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	<title>Du hast nach car jack streets gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach car jack streets gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Das App-Sterben II: Wo sind all die iPhone-Games hin?</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/01/31/app-sterben-bei-games-fuer-iphone-und-ipad-teil-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Jan 2013 17:17:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor bald drei Wochen habe ich mehr als ein halbes Dutzend Apps für iPhone und iPad aufgelistet, die nun nicht mehr länger im App Store verfügbar sind, darunter auch Gamelofts Let&#8217;s Golf 1 und 2. Von allen Herstellern, die wir angeschrieben haben, hat bislang lediglich einer auf die Anfrage reagiert (Two Tribes), um die Frage [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><a title="Das App-Sterben: Wo sind all die iPhone-Games hin?" href="https://macnotes.de/2013/01/17/app-sterben-bei-games-fuer-iphone-und-ipad/">Vor bald drei Wochen</a> habe ich mehr als ein halbes Dutzend Apps für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> aufgelistet, die nun nicht mehr länger im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> verfügbar sind, darunter auch Gamelofts Let&#8217;s Golf 1 und 2. Von allen Herstellern, die wir angeschrieben haben, hat bislang lediglich einer auf die Anfrage reagiert (Two Tribes), um die Frage zu beantworten, warum manche Spiele nicht mehr im App Store vorhanden sind. Verspätet kam außerdem eine &#8222;Antwort&#8220; von Gameloft. Die Liste der Apps, die es nicht mehr gibt, wird freilich immer länger.</p>
<p>Von Hothead Games haben wir wegen des Namenswechsels von Bunny the Zombie Slayer zu Zombie Scramble trotz Anfrage keine Antwort erhalten, auch nach bald einem Monat nicht. Das &#8222;Magic Team&#8220;, das Rick Dangerous für <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> veröffentlichte, gibt es nicht mehr. Von Freeverse haben wir ebenfalls nichts gehört, warum Moto Chaser nicht mehr länger angeboten wird. Von Gameloft gab es erst kürzlich ein Statement zum Verbleib von Let&#8217;s Golf 1 und 2.</p>
<h2>Lizenz-Probleme mit EA</h2>
<p><strong>Swap This!</strong>, ein Puzzlespiel, das Two Tribes über Publisher Electronic Arts in den App Store brachte, gibt es nicht mehr im App Store. In einer E-Mail ließ der niederländische Entwickler uns wissen, dass man wegen lizenzrechtlicher Angelegenheiten die App nicht mehr länger anböte, zumindest solange, bis die Probleme geregelt seien.</p>
<p>Es ist allerdings unserer Ansicht nach unwahrscheinlich, dass die App so bald wieder im App Store veröffentlicht wird, sollte nicht EA von sich aus die Veröffentlichung erlauben. Für den Entwickler ist der durchschnittliche Erfolg der App wohl eher kein Argument, sich in irgendeiner Form &#8222;monetär&#8220; anzustrengen, die App aus irgendeinem Vertrag herauszukaufen.</p>
<h2>Car Jack Streets</h2>
<p>Neu in der Riege der Apps, die es nicht mehr gibt, ist Car Jack Streets aus dem Hause TAG Games. Das ist nur die halbe Wahrheit, denn es gibt Car Jack Streets: Director&#8217;s Cut von Tagplay. Letzteres ist offenbar eine Tochtergesellschaft von TAG Games. Warum es die normale Edition von Car Jack Streets nicht mehr im App Store gibt, ist nicht eindeutig nachzuvollziehen. Da der Director&#8217;s Cut allerdings kostenlos angeboten wird, haben Käufer des ursprünglichen GTA-Klons nicht allzu viel Mecker-Bedarf.</p>
<h2>WWE-Legenden von Wrestlemania</h2>
<p>Ende März 2009 wurde WWE Legenden von Wrestlemania im App Store veröffentlicht. Das Wrestling-Game von THQ ist im Jahr 2013 nicht mehr im App Store verfügbar. Auch auf Apptrace findet sich nur der Hinweis, dass die App in 0 von 155 iTunes Stores angeboten wird. Eine Anfrage an THQ haben wir bereits gestellt. Die Pressestelle in Deutschland verwies uns mit dem Hinweis man sei nicht zuständig auf Media @ THQ in den USA. Dorthin haben wir uns gewandt, allerdings keine Antwort erhalten, und werden dies auch nicht. Aufmerksame Beobachter der Spielebranche haben sicherlich vernommen, dass THQ Insolvenz angemeldet hat und vor allem die größeren Franchise-Rechte (Metro und Saints Row gingen bspw. an Koch Media) allesamt veräußert wurden.</p>
