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	<title>Du hast nach capcom gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
	<lastBuildDate>Fri, 17 Jun 2022 16:07:39 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Du hast nach capcom gesucht - Macnotes.de</title>
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	<item>
		<title>WWDC 2022: macOS 13 Ventura von Apple präsentiert</title>
		<link>https://macnotes.de/2022/06/07/wwdc-2022-macos-13-ventura-von-apple-prasentiert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jun 2022 22:17:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>John Ternus durfte im Rahmen der WWDC 2022 Keynote die Neuigkeiten rund um macOS 13 alias Ventura pr&#228;sentieren. Stage Manager soll am Desktop aber auch Tablet f&#252;r mehr Ordnung beim Multitasking sorgen, ist hingegen vielleicht schon ein Fingerzeig auf die &#8222;Augmented-Reality&#8220;-Zukunft. Viele der Neuerungen, die Apple in macOS Ventura integriert, sind auch in iOS 16 [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2022/06/07/wwdc-2022-macos-13-ventura-von-apple-prasentiert/">WWDC 2022: macOS 13 Ventura von Apple präsentiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>John Ternus durfte im Rahmen der WWDC 2022 Keynote die Neuigkeiten rund um macOS 13 alias Ventura pr&auml;sentieren. Stage Manager soll am Desktop aber auch Tablet f&uuml;r mehr Ordnung beim Multitasking sorgen, ist hingegen vielleicht schon ein Fingerzeig auf die &bdquo;Augmented-Reality&ldquo;-Zukunft.</p>
<p>Viele der Neuerungen, die Apple in macOS Ventura integriert, sind auch in <a href="https://macnotes.de/2022/06/06/wwdc-2022-ios-16-von-apple-vorgestellt/">iOS 16</a> oder <a href="https://macnotes.de/2022/06/06/wwdc-2022-ipados-16-von-apple-vorgestellt/">iPadOS 16</a> enthalten. Entsprechend wiederholen sich einige der Informationen an dieser Stelle, oder werden einfach nicht genannt.</p>
<h2>Stage Manager</h2>
<p>Eine Neuerung, die Apple am Mac vorstellte und bei der Pr&auml;sentation von iPadOS 16 noch einmal darauf hinwies, nennt es &bdquo;Stage Manager&ldquo;. Am Bildschirmrand finden Nutzer:innen in Zukunft Apps sortiert, die sonst im Hintergrund auf einem virtuellen Desktop ge&ouml;ffnet w&auml;ren. Die aktive App befindet sich prominent im Vordergrund. Dies soll die Arbeit im Multitasking erleichtern, gerade beim Drag and Drop. Man kann allerdings auch mehrere Fenster in einer Stage zusammenfassen, um die Arbeitsabl&auml;ufe zu optimieren.</p>
<h2>Continuity Kamera</h2>
<p>Macs mit macOS 13 Ventura k&ouml;nnen in Zukunft auf das eigene iPhone als Webcam zur&uuml;ckgreifen. Eine spezielle Halterung, die kompatibel mit MagSafe-iPhones ist, und die man am Display-Rahmen ablegen kann, dient als physische &bdquo;Kr&uuml;cke&ldquo; im Wortsinn.</p>
<p>Die Ger&auml;te erkennen, dass sie miteinander arbeiten sollen und bei der Nutzung von FaceTime oder in anderen Video-Apps kann man in Zukunft seine iPhone-Kamera f&uuml;r hochaufl&ouml;sende Videos nutzen. Das alles funktioniert zudem kabellos.</p>
<h2>Handoff f&uuml;r FaceTime</h2>
<p>In macOS Ventura und iOS 16/iPadOS 16 k&ouml;nnen Nutzer:innen in Zukunft FaceTime-Anrufe ohne Weiteres zwischen den Ger&auml;ten &uuml;bergeben. Sind die Ger&auml;te in der N&auml;he, kann man in einer Benachrichtigung anklicken, dass man das Ger&auml;t wechseln m&ouml;chte.</p>
<h2>Viele &Auml;nderungen</h2>
<p>Apple Mail wurde &uuml;berarbeitet, erlaubt nun die Wiedervorlage von Mails, oder sogar das Widerrufen von gesendeten Mails innerhalb der ersten Viertelstunden. Auch in der Nachrichten-App kann man nicht nur besser zusammenarbeiten, sondern in Zukunft auch Nachrichten l&ouml;schen oder bearbeiten.</p>
<h3>Spotlight mit mehr Infos</h3>
<p>Noch mehr Informationen stellt Apple in Zukunft au&szlig;erdem in seiner Spotlight-Suche bereit, und zwar auch am iPhone oder iPad.</p>
<h3>Passkey in Safari</h3>
<p>Ein Feature, das Google bereits auf der I/O 2022 pr&auml;sentierte, ist demjenigen von Apple &auml;hnlich. Apple nennt es &bdquo;Passkey&ldquo;. Gesetzt den Fall, dass App- oder Website-Anbieter:innen es erlauben, k&ouml;nnen Nutzer:innen auf ein Passwort verzichten und erstellen ein individuelles Token f&uuml;r die Authentifizierung mithilfe biometrischer Systeme wie Touch ID oder Face ID. Apple arbeitet hier mit anderen Unternehmen zusammen, auch Microsoft und Google wollen Passkey oder analoge Systeme etablieren und so eine Zukunft ohne Passw&ouml;rter schaffen.</p>
<h2>AAA-Gaming mit Metal 3</h2>
<p>F&uuml;r Videospieler:innen, aber auch Videospiel-Entwickler:innen stellte Apple Metal 3 vor. Das Update der GPU-API erlaubt anspruchsvollere Spiele.</p>
<p>Auf der Keynote trat Capcom-Softwareingenieur Masaru Ijuin auf, und pr&auml;sentierte Resident Evil: Village f&uuml;r Apple Silicon. Obendrein gab es Szenen des Weltraum-Abenteuers No Man&rsquo;s Sky von Hello Games zu sehen. <a href="https://www.apple.com/de/newsroom/2022/06/macos-ventura-brings-powerful-productivity-tools-new-continuity-features-to-mac/">Aus der Pressemeldung Apples</a> wurde sp&auml;ter noch bekannt, dass auch Electronic Arts an einer Umsetzung von GRID Legends f&uuml;r Apple Silicon arbeitet. Alle drei Spiele profitieren von Metal 3 und sollten die Nutzer:innen auf die Spiele ansprechen, k&ouml;nnten in Zukunft weitere AAA-Games f&uuml;r Apple Silicon portiert werden.</p>
<h2>Verf&uuml;gbarkeit von macOS Ventura</h2>
<p>Apples neue Desktop-Betriebssystem ist ab sofort in einer Beta-Version f&uuml;r registrierte Entwickler:innen verf&uuml;gbar. Im Juli gibt es die erste Public Beta f&uuml;r mutige Tester. Erst im Herbst gibt es dann die finale Version f&uuml;r alle Endverbraucher:innen.</p>
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		<item>
		<title>Apples A12-Prozessor geht in die Massenproduktion</title>
