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	<title>Du hast nach chiptunes gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach chiptunes gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Apple Watch: Unboxing (42 mm, klassisches Lederarmband)</title>
		<link>https://macnotes.de/2015/04/24/apple-watch-unboxing-42-mm-lederarmband/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2015 21:49:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Unboxing]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am Nachmittag lieferte DHL Express die Apple Watch. Wir haben uns an einem Unboxing-Video probiert, das die Auspack-Prozedur des 42 mm Modells in Edelstahl mit klassischem, schwarzem Lederarmband zeigt. Im Unterschied zur Apple Watch Sport wird die Apple Watch in einem viereckigen Karton geliefert und nicht in einem rechteckigen. Die Uhr ist dann noch mal [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2015/04/24/apple-watch-unboxing-42-mm-lederarmband/">Apple Watch: Unboxing (42 mm, klassisches Lederarmband)</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Am Nachmittag lieferte DHL Express die <a href="https://macnotes.de/2014/09/10/apple-watch-smartwatch-vorgestellt/">Apple Watch</a>. Wir haben uns an einem Unboxing-Video probiert, das die Auspack-Prozedur des 42 mm Modells in Edelstahl mit klassischem, schwarzem Lederarmband zeigt.</p>
<p>Im Unterschied zur <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> Watch Sport wird die <a href="https://macnotes.de/thema/apple-watch/">Apple Watch</a> in einem viereckigen Karton geliefert und nicht in einem rechteckigen. Die Uhr ist dann noch mal in ein Kunststoff-Etui verpackt, das mit einer Art Stoff ausgelegt ist. 90 Prozent der Auspack-Videos zeigen, dass bei dieser Verpackung der <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> Watch an einer Stelle immer ein &#8222;Ups&#8220;-Moment geschieht, so auch in unserem Fall.</p>
<p>Der erste Eindruck, nach einem Nachmittag mit der <a href="https://macnotes.de/produkt/apple-watch/">Apple Watch</a> lautet: Die Smartwatch wirkt edel und sie ist absolut nicht klobig, selbst in der 42-mm-Variante. Das Leder fühlt sich gut auf der Haut an, ist aber nicht vergleichbar mit herkömmlichem Leder anderer Uhren. Die Smartwatch von Apple bietet super viele Möglichkeiten, die es in den kommenden Tagen und Wochen für uns zu entdecken gilt.</p>
<h2>Soundtrack zum Unboxing</h2>
<p>Wer es im Video nicht ganz raushört, die beiden Songs im Hintergrund entspringen dem Genre Chiptunes und stammen beide vom Album Pulse Traveller von Wiklund.</p>
<ol>
<li>Wiklund: My happy Friend</li>
<li>Wiklund: Syfilis och vitlök</li>
</ol>
[mn-youtube code="8oo3PVtIGh0"]
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		<title>Super Hexagon für iPhone und iPad kommt auch für PC, Mac und Android</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/09/11/super-hexagon-fuer-ios-mit-10000-stueck-in-3-tagen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Sep 2012 00:46:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Als eine Art Erfolg wertet Entwickler Terry Cavanagh sein Reaktionsspiel Super Hexagon. Wie er nun auf Reddit verriet, wurde die App für iPhone und iPad drei Tage nach dem Release bereits 10.000 Mal heruntergeladen. Weitere Portierungen sollen folgen. Ein sehr anspruchsvolles Reaktionsspiel mit gleichzeitig simpler Grafik und puristischer Retro-Optik samt zugehörigem Chiptunes-Sound &#8211; das ist [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/09/11/super-hexagon-fuer-ios-mit-10000-stueck-in-3-tagen/">Super Hexagon für iPhone und iPad kommt auch für PC, Mac und Android</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Als eine Art Erfolg wertet Entwickler Terry Cavanagh sein Reaktionsspiel Super Hexagon. Wie er nun auf Reddit verriet, wurde die App für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> drei Tage nach dem Release bereits 10.000 Mal heruntergeladen. Weitere Portierungen sollen folgen.</p>
