der Konkurrenz</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Spider Jack &#8211; Chillingo kündigt neues Puzzlegame für iPhone und iPad an</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/04/17/spider-jack-chillingo-kuendigt-neues-puzzlegame-fuer-iphone-und-ipad-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Apr 2011 13:37:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Spider Jack aus der Casual-Sparte Clickgamer von Chillingo wird ein Physik-Puzzlespiel werden, das vom Gameplay her ähnlich dem bekannten Cut the Rope sein wird. Schon bald soll Spider Jack seinen Weg in den App Store finden. Chillingo kündigt das Puzzlespiel mit Comic-Optik und einer Spinne in der Hauptrolle an. Das Gameplay ähnelt dabei in Teilen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/04/17/spider-jack-chillingo-kuendigt-neues-puzzlegame-fuer-iphone-und-ipad-an/">Spider Jack &#8211; Chillingo kündigt neues Puzzlegame für iPhone und iPad an</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Spider Jack aus der Casual-Sparte Clickgamer von Chillingo wird ein Physik-Puzzlespiel werden, das vom Gameplay her ähnlich dem bekannten Cut the Rope sein wird.</p>
<p>Schon bald soll <em>Spider Jack</em> seinen Weg in den <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> finden. Chillingo kündigt das Puzzlespiel mit Comic-Optik und einer Spinne in der Hauptrolle an. Das Gameplay ähnelt dabei in Teilen demjenigen von Cut the Rope, das auf den <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> Devices durchaus für Furore gesorgt hat. Spieler müssen in <em>Spider Jack </em>in der Rolle eines Spinnenmannes versuchen, möglichst viele Fliegen zu fangen und diverse Umgebungen erforschen.</p>
<p>Noch in diesem Frühjahr soll der Titel veröffentlicht werden. Es ist davon auszugehen, dass die Version für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch zuerst veröffentlicht werden wird. Im Anhang findet ihr einen Trailer, der auch einige Gameplay-Szenen bereithält.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/04/17/spider-jack-chillingo-kuendigt-neues-puzzlegame-fuer-iphone-und-ipad-an/">Spider Jack &#8211; Chillingo kündigt neues Puzzlegame für iPhone und iPad an</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Cooties für iPhone und iPod touch veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/03/28/cooties-fur-iphone-und-ipod-touch-veroffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 15:03:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Casual-Sparte Clickgamer von Chillingo hat das &#8222;Defense&#8220;-Game Cooties im App Store veröffentlicht. Zum kleinen Preis gibt es das Gelegenheitsspiel nun in Versionen für iPhone und iPod touch. Entwickelt wurde Cooties von Kyy Games. Viren und Bakterien müssen mit Tap- und Wischbewegungen von den gesunden Organen ferngehalten werden. &#8222;Interessante&#8220; Infos über den menschlichen Körper runden [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/03/28/cooties-fur-iphone-und-ipod-touch-veroffentlicht/">Cooties für iPhone und iPod touch veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Die Casual-Sparte Clickgamer von Chillingo hat das &#8222;Defense&#8220;-Game Cooties im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> veröffentlicht. Zum kleinen Preis gibt es das Gelegenheitsspiel nun in Versionen für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch.</p>
<p>Entwickelt wurde Cooties von Kyy Games. Viren und Bakterien müssen mit Tap- und Wischbewegungen von den gesunden Organen ferngehalten werden. &#8222;Interessante&#8220; Infos über den menschlichen Körper runden das Spiel ab, so der Hersteller in der Pressemitteilung.</p>
<p><em>Cooties: Revenge of the Appendix</em> kostet derzeit 79 Cent. Das Spiel bietet Game-Center- und Crystal-Support an. Man kann auf diese Weise Punktestände und Erfolge mit anderen Spielern vergleichen. Das Spiel war zuvor auch schon in einer iPad-Version veröffentlicht worden, die ebenfalls Game Center unterstützt.</p>
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<p>Neben einer Reihe von Screenshots gibt es auch einen Trailer, der das Spielkonzept illustriert.</p>