		<link>https://macnotes.de/2018/05/23/apples-a12-prozessor-geht-in-die-massenproduktion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jonny Random]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 May 2018 16:57:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Prozessor der nächsten iPhone-Generation wird jetzt von TSMC gefertigt. Der Auftragsfertiger ist damit früh dran für den Produktionsstart der neuen CPU. Auch dieses Jahr fertigt TSMC allein den Prozessor für das neue Lineup. Der A12 ist in die Massenfertigung eingetreten. Wie Bloomberg berichtet, hat Apples Auftragsfertiger TSMC die Produktion aufgenommen. Das Unternehmen ist schon [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2018/05/23/apples-a12-prozessor-geht-in-die-massenproduktion/">Apples A12-Prozessor geht in die Massenproduktion</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Der Prozessor der nächsten <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>-Generation wird jetzt von TSMC gefertigt. Der Auftragsfertiger ist damit früh dran für den Produktionsstart der neuen CPU. Auch dieses Jahr fertigt TSMC allein den Prozessor für das neue Lineup.</p>
<p>Der A12 ist in die Massenfertigung eingetreten. Wie Bloomberg <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2018-05-23/apple-partner-tsmc-is-said-to-start-making-chips-for-new-iphones" target="_blank" rel="noopener">berichtet</a>, hat Apples Auftragsfertiger TSMC die Produktion aufgenommen.</p>
<p>Das Unternehmen ist schon seit Jahren alleiniger Fertiger der jeweiligen Top-Ausführung der A-Serie-Prozessoren.</p>
<p>Beim A12 kommt dem Vernehmen nach eine noch miniaturisiertere Architektur zum Einsatz. Er soll im 7nm-Prozess gefertigt werden.</p>
<p>Kleinere CPUs erlauben mehr Performance auf geringerer Grundfläche unterzubringen und so Leistung und Energiebilanz zu verbessern.</p>
<h2>Samsung weiter Zweiter</h2>
<p>Der <a href="https://macnotes.de/2012/01/30/capcom-digital-collection-bionic-commando-rearmed-2-screenshots/">A11 Bionic</a>, der in den Benchmarks so überzeugend rechnen konnte, ist im 10nm-Verfahren hergestellt.</p>
<p>Auch Samsung wollte schon seit Jahren wieder Prozessoren an <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> liefern, ist dem Stand der Fertigung bei TSMC aber derzeit nicht gewachsen.</p>
<p>Tatsächlich sucht das Unternehmen aktuell selbst nach Abnehmern für seine Prozessoren, die mehrheitlich in eigenen Smartphones zum Einsatz kommen. Indes, ganz aus dem Rennen sind die Südkoreaner bei <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> bekanntlich nicht. Samsung Display hält seinerseits derzeit eine Quasi-Monopol auf die OLED-Displays im <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> X.<br />
Ferner liefert Samsung auch Speichermodule an Apple, dien in iPhones und MacBooks zum Einsatz kommen.</p>
<p>Möglich wäre indes, dass der 7nm-Prozess von TSMC später im Jahr aufgrund der Bestellungen von Apple so ausgelastet ist, dass nur mehr eingeschränkte Kapazitäten für andere Hersteller zur Verfügung stehen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2018/05/23/apples-a12-prozessor-geht-in-die-massenproduktion/">Apples A12-Prozessor geht in die Massenproduktion</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Remember Me</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/06/16/remember-me/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Jun 2013 18:57:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach Resident Evil 6 und weiteren Fortsetzungen (zum Beispiel Lost Planet 3) traut sich Publisher und Entwickler Capcom an eine komplett neue Marke heran. Remember Me heißt das „gute Stück“ und ist seit Anfang Juni für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 erhältlich. Was wir von dem Spiel halten, könnt ihr in unserem Testbericht nachlesen. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/06/16/remember-me/">Remember Me</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Nach Resident Evil 6 und weiteren Fortsetzungen (zum Beispiel Lost Planet 3) traut sich Publisher und Entwickler Capcom an eine komplett neue Marke heran. Remember Me heißt das „gute Stück“ und ist seit Anfang Juni für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 erhältlich. Was wir von dem Spiel halten, könnt ihr in unserem Testbericht nachlesen.</p>
<h2>Wenn Gedanken süchtig machen</h2>
<p>Wir schreiben das Jahr 2084, Schauplatz ist Neo-Paris, ein gleichermaßen düsteres wie futuristisches Abbild der heutigen französischen Hauptstadt. Der Konzern „Memorize“ hat das Monopol auf das Konservieren, aber auch Löschen von Erinnerungen. Dieses wird natürlich von “Memorize” missbraucht. Anstatt wie versprochen nur noch schöne Erinnerungen in den Köpfen der Kunden zu bewahren, werden Gehirne so manipuliert, dass die Menschen zu willenlosen Sklaven werden, die nach Wunsch des Konzerns agieren. Die einzige Rettung: Eine terroristische Bewegung namens „Errorists“, die in Paris gegen die mentale Unterwerfung kämpft &#8211; und dabei die Elite-Erinnerungsjägerin Nilin für den Widerstand einspannt. Aber wie kommt man an die Infos in den Köpfen der Leute ran? Dafür haben die Menschen der Zukunft im Nacken eine entsprechende Schnittstelle, die so genannte Drone. Mit der kann man sozusagen in den Kopf anderer Menschen gelangen und Erinnerungen auslesen oder verändern.</p>
<h2>Wunderschöne Zukunft?!</h2>
<p>Dass die knapp zehn Stunden lange Kampagne fesselt liegt vor allem an dem optisch sehr interessanten Szenario: Neo-Paris, das wir zwar nicht frei erkunden dürfen, uns aber dennoch sofort ins Geschehen zieht. Das Gezeigte erinnert stark an Film-Klassiker wie Blade Runner oder Total Recall. In den belebten Gassen der französischen Hauptstadt finden wir Bäckereien, die ihre Waren im Schaufenster präsentieren. Geschäfte projizieren uns ihre Werbung direkt vor die Nase, und vor den Cafés der Metropole sitzen Menschen, die sich angeregt unterhalten, während Roboter ihre Bestellungen aufnehmen. Auch für sprechende Werbetafeln, die in großer Vielfalt vorliegen, hat das Spiel Platz. Natürlich haben es auch die französischen Wahrzeichen wie der Notre Dame oder Sacré-Coeur in das Spiel geschafft. Schade bloß, dass die Welt arg linear aufgebaut ist und die meisten Türen verschlossen sind.</p>
<h2>Kampf und Gedankenmanipulation</h2>
<p>Unsere Heldin wird im Laufe des Spiels immer wieder in Kämpfe verwickelt. Nilin verfügt über verschiedene Nahkampf-Fertigkeiten, mit denen sie ihre Feinde effektiv außer Gefecht setzt. Es sind sogenannte Kombo-Talente, „Pressens“ genannt &#8211; eine Mischung verschiedener Angriffsaktionen (Schläge und Tritte) -, die sich unterschiedlich kombinieren lassen. Der Clou an diesem System: Wir können uns eine eigene Kombo-Ketten zusammenstellen. Je nach Wahl fügt man besonders großen Schaden zu, heilt sich selbst oder verkürzt die Regenerations-Zeit für angewendete Spezialschläge. Das flotte Kampfsystem erinnert zwar stark an die aktuellen Batman-Teile, kommt aber nicht an dessen Qualitäten heran. Schuld daran sind die häufigen sowie nervigen Kamera-Patzer.</p>