<h2>Arcade Reality</h2>
<p>Ebenfalls nicht mehr im App Store ist Arcade Reality, ein Augmented-Reality-Shooter aus dem Jahr 2009. Das Spiel wurde seinerzeit von Chillingo verlegt. Eine Information über deren Verbleib haben wir nicht. Mit einer Anfrage haben wir uns allerdings sowohl an den Entwickler, Toyspring, als auch an den damaligen Publisher Chillingo gewandt.</p>
<p><a href="https://web.archive.org/web/20121113155603/http://www.toyspring.com:80/arcade/" target="_blank" rel="noopener">Arcade Reality</a> erschien seinerzeit zuerst für den PALM Treo und wurde dann portiert. Warum uns der Independent-Entwickler bisher nicht antwortete, bleibt sein Geheimnis.</p>
<h2>DarkOrbit: Ground Forces</h2>
<p>Keine echte Companion-App, aber durchaus auf dem Weg dorthin, wurde ebenfalls im Jahr 2009 DarkOrbit: Ground Forces zu Bigpoints gleichnamigem Sci-Fi-Browsergame veröffentlicht. Bigpoint bietet immer noch eine Reihe von Companion-Apps im App Store an, aber eben nicht mehr zu DarkOrbit.</p>
<h2>Let&#8217;s Golf nicht mehr</h2>
<p>Der Gameloft-PR-Chef für Deutschland, Gregory Wintgens, entschuldigte sich, erst spät auf unsere Anfrage eingegangen zu sein. Als Grund dafür, warum Let&#8217;s Golf 1 und 2 nicht mehr länger vom französischen Publisher angeboten werden, gab er an, dass der Hersteller neue Nutzer an den aktuellen, dritten Teil ranführen möchte, und eventuell vermeiden, dass diese mit den älteren Spielen in Berührung kommen.</p>
<p>Neben iOS-Apps (die teilweise ja ebenfalls unter Android nicht mehr angeboten werden), gibt es im Übrigen auch Browser- und Online-Games, die es so nicht mehr gibt. Ein prominentes Opfer aus dem Hause Bigpoint ist sicherlich Poisonville. Das Spiel wurde als GTA-Konkurrenz angepriesen, wegen des erheblichen Support-Aufwands, weil Java eben doch nicht so Plattform-unabhängig ist, wie vorderhand Glauben gemacht wird, fiel das Spiel dem Rotstift zum Opfer, obwohl es davor zwei, drei Jahre lang prominent auf Videospielmessen beworben worden war.</p>
<p>Umfangreich war auch die Informationsflut vor dem Release von Hellbreed, einem Diablo-Konkurrenten von Gameforge, der dann kurze Zeit nach der offiziellen Veröffentlichung bereits eingestampft wurde.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Die von Gameloft kolportierte Strategie finde ich halbherzig. Persönlich finde ich dies nicht speziell wegen dieser Spiele etwa schade, sondern aus Prinzip. Bei Spielen, die man im Laden kauft, sind eventuell die Kontingente erschöpft. Dann wird entweder nachproduziert, oder aber Spieler müssen sich auf dem Gebrauchtmarkt umtun. Diesen gibt es aber bislang bei rein digital vertriebenen Spielen nicht. Entsprechend, auch wegen der vielen geschlossenen Systeme, die ein Kopieren einer App von einem Device auf ein anderes nicht ohne Weiteres erlauben, gibt es keine Möglichkeit, die Spiele zu archivieren. Sie sind &#8211; wenn man nicht illegalerweise zu einer Raubkopie greift &#8211; für immer verschwunden.</p>
<p>Dadurch dass manche Hersteller darüber hinaus ihre Webseiten in der Art umgestalten, dass sie die Informationen über die Spiele entfernen, verstärkt sich dieser Eindruck der Verbannung noch mehr. Es entsteht der Eindruck als habe es die Games nie gegeben.</p>
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		<title>Car Jack Streets für iPhone &#8211; Probleme seit letztem Update</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/10/04/car-jack-streets-update-iphone-bugs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 14:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>TAG Games haben vor kurzem ein Update auf Version 1.4 ihres GTA-Klons Car Jack Streets herausgegeben. Seit der Aktualisierung auf Version 1.4 klagen die Nutzer vermehrt &#252;ber Schwierigkeiten, offenbar sind Kleinigkeiten unter der Haube durcheinander gegangen. So kann man bei Car Jack Streets nun wohl mit einer Panzerfaust keine Vehikel mehr zerst&#246;ren. Ein unabsichtlicher Unverwundbarkeitspatch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/10/04/car-jack-streets-update-iphone-bugs/">Car Jack Streets für iPhone &#8211; Probleme seit letztem Update</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>TAG Games haben vor kurzem ein Update auf Version 1.4 ihres GTA-Klons Car Jack Streets herausgegeben.</p>