[mn-youtube id="zWD4POaZ4po"]
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		<item>
		<title>Cooties für iPad veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/01/30/cooties-ipad-veroeffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jan 2011 20:18:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Chilingos Casual-Sparte Clickgamer und Kyy Games bringen mit Cooties eine ganze Invasion kleiner Eindringlinge auf das iPad. In dem Casual-Game müssen Spieler die eigenen Organe vor dem Befall von Keimen schützen. Präsentiert wird das ganze in Comic-Optik. Mit Cooties haben Clickgamer und Entwickler Kyy Games ein neues Game für das iPad in den App Store [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/01/30/cooties-ipad-veroeffentlicht/">Cooties für iPad veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Chilingos Casual-Sparte Clickgamer und Kyy Games bringen mit Cooties eine ganze Invasion kleiner Eindringlinge auf das <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a>. In dem Casual-Game müssen Spieler die eigenen Organe vor dem Befall von Keimen schützen. Präsentiert wird das ganze in Comic-Optik.</p>
<p>Mit <em>Cooties</em> haben Clickgamer und Entwickler Kyy Games ein neues Game für das <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> in den <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> gebracht. Spieler müssen sich darin einer Invasion von Keimen entgegenstellen und die eigenen Körperorgane beschützen. Harmlose Keime können durch eine kleine Berührung eliminiert werden, größere müssen mit den Finger von den Organen weggezogen werden. Durch den Multitouch-Support können sich mehrere Spieler gleichzeitig der Keim-Invasion stellen. Via Crystal und Game Center können Erfolge und sonstige Neuigkeiten mit anderen Spielern ausgetauscht werden.</p>
<p><em>Cooties</em> ist zum Preis von 1,59 Euro für das iPad im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> erhältlich. Einen Trailer zum Spiel findet ihr im Anhang.</p>
<p>Update vom 6. April 2014: Das Game ist mittlerweile nicht mehr im App Store verfügbar.</p>
<p><em>Update vom 09.07.2021</em>: Dieser Beitrag enthielt ein YouTube-Video, das es heute so nicht mehr gibt. Deshalb haben wir es entfernt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/01/30/cooties-ipad-veroeffentlicht/">Cooties für iPad veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Clumsy Bob für iPhone und iPod touch veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/01/07/clumsy-bob-fur-iphone-und-ipod-touch-veroffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 02:18:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Clickgamer hat Clumsy Bob im App Store veröffentlicht. Was vom Publisher als Plattformspiel angekündigt wird, ist eine Variante des Doodle-Jump-Prinzips, allerdings in der Horizontalen. Spieler manövrieren den etwas behäbigen Elefanten, Clumsy Bob , in dem gleichnamigen Spiel für iPhone und iPod touch von links nach rechts auf dem Bildschirm. Die in Doodle Jump und vielen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/01/07/clumsy-bob-fur-iphone-und-ipod-touch-veroffentlicht/">Clumsy Bob für iPhone und iPod touch veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Clickgamer hat Clumsy Bob im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> veröffentlicht. Was vom Publisher als Plattformspiel angekündigt wird, ist eine Variante des Doodle-Jump-Prinzips, allerdings in der Horizontalen.</p>
<p>Spieler manövrieren den etwas behäbigen Elefanten, Clumsy Bob , in dem gleichnamigen Spiel für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch von links nach rechts auf dem Bildschirm. Die in Doodle Jump und vielen Klonen, fängt man einmal mit dem Hüpfen an und hört erst dann auf, wenn man einen Fehler gemacht hat.</p>
<p>Im Falle von Clumsy Bob heißt das, dass man entweder ins Leere gesprungen ist, oder von einem der Gegner auf den Wolken gefressen wurde. Denn der Elefant springt von Wolke zu Wolke. Von diesen gibt es zudem unterschiedliche Typen. Manche Wolken-Art verschwindet z. B. sofort nach dem Erstkontakt, andere geben Clumsy Bob sogar noch extra Sprungkraft. Einige Boni gibt es ebenfalls einzusammeln.</p>