<p>Neben den zahlreichen Kämpfen (auch Bossfights) muss Nilin auch etliche Kletterpassagen bewältigen, die jedoch recht anspruchslos ausfallen. Grafische Hinweise zeigen dabei stets an, wo es weitergeht. Ebenfalls ein sehr interessantes Gameplayfeature: Wir können die Gedanken von Menschen manipulieren. Per Vor- und Rückspulfunktion navigiert man durch die Erinnerung und verändert so die Gedanken der betroffenen Charaktere an festgelegten Punkten. Dabei geht es darum, Erinnerungsfehler auszunutzen. Leider fallen diese Abschnitte der Kampagne recht „steif“ aus und lassen nur wenige Möglichkeiten zu. Gelegentlich profitiert man aber auch von den Erinnerungen anderer Figuren &#8211; wenn sie etwa als Geisterprojektion Lösungswege aus kniffligen Situationen aufzeigen.Überhaupt verschenkt Remember Me an vielen Stellen Potenzial: Die Szenerien schwanken zwischen atemberaubend und steril, die Gefechte zwischen fordernd und uninspiriert, und den Figuren hätte mehr Tiefe gutgetan. Zudem mangelt es an Überraschungen, da an jeder Ecke vorhersehbar ist, dass gleich die nächste Gegnerhorde angreift.</p>
<h2>Auf dem neusten Stand</h2>
<p>Optisch ist Remember Me auf dem neusten Stand dank Unreal 3-Engine. Die futuristische Stadt Neo-Paris glänzt mit vielen Details. Auch die grafischen Effekte und Animationen wissen stets zu gefallen. Leider trüben matschige Texturen und gelegentliche Nachladeruckler das positive Gesamtbild. Die deutsche Sprachausgabe schwankt zwischen gelungen und hölzern. Der kinoreife Soundtrack hingegen begeistert auf der ganzen Linie.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Remember Me spielt sich für einen ganz neuen Titel echt gut und bietet viel Potential nach oben. Es läuft fast ohne Macken und bringt neben einer überzeugenden Story auch viele interessante Features. Neben einem echt authentischen “Neo-Paris” ist das Spiel ein echter Augenschmaus. Besonders in der von uns getesteten PC-Version. Auch überzeugt es durch ein gutes Skill-/Kampfsystem, bei dem nur hin und wieder die Kameraführung nervt. Einziges Manko dürfte für einige Spieler der ein wenig linear verlaufende Handlungszweig sein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/06/16/remember-me/">Remember Me</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD für iPhone und iPad</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/05/30/phoenix-wright-ace-attorney-trilogy-hd-iphone-ipad-veroeffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 May 2013 20:47:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Capcom hat, wie angekündigt, die Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD für iPhone, iPod touch und iPad veröffentlicht. Drei Episoden von Phoenix Wright, die ursprünglich mal auf dem Nintendo DS veröffentlicht worden waren, finden sich in der HD-Auflage für iOS, die grafisch aufgebessert wurde, und zudem einige neue Funktionen erhalten hat, wie beispielsweise Leaderboards über [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/05/30/phoenix-wright-ace-attorney-trilogy-hd-iphone-ipad-veroeffentlicht/">Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD für iPhone und iPad</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Capcom hat, <a title="Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD für iPhone und iPad angekündigt" href="https://ichspiele.cc/news/phoenix-wright-ace-attorney-trilogy-hd-iphone-ipad-angekuendigt/">wie angekündigt</a>, die <strong>Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD</strong> für <strong>iPhone</strong>, <strong>iPod touch</strong> und <strong>iPad</strong> veröffentlicht.</p>
<p>Drei Episoden von Phoenix Wright, die ursprünglich mal auf dem Nintendo DS veröffentlicht worden waren, finden sich in der HD-Auflage für iOS, die grafisch aufgebessert wurde, und zudem einige neue Funktionen erhalten hat, wie beispielsweise Leaderboards über Game Center.</p>
<p>Die Adventure-Reihe lässt sich kostenlos herunterladen und die ersten beiden Szenen aus Teil 1 anspielen. Jeden einzelnen Teil der Trilogie kann man zum Preis von 5,99 Euro einzeln kaufen, oder direkt alle drei Teile für 14,99 Euro.</p>
<p>Der Download umfasst zunächst 352 MB. Spieler benötigen allerdings iOS 5.0 oder neuer auf ihrem Spielgerät.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/05/30/phoenix-wright-ace-attorney-trilogy-hd-iphone-ipad-veroeffentlicht/">Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD für iPhone und iPad</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Revelations</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/05/30/resident-evil-revelations-wii-u/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 May 2013 14:33:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Resident Evil Revelations veröffentlicht Capcom quasi einen HD Remake von dem bereits erschienen 3DS Abenteuer von Januar 2012. Wir waren damals in unserem Test voll angetan, da Grafik und Stimmung wirklich wunderbar zusammenspielten. Nun ist kein Circle Pad unter Umständen notwendig, nun dürfen wir das ganze Abenteuer in HD genießen. Wir haben das Spiel [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/05/30/resident-evil-revelations-wii-u/">Resident Evil Revelations</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Mit Resident Evil Revelations veröffentlicht Capcom quasi einen HD Remake von dem bereits erschienen <a href="https://ichspiele.cc/review/resident-evil-revelations/">3DS Abenteuer von Januar 2012</a>. Wir waren damals in unserem Test voll angetan, da Grafik und Stimmung wirklich wunderbar zusammenspielten. Nun ist kein Circle Pad unter Umständen notwendig, nun dürfen wir das ganze Abenteuer in HD genießen. Wir haben das Spiel auf der Wii U komplett durchgespielt und können euch verraten, ob das Game auch auf Konsolen ein Hit ist!</p>
<h2>Gänsehaut von Beginn an</h2>