<p>Seit der Aktualisierung auf Version 1.4 klagen die Nutzer vermehrt &uuml;ber Schwierigkeiten, offenbar sind Kleinigkeiten unter der Haube durcheinander gegangen. So kann man bei Car Jack Streets nun wohl mit einer Panzerfaust keine Vehikel mehr zerst&ouml;ren. Ein unabsichtlicher Unverwundbarkeitspatch.</p>
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		<item>
		<title>Action-RPG im App Store: Zenonia bringt Zelda-Stimmung auf das iPhone</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/06/22/action-rpg-im-app-store-zenonia-bringt-zelda-stimmung-auf-das-iphone/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 16:13:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zugegeben, Nintendo waren mit Zelda gar nicht die ersten, die das Genre des isometrischen Action-Rollenspiels pr&#228;gten, doch Zelda und dessen Protagonist Link geh&#246;ren in Westeuropa mit Sicherheit zu den bekanntesten Vertretern. Nun hat Entwickler Gamevil versucht, das Genre auf Apples mobile Plattform zu &#252;bertragen. Lohnt sich der Blick? Unser Test m&#246;chte die Frage kl&#228;ren. Die [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/06/22/action-rpg-im-app-store-zenonia-bringt-zelda-stimmung-auf-das-iphone/">Action-RPG im App Store: Zenonia bringt Zelda-Stimmung auf das iPhone</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Zugegeben, Nintendo waren mit Zelda gar nicht die ersten, die das Genre des isometrischen Action-Rollenspiels pr&auml;gten, doch Zelda und dessen Protagonist Link geh&ouml;ren in Westeuropa mit Sicherheit zu den bekanntesten Vertretern. Nun hat Entwickler Gamevil versucht, das Genre auf Apples mobile Plattform zu &uuml;bertragen. Lohnt sich der Blick? Unser Test m&ouml;chte die Frage kl&auml;ren.</p>
<p>Die amerikanischen Entwickler haben gut daran getan, der isometrischen Fantasy auf dem <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> Leben einzuhauchen. Grafisch lehnt sich Zenonia sehr stark an Genrevertreter aus 16-Bit-Zeiten an. Es herrscht der Kampf, Gut gegen B&ouml;se. Auf dem Schlachtfeld im 2ten Krieg um TriPalo wird ein B&uuml;ndel von der dunklen Seite zur&uuml;ckgelassen. Nat&uuml;rlich nimmt sich die gute Seite des Kindes an. Der einstige Feldherr &#8222;Pardon&#8220; der guten Armeen zieht den kleinen Jungen &#8222;Regret&#8220; zum Teenager heran. 15 Jahre vergehen, ehe die dunkle Seite erneut einen Angriff unternimmt. Pardon f&auml;llt dem Angriff zum Opfer und fortan ist Regret auf sich allein gestellt.</p>
<h2>Nicht ins kalte Wasser</h2>
<p>Typischerweise wird man bei isometrischen Action-Rollenspielen nie ins kalte Wasser geworfen, ob dies nun Zelda oder Pokemon hei&szlig;t. Vielmehr muss man zu Beginn kleinere Aufgaben erf&uuml;llen, und lernt so die Befindlichkeiten und M&ouml;glichkeiten des Charakters aber auch der Umgebung und der Bedienung kennen. Doch ehe man ins eigentliche Spiel einsteigt, w&auml;hlt man f&uuml;r sich selbst eine Charaktersklasse aus. Man hat die Wahl zwischen dem Paladin, dem Krieger oder dem Assassinen. Daraufhin wird einem die Vorgeschichte erz&auml;hlt, die man nat&uuml;rlich jederzeit &uuml;berspringen kann.</p>
<h2>Episches Ausma&szlig; ohne &Uuml;bersetzung</h2>
<p>Der Dateigr&ouml;&szlig;e sieht man es nicht an. Doch Zenonia bietet viele viele Stunden Spielspa&szlig;. Der Hersteller selbst gibt &uuml;ber 40 Stunden als Richtgr&ouml;&szlig;e an. Spieler, die nicht ge&uuml;bt sind, oder voller Entdeckungsdrang, werden mit Sicherheit noch l&auml;nger an Zenonia sitzen. Wir haben es also nicht mit einem Spiel f&uuml;r Zwischendurch zu tun. Schwierig wird es allerdings f&uuml;r alle, die der englischen Sprache nicht m&auml;chtig sind. Eine &Uuml;bersetzung ist zumindest bislang nicht in Sicht.</p>