<div data-id="573203,573204,573205,573206" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<p>Clumsy Bob kostet 79 Cent. Bislang gibt es keine Anbindung an eine Social-Gaming-Komponente, Game Center oder Open Feint und dergleichen fehlen aktuell also. Es gibt aber sehr wohl Trophäen, die man im Spiel sammeln kann und auch Highscore-Listen. Den erreichten Highscore kann man zumindest via Facebook oder Twitter den eigenen Freunden mitteilen.</p>
[mn-youtube id="oLe-UpFbAxM"]
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	</item>
		<item>
		<title>Braveheart: Action-Rollenspiel für iPhone und iPad veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/12/06/braveheart-action-rollenspiel-fur-iphone-und-ipad-veroffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 22:17:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gaijin Entertainment hat aktuell ein neues Action-RPG für die iOS-Plattform im App Store herausgebracht. Es gibt keine Universal-App, sondern zwei unterschiedliche Ausführungen für die Handhelds und das Tablet. Braveheart ist ein Action-Rollenspiel, in dessen Mitte der Protagonist Richard steht. Dieser Ritter wurde von König Wilhelm auserkoren, den Heiligen Gral, einen uralten Kelch zu suchen. Der [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/12/06/braveheart-action-rollenspiel-fur-iphone-und-ipad-veroffentlicht/">Braveheart: Action-Rollenspiel für iPhone und iPad veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Gaijin Entertainment hat aktuell ein neues Action-RPG für die <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-Plattform im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> herausgebracht. Es gibt keine Universal-App, sondern zwei unterschiedliche Ausführungen für die Handhelds und das Tablet.</p>
<p>Braveheart ist ein Action-Rollenspiel, in dessen Mitte der Protagonist Richard steht. Dieser Ritter wurde von König Wilhelm auserkoren, den Heiligen Gral, einen uralten Kelch zu suchen.</p>
<p>Der Hersteller verspricht ein &#8222;einzigartiges&#8220; Kampfsystem, bietet 10 unterschiedliche Waffen, die im Kampf eingesetzt werden können und Zaubersprüche, die ebenfalls Anwendung finden. Spieler sammeln Bonuspunkte, die spezielle Kräfte und Fähigkeiten verleihen. Das Spiel kostet 1,59 Euro in der Ausführung für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch. Die iPad-Variante gibt es für 2,39 Euro. Beide Versionen unterstützen Game Center. Darüber hinaus gibt es außerdem eine Lite-Variante zum Ausprobieren, die indes keinen Game-Center-Support anbietet und zudem primär für iPhone und iPod touch gedacht ist.</p>
<div data-id="570298,570299,570300,570301" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<p>Der Hersteller weist darauf hin, dass es sich bei den jetzigen Preisen lediglich um Einführungspreise handele. Von Entwickler Gaijin Entertainment stammt z. B. auch das Echtzeitstrategie-Spiel <a href="https://macnotes.de/2010/07/23/modern-conflict-fur-iphone-im-test/">Modern Conflict</a>, das wir bei uns bereits getestet hatten. Dieses wurde von Clickgamer verlegt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/12/06/braveheart-action-rollenspiel-fur-iphone-und-ipad-veroffentlicht/">Braveheart: Action-Rollenspiel für iPhone und iPad veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Robin Hood: Archer of the Woods für iPhone und iPad veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/10/17/robin-hood-archer-of-the-woods-neu-im-app-store/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 15:29:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Chillingo ver&#246;ffentlichte vor kurzem Robin Hood: Archer of the Woods f&#252;r iPhone, iPod touch und iPad. Es handelt sich um eine Hybrid-App, die das Tower-Defense-Genre vertritt. Das Spiel wurde von Mudloop entwickelt und wird von Clickgamer, einer Casual-Sparte von Publisher Chillingo verlegt. Der Spieler &#252;bernimmt im Spiel die Rolle des bekannten Sagenhelden Robin Hood in [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/10/17/robin-hood-archer-of-the-woods-neu-im-app-store/">Robin Hood: Archer of the Woods für iPhone und iPad veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Chillingo ver&ouml;ffentlichte vor kurzem Robin Hood: Archer of the Woods f&uuml;r <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>, iPod touch und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a>. Es handelt sich um eine Hybrid-App, die das Tower-Defense-Genre vertritt. Das Spiel wurde von Mudloop entwickelt und wird von Clickgamer, einer Casual-Sparte von Publisher Chillingo verlegt.</p>