<p>Ein sehr anspruchsvolles Reaktionsspiel mit gleichzeitig simpler Grafik und puristischer Retro-Optik samt zugehörigem Chiptunes-Sound &#8211; das ist Super Hexagon. Seit Ende August ist das Spiel im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> für iPhone und iPad zu haben. Innerhalb von drei Tagen wurden knapp 10.000 Kopien verkauft, wie der Entwickler nun über Reddit verriet.</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&#8222;It&#8217;s sold about 10,000 copies in three days, and has been in the top 25 on the iPhone charts. I didn&#8217;t see that coming at all [&#8230;]&#8220;.<br /><cite>Terry Cavanagh</cite></blockquote>
<p>Der Entwickler zeigt sich total überrascht. Von einem Reddit-Nutzer gefragt, wie Super Hexagon denn abgeschnitten hätte, verrät er die Information und <a href="https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/zm05m/hello_im_independent_game_designer_terry_cavanagh/c65rdy1" target="_blank" rel="noopener">kündigt zudem</a> Portierungen für Windows PC, Mac OS X und Android an.</p>
[mn-youtube id="2sz0mI_6tLQ"]
<p>Derzeit kostet das Spiel noch 79 Cent. Game Center wird ebenfalls unterstützt. Insgesamt ist der 24,5 MByte umfassende Download auch relativ genügsam, erfordert die App immerhin nur <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> 4.0 oder neuer.</p>
<p>[<a href="https://web.archive.org/web/20120913000713/http://www.mcvuk.com:80/news/read/super-hexagon-hits-10-000-downloads-coming-to-pc-mac-and-android/0102619" target="_blank" rel="noopener">Via</a> MCV, engl.]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/09/11/super-hexagon-fuer-ios-mit-10000-stueck-in-3-tagen/">Super Hexagon für iPhone und iPad kommt auch für PC, Mac und Android</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Retro City Rampage &#8211; E3-Trailer zum Pixel-GTA</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/06/08/retro-city-rampage-e3-trailer-zum-pixel-gta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 21:44:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Noch diesen Sommer soll Retro City Rampage als Download-Game veröffentlicht werden. Bei dem Independent-Game handelt es sich um eine Art Pixel-GTA von Entwickler VBlank Entertainment. Nun hat Sony die Gunst der Stunde genutzt, um einen E3-Trailer zu präsentieren. Hier ist alles so pixelig&#8230; Mich würde es nicht wundern, wenn wir die bewegten Bilder, die Sony [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/06/08/retro-city-rampage-e3-trailer-zum-pixel-gta/">Retro City Rampage &#8211; E3-Trailer zum Pixel-GTA</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Noch diesen Sommer soll Retro City Rampage als Download-Game veröffentlicht werden. Bei dem Independent-Game handelt es sich um eine Art Pixel-GTA von Entwickler VBlank Entertainment. Nun hat Sony die Gunst der Stunde genutzt, um einen E3-Trailer zu präsentieren.</p>
<p>Hier ist alles so pixelig&#8230; Mich würde es nicht wundern, wenn wir die bewegten Bilder, die Sony nun als E3-Trailer zu Retro City Rampage im Rahmen der E3 in Los Angeles veröffentlicht hat, nicht schon vorher irgendwo gesehen haben.</p>
<p>Etwas mehr als eine Minute dauert der E3-Trailer, und zeigt in schnellen Schnitten das Gameplay von Retro City Rampage, unterlegt von Chiptunes-Melodien.</p>
<p><em>Update vom 15.12.2021</em>: Dieser Beitrag enthielt ein YouTube-Video, das es heute so nicht mehr gibt. Deshalb haben wir es entfernt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/06/08/retro-city-rampage-e3-trailer-zum-pixel-gta/">Retro City Rampage &#8211; E3-Trailer zum Pixel-GTA</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Commander Cool &#8211; Jump and Run für iPhone und iPod touch veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/03/26/commander-cool-jump-and-run-fur-iphone-und-ipod-touch-veroffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 20:05:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zwei Indie-Entwickler aus Norddeutschland &#8211; so haben sich Florian Strauß und Christian Janzen uns in ihrer Pressemail vorgestellt &#8211; haben ein Plattformspiel alter Schule für iOS entwickelt. Derzeit gibt es nur eine Version für iPhone und iPod touch. Mit einem der nächsten Update soll aber die iPad-Kompatibilität sichergestellt werden. Commander Cool , das derzeit zur [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/03/26/commander-cool-jump-and-run-fur-iphone-und-ipod-touch-veroffentlicht/">Commander Cool &#8211; Jump and Run für iPhone und iPod touch veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Zwei Indie-Entwickler aus Norddeutschland &#8211; so haben sich Florian Strauß und Christian Janzen uns in ihrer Pressemail vorgestellt &#8211; haben ein Plattformspiel alter Schule für <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> entwickelt. Derzeit gibt es nur eine Version für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch. Mit einem der nächsten Update soll aber die <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a>-Kompatibilität sichergestellt werden.</p>