<h2>Midi-Soundtrack zum Zuh&ouml;ren</h2>
<p>Das erste Update f&uuml;r Zenonia ist bereits an <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> verschickt. Mit diesem wird man die M&ouml;glichkeit bekommen, seine eigene Musik im Spiel zu h&ouml;ren. Anders als bei manchen lieblos produzierten Titeln, in denen einem das Gedudel bald schon auf die Nerven geht, ist der Midi-Soundtrack von Zenonia jedoch &auml;hnlich hitverd&auml;chtig wie der von Zelda oder Phantasy Star und Co.</p>
<h2>Steuerung eigen</h2>
<p>Ebenfalls im Update verbessert wird die Steuerung der Spielfigur mittels D-Pad. Dieses ist n&auml;mlich mehr als problematisch. Man k&ouml;nnte diesen Fall mit Car Jack Streets vergleichen. Denn es liegt ebenfalls ein Top-Titel vor, der sich selbst ein Bein stellt, weil er die Bedienung vernachl&auml;ssigt hat. Allerdings kann man das Spiel schon jetzt in weiten Teilen ohne Probleme genie&szlig;en. Lediglich wenn es auf Genauigkeit ankommt, wird&#8217;s bislang kompliziert. Da Abhilfe in Sicht ist, kann man in die nahe Zukunft blickend, ein Auge zudr&uuml;cken.</p>
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<h2>Features en masse</h2>
<p>Die eigenen F&auml;higkeiten werden in einem F&auml;higkeitenbaum abgebildet. Unsere Spielfigur verf&uuml;gt &uuml;ber 8 aktive sowie 8 passive F&auml;higkeiten. Dar&uuml;berhinaus gibt es f&uuml;r jeden Charakter noch mal einen ultimativen Skill. Bonusgegenst&auml;nde gibt es in 5 Klassen (normale, magische, rare, einzigartige und epische). Da man sich im Spiel entscheiden kann, ob man sich der guten oder der b&ouml;sen Seite annimmt, gibt es zus&auml;tzlich weitere Optionen, die davon abh&auml;ngen, welcher Seite man sich angeschlossen hat.</p>
<p>Das Spiel selbst bietet einen Wechsel von Tag und Nacht. Hunger veranlasst den Spieler dazu, nicht optimal zu agieren und seine Bewegungsf&auml;higkeit wird eingeschr&auml;nkt, wenn sein Inventar &uuml;berladen ist. Dazu gibt es noch eine schnell Angriffsbewegung und man nimmt automatisch gegnerische Einheiten in den Fokus. Das erleichtert im Kampf die Bewegung.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Fans des Genres, die zudem mit der englischen Sprache keine Schwierigkeiten haben, sollten unbedingt zugreifen. Das Spiel bietet unheimlich viele Optionen an. Es gibt super viele Waffen und dem eigenen Charakter kann man F&auml;higkeiten verpassen, die im Umfang an Spiele wie Diablo heranreichen. Liebevoll gezeichnete Fantasyfiguren im Animestil sollte man m&ouml;gen, einen ad&auml;quaten Midi-Soundtrack kriegt man obendrauf. 4,99 Euro muss man derzeit f&uuml;r Zenonia ausgeben, doch der Preis ist in meinen Augen mehr als gerechtfertigt. Anders als die 16-Bit Vorg&auml;nger bietet Zenonia zudem noch mehr Animationen und Effekte an. Eine Lite-Variante gibt es aktuell nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/06/22/action-rpg-im-app-store-zenonia-bringt-zelda-stimmung-auf-das-iphone/">Action-RPG im App Store: Zenonia bringt Zelda-Stimmung auf das iPhone</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>TAG Games senkt Car Jack Streets feierlich im Preis und bietet Gaming Guide kostenlos an</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/05/25/tag-games-senkt-car-jack-streets-feierlich-im-preis-und-bietet-gaming-guide-kostenlos-an/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2009 15:31:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wegen des anhaltend positiven Echos und des gro&#223;en Erfolges im App Store hat Entwickler TAG Games seinen GTA-Klon Car Jack Streets (vgl. Review auf Macnotes) im Preis gesenkt. Das Angebot von derzeit 79 Cent soll jedoch nur von zeitlich begrenzter Dauer sein. Wie lange das Angebot seine G&#252;ltigkeit haben wird, bleibt schwer vorhersagbar. Denn die [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/05/25/tag-games-senkt-car-jack-streets-feierlich-im-preis-und-bietet-gaming-guide-kostenlos-an/">TAG Games senkt Car Jack Streets feierlich im Preis und bietet Gaming Guide kostenlos an</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Wegen des anhaltend positiven Echos und des gro&szlig;en Erfolges im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> hat Entwickler TAG Games seinen GTA-Klon Car Jack Streets (vgl. <a href="https://macnotes.de/2009/05/08/car-jack-streets-auf-dem-iphone-ob-das-warten-gelohnt-hat/">Review auf Macnotes</a>) im Preis gesenkt. Das Angebot von derzeit 79 Cent soll jedoch nur von zeitlich begrenzter Dauer sein.</p>