<p>Der Spieler &uuml;bernimmt im Spiel die Rolle des bekannten Sagenhelden Robin Hood in seinem Kampf, die Stadt und die Umgebung vor feindlichen &Uuml;bergriffen zu sch&uuml;tzen. Soldaten des Mittelalters m&uuml;ssen dabei ebenso bek&auml;mpft werden wie das schwere Gesch&uuml;tz, das die Feinde auffahren, um die Stadt zu belagern. Auch Fabelwesen und Drachen kreuzen Robins Missionen auf dem Weg zum m&auml;chtigsten aller Gegner in dem neuen Tower-Defense-Game <em>Robin Hood: Archer of the Woods</em>.</p>
<p>Das Spiel ist jetzt zum Preis von 79 Cent im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> verf&uuml;gbar und l&auml;uft sowohl auf <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch als auch auf dem <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a>. Auf dem iPhone wird mindestens <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> 3.0 auf dem Spielger&auml;t ben&ouml;tigt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/10/17/robin-hood-archer-of-the-woods-neu-im-app-store/">Robin Hood: Archer of the Woods für iPhone und iPad veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>PipeRush für iPhone und iPod Touch veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/09/24/piperush-im-app-store/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 19:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Clickgamer, die Casual-Sparte von Chillingo hat heute zusammen mit Flysoft ein neues Puzzlespiel im App Store ver&#246;ffentlicht. Das Spielprinzip im neuen Pipe Rush f&#252;r iPhone und iPod touch ist altbekannt. F&#252;r 79 Cent erh&#228;lt man in PipeRush die M&#246;glichkeit, der Protagonistin Pippa dabei zu helfen Wasserrohre zu verbinden, um ihre Mitbewohner in der Stadt nicht [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/09/24/piperush-im-app-store/">PipeRush für iPhone und iPod Touch veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Clickgamer, die Casual-Sparte von Chillingo hat heute zusammen mit Flysoft ein neues Puzzlespiel im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> ver&ouml;ffentlicht. Das Spielprinzip im neuen Pipe Rush f&uuml;r <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch ist altbekannt.</p>
<p>F&uuml;r 79 Cent erh&auml;lt man in PipeRush die M&ouml;glichkeit, der Protagonistin Pippa dabei zu helfen Wasserrohre zu verbinden, um ihre Mitbewohner in der Stadt nicht verdursten zu lassen. Wie auch im Klassiker Pipe Dream muss man hierbei immer die Zeit als Gegner im Auge behalten.</p>
<p>Neben der bunten Comic-Optik gibt es in PipeRush auch einige Features, die das klassische Gameplay erweitern. Pippa verf&uuml;gt &uuml;ber einige Tools in ihrem Werkzeugg&uuml;rtel, die zum Einsatz kommen k&ouml;nnen. Spieler k&ouml;nnen z.&nbsp;B. mit Dynamit Rohre vom Spielfeld wegsprengen, die sie nicht ben&ouml;tigen, oder aber es gibt magische Rohrst&uuml;cke, die sich beliebig einsetzen lassen. Als Schwierigkeit kommt au&szlig;erdem hinzu, dass dann und wann Aliens Rohrteile wegbeamen, die Pippa bereits verlegt hatte.</p>
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		<item>
		<title>Modern Conflict für iPhone im Test</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/07/23/modern-conflict-fur-iphone-im-test/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 23:06:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Clickgamer, die Casual-Sparte von Chillingo, hat vor kurzem &#8222;Modern Conflict&#8220; f&#252;r iPhone und iPod touch in den App Store gebracht. Verkauft wird der Titel als Echtzeitstrategie. Doch was Spieler wirklich erwarten d&#252;rfen, verr&#228;t unser Review. Wenn man genug Fantasie an den Tag legt, und sich vorstellt, dass eine iPhone-App irgendwie das Gespr&#228;ch mit jemandem sucht, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/07/23/modern-conflict-fur-iphone-im-test/">Modern Conflict für iPhone im Test</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Clickgamer, die Casual-Sparte von Chillingo, hat vor kurzem &#8222;Modern Conflict&#8220; f&uuml;r iPhone und iPod touch in den <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> gebracht. Verkauft wird der Titel als Echtzeitstrategie. Doch was Spieler wirklich erwarten d&uuml;rfen, verr&auml;t unser Review.</p>