<p><a href="https://apps.apple.com/de/app/commander-cool/id496472921" target="_blank" rel="noopener">Commander Cool</a> , das derzeit zur Einführung 79 Cent kostet, ist ein klassisches Plattform-Spiel. Selbst wenn mich der Titel des Spiels zunächst eher an Commander Keen oder die Spielfigur ein wenig an Duke Nukem aus den ersten beiden Teilen erinnerte, als er noch in zwei Dimensionen agierte, beschreiben die Entwickler ihre Spielfigur eher als Mix aus Batman und Superman, nur besser. Der Grund, warum Commander Cool überhaupt zum Einsatz kommt, ist so banal wie unabwendbar: Er muss die Welt retten. Eigentlich wollte der &#8222;Superheld&#8220; sich einen Tag frei nehmen, doch daraus wurde nichts, weil das &#8222;Böse&#8220; wieder angreift.</p>
<p>Die Entwickler versprechen uns 35 &#8222;aufregende&#8220; und gleichzeitig &#8222;schwierige&#8220; Level. Es kommen Teleporter zum Einsatz, wie man sie aus alten Plattform-Games kennt, und auch ein Fallschirm. Die Steuerung des Spiels beschränkt sich auf die wesentlichen Elemente. Es gibt zwei virtuelle Buttons (A und B) und zwei Pfeiltasten, für die Bewegung der Spielfigur nach links uns rechts. Mit den Buttons springt man und feuert eine etwaige Waffe ab. Auch dieses Spiel bietet, wie z. B. schon <a href="https://macnotes.de/2012/03/26/sqrxz-3-neues-multiplattform-jump-and-run-auch-fur-mac-inkl-chiptunes/">Sqrxz 3</a>, über das wir vorher berichteten, Musik im 8Bit-Stil.</p>
[mn-youtube id="88V_ykna-3k"]
<p>Darüber hinaus unterstützt Commander Cool Game Center mit Achievements und Leaderboards. Wer sich unsicher ist, kann eine <a href="https://apps.apple.com/de/app/commander-cool-lite/id505849657" target="_blank" rel="noopener">LITE-Variante</a> herunterladen, in der 5 Level gespielt werden können.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/03/26/commander-cool-jump-and-run-fur-iphone-und-ipod-touch-veroffentlicht/">Commander Cool &#8211; Jump and Run für iPhone und iPod touch veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Sqrxz 3 &#8211; Neues Multiplattform-Jump-and-Run auch für Mac inkl. Chiptunes</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/03/26/sqrxz-3-neues-multiplattform-jump-and-run-auch-fur-mac-inkl-chiptunes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 12:08:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fans von guten alten Retro-Jump-and-Runs werden sich freuen. Denn das Independent-Studio Retroguru hat den dritten Teil von Sqrxz veröffentlicht. Das Spiel, dessen Namen man bereits schlecht aussprechen kann, soll auch besonders schwer zu spielen sein, und damit eher in die Kategorie Mega Man einsortiert werden. Es gibt Versionen für super viele Plattformen, darunter auch die [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/03/26/sqrxz-3-neues-multiplattform-jump-and-run-auch-fur-mac-inkl-chiptunes/">Sqrxz 3 &#8211; Neues Multiplattform-Jump-and-Run auch für Mac inkl. Chiptunes</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Fans von guten alten Retro-Jump-and-Runs werden sich freuen. Denn das Independent-Studio Retroguru hat den dritten Teil von Sqrxz veröffentlicht. Das Spiel, dessen Namen man bereits schlecht aussprechen kann, soll auch besonders schwer zu spielen sein, und damit eher in die Kategorie Mega Man einsortiert werden. Es gibt Versionen für super viele Plattformen, darunter auch die Dreamcast, Symbian 60 oder eben Mac OS X.</p>
<p>Sqrxz III ist ein Jump and Run klassischer Schule. Die Entwickler haben sich bei der Entwicklung der Sprites Mühe gegeben und sich eine kleine Hintergrundgeschichte ausgedacht, die natürlich retro-kitschig ist. Sqrxz und seine Freundin waren nämlich auf einer romantischen Abenteuerreise in einem Dschungel irgendwo auf unserem Planeten als seine Freundin Yve auf einmal von einer bösen Macht gekidnappt wird. Sqrxz muss nun genügend Ringe in den Leveln einsammeln, um Yve zu befreien. Dabei stellen sich ihm diverse Fallen und Gegner entgegen. Untermalt wird das Side-Scrolling-Abenteuer übrigens von Chiptunes-Musik von Alexander Wiklund, einem Musiker, der in der Demo-Szene und darüber hinaus durchaus zu gewisser Bekanntheit gekommen ist.</p>