<p>Wie lange das Angebot seine G&uuml;ltigkeit haben wird, bleibt schwer vorhersagbar. Denn die aktuelle Preissenkung ist nicht wirklich neu. Zuvor hatten TAG Games allerdings angegeben, dass mit der Preissenkung die Wartezeit bis zum umfangreichen Update auf Version 1.1 (vgl. <a href="https://macnotes.de/2009/05/08/umfassendes-update-11-fur-car-jack-streets-angekundigt/">Artikel</a>) verk&uuml;rzt werden soll. Das Update soll etliche Kritikpunkte der aktiven Nutzerschaft ausr&auml;umen.</p>
<p>Zus&auml;tzlich zur Preissenkung gibt es eine englischsprachige <a href="https://web.archive.org/web/20091229115012/http://www.tag-games.com:80/holdingpages/carjackstreets/images/cjs_faq_v11.pdf">PDF-Brosch&uuml;re</a>, einen Gaming Guide kostenlos zum Download. Dieser umfasst 4 Seiten und arbeitet die Themen in Form von Frage- und Antwortkombinationen ab, &auml;hnlich einer FAQ also. Sicher ist jedoch, dass Car Jack Streets&nbsp;f&uuml;r diesen Preis unheimlich g&uuml;nstig zu haben ist.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/05/25/tag-games-senkt-car-jack-streets-feierlich-im-preis-und-bietet-gaming-guide-kostenlos-an/">TAG Games senkt Car Jack Streets feierlich im Preis und bietet Gaming Guide kostenlos an</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>Umfassendes Update 1.1 für Car Jack Streets angekündigt</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/05/08/umfassendes-update-11-fur-car-jack-streets-angekundigt/</link>
					<comments>https://macnotes.de/2009/05/08/umfassendes-update-11-fur-car-jack-streets-angekundigt/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2009 17:10:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erst k&#252;rzlich habe ich mein Review fertiggestellt, nun k&#252;ndigt TAG Games f&#252;r Car Jack Streets ein umfangreiches Update an. Die Aktualisierung soll schon bald zu Apple geschickt werden und wir haben mit einigen Extras und Nachbesserungen zu rechnen. Es wird eine interaktive Karte von &#8222;Jack City&#8220; geben, die man &#252;ber das GPS-Men&#252; erreichen wird. Daneben [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/05/08/umfassendes-update-11-fur-car-jack-streets-angekundigt/">Umfassendes Update 1.1 für Car Jack Streets angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Erst k&uuml;rzlich habe ich mein <a href="https://macnotes.de/2009/05/08/car-jack-streets-auf-dem-iphone-ob-das-warten-gelohnt-hat/">Review</a> fertiggestellt, nun k&uuml;ndigt TAG Games f&uuml;r Car Jack Streets ein umfangreiches Update an. Die Aktualisierung soll schon bald zu <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> geschickt werden und wir haben mit einigen Extras und Nachbesserungen zu rechnen.</p>
<p>Es wird eine interaktive Karte von &#8222;Jack City&#8220; geben, die man &uuml;ber das GPS-Men&uuml; erreichen wird. Daneben werden zahlreiche Bugs behoben, die vorher von Spielern berichtet wurden. Die (auch von mir) so gescholtene Steuerung erf&auml;hrt eine Aktualisierung. Es wird einen neuen Steuerungsmodus (Steering Wheel, zu dt. Lenkrad) geben, der vor allem Gelegenheitsspielern zugute kommen soll. Die virtuellen Buttons sollen au&szlig;erdem schneller auf Eingaben reagieren.</p>
<p>Die Anzahl der eigenen Leben wird aufgestockt. Man wird nun 5 Versuche haben, den Mob Boss Frankie auszuzahlen, sollte man ein Mal einer Zahlung nicht rechtzeitig nachgekommen sein. Unser Protagonist Randal wird demn&auml;chst mit 5 Waffen gleichzeitig rumlaufen k&ouml;nnen und bei Bedarf sich eine davon aussuchen. Bislang wurde die aktuelle Waffe immer ersetzt, sobald man eine neue eingesammelt hat.</p>