<p>Wenn man genug Fantasie an den Tag legt, und sich vorstellt, dass eine iPhone-App irgendwie das Gespr&auml;ch mit jemandem sucht, dann w&uuml;rde &#8222;Modern Conflict&#8220; sich ungef&auml;hr wie folgt vorstellen: &#8222;Guten Tag, ich bin kein klassischer Vertreter der Echtzeitstrategie. Der erste Kontakt mit mir ist unkompliziert. Wenn Sie den Umgang mit mir pflegen wollen, m&uuml;ssen Sie eigentlich besonders viel wissen, trotzdem k&ouml;nnte es sie durchaus anstrengen. Und ich warne Sie, denn mit der Zeit k&ouml;nnte Ihnen meine Gesellschaft langweilig werden.&#8220; &#8211; Wieso und warum, das will ich dann im folgenden erl&auml;utern.</p>
<h2>G&uuml;nstig = gut?</h2>
<p>Ich hab im Netz an anderer Stelle auch schon gelesen, dass man sich ein Spiel wie &#8222;Modern Conflict&#8220;, eben weil es besonders g&uuml;nstig angeboten wird, &#8222;unbedingt&#8220; anschauen muss. Clickgamers Echtzeitstrategie-Versuch, der von der russischen Gaijin Entertainment entwickelt wurde, kostet n&auml;mlich nur 79 Cent. Man kann da, denke ich, auch anderer Meinung sein.</p>
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<p>&#8222;Modern Conflict&#8220; erlaubt keinen Basenbau &#8211; und hat dieses &#8222;Feature&#8220; mit einer Vielzahl von so genannten Echtzeitstrategiespielen gemeinsam (vgl. z.&nbsp;B. <a href="https://macnotes.de/2010/04/29/biodefense-hd-ipad-review-echtzeitstrategie-oder-tower-defense/">BioDefense HD</a>).</p>
<h2>Kampagne vs. Endlos</h2>
<p>Es gibt neben einem Tutorial zum Eingew&ouml;hnen, einen Kampagnen-Modus &#8211; das Herzst&uuml;ck des Spiels &#8211; und einen &#8222;Survival&#8220;-Modus, in dem man ein Endlosspiel spielt. Man entscheidet sich f&uuml;r eine von drei Fronten, w&auml;hlt also zwischen den USA, China oder Russland. Das Heranf&uuml;hren ist zwingend, d. h. man kann das Tutorial nicht &uuml;berspringen. Alles, was man auf dem Bildschirm sieht, sind sechseckig umrandete Spielfelder oder Ovale, nebst Umgebung. Eines oder mehrere der Spielfelder stellt unsere Basis dar, ein anderes das Lager des Gegners. Zwischen den einzelnen Punkten gibt es einen oder mehrere Verbindungswege. Dies wird als strategisches Element im Spiel ausgenutzt. Es gibt Punkte, die nur durch einen Weg miteinander verbunden sind, entsprechend einfach vorherzusehen ist, von wo der Angriff stattfinden wird. 33 Missionen, die sich &uuml;ber Amerika, Russland und China erstrecken, gibt es im Kampagnen-Modus insgesamt.</p>
<p>Dem Survival-Modus kann ich in diesem Spiel/Genre nicht viel abgewinnen. Trotz fehlenden Mehrspielermodi gibt es die Unterst&uuml;tzung der &#8222;Social Gaming&#8220;-Komponente Crystal. Spieler sammeln n&auml;mlich Punkte f&uuml;r die Highscore und Troph&auml;en. Dies stellt dann den einzigen Ansporn dar, &#8222;Modern Conflict&#8220; noch mal zur Hand zu nehmen, wenn man es einmal durchgespielt hat. Drei Schwierigkeitsgrade runden das Singleplayer-Erlebnis ab, und das hat es durchaus in sich.</p>
<h2>Von Panzern und Helikoptern</h2>
<p>Jedes der Sechsecke stellt einen potenziellen Panzer-St&uuml;tzpunkt dar, die Ovale beherbergen Helikopter. Mehr Einheitentypen gibt es in &#8222;Modern Conflict&#8220; nicht; man beschr&auml;nkt sich absichtlich. Zu Beginn einer Mission finden sich viele uneingenommene Spielfelder. Auf jedem finden wir eine Ziffer, die dem Wert an Panzern oder Helikoptern entspricht, den wir aufwenden m&uuml;ssen, um das Feld einzunehmen und es zu einem von unseren Feldern zu machen. Helikopter m&uuml;ssen sich im &Uuml;brigen nicht an vorgegeben Wege halten, sondern k&ouml;nnen jederzeit &uuml;berall hinfliegen. Dazu kommt, dass die Einheiten unterschiedliche gegen die jeweils andere Basis-Art agieren. Wer auf dem Landweg eine Helikopterbasis angreift ist genauso im Vorteil, wie jemand, der eine Panzer-Basis mit Helikoptern beschie&szlig;t. Wenn man genau hinsieht, dann entdeckt man bei &#8222;Modern Conflict&#8220; schnell noch eine Reihe weiterer Abh&auml;ngigkeiten, die das Spiel w&auml;hrend der 33 Missionen anspruchsvoller machen als es zun&auml;chst erscheint.</p>