<p>Oft bekommen wir Titel, die wirklich schwer zu spielen sind, auch wenn sie potenzielle Hits sind. Das liegt ganz einfach da dran, dass man sich schon zu Beginn tierisch quälen muss, bis es endlich mal spannend wird. Nicht so bei Resident Evil Revelations, selten hat uns ein Spiel direkt von Beginn an so in den Bann gezogen wie hier! Ein Sinnesfeuerwerk sucht seinesgleichen. Ok, das ist jetzt ein bisschen übertrieben, aber die Stimmung hat uns echt direkt in seinen Bann gezogen.</p>
<p>Mit Parker und Jill entdeckt ihr ein einsames Schiff mitten im Meer schwimmen. Es scheint verlassen zu sein, aber wir wissen nicht, wer die Queen Zenobia steuert und warum sie auf keinem Radar erscheint. Viel schlimmer ist, dass Chris und Jessica offensichtlich auf dem Schiff verschollen sind und wir müssen nach den beiden Suchen. Also steigen wir auf das riesige Schiff und spüren schon die Spannung in der Luft. Es ist stürmisch, schlechtes Wetter und überhaupt der Gedanke so ein riesiges „einsames“ Schiff zu erkunden lässt uns richtige Gänsehaut bekommen.</p>
<p>Endlich kommen wir zu einem Eingang, schnell noch das Schloss aufgeschossen und wir können reingehen. Wer jetzt glaubt, dass die Stimmung drinnen besser als draußen ist, der hat sich geirrt! Alleine vom Anblick her kann man davon ausgehen, dass es wohl richtig stinken muss. Überall liegen Kadaver und Blutspuren rum, man hört in den Rohren über uns dass sich etwas bewegt – alles wird sehr bedrohlich, aber dennoch ruhig. Irgendwann erreichen wir einen Raum, in dem Chris offensichtlich gefangen gehalten wird, gefesselt auf einem Stuhl. Natürlich wollen wir unser Bestes geben ihn zu retten, was aber wohl wirklich alles passiert, mit dem rechnet keiner.</p>
<p>Ja liebe Leser, das war direkt zu Beginn sehr viel Spannung und endlich wieder ein richtig tolles Resident Evil Feeling, wie es schon immer sein sollte. An dieser Stelle erzählen wir natürlich nicht weiter was passiert, denn es gibt noch sehr viele Spieler unter euch, die den Titel eben noch nie gespielt haben. Zwar hält sich die Stimmung nicht immer so gut wie am Anfang, aber generell ist es wirklich sehr gruselig und spannend, das ganze Schiff zu erkunden. Euch erwarten noch so viele Wendungen und „Oh mein Gott“ Momente, sodass ihr förmlich an das Spiel gefesselt seid! Ihr solltet auf keinem Fall Naiv sein, wenn ihr dieses Abenteuer bestreitet, nicht jede Person sollte man vertrauen, oder?</p>
<p>Capcom hat in diesem Teil wirklich eine sehr interessante Erzählweise des Spiels fertig gebracht. Hin und wieder reißt ihr auch in die Vergangenheit, damit ihr versteht wie alles zustande gekommen ist. Dabei schlüpft ihr auch in die Rolle verschiedener Charaktere, was Gameplay Mäßig auch für Abwechslung sorgt. So seid ihr zwar überwiegend auf der Zenobia Unterwegs, aber auch mal an Land oder in der Luft. Neben den normalen erkunden müsst ihr auch mal schwimmen, was in diesem Spiel hervorragend funktioniert!</p>
<h2>Gute Ausrüstung und der Erfolg lässt nicht auf sich warten!</h2>
<p>Wie eben üblich im Spiel findet ihr an vielen Ecken und Enden Munition für eure Waffen, die eigentlich immer recht ausreichend im Spiel sind. Vielleicht ist es auf dem schwersten Modus etwas knapper, da dort die Viecher mehr aushalten als sonst. Heilkräuter oder Granaten liegen ebenfalls gerne mal einfach so rum. Wer sich zusätzlich Munition verschaffen möchte, der nutzt den Genesis Scanner, mit dessen Hilfe ihr lebendige Monster oder Kadaver scannt und so punkte erhaltet. Wenn ihr dann 100% gesammelt habt, bekommt ihr eine Überraschung, zum Beispiel Granaten oder Heilkräuter. Wer ein lebendiges Monster einscannen kann, der bekommt natürlich die Punkte schneller, da die Gefahr zu Sterben viel höher ist!</p>
<p>Ansonsten könnt ihr den Genesis natürlich auch dafür benutzen, Räume zu scannen. Es verstecken sich immer wieder mal Patronen oder andere Gegenstände, die ihr so finden könnt! Hier und da findet ihr auch Fingerabdrücke, die ihr sammeln könnt, allerdings haben diese keinen Mehrwert, sondern sind nur zum Sammeln gedacht. Schusswaffenfreaks kommen hier doch ganz gut auf ihre Kosten, es gibt verschiedene Pistolen, Schrotgun, Maschinengewehre, Sniper oder eben Bazookas. Maximal dürft ihr drei Waffen bei euch tragen, könnt diese aber an bestimmen Containern wechseln. Dort könnt ihr übrigens auch eure Waffen pimpen, wenn ihr entsprechende Kisten gefunden habt. Wenn also eure Pistole mehr „Dampf“ haben soll, dann müsst ihr diese entsprechend aufwerten.</p>
<h2>Einen Gruselspaziergang bitte</h2>
<p>Resident Evil Revelations ist durchaus ein bisschen zu leicht geraten. Eine echte Herausforderung hat man nur, wenn man direkt auf Schwer spielt. Wir haben das Game für unseren Test auf einfach durchgespielt, durften aber für einen zweiten Durchgang alle Waffen und Ausrüstung behalten, sodass auch der zweite Durchgang der Kampagne auf Schwer kein Problem ist. Lediglich knapp 6 Stunden sind nötig, um alles gesehen zu haben.</p>
<p>Dabei sind wohl auch die Bosskämpfe mit daran schuld. Diese fallen hier weitaus unspektakulärer aus, als bei den  vorherigen Teilen. Einfach nur draufballern, ausweichen und fertig. Die Inszenierung geht zwar ganz ok, aber im Grunde erwartet man hier mehr. Die Monster – Ja Monster, keine Zombies sind auch allesamt relativ einfach. Manche können zwar schießen oder explodieren, aber sind eigentlich nie richtig gefährlich. Sollte also für jedermann zu machen sein.</p>
<p>Technisch geht das Spiel wirklich in Ordnung, aufgefallen sind uns nur die starren Gesichter ohne Mimik und die grausame Synchronisation. Nein nein, die Sprecher sind wirklich klasse, aber sie passen leider nicht zu den Lippenbewegungen der Charaktere. Weiterhin ist Schade, dass sich Capcom so viele Designpatzer erlaubt. Läuft man einen Helden hinterher und dieser durch eine Tür, wird die dann direkt vor unserer Schnauze wieder geschlossen, statt dass wir auch durchlaufen können. Das ist durchaus sehr nervig. Auch können wir wieder sprinten noch ordentlich ausweichen, letzteres ist wohl der doofen Steuerung zu verdanken. Schießen und Bewegen ist wirklich super umgesetzt, aber möchte man zB. Einen Gegner ausweichen, hat man kein Gefühl für einen kontrollierten Move und man läuft direkt in die Gefahr rein.</p>