[mn-youtube id="U3WccB-JWA0"]
<p>Sqrxz III bietet also auf dem Papier eine Menge Features, die eingeschworene Fans auf jeden Fall für das Spiel interessieren dürften. Aktuell gibt es das Spiel in 17 Portierungen, für Amiga OS4, AROS, Caanoo, Dingoo A320 (OpenDingux), Dreamcast, GP2x, Mac OS X, Motomagx, MorphOS, NetBSD (Intel), Pandora, Playstation Portable (unsigned), Symbian OS Series 60, Symbian OS UIQ3, Ubuntu, Windows und Wiz.</p>
<p>Das Spiel ist kostenlos <a href="https://web.archive.org/web/20120325073822/http://www.sqrxz.de:80/sqrxz-3/sqrxz-3-download/" target="_blank" rel="noopener">herunterladbar</a>. Die Entwickler versprechen übrigens 10 Level und bieten insgesamt 11 Chiptunes-Songs an. Es gibt einen Modus mit unendlichem Continue und sehr viele Geheimnisse zu entdecken.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/03/26/sqrxz-3-neues-multiplattform-jump-and-run-auch-fur-mac-inkl-chiptunes/">Sqrxz 3 &#8211; Neues Multiplattform-Jump-and-Run auch für Mac inkl. Chiptunes</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Blockman Adventures &#8211; Weiteres kostenloses Kinect-Game von Studenten entwickelt</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/08/01/blockman-adventures-weiteres-kostenloses-kinect-game-von-studenten-entwickelt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 23:17:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht nur Studenten der FH Salzburg können Kinect-Games programmieren. Auch zwei Studenten der Technischen Universität Wien haben mit Blockman Adventures ein Spiel mit Bewegungssteuerung entwickelt, mit dem sie nun ebenfalls an der ASUS XTION Developer Challenge teilnehmen. In der letzten Woche berichteten wir über das kostenlose Kinect-Game Evade von Studenten der FH Salzburg. In der [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/08/01/blockman-adventures-weiteres-kostenloses-kinect-game-von-studenten-entwickelt/">Blockman Adventures &#8211; Weiteres kostenloses Kinect-Game von Studenten entwickelt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Nicht nur Studenten der FH Salzburg können Kinect-Games programmieren. Auch zwei Studenten der Technischen Universität Wien haben mit Blockman Adventures ein Spiel mit Bewegungssteuerung entwickelt, mit dem sie nun ebenfalls an der ASUS XTION Developer Challenge teilnehmen.</p>
<p>In der letzten Woche berichteten wir über das <a href="https://ichspiele.cc/news/evade-kostenloses-kinect-game-fuer-windows-von-studenten-der-fh-salzburg/" rel="nofollow">kostenlose Kinect-Game Evade</a> von Studenten der FH Salzburg. In der Folge meldeten sich bei uns auch zwei Studierende der Technischen Universität Wien, die auf ihr eigenes Game namens <strong>Blockman Adventures</strong> hinwiesen. Bei dem Spiel von Clemens Gatterer und Manuel Ivancsics handel es sich genau um eine Sammlung aus sieben Minispielen, die laut den Entwicklern unterschiedliche Steuerungsmöglichkeiten und Spielprinzipien verwenden.</p>
<p>Dabei handelt es sich unter anderem um <em>Saving Private Blockman</em>: Bei dieser Variante eines Hindernisparcours gilt es, das Level möglichst schnell zu durchqueren. Für die Motivation mit sich selbst zu spielen oder sich gegen andere zu vergleichen gibt es in diesem Modus eine Highscore-Liste und einen Ghost, der den letzten Durchgang anzeigt. Außerdem gibt es die Spielart <em>Balls VS Blocks</em>: Auf die Spielfigur, den Blockman, fliegen farbige Bälle zu. Er muss versuchen, sie mit seinen übergroßen Händen zu fangen. Jeder gefangene Ball bringt Punkte, jeder verpasste rote Ball bewirkt den Verlust eines Lebens. In diesem Modus gibt es ebenfalls eine Highscore-Liste.</p>