<p>Ehe man das Spiel verl&auml;sst, wird man zuk&uuml;nftig zur&uuml;ck in sein sicheres Versteck gehen k&ouml;nnen, um dort etwaige Waffen zu hinterlegen und das im Besitz befindliche Auto nicht zu verlieren. In Version 1.1 wird es &uuml;berdies noch zwei neue Fahrzeuge geben, den Panzer &#8222;destructive Sports Ultility Tank&#8220; und den Hubschrauber &#8222;Sky Copter&#8220;.</p>
<p>Wem das Songangebot im Soundtrack nicht ausreicht, der wird dann zus&auml;tzlich seine eigene, auf dem iPod oder <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> befindliche Musik abspielen d&uuml;rfen. Und einen noch nicht weiter erl&auml;uterten In-game-Wettbewerb wird es geben. Dar&uuml;ber hinaus gaben TAG Games an, schon am n&auml;chsten Update 1.2 zu arbeiten. Voraussichtlicher Erscheinungstermin soll Anfang Juni sein. Sobald das Update erh&auml;ltlich ist, werde ich die Verbesserungen der Steuerung unter die Lupe nehmen und gerne auch nachtr&auml;glich meine Bewertung nach oben anpassen, wenn mich die Verbesserungen &uuml;berzeugen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/05/08/umfassendes-update-11-fur-car-jack-streets-angekundigt/">Umfassendes Update 1.1 für Car Jack Streets angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Car Jack Streets auf dem iPhone &#8211; ob das Warten gelohnt hat?</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/05/08/car-jack-streets-auf-dem-iphone-ob-das-warten-gelohnt-hat/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2009 22:10:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>TAG Games haben mit m&#228;chtig viel Pressearbeit im Vorfeld daf&#252;r gesorgt, dass mehr als die halbe iPhone-Welt sich f&#252;r ihr kommendes Produkt interessiert. Es gab kaum eine Seite, die nicht &#252;ber den GTA-Klon berichtet hat. An Bord des Teams sind immerhin zwei Ehemalige. Zwei, die schon in einer Form mit dem Klassik-GTA zu tun hatten. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>TAG Games haben mit m&auml;chtig viel Pressearbeit im Vorfeld daf&uuml;r gesorgt, dass mehr als die halbe <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>-Welt sich f&uuml;r ihr kommendes Produkt interessiert. Es gab kaum eine Seite, die nicht &uuml;ber den GTA-Klon berichtet hat. An Bord des Teams sind immerhin zwei Ehemalige. Zwei, die schon in einer Form mit dem Klassik-GTA zu tun hatten. Doch hat sich das Warten gelohnt?</p>
<p>Sie haben <a href="https://macnotes.de/2009/03/20/mit-car-jack-streets-auf-gtas-spuren/">Entwicklertageb&uuml;cher</a> in Form von Videobeitr&auml;gen zur Verf&uuml;gung gestellt. Sie haben nach und nach immer mehr Informationen an die &Ouml;ffentlichkeit dringen lassen, bis kurz vor Schluss sogar Stimmen lauter wurden, dass es zu viel des Guten w&auml;re.</p>
<h2>Aufmachung top</h2>
<p>Geschafft hat TAG Games aus den USA einen <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>-Titel, der <em>mehrheitlich</em> aus einem Guss wirkt. Wir haben einen super Soundtrack, der vielseitig ist, der als Ingamemusik vielen Konkurrenten das F&uuml;rchten auf Apples Handheld lehrt. Wir haben fl&uuml;ssige Animationen, mit einer stimmig eingerichteten Gro&szlig;stadt, die uns zu F&uuml;&szlig;en liegt. Die Grafik ist mit Sicherheit keine technische Herausforderung f&uuml;r die Plattform, aber sie gef&auml;llt. Dazu gibt es scharf gezeichnete Figuren, die die Hintergrundgeschichte erz&auml;hlen. Es gibt Waffen, Extras, komische V&ouml;gel, den Autoklau, spezielle Auftr&auml;ge &#8211; das und noch viel mehr. Also alles, was die Spieler an GTA so gemocht haben. Da nicht jeder mit jedem Musikgeschmack zurecht kommt, k&ouml;nnen wir sogar die f&uuml;nf verschiedenen Radiostationen einzeln abschalten.</p>
<h2>Zeitspiel</h2>