<p>Einen Koop Modus vermisst man hier komplett, allerdings dürft ihr im Raubzug Modus mit einem Kumpel gegen die Horden von Gegnern kämpfen. Wir sind eigentlich ganz froh, denn ein Koop Modus passt nicht so ganz in die Kampagne, die kann man alleine wirklich voll und ganz genießen. Wir glauben, dass mit einem Partner die Atmosphäre ein bisschen darunter leiden könnte.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Resident Evil Revelations ist wirklich klasse! Geniale Story, tolle und spannende Atmosphäre und eine schöne Abwechslung in den einzelnen Szenarien. Lediglich der geringe Umfang und die viele kleine nervige Punkte die wir oben genannt haben, bremsen den Spielspaß ein wenig. Wer die 3DS Version schon durchgezockt hat, braucht nicht mehr unbedingt zur Konsolenversion greifen. Zwar wurde der Raid Modus mit mehr Inhalten versorgt, aber die rechtfertigen noch lange nicht einen erneuten Kauf! Alle anderen dürfen durchaus ein Blick riskieren, es hat uns von Anfang bis Ende  begeistert!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/05/30/resident-evil-revelations-wii-u/">Resident Evil Revelations</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD für iPhone und iPad angekündigt</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/05/24/phoenix-wright-ace-attorney-trilogy-hd-iphone-ipad-angekuendigt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 May 2013 02:30:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?p=37392</guid>

					<description><![CDATA[<p>Capcom hat Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD für iPhone und iPad angekündigt. Die Abenteuerspiel-Reihe, die ursprünglich auf Nintendos Plattformen veröffentlicht wurde, soll grafisch aufgehübscht worden sein, und um Social-Features erweitert. Wer sich für Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD interessiert, soll schon bald auf seinem iPhone oder iPad die Abenteuer-Spiele ausprobieren, und zwar ab [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/05/24/phoenix-wright-ace-attorney-trilogy-hd-iphone-ipad-angekuendigt/">Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD für iPhone und iPad angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Capcom hat <strong>Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD</strong> für <strong>iPhone</strong> und <strong>iPad</strong> angekündigt. Die Abenteuerspiel-Reihe, die ursprünglich auf Nintendos Plattformen veröffentlicht wurde, soll grafisch aufgehübscht worden sein, und um Social-Features erweitert.</p>
<p>Wer sich für Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD interessiert, soll schon bald auf seinem <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> oder <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> die Abenteuer-Spiele ausprobieren, und zwar ab dem 30. Mai 2013.</p>
<p>Als Appetit-Anreger wird man die App zunächst kostenlos herunterladen können. Die ersten beiden Akte des ersten Spieles sind frei zugänglich. Wer weiterspielen möchte, der kann dann entweder die Teile 1, 2 oder 3 einzeln via In-App-Kauf erwerben oder alle 3 Games zusammen. 5,49 Euro wird der erste Teil kosten, die beiden anderen Spiele 6,49 Euro. 15,49 Euro soll man für die komplette Trilogie ausgeben müssen.</p>
<p>Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD verfügt laut Capcom auch über Funktionen, die es den Spielern erlauben werden, ihren Spielfortschritt mit Freunden auf Facebook und anderswo zu teilen.</p>
<p>Schon Ende Mai 2010 wurde Phoenix Wright: Ace Attorney für <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> umgesetzt. Die App ist immer noch im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> verfügbar, allerdings nur für iPhone und kostet 4,49 Euro.</p>
<p><a href="https://www.capcom-unity.com/xantista/blog/2013/05/23/phoenix-wright-ace-attorney-trilogy-hd-coming-to-ios-may-30th" target="_blank" rel="noopener">Via</a> Capcom Unity, engl.</p>
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	</item>
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		<title>Monster Hunter 3 Ultimate 3DS</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/03/19/monster-hunter-3-ultimate-3ds/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Mar 2013 10:06:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Monster Hunter – schon längst in Japan das Kultspiel schlechthin, erscheint nun auch bei uns im Westen für Nintendo 3DS und Wii U. Im Vorfeld wurde viel darüber spekuliert, auf welcher Konsole, wann und ob überhaupt ein neues Monster Hunter in Europa und den USA erscheint, denn 3 Jahre lang sah es nicht danach aus. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/03/19/monster-hunter-3-ultimate-3ds/">Monster Hunter 3 Ultimate 3DS</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Monster Hunter – schon längst in Japan das Kultspiel schlechthin, erscheint nun auch bei uns im Westen für Nintendo 3DS und Wii U. Im Vorfeld wurde viel darüber spekuliert, auf welcher Konsole, wann und ob überhaupt ein neues Monster Hunter in Europa und den USA erscheint, denn 3 Jahre lang sah es nicht danach aus. Umso größer war dann die Freude, als Capcom ankündigte, dass „Monster Hunter 3 (gesprochen: Tri) Utimate“, in Japan bekannt unter „Monster Hunter 3G“, auch im Westen erscheint.</p>
<h2>Erdbeben im Fischerdörfchen Moga</h2>
<p>Ihr seid, wie sich aus dem Namen des Spiels schon erraten lässt, ein Jäger. Ausgangspunkt ist ein Erdbeben im kleinen Fischerdörfchen Moga, das gewaltige Schäden hinterlässt und das den Bewohnern Angst macht. Vom Dorfältesten werdet ihr gebeten, der Sache auf den Grund zu gehen, doch erst einmal müsst ihr die Basics erlernen: Wie jage ich richtig? Wie komme ich an Geld ran? Und vor allem, wieso muss ich so viele Rohstoffe sammeln?!? Um diese Fragen zu beantworten, müsst ihr den Sohn des Dorfältesten suchen, Junior. Junior ist ein junger Mann, der das gesamte Dorfgeschehen leitet, doch zu ihm später mehr.</p>
<h2>Die ersten Erfahrungen</h2>