<p>Darüber hinaus gibt es <em>Blockman Impossible</em>, einen Modus, in dem man &#8211; auf einem Förderband stehend &#8211; den ankommenden Objekten ausweichen muss. Wer darüber hinaus Punkte erzielen will, muss Münzen einsammeln, die im ganzen Level versteckt sind. Wird die Spielfigur von einem Laser getroffen, wird man zum letzten Checkpoint zurückgesetzt und verliert ein Leben. Sind keine Leben mehr übrig, ist das Spiel vorbei und man kommt mit seiner Münzenzahl auf die Highscore-Liste. Außerdem gibt es <em>Blockman on Ice</em>: Es handelt sich um einen Slalom-Parcours, in dem der Spieler auf einem Snowboard möglichst schnell ins Ziel kommen muss. Steht man seitlich vor der Kinect-Kamera, fährt man schneller, steht man indes frontal zur Kamera, dann verlangsamt man die Fahrtgeschwindigkeit. Durch Neigen des Oberkörpers kann man Hindernissen ausweichen. Wird man doch mal getroffen, bleibt man stehen und verliert wertvolle Zeit. Auch in diesem Level gibt es einen Ghost und eine Highscore-Liste.</p>
<p>Als wäre das noch nicht genug, gibt es außerdem die Spielmodi <em>Resident Blockman</em>, <em>Move Your Blocks</em> und <em>Blockhanger.</em> Einen Trailer zum Spiel gibt es im Anhang. Screenshots findet ihr auf der <a href="https://www.facebook.com/BlockmanAdventures?sk=photos">Facebook-Seite</a> zum Spiel. Auch dieses Projekt der beiden Studenten aus Wien, das während eines Praktikums entstand, nimmt am Wettbewerb von ASUS teil. Derzeit bieten die Studenten nur eine Demo-Version ihres Kinect-Games Blockman Aventures an, über das Angebot der Vollversion müssten sie noch mit ihrem Professor verhandeln, schrieben clemens Gatterer und Manuel Ivancsics in ihrer Mail. Wer sich das Video ansieht, bekommt die einzelnen Spielmodi vorgestellt, nette Chiptunes-Musik im Soundtrack und eine teils freizügige Probandin im Unterhemd zu sehen. Auch für Blockman Adventures könnt ihr <a href="https://web.archive.org/web/20110807085611/http://event.asus.com:80/wavi/gallery/Work_List.aspx">online abstimmen</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/08/01/blockman-adventures-weiteres-kostenloses-kinect-game-von-studenten-entwickelt/">Blockman Adventures &#8211; Weiteres kostenloses Kinect-Game von Studenten entwickelt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Laser Dance Robberies für iPhone und iPod touch im Test</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/01/08/laser-dance-robberies-fur-iphone-und-ipod-touch-im-test/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 01:34:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ende des vergangenen Jahres gab es eine Flut von Neuerscheinungen, darunter auch viele grafisch aufwändige Titel von namhaften Firmen. Konami dagegen brachte mit Laser Dance Robberies ein Spiel in den App Store, dass eher Fans von Retro-Optik und Freunde von Gelegenheitsspielen bedient. Mehr dazu in unserem Review. Der Retina-Grafikpracht von manchen Spielen, die im Dezember [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/01/08/laser-dance-robberies-fur-iphone-und-ipod-touch-im-test/">Laser Dance Robberies für iPhone und iPod touch im Test</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Ende des vergangenen Jahres gab es eine Flut von Neuerscheinungen, darunter auch viele grafisch aufwändige Titel von namhaften Firmen. Konami dagegen brachte mit Laser Dance Robberies ein Spiel in den <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a>, dass eher Fans von Retro-Optik und Freunde von Gelegenheitsspielen bedient. Mehr dazu in unserem Review.</p>
<p>Der Retina-Grafikpracht von manchen Spielen, die im Dezember veröffentlicht wurden, kann Laser Dance Robberies von Konami nicht bieten. Ganz im Gegenteil schlägt das Spiel einen anderen Weg ein. Pixelgrafik wie auf alten 16-Bit-Konsolen (SNES, Mega Drive) wird hier als Spielumgebung verkauft. Fans wird es freuen, dass auch heutzutage nicht Alles aus Texturen und Polygonen bestehen muss, was als Spiel ernst genommen werden möchte.</p>
<h2>Gelegenheit macht Diebe</h2>
<p>Natürlich ist Laser Dance Robberies ein Spiel für Zwischendurch, daraus macht Konami keinen Hehl. Doch gleichzeitig ist es ein Spiel für immer wieder, denn der Titel bietet Suchtpotenzial und trotz gleichbleibenden Gameplays ein wenig Abwechslung. Spieler steuern Oscar Shadow, der sich anschickt, der größte Meisterdieb aller Zeit zu werden. Seine Wege führen Herrn Shadow durch &#8222;das&#8220; Pariser Museum. Variierende Laserstrahlen lösen die Alarmanlage aus, und Oscar muss wertvolle Gegenstände einsammeln, aber dennoch unerkannt bleiben. Manche der Objekte liegen dabei in unmittelbarer Nähe der Laserschranken. Als Schwierigkeit kommt hinzu, dass sich das Level unaufhaltsam von links nach rechts verschiebt. Indem wir Oscar mit dem Finger berühren, bewegen wir ihn auch. Ohne Kontakt eines Fingers verharrt die Spielfigur und würde unweigerlich verlieren.</p>