<p>Einer der interessantesten Aspekte am Spiel ist sein quasi Echtzeitcharakter. &Auml;hnlich wie ein Tamagotchi gef&uuml;ttert werden wollte, m&uuml;ssen wir als Spieler einem Geldhai am Ende einer Woche 50 000 Dollar in den Rachen schieben, um ihn zu bes&auml;nftigen. Ansonsten trachtet der Gute uns n&auml;mlich nach dem Leben. Dass er keinen Spa&szlig; versteht, zeigt er direkt zu Beginn, als er als Probe aufs Exempel unser eigenes Auto in die Luft sprengt. Ohne Zieh-Onkel Murphy w&auml;ren wir aufgeschmissen, doch der Gute hilft uns &uuml;ber die Runden, besorgt uns schmutzige Gesch&auml;fte, die uns hoffentlich jeden Tag genug Geld in die Kasse sp&uuml;len. Car Jack Streets ist also ein Spiel, das man in Zyklen spielen kann. Wir k&ouml;nnen das iPhone im Prinzip beiseite Legen und wenn wir es beim n&auml;chsten Mal zur Hand nehmen, machen wir genau da weiter, wo wir aufgeh&ouml;rt haben. Jedenfalls beinahe. Denn haben wir einmal angefangen zu spielen, m&uuml;ssen wir uns an den Rhytmus gew&ouml;hnen. Doch 7 Tage sollten genug Raum bieten, um hin und wieder mal ein paar Tausend Dollar zu erwirtschaften. So macht mobiles Gangsterleben Spa&szlig; &#8211; als w&auml;ren wir nie weg gewesen. Der Wechsel von Tag und Nacht klappt wunderbar, und wenn wir m&ouml;gen, k&ouml;nnten wir sogar einen <em>Schwanzvergleich</em> anstreben, weil wir nach einer kurzen Registrierung die Highscores weltweit vergleichen k&ouml;nnen.</p>
<h2>Nicht ohne mein D-Pad</h2>
<p>Das Dicke Ende allerdings kommt zum Schluss und f&auml;hrt selbst dem tollsten Spiel in die Parade. Nicht das Car Jack Streets bis hierhin der Stra&szlig;enfeger schlechthin gewesen w&auml;re, aber mit einer soliden und ausgewogenen Steuerung h&auml;tte ich dem Spiel wohl 4 von 5 Macs spendiert. Doch leider ist es anders gekommen als ich gedacht habe und als viele gehofft hatten. Da die Hoffnung bekanntlich zuletzt stirbt, d&uuml;rfen wir prinzipiell noch darauf sinnen, dass TAG Games mit einem Update die Steuerung &uuml;ber das virtuelle D-Pad general&uuml;berholt. W&auml;hrend wir zu Fu&szlig; unterwegs sind, kommen wir mit einem Steuerkreuz auf der linken Bildschirmh&auml;lfte noch halbwegs &uuml;ber die Runden. Sp&auml;testens aber, wenn wir unter Zeitdruck mit einem Auto durch die Stra&szlig;en brettern m&uuml;ssen, weil alles andere den Missionserfolg gef&auml;hrden k&ouml;nnte, macht uns die ungenaue Steuerung einen Strich durch die Rechnung. Dann n&auml;mlich sind das Lenken und die Geschwindigkeit auf zwei Bildschirmh&auml;lften aufgeteilt und nicht besonders sensibel justiert.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Car Jack Streets ist ein beinahe tolles Spiel geworden. Die Jungs von TAG Games wussten sich und ihr Spiel zu vermarkten und alles was im Spiel blitzt, blinkt und klingt hinterl&auml;sst einen tollen Eindruck. Leider hat man der Steuerung offenbar weniger Aufmerksamkeit gewidmet und deshalb leidet der Spielspa&szlig; bisweilen zu sehr, als dass ich den Titel bedenkenlos empfehlen w&uuml;rde. Fans werden ihre Freude haben k&ouml;nnen, aber immer mal wieder einer Geduldsprobe unterzogen. Schade. Vielleicht sollte man im Vorfeld nicht so viele Erwartungen sch&uuml;ren, dann sind die Entt&auml;uschungen sp&auml;ter nicht so gro&szlig;. Aktuell ist CJS &uuml;brigens im Preis gesenkt (2,39 Euro).</p>
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		<title>Mit Car Jack Streets auf GTAs Spuren</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/03/20/mit-car-jack-streets-auf-gtas-spuren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 19:32:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es gibt schon Wettbewerber im Titel bester GTA-Klon f&#252;rs iPhone. Doch keiner davon kann damit aufwarten, dass man zwei ehemalige Entwickler des Ur-GTAs zu seinen Reihen z&#228;hlen k&#246;nnte. Genau das k&#246;nnen aber die Macher von Car Jack Streets, TAG Games. Dar&#252;ber hinaus ist das Spiel eines der vielversprechendsten Projekte auf dem iPhone f&#252;r 2009. Wir [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Es gibt schon Wettbewerber im Titel bester GTA-Klon f&uuml;rs <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>. Doch keiner davon kann damit aufwarten, dass man zwei ehemalige Entwickler des Ur-GTAs zu seinen Reihen z&auml;hlen k&ouml;nnte. Genau das k&ouml;nnen aber die Macher von Car Jack Streets, TAG Games. Dar&uuml;ber hinaus ist das Spiel eines der vielversprechendsten Projekte auf dem iPhone f&uuml;r 2009.<span id="more-6078"></span></p>