<p>Als Frischling werdet ihr also in den angrenzenden Moga-Wald geleitet. Dort gibt es alles, was ihr am Anfang braucht: Kräuter, Pilze, Knochen, Fische und Steine, in Form von Abbaustellen, wie kleinen Sträuchern, Pilzen, Fischansammlungen und Knochen auf dem Boden sowie großen Steinen. Um dort Rohstoffe zu sammeln, braucht ihr aber teilweise mehr als nur eure bloßen Hände; Spitzhacken, Käfernetze und Angelköder helfen euch, an die Materialien zu kommen. So baut ihr euch nach und nach einen Vorrat an Materialien an, der wichtig für den späteren Verlauf ist. Zurück im Dorf macht ihr euch nun mehr mit den Dorfbewohnern vertraut, denn sie spielen eine wichtige Rolle. Jedes Dorf braucht eine Händlerin, durch sie erhaltet ihr Items, die zum Kombinieren wichtig sind, wie zum Beispiel Kräuter, aber auch andere Sachen wie Munition, Kombinierbücher, die den Kombinationserfolg erhöhen, oder aber auch Bücher über Monster, durch die ihr Informationen über bestimmte Monster erhaltet. Neben der Rohstoff-Händlerin gibt es auch die Fischerfrau. Sie koordiniert die Boote, die ihr im späteren Verlauf benutzen könnt. Durch sie kommt ihr entweder an seltenere Items oder an Fische heran, abhängig davon, wohin ihr euer Boot schickt. Einer der wohl wichtigsten Orte im gesamten Dorf Moga ist die Farm. Dort könnt ihr Materialien wie Kräuter, Pilze, Honig oder Käfer abgeben, um später mehr davon zu erhalten. Dabei könnt ihr maximal bis zu 10 Zyklen in Auftrag geben. Sehr effektiv, um viele Materialien in wenig Zeit zu erhalten. Ohne Waffen läuft bei euch aber nicht viel und dafür gibt es 2 zentrale Personen, die euch helfen, bessere Waffen oder Ausrüstungen zu erhalten. Zum einen gibt es eine Händlerin, die nur mit fertigen Waffen und Rüstungen handelt. Dabei ist das Angebot jedoch sehr beschränkt, sodass ihr zu der wohl wichtigsten Person in Moga gehen müsst, dem Wyverianer-Schmied. Er schmiedet euch alles, von Waffen und Rüstungen bis hin zu Dekorationen und das Beste ist, dass er auch diese aufbessern kann. Die Bedingung ist halt nur, dass ihr ihm die entsprechenden Materialien von den Monstern bringt. Beim Stichwort Monster kommt Junior wieder ins Spiel. Er steht zentral im Dorf und sagt euch, welche großen Monster es im Wald anzutreffen gibt. Wenn ihr in den Moga-Wald geht (es gibt dabei keine Zeitgrenze), trefft ihr auf verschiedene Monster, von kleinen Kelbis ( rehartige Geschöpfe) über Melynxen (katzenähnliche Tiere), Bnahabras (fliegende Insekten) und großen Monstern wie dem Arzuros (ein Bär). Erjagd ihr diese erfolgreich, werden euch Rohstoff-Punkte gutgeschrieben, die ihr bei verschiedenen Gelegenheiten einsetzen könnt, zum Beispiel könnt ihr damit Schiffe auf See stechen lassen, Dörfler-Bitten erfüllen und in der Farm Materialien anbauen lassen. Wie man sieht lohnt es sich also, ab und zu Mal in den Wald jagen zu gehen. Junior kann außerdem aus Rohstoffen, die ihr gesammelt habt, Rohstoff-Punkte herstellen, und er verwaltet die Dörfler-Bitten. Um große Monster zu erjagen müsst ihre allerdings offizielle Quests annehmen, die von dem Gildenliebchen verwaltet werden. Je mehr Monster ihr tötet desto mehr Quests könnt ihr annehmen. Dabei gibt es verschiedene Stufen, die im Low-Rank (der niedrigere Rang) von 1* bis 5* und im High-Rank von 6* bis zu 9* Quests geht. Um aber auf eine neue Stufe zu kommen, müsst ihr als Jäger eine Dringende Quest erledigen, die alles abverlangt, was ihr in der vorherigen Stufe gelernt habt. Doch wenn ihr diese erledigt habt, dann werdet ihr mit neuen Gebieten belohnt, in denen es neue Rohstoffe und Materialien gibt, die ihr für die Verbesserung von der Farm oder euren Waffen und Rüstungen braucht. Doch es gibt nicht alle Items in diesen Gebieten. Solche Materialien erhaltet ihr nur vom Argosy-Kapitän. Er, zufälligerweise ein Freund vom Dorfältesten, besitzt ein großes Schiff und sticht regelmäßig in See, um andere Reiche zu besuchen. Zu eurem Vorteil kommt er aber immer wieder zurück und so habt ihr die Möglichkeit, mit Materialien, die ihr durch das Erjagen von großen Monstern im Wald erhalten habt, seltene Schätze zu ertauschen.</p>
<p>Mit dem Kapitän kommt eine Katze, die beschließt, im Dorf Moga eine Küche zu errichten. Durch seine Mahlzeiten erhaltet ihr nicht nur besondere Fähigkeiten, die es erlauben, mehr Schaden zu machen oder eine längere Zeit beim Aufstehen unverwundbar zu sein, sondern sie können auch eure Gesundheitsanzeige enorm steigern, abhängig davon, wie frisch die verwendeten Zutaten sind und wie viel Sterne sie haben. Wie es sich für einen Jäger gehört, steht euch auch ein eigenes Haus zur Verfügung. Dort könnt ihr eure sämtlichen Materialien in eine Box ablegen, diese entsprechend auch wieder mitnehmen und ihr könnt eure Rüstungen und Waffen für die nächste Quest auswählen. Wichtig bei den Materialien ist, dass ihr nur 24 Plätze zur Verfügung habt. Man muss also auch gut überlegen, was man auf der Quest brauch und was man auch in der Box lassen kann. Die letzte Person in Moga ist die Katze Neko. Sie bringt euch entweder zu dem Einzelspieler Hafen oder zu dem Mehrspieler Hafen. Dort könnt ihr Quests erledigen, allein oder mit Freunden.</p>
<p>Doch kommen wir nun zum Wesentlichen, das Kämpfen. In Monster Hunter 3 Ultimate gibt es 12 Waffenklassen: Das Großschwert, das Langschwert, das Schwert &amp; Schild, die Doppelklingen, der Hammer, das Jagdhorn, die Lanze, die Gewehrlanze, die Morph-Axt, die Leichte Armbrust, die Schwere Armbrust und der Bogen. Jede Waffe hat seine Vor- und Nachteile. So ist zum Beispiel das Großschwert sehr langsam aber es macht enorm viel Schaden, das Schwert &amp; Schild ist schnell und einfach in der Handhabe aber es macht weniger Schaden. Wie man sieht ist es also eine Präferenzsache, was für eine Waffe man benutzt. Nach einer Zeit, wenn man schon viele Monster erledigt hat, wird es immer schwerer, gegen noch mächtigere Monster anzukommen. Eines Tages trefft ihr auf Cha-Cha, ein kleiner Krieger des Stammes der Shakalaka, der auf der Suche nach der ultimativen Maske war, damit er das Erwachsenenritual abschließen konnte. Ihr helft ihm also und er schließt sich euch an. Zu eurem Vorteil lenkt er die Monster ab, schwächt sie mit Angriffen, legt Bomben und setzt Tänze ein, um euch zu heilen, euren Angriff zu verstärken oder um euch zu helfen. Später gesellt sich auch noch ein anderer kleiner Shakalaka dazu, Kayamba. Auch er war auf der Suche nach der ultimativen Maske und als er sie gefunden hatte, kam Cha-Cha dazwischen und das Flug-Monster Rathian hat sie gestohlen. Mit diesen zwei kleinen Helfern seid ihr nun bestens gerüstet, um den Monstern den Gar auszumachen und sie können euch auch im Einzelspieler Hafen helfen.</p>
<h2>Auf in den Kampf!</h2>