<p><em>Update vom 17.03.2021</em>: Dieser Beitrag enthielt ein Video auf YouTube, das es heute so nicht mehr gibt. Deshalb haben wir es entfernt.</p>
<p>Gespielt wird also wie auf einer Art Fließband. Nicht immer kann man mit dem Finger an den Laserschranken vorbei &#8211; dann hilft ein zweiter Finger auf dem Touchscreen. Oscar Shadow macht dann seinem Namen alle Ehre und bewegt sich wie ein Schatten vom Ausgangspunkt (Finger A) zum Zielpunkt (Finger B). Es gibt einen Highscore zu knacken und Achievements einzusacken, denn immerhin unterstützt Laser Dance Robberies Game Center. Wer auf dem Weg zum Meisterdieb geschnappt wird, muss beim nächsten Mal wieder von vorne beginnen. Während bei vielen Spielen, die dieses grundlegende Prinzip verfolgen (z. B. Doodle Jump), die Spielabschnitte immer die gleichen bleiben, variiert Laser Dance Robberies ein wenig. Mal nimmt ein Level einen Abzweig nach oben, beim übernächsten Versuch kann es sein, dass an der gleichen Stelle die Abzweigung einen Knick nach unten nimmt. Entsprechend ist nicht unbedingt jedes Mal wie das vorherige Spiel.</p>
<h2>Klassik-Chiptunes</h2>
<p>Zu der bereits erwähnten Pixelgrafik gesellt sich ein passender Soundtrack. Klassische Musik wurde in Chiptunes-Manier verarbeitet und bildet den Hintergrund für die Raubzüge von Oscar Shadow. Die Melodien, auch wenn sie hunderte Jahre alt sind, wirken im Chiptunes-Gewand eigentümlich modern und passen in ihrer Dynamik prima zu dem Szenario, das das Spiel vorgibt.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Laser Dance Robberies ist für mich ein Spiel, das für den Touchscreen prädestiniert ist. Die Spielidee ist ein guter Mix aus bekannten Mustern (Ausweichen von Lasern bzw. sich bewegenden Objekten bspw. erinnerte mich an den Klassiker Qix). Spielgrafik und Soundtrack sind dazu angehalten, Retro-Fans zu beglücken. Doch auch Spieler, die Gelegenheitsspiele mögen, und denen der Erfahrungshintergrund fehlt, um Retro-Games zu kennen, dürften meiner Meinung nach sehr zufrieden sein mit dem Spiel. Zudem kostet der Spaß nur 79 Cent.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/01/08/laser-dance-robberies-fur-iphone-und-ipod-touch-im-test/">Laser Dance Robberies für iPhone und iPod touch im Test</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>R-Type für iPhone im Test</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/08/31/r-type-fur-iphone-im-test/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 13:45:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Electronic Arts hat vor kurzem einen Klassiker der Sidescroller-Shooter in den App Store gebracht: R-Type. Dies urpsr&#252;nglich Ende der 80er-Jahre ver&#246;ffentlichte Spiel hat man auf die Gegebenheiten der Touchscreensteuerung angepasst. Wir haben uns angesehen, ob das gutgehen konnte. Anders als bei Dodonpachi Resurrection geht es bei R-Type f&#252;r iPhone wesentlich beschaulicher zu. Auch hier steuert [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/08/31/r-type-fur-iphone-im-test/">R-Type für iPhone im Test</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Electronic Arts hat vor kurzem einen Klassiker der Sidescroller-Shooter in den <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> gebracht: R-Type. Dies urpsr&uuml;nglich Ende der 80er-Jahre ver&ouml;ffentlichte Spiel hat man auf die Gegebenheiten der Touchscreensteuerung angepasst. Wir haben uns angesehen, ob das gutgehen konnte.</p>
<p>Anders als bei <a href="https://macnotes.de/2010/08/27/dodonpachi-resurrection-fur-iphone-im-test/">Dodonpachi Resurrection</a> geht es bei R-Type f&uuml;r <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> wesentlich beschaulicher zu. Auch hier steuert man sein Raumschiff mittels der Bewegung des eigenen Fingers auf dem Touchscreen und auch hier hat man ein Autofeuer, das manches einfacher macht, als es vor &uuml;ber 20 Jahren mal gewesen ist.</p>
<p>Electronic Arts hat, wenn man den Aussagen Glauben schenkt, das Original aus dem Jahr 1987 an die moderne Plattform angepasst. Grafisch ist R-Type heutzutage sicherlich kein Leckerbissen mehr, allerdings wird man einer ganz spezifischen Atmosph&auml;re gewahr, wenn man Spiele aus dieser Zeit sieht. Einer Zeit, in der Scien Fiction gro&szlig; geschrieben wurde und Sigourney Weaver in Alien deb&uuml;tierte, die sich dann mit ein wenig zeitlicher Verz&ouml;gerung auch in den Videospielen wie Metroid oder eben R-Type niederschlug.</p>