<p>Wir verzichten darauf, den ersten Teil des Video-Entwicklertagebuchs zu zeigen, da sich darin das kleine, aber feine Kernteam eher schlecht als recht vorstellte. Interessant wird es jedoch im zweiten Teil, den TAG Games &#8211; nach unserer Zeitrechnung &#8211; heute Fr&uuml;h der &Ouml;ffentlichkeit vorstellte. Er tr&auml;gt nicht umsonst den Titel &#8222;Origins&#8220;. Das bedeutet zu Deutsch &#8222;Urspr&uuml;nge&#8220; und in der Tat werden in dem kurzen Video die Urspr&uuml;nge von Car Jack Streets beleuchtet.</p>
<h2>Die Urspr&uuml;nge</h2>
<p>Nat&uuml;rlich m&ouml;chte man bei TAG Games die Klientel von Grand Theft Auto-Spielern erreichen, daraus macht man erst gar keinen Hehl. Im Hinterkopf beim Design der Spielumgebung zu Car Jack Streets hatten die Entwickler immer auch die UR-Karte von Liberty City. Denn Paul Farley (Managing Director), der im Videobeitag zu Wort kommt, er war Designer ebenjener Liberty City-Karte. Wir erfahren, dass wir neben den bekannten Autoklaus zudem Pizza ausfahren, Taxi oder Bus fahren, und weitere unterhaltsame Auftr&auml;ge erledigen d&uuml;rfen.</p>
[mn-youtube id="EErXS0QNGrk"]
<h2>Die Motivation</h2>
<p>Car Jack Streets gibt es bereits f&uuml;r mobile Plattformen wie Symbian 60 und andere. Seinerzeit wollte man bei TAG Games die Herausforderung meistern, ein GTA-like Gameplay auf unter 100 Kilobyte Programmgr&ouml;&szlig;e zu entwickeln. Diese H&uuml;rde hat man genommen. Doch wer jetzt denkt, dass Car Jack Streets f&uuml;r iPhone nur ein aufgemotzter Klon wird, der t&auml;uscht sich. Denn aus der 2.5D Grafik auf den Mobiltelefonen wird tats&auml;chlich eine Form von isometrischer 3D-Ansicht auf Apples mobilen Halbbr&uuml;dern iPhone und iPod touch. Beide Varianten, die neue 3D- und die alte 2.5D-Ansicht, werden im Video kurz gezeigt. Ein wenig bin ich erschrocken, denn ich erinnere mich noch gut an die Zeit, in der Sim City in eine 3D-Umgebung gezw&auml;ngt wurde, und nicht alles automatisch besser wurde.</p>
<h2>Fetter Soundtrack</h2>
<p>Spieler d&uuml;rfen sich aber auf jeden Fall auf den Soundtrack von Car Jack Streets freuen, denn TAG Games hat insgesamt 80 Minuten Musik f&uuml;r die K&auml;ufer des Spiels &uuml;brig. Entsprechend des Budgets wird man keine allzu namhaften Interpreten erwarten k&ouml;nnen, doch immerhin einige mehr oder weniger anerkannte Musiker aus der Independent Musikszene konnte man gewinnen. Mit dabei sind unter anderem Atom tha Immortal (Hip Hop/Rap), Laurelyn Carter (Country) und Soma High (Alternative).</p>
<h2>Ausblick</h2>
<p>Allzu lange wird es wohl mit CJS nicht mehr dauern. Die Entwickler arbeiten schon &uuml;ber 3 Monate hart an dem Projekt und wiesen erst Mitte M&auml;rz auf ihrer Homepage darauf hin, dass sich das Projekt mit riesen Schritten der Fertigstellung n&auml;here. Im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> wird man kein g&auml;nzlich neuer Kunde sein, doch die bislang umgesetzten Spiele von TAG Games sind von den Spielern eher m&auml;&szlig;ig angenommen worden. Umso vielversprechender k&ouml;nnte Car Jack Streets gerne werden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/03/20/mit-car-jack-streets-auf-gtas-spuren/">Mit Car Jack Streets auf GTAs Spuren</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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			<media:title type="html">Mit Car Jack Streets auf GTAs Spuren &#124; Macnotes.de</media:title>
			<media:description type="html">Es gibt schon Wettbewerber im Titel bester GTA-Klon fürs iPhone. Doch keiner davon kann damit aufwarten, dass man zwei ehemalige Entwickler des Ur-GTAs zu seinen Reihen zählen könnte. Genau das können aber die Macher von Car Jack Streets, TAG Games. Darüber hinaus ist das Spiel eines der vielverspre</media:description>
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