<p>Auf eurem Weg, die Ursache des Erdbebens zu erkunden, lernt ihr viele neue Monster kennen und müsst, um sie besiegen zu können, deren Attacken studieren. Je öfter ihr sie besiegt, desto einfacher werden sie euch fallen. Dabei müsst ihr immer auf die Schwächen des Monsters achten. Das eine hat Feuerschwäche und ist am Kopf am schwächsten, das andere hat Wasserschwäche und ist am Rücken am schwächsten. Während einer Quest kann man verschiedene Sachen einstellen, wie die Kamera Perspektive oder wo die Lebensanzeige und die Ausdaueranzeige zu sehen ist. Richtig, ihr habt natürlich nicht unendlich viel Leben oder Ausdauer. Ihr startet, ohne beim Koch etwas gegessen zu haben, mit 100 Leben und 100 Ausdauer in eine Quest. Wenn die Lebensanzeige auf 0 sinkt, fallt ihr in Ohnmacht und landet bei der Basis, doch Vorsicht: Ihr dürft nur maximal 3 Mal sterben, dann habt ihr verloren und werdet zurück nach Moga gebracht. Eure Lebensanzeige könnt ihr mit Tränken wieder auffüllen, also solltet ihr sichergehen, dass ihr immer genug dabei habt. Die Ausdauer braucht ihr, wenn ihr Sprinten wollt (R-Trigger gedrückt halten) oder wenn ihr Ausweichen wollt (B-Taste). Man kann sie mit selbst gebratenen Steaks oder mit Rationen wieder auffüllen. Das alles ist zwar wichtig, doch auch der Umgang mit der Kamera muss gelernt sein, sonst seht ihr ganz schnell alt aus. Da der 3DS keinen 2. Analog-Stick besitzt, gibt es zwei Möglichkeiten, die Kamera zu steuern. Zum einen könnt ihr das Steuerkreuz, unter dem Analog-Stick, benutzen oder ihr benutzt das virtuelle Steuerkreuz auf dem Touchscreen. Dabei würden wir euch letzteres empfehlen. Wer damit nicht klar kommt, kann sich immer noch das unterstützte Circle Pad Pro zulegen. Das eine Problem ist erledigt, doch was nützt einem die beste Waffe, wenn sie nicht scharf ist. Eure Waffe hat einen bestimmten Schärfegrad, dargestellt durch verschiedene Farben (Rot, Gelb, Grün, Blau, Weiß, Lila). Es gilt: Je schärfer die Waffe, desto mehr Schaden fügt sie zu. Nach einer Zeit sinkt die Schärfe und ihr müsst mit einem Wetzstein oder Wetzfisch nachschärfen. Neben diesen Items gibt es noch andere viel wirkungsvollere, wie zum Beispiel Fallen. Fallen sind ein wichtiges Utensil für jeden Jäger, da sie nicht nur einem die Möglichkeit geben, auf das Monster einzudreschen sondern sie sind auch notwendig in Capturequests (Fangquests). Es gibt grundsätzlich 2 Möglichkeiten, das Monster zu erjagen; Zum einen kann man es töten, zum anderen kann man es fangen. Wenn man es fängt, gibt es mehr Belohnung am Ende einer Quest, wenn man es tötet kann man das Monster ausnehmen und so an Materialien kommen. Neben diesen Items gibt es natürlich zahlreiche andere Vorteil verschaffende Objekte, die im Kampf entscheidend sein können.</p>
<h2>Das Beste 3DS Spiel auf dem Markt?</h2>
<p>Um es kurz zu machen: Monster Hunter 3 Ultimate ist eines der schönsten Spiele für den 3DS. Man sieht, dass viel Mühe hinter den Texturen steckt und dass das Monster Design hervorragend ist. An der Stelle könnte jetzt auch weiteres Lob stehen, doch wir möchten auch auf kleinere Macken verweisen. Da wären zuerst einmal die Item-Icons, die sehr vermatscht aussehen, weil sie  (anscheinend) runterskaliert worden sind. Dann gäbe es noch zu bemängeln, dass die Schatten, die die Monster und der Jäger während der Quest projizieren, pixelig sind und dass man teilweise nach Abschluss der Quest sieht, wie die Bodentexturen flackern. Nichtsdestotrotz kann man dem Spiel nicht absagen, dass es gute bis sehr gute Grafiken hat und hervorzuheben ist, dass es während dem Testen zu keiner Spielverzögerung kam. Auch der 3D-Effekt fügt sich wunderbar ins Monster Hunter-Universum ein und vertieft das Spielerlebnis noch mehr. Monster wirken gefährlicher, wenn sie auf einen zulaufen und generell wirkt das Umfeld viel realistischer. Ebenso viel Mühe hat man sich auch mit der musikalischen Begleitung gemacht. Die Musik wurde vom Philharmonic Orchestra Prague eingespielt und klingt episch in Kämpfen mit den riesigen Bossen und Drachenältesten. Ein wahres Meisterwerk, was es übrigens auch separat zu kaufen gibt.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Es klingt komplex, ist es aber nicht. Viele Sachen muss man einfach gemacht haben, um sie dauerhaft wirkungsvoll anwenden zu können. Die vielen Rollenspiel Aspekte des Spiels machen den Reiz aus, sich dieser Welt hinzugeben, doch zu welchem Preis? Zeit ist Geld und wenn man sich wirklich vornimmt, Monster Hunter zu spielen, dann muss man eine Menge Zeit investieren, denn nur wer fleißig ist wird belohnt. Deswegen ist es auch zu verstehen, wenn man von dem Spiel und vor allem vor dem Tutorial abgeschreckt ist, denn alleine bis man das erste richtig große Monster jagen kann, vergeht eine Stunde (bis zum Schreiben dieses Tests wurden 62 Stunden gespielt). Wenn man sich jedoch entschließt das durchzuziehen, dann lernt man schnell: Man kämpft, schaut sich die Attack-Patterns an und lernt daraus, wie man das Monster am besten besiegt. Doch der wichtigste Aspekt bei Monster Hunter ist der Multiplayer-Modus. Nichts geht über zocken mit Freunden oder einfach nur mit Random People, denn Monster Hunter ist ein Co-Op Spiel. Alle müssen zusammenhalten, um das Monster zu jagen und deswegen gibt es nur wenig geflame und Beleidigungen. Leider konnten wir während dem Testen nicht den Multiplayer ausprobieren, doch Capcom hat schon eine erfreuliche Nachricht verkündet: Obwohl die 3DS-Fassung keinen eigenen Online-Multiplayer hat, wird es möglich sein, mit einer Wii U-App doch Online zu zocken und dann wird es auch das erste Mal möglich sein, von Europa aus mit einer europäischen Wii U mit einem amerikanischen Spieler zu spielen. Des Weiteren wird auch das Circle-Pad Pro unterstützt, sodass es möglich sein wird, mit zwei Analog-Sticks zu spielen.</p>
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		<item>
		<title>Mega Man Online: MMO-Projekt gecancelt</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/03/14/mega-man-online-gecancelt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Mar 2013 12:40:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schon im November des letzten Jahres soll Mega Man Online in den Reißwolf gesteckt worden sein. Doch erst jetzt wurde der Entwicklungsstopp von einem Sprecher von Entwickler Neowiz bestätigt. Auf der koreanischen Website &#8222;This is Game&#8220; wurde nun publik gemacht, dass es doch kein Mega-Man-MMO geben wird. Bei der Kommunikation beider beteiligter Parteien &#8211; Publisher [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Schon im November des letzten Jahres soll Mega Man Online in den Reißwolf gesteckt worden sein. Doch erst jetzt wurde der Entwicklungsstopp von einem Sprecher von Entwickler Neowiz bestätigt.</p>