<h2>Arcade</h2>
<p>Anders als vor Jahren am Arcade-Spielautomaten, muss man bei R-Type f&uuml;r <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> keine Geldm&uuml;nzen einwerfen &#8211; es gibt allerdings einen Modus, in dem man selbst das darf. Im einfachen Schwierigkeitsgrad kommt man g&auml;nzlich ungeschoren davon, bzw. kann immerfort neu anfangen. Neu Anfangen bedeutet in diesem Fall am Levelbeginn. Das ist schon das einzige Manko, das man diesem Spiel vorwerfen kann, denn je nachdem an welchem Punkt im Level das eigene Raumschiff explodiert ist es &auml;u&szlig;erst &auml;rgerlich. Daf&uuml;r hat man aber eine grandios funktionierende Steuerung mit Hilfe des Touchscreens, die dem Genre wirklich sehr gut zu Gesicht steht. Alternativ k&ouml;nnte man den Bewegungssensor hinzuziehen oder ein virtuelles D-Pad ausw&auml;hlen.</p>
<p>Dar&uuml;ber hinaus kann man sich entscheiden, ob man den alten Chiptunes-Soundtrack h&ouml;ren mag oder lieber auf die iPod-Musikbibliothek zur&uuml;ckgreifen m&ouml;chte.</p>
<p>Die Bossgegner in R-Type sind dank der Touchscreen-Steuerung und dem Autofeuer &#8222;leichter&#8220; zu &uuml;berwinden als vor Jahrzehnten. Entsprechend d&uuml;rfte R-Type heute auch &#8222;mehr&#8220; Anf&auml;nger ansprechen, vor allem solche mit einem l&auml;ngeren Geduldsfaden. Nat&uuml;rlich hat man die M&ouml;glichkeit das Autofeuer abzustellen, doch dann ist der ganze Spa&szlig; wirklich haupts&auml;chlich f&uuml;r ge&uuml;btere Spieler interessant. Die &#8222;Laufwege&#8220; der Bossgegner sind im &Uuml;brigen relativ schnell durchschaubar &#8211; mit ein wenig Geduld und keinen &#8222;Fahrfehlern&#8220; respektive falschen Lenkbewegungen kann man selbst den dicksten Brocken aus dem Weg r&auml;umen.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Normalerweise k&ouml;nnte man ganz viele Worte zu R-Type finden. Doch in diesem Fall reicht das Fazit aus, dass wir es mit einem guten Spiel zu tun haben wohl aus. Acht Spielabschnitte mit jeweiligem Endgegner gibt es insgesamt. R-Type ist zwar durch die Touchscreen-Steuerung &#8222;einfacher&#8220; zu bedienen geworden, aber eben immer noch anspruchsvoll. Erfreulich ist ebenfalls der Preis. Electronic Arts bietet das Spiel wesentlich g&uuml;nstiger an als seine &uuml;brigen Titel. Ein echtes Klassiker-Schn&auml;ppchen also, noch dazu ein gut umgesetztes. SEGA k&ouml;nnte sich hier ein Beispiel nehmen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/08/31/r-type-fur-iphone-im-test/">R-Type für iPhone im Test</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Im Test: Scott Pilgrim gegen den Rest der Welt: Das Spiel</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/08/26/scott-pilgrim-das-spiel-review/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 17:08:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ubisoft hat vor kurzem ein klassisches 2D-Pr&#252;gelspiel als Downloadgame via XBox Live ver&#246;ffentlicht. Es tr&#228;gt den immens langen Namen Scott Pilgrim gegen den Rest der Welt: Das Spiel. Wie lange man mit dem Pixel-Side-Scroller seine Freude haben kann, zeigt unser Review. Nicht selten gibt es Videospiele, die auf Kinofilmen basieren, umgekehrt ist dies mittlerweile auch [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/08/26/scott-pilgrim-das-spiel-review/">Im Test: Scott Pilgrim gegen den Rest der Welt: Das Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Ubisoft hat vor kurzem ein klassisches 2D-Pr&uuml;gelspiel als Downloadgame via XBox Live ver&ouml;ffentlicht. Es tr&auml;gt den immens langen Namen Scott Pilgrim gegen den Rest der Welt: Das Spiel. Wie lange man mit dem Pixel-Side-Scroller seine Freude haben kann, zeigt unser Review.</p>
<p>Nicht selten gibt es Videospiele, die auf Kinofilmen basieren, umgekehrt ist dies mittlerweile auch in Mode gekommen. Doch auch Comics sind manchmal derart gefragt, dass ein Videospiel dazu entsteht. So auch im vorliegenden Fall von Scott Pilgrim. Dieser Junge ist eigentlich ein Held einer Comic-Reihe von Brian O&#8217;Malley und er hat sich verliebt. Ihm stehen allerdings die Sieben Ex-Freunde seiner Flamme noch im Weg, ehe er denselben zum ewigen Gl&uuml;ck antreten darf.</p>