<h2>Echtzeit</h2>
<p>Mit jeder Zeiteinheit die verstreicht, produzieren unsere Felder neue Einheiten nach, bis zu dem Punkt, an dem sie &#8222;voll&#8220; sind. Dies wird mittels einer gehissten Flagge angezeigt. F&uuml;r uns geht es eigentlich die Ganze Zeit nur darum, Wege zu analysieren und schneller zu sein als die KI. Einen Mehrspielermodus gibt es n&auml;mlich nicht. Die zus&auml;tzlichen Schwierigkeiten bzw. Annehmlichkeiten wie Basenverst&auml;rkungen und Gesch&uuml;tzt&uuml;rme, oder besondere Aktionen etc. spielen zwar obendrein noch eine Rolle entziehen sich aber unserem Einfluss. Wir k&ouml;nnen sie nicht direkt ausl&ouml;sen, sondern stellen mit der Zeit fest, dass ein &Uuml;berkreuz-Angriff eine Aktion nach sich zieht, genauso wie wir in der Not (nur noch ein Feld &uuml;brig) auf ein Mal einen besonderen Truppennachschub erhalten. Das Spielfeld haben wir dagegen st&auml;ndig im Blick, denn keine der Maps ist jemals gr&ouml;&szlig;er als der Touchscreen des iPhones.</p>
<h2>Atmosph&auml;re</h2>
<p>Was bei &#8222;Modern Conflict&#8220; durchaus okay ist, sind Grafik und Sound. Die Hintergrundmusik ist zwar haupts&auml;chlich elektronisch und Rock, doch das passt vielleicht zum Szenario. Ein paar Soundeffekte gibt es &uuml;berdies auch, aber das ist vermeintlich monotoner, englischsprachiger Mikrofonsprech. Die Grafik erinnert eher an fr&uuml;he Zeiten der Echtzeitstrategie, ist aber f&uuml;r den Pixel-Charakter durchaus mit Liebe zum Detail gestaltet worden.</p>
<h2>Wunder der &Uuml;bersetzung</h2>
<p>Was mich wundert sind manche Bildschirm&uuml;berschriften und Button-Bezeichnungen. Obwohl eigentlich gen&uuml;gend Platz vorhanden w&auml;re, hat man sie unn&ouml;tig und zudem unnat&uuml;rlich abgek&uuml;rzt. Auf einem Bildschirm hei&szlig;t es &#8222;Besprech.&#8220;, obgleich links und rechts von der &Uuml;berschrift noch jeweils 100 Pixel frei gewesen w&auml;ren. Konsistent ist es auch nicht immer, denn manchmal hei&szlig;t der Button dann &#8222;N&auml;ch. Level&#8220; und mal nur &#8222;N&auml;chster&#8220;. Letztendlich ist das aber nur eine Randnotiz.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Mit Modern Conflict erreicht nun ein weiteres Spiel den App Store, das durchaus in Echtzeit funktioniert, aber nicht dem klassischen Vorbild &agrave; la Starcraft oder Command &amp; Conquer entspricht. Pers&ouml;nlich gef&auml;llt mir Gamelofts &#8222;Rise of Lost Empires&#8220; ganz gut, abgesehen vom anderen Setting nat&uuml;rlich, und es kostet aktuell genauso viel oder wenig wie &#8222;Modern Conflict&#8220;. Letzteres bietet zwar auch eine Story, doch um die nachzuvollziehen, muss man sehr viel Bildschirmtext lesen.</p>
<p>&#8222;Modern Conflict&#8220; ist eher f&uuml;r den kurzweiligen Spa&szlig; gedacht, doch daf&uuml;r ist es eigentlich genau richtig. Immerhin gef&auml;llt es mir besser als das bereits erw&auml;hnte &#8222;BioDefense&#8220;. F&uuml;r mich werte ich das Spiel deshalb mit 4 von 5 Macs. Wer sich unschl&uuml;ssig ist, ob er mit dem Titel seinen Spa&szlig; haben kann, der sollte zun&auml;chst auf die vorhandene Lite-Variante zur&uuml;ckgreifen. Das Spiel wird &uuml;brigens nur zum Start so g&uuml;nstig angeboten, und soll sp&auml;ter im Preis angehoben werden. Es gibt obendrein noch eine Version f&uuml;r iPad , die inhaltlich identisch ist, aber trotzdem &#8222;mehr&#8220; kostet. 2,39 Euro aktuell, und auch sie ist zum Start im Preis gesenkt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/07/23/modern-conflict-fur-iphone-im-test/">Modern Conflict für iPhone im Test</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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