<p>Auf der koreanischen Website &#8222;This is Game&#8220; wurde nun publik gemacht, dass es doch kein Mega-Man-MMO geben wird. Bei der Kommunikation beider beteiligter Parteien &#8211; Publisher Capcom und Entwickler Neowiz &#8211; sei man nicht zueinander gekommen. Man habe unterschiedliche Vorstellungen vom Arbeitsaufwand, der Qualität des Spiels, den Kosten und anderem mehr gehabt. Die Entscheidung wurde indes bereits letztes Jahr im November gefällt.</p>
<p><a href="https://kotaku.com/so-mega-man-online-has-been-cancelled-5990487" target="_blank" rel="nofollow noopener">Via</a> Kotaku, engl. und This is Game, kr.</p>
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		<item>
		<title>Monster Hunter 3 Ultimate auf Wii U bekommt Update</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/02/28/wii-u-monster-hunter-3-ultimate-update-gamepad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Feb 2013 18:32:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Noch ist Monster Hunter 3 Ultimate auf der Wii U in Europa und Amerika gar nicht ver&#246;ffentlicht worden. Doch der Release im M&#228;rz wirft seine Schatten voraus, und Nintendo k&#252;ndigt ein Update f&#252;r April an. Bislang ist es in Monster Hunter 3 Ultimate nur m&#246;glich, das Spiel auf dem Fernseher zu spielen, bzw. auf dem [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/02/28/wii-u-monster-hunter-3-ultimate-update-gamepad/">Monster Hunter 3 Ultimate auf Wii U bekommt Update</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Noch ist Monster Hunter 3 Ultimate auf der Wii U in Europa und Amerika gar nicht ver&ouml;ffentlicht worden. Doch der Release im M&auml;rz wirft seine Schatten voraus, und Nintendo k&uuml;ndigt ein Update f&uuml;r April an.</p>
<p>Bislang ist es in Monster Hunter 3 Ultimate nur m&ouml;glich, das Spiel auf dem Fernseher zu spielen, bzw. auf dem angeschlossenen Bildschirm. Ein Streaming auf das Touchscreen-&#8222;GamePad&#8220; der Wii U war nicht vorgesehen. Ein neues Update, das im April, kurz nach dem Release des Spiels erscheinen soll, wird dies &auml;ndern.</p>
<p>Capcom und Nintendo haben aktuell eine Pressemeldung mit dem Hinweis auf dieses Update f&uuml;r Monster Hunter 3 Ultimate f&uuml;r Wii U bereitgestellt.</p>
<h2>Kostenlose DLC</h2>
<p>Au&szlig;erdem hat man den Gamern kostenlose Downloadinhalte in Aussicht gestellt. Der erste DLC mit weiteren Quests soll bereits zum Tag der Ver&ouml;ffentlichung am 22. M&auml;rz erscheinen.</p>
<p>Dar&uuml;ber hinaus erscheint auch eine Version von Monster Hunter 3 Ultimate f&uuml;r den Nintendo 3DS. Diese und die &#8222;gro&szlig;e&#8220; Version wird man sowohl im station&auml;ren Handel als auch online in Nintendos eShop kaufen k&ouml;nnen.</p>
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		<item>
		<title>Remember Me: Release-Termin für PS3, Xbox 360 und PC bekanntgegeben</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/02/27/remember-me-release-in-europa-an-der-ps3-xbox-360-und-am-pc-bekanntgegeben/</link>
					<comments>https://macnotes.de/2013/02/27/remember-me-release-in-europa-an-der-ps3-xbox-360-und-am-pc-bekanntgegeben/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sven Aumiller]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2013 16:47:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?p=33995</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein neuer Titel von Capcom, genannt Remember Me, hat sein Ver&#246;ffentlichungsdatum f&#252;r Europa erhalten. An der Playstation 3, Xbox 360 und am PC ist das Game f&#252;r den 7. Juni geplant. In Amerika erscheint der Titel bereits 4 Tage fr&#252;her. Zus&#228;tzlich versorgte Capcom uns noch mit neuem Bildmaterial in Form eines Trailers, in welchem die [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/02/27/remember-me-release-in-europa-an-der-ps3-xbox-360-und-am-pc-bekanntgegeben/">Remember Me: Release-Termin für PS3, Xbox 360 und PC bekanntgegeben</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Ein neuer Titel von Capcom, genannt Remember Me, hat sein Ver&ouml;ffentlichungsdatum f&uuml;r Europa erhalten. An der Playstation 3, Xbox 360 und am PC ist das Game f&uuml;r den 7. Juni geplant. In Amerika erscheint der Titel bereits 4 Tage fr&uuml;her. Zus&auml;tzlich versorgte Capcom uns noch mit neuem Bildmaterial in Form eines Trailers, in welchem die Geschichte des Action-Adventures geschildert wird.</p>
<p>Es geht um Nilin, eine Ged&auml;chtnis-J&auml;gerin aus der Zukunft, die wohl selbst ihre Erinnerung verloren hat. Durch die verschiedensten, futuristischen Gegenden k&auml;mpft sich die Protagonistin, immer auf der Jagd nach ihrem eigenen Erinnerungsverm&ouml;gen. Ohne Grund haben ihre Gegenspieler dieses wohl nicht gel&ouml;scht.</p>
<p>Neben diesen Einblicken in die Story sieht man auch einige In-game-Szenen, in denen sich Nilin durch Gegnerhorden pr&uuml;gelt. So wird das Kampfsystem ein wenig vorgestellt. Den ganzen Trailer k&ouml;nnt ihr im Anhang ab 23 Uhr sehen.</p>
<h2>Release am 7. Juni</h2>
<p>Remember Me soll laut offizieller Pressemeldung von Capcom am 7. Juni diesen Jahres in Europa erscheinen. Bereits vier Tage zuvor ist das Action-Adventure dann im amerikanischen Handel erh&auml;ltlich. F&uuml;r die drei gro&szlig;en Plattformen PS3, Xbox 360 und PC wird es Versionen geben. Ob man auch eine Fassung f&uuml;r die Nintendo Wii U plane, l&auml;sst Capcom also vorerst offen. Welche Altersbeschr&auml;nkung das Spiel in Deutschland haben wird, steht ebenfalls noch aus. In den USA erhielt es von der Rating-Firma ESRB den Stempel &#8222;Mature 17+&#8220;, was es wahrscheinlich macht, dass die USK das Spiel hierzulande ab 18, bestenfalls ab 16 freigeben wird.</p>
<p><em>Update vom 01.03.2022</em></p>
<p>: Dieser Beitrag enthielt ein YouTube-Video, das es heute so nicht mehr gibt. Deshalb haben wir es entfernt.</p>
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