<h2>Grafisch retro</h2>
<p>Wer heutzutage Downloadgames erwirbt, der ist sich meist klar dar&uuml;ber, dass er es mit einem Spiel f&uuml;r Zwischendurch zu tun hat. Viele der herunterladbaren Games haben nicht die ganz gro&szlig;e Produktionsfirma im R&uuml;cken, die daf&uuml;r sorgt, dass Millionen Dollar an Entwicklungskosten ausgegeben werden, um geniale 3D-Grafiken auf den Schirm zu zaubern. Das wird von solchen Spielen auch nicht erwartet. Doch &bdquo;Scott Pilgrim gegen den Rest der Welt &ndash; Das Spiel&ldquo; geht noch einen Schritt weiter. Es verl&auml;sst die Comic-Grafik und geht zur&uuml;ck in die Zeiten von 16Bit-Pixelfiguren auf Heimkonsolen wie dem Mega Drive oder dem Super Nintendo. Zwar wird der Titel als 8Bit-Hommage vermarktet, doch wenn man ehrlich ist, dann sind die Spielgrafiken viel zu bunt und doch recht detailliert, als dass man sie dem 8Bit-Zeitalter zuschreiben k&ouml;nnte.</p>
<h2>Hau drauf und zu</h2>
<p>Entsprechend der Pixelgrafik ist auch das Genre eines, das man aus den 1980ern sehr gut kennt, das Beat em Up. Man kann auch Side-Scroller dazu sagen, denn immerhin bewegt sich die Figur von Links nach Rechts und muss allen Gegnern m&auml;chtig einheizen, die sich ihm in den Weg stellen. Neben variierendem F&auml;uste-Futter gibt es sowohl Zwischen, als auch Endgegner. Bei letzteren handelt es sich wie gesagt um die sieben ehemaligen Lover von unserem Augenstern Ramona Flowers.</p>
<p>Anders &uuml;brigens als die meisten uns bekannten Beat em Ups aus dieser Zeit gibt es bei dem &bdquo;Scott Pilgrim&ldquo;-Game aber die M&ouml;glichkeit Kombo-Aktionen auszuf&uuml;hren und verschiedene Schl&auml;ge und Tritte anzuwenden. Sukzessive w&auml;hrend des Spielverlaufs bekommt man beim erfolgreichen Absolvieren mancher Abschnitte dann solche Spezialaktionen angezeigt, samt der zugeh&ouml;rigen Tastenkombination. In diesem Fall w&auml;ren fast schon wieder Leute im Vorteil, die das Spiel mittels Fightstick spielen w&uuml;rden. Weil die Gamepads auf der Konsole, wie wir alle wissen, f&uuml;rs Akurate manchmal ein wenig zu ungenau sind.</p>
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<h2>Chiptunes</h2>
<p>Nicht nur die Grafik, sondern auch die Musik ist an alte Zeiten angepasst. Chiptunes-Kl&auml;nge dringen an unser Ohr und versetzen uns in der Zeit zur&uuml;ck. Man m&ouml;chte einfach wieder irgendein Demo von 10KB Gr&ouml;&szlig;e auf einer Diskette starten, die ein bisschen Animation auf den Bildschirm zaubert, von der man trotz ihrer Schlichtheit einfach verbl&uuml;fft ist und als h&auml;tten die Programmierer es gewusst, wiederholt sich die Melodie ein ums andere Mal. Das &bdquo;Scott Pilgrim&ldquo;-Game von Ubisoft macht hier keine Ausnahme. Die Kl&auml;nge sind nahe dran, ein Ohrwurm zu sein, entsprechend froh ist man &uuml;ber das st&auml;ndige Gedudel &ndash; ich jedenfalls. Ein wenig zynisch wirkt aber die musikalische Untermalung, wenn man sich vorstellt, dass es im Spiel selbst eigentlich um Rock and Roll geht.</p>
<h2>Multiplayer-Koop</h2>
<p>Als modernes Trostpflaster, wenn man so will, oder aber wenn f&uuml;r uns das Glas eher halb voll ist als unverzichtbares Feature, gibt es im &bdquo;Scott Pilgrim&ldquo;-Spiel einen 4-Player-Koop-Modus. Darin kann sich jeder Spieler an der Konsole Scott oder einen seiner Freunde ausw&auml;hlen und ihr k&ouml;nnt dann gemeinsam die Ex-Geliebten von Ramona Flowers aufmischen.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Scott Pilgrim gegen den Rest der Welt: Das Spiel ist eine Bereicherung f&uuml;r den Alltag von Fans des Genres. Pr&uuml;gelspiel-Freunde kommen hier voll auf ihre Kosten, und anspruchsvoll ist das Spiel noch dazu, immerhin kann man sich nicht im GOD-Mode von A nach B pr&uuml;geln &ndash; oder doch?! Gleichwie ist das Genre leider nicht massentauglich. Ich behaupte, ein Jump and Run h&auml;tte insgesamt wahrscheinlich mehr Groschen in der Kasse klingeln lassen. Aber mir gef&auml;llt&rsquo;s.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/08/26/scott-pilgrim-das-spiel-review/">Im Test: Scott Pilgrim gegen den Rest der Welt: Das Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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