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	<title>Du hast nach burn zombie burn gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach burn zombie burn gesucht - Macnotes.de</title>
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	<item>
		<title>Strike Suit Zero &#8211; Arcade-Weltraumshooter für PC und PlayStation 3 angekündigt</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/08/11/strike-suit-zero-arcade-weltraumshooter-fuer-pc-und-playstation-3-angekuendigt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 21:39:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach Burn Zombie Burn! kündigt das britische Studio doublesix games an, mit Strike Suit Zero einen neuen Weltraumshooter für PC und PS3 herausbringen zu wollen. Auf der kommenden GamesCom sollen Interessierte einen ersten Blick ins Game werfen können. Strike Suit Zero heißt der neue Arcade-Shooter von doublesix games, der exklusiv auf der GamesCom 2011 zum [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/08/11/strike-suit-zero-arcade-weltraumshooter-fuer-pc-und-playstation-3-angekuendigt/">Strike Suit Zero &#8211; Arcade-Weltraumshooter für PC und PlayStation 3 angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Nach Burn Zombie Burn! kündigt das britische Studio doublesix games an, mit Strike Suit Zero einen neuen Weltraumshooter für PC und PS3 herausbringen zu wollen. Auf der kommenden GamesCom sollen Interessierte einen ersten Blick ins Game werfen können.</p>
<p><em>Strike Suit Zero</em> heißt der neue Arcade-Shooter von doublesix games, der exklusiv auf der GamesCom 2011 zum ersten Mal dem Publikum präsentiert werden soll. Im Flugzeug &#8222;Strike Suit&#8220; müssen Spieler die Erde in der Zukunft retten, da diese dem Untergang geweiht zu sein scheint. Um der Vernichtung der Erde und der Menschheit entgegenzuwirken, muss unter anderem die Feuerkraft des Fluggefährts sowie die Geschicklichkeit des Spielers unter Beweis gestellt werden.</p>
<p>Jim Mummery, Creative Director bei doublesix games: &#8222;Strike Suit Zero ist von den klassischen Weltallsimulatoren inspiriert, die wir alle so sehr lieben. Unser Spiel geht aber noch weiter: Es lässt sich von ihnen inspirieren, verschärft das Tempo und verleiht der Geschichte die nötige Dringlichkeit, um die Spieler zu stimulieren und herauszufordern.&#8220;</p>
<p>Namhafte Köpfe waren an der Entwicklung des neuen Arcade-Shooters beteiligt, darunter Konstruktionsingenieur Junji Okubo und Komponist Paul Ruskay. <em>Strike Suit Zero </em>soll Anfang 2012 für PC und via PlayStation Network für PlayStation 3 digital veröffentlicht werden. Nähere Details zum Spiel sollen in den kommenden Wochen und Monaten bekanntgegeben werden. Screenshots sowie erstes Bewegtmaterial zum Shooter findet ihr im Anhang.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Mojang &#8211; Minecraft-Entwickler heuert neuen Grafiker an</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/08/10/mojang-minecraft-entwickler-heuert-neuen-grafiker-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 12:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Via Twitter ließ Mojang-Gründer Markus Persson verlauten, dass man den ehemaligen Fabrication-Games-Grafiker Henrik Pettersson ins Boot des Minecraft-Entwicklers geholt hätte. Das Open-World-Game Minecraft hat einen neuen Grafiker. Mojang-Gründer Markus Persson gab via Twitter bekannt, dass man in Zukunft mit Henrik Pettersson zusammenarbeiten werde. Wie das Internet-Portal gamasutra (engl.) berichtet, ist Pettersson unter anderem auf 2D-Grafiken spezialisiert. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/08/10/mojang-minecraft-entwickler-heuert-neuen-grafiker-an/">Mojang &#8211; Minecraft-Entwickler heuert neuen Grafiker an</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Via Twitter ließ Mojang-Gründer Markus Persson verlauten, dass man den ehemaligen Fabrication-Games-Grafiker Henrik Pettersson ins Boot des Minecraft-Entwicklers geholt hätte.</p>
<p>Das Open-World-Game <em>Minecraft </em>hat einen neuen Grafiker. Mojang-Gründer Markus Persson gab via Twitter bekannt, dass man in Zukunft mit Henrik Pettersson zusammenarbeiten werde. Wie das Internet-Portal <a href="https://www.gamasutra.com/view/news/36426/Minecraft_Developer_Adds_One_To_Deliberately_Small_Staff_Count.php?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+GamasutraNews+%28Gamasutra+News%29">gamasutra</a> (engl.) berichtet, ist Pettersson unter anderem auf 2D-Grafiken spezialisiert. Diese wolle Mojang im Game <em>Scrolls </em>verwenden, heißt es. Als ehemaliger Fabrication Games-Grafiker war Pettersson unter anderem an iOS<em>&#8211;</em>Titeln wie<em> Bug Fest</em> und <em>Free Zombie Hero: Kill Angry War Ninja</em> beteiligt.</p>
<p><em>Minecraft </em>konnte zuletzt mittlerweile mehr als 10 Millionen registrierter Spieler <a href="https://ichspiele.cc/news/minecraft-open-world-game-verzeichnet-10-millionen-registrierter-user/" rel="nofollow">verzeichnen</a>. Das Open-World-Game soll neben Android-Smartphones auch für iPhone und iPad <a href="https://ichspiele.cc/news/minecraft-xperia-play-exklusiv/" rel="nofollow">erscheinen</a>. Eine Xbox-360-Version des Games mit Kinect-Unterstütztung soll ebenfalls noch für dieses Jahr <a href="https://ichspiele.cc/news/minecraft-xbox-360-version-noch-fuer-dieses-jahr-geplant/" rel="nofollow">geplant sein</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/08/10/mojang-minecraft-entwickler-heuert-neuen-grafiker-an/">Mojang &#8211; Minecraft-Entwickler heuert neuen Grafiker an</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>All Zombies Must Die &#8211; Nachfolger von Burn Zombie Burn kommt für PlayStation 3 und PC</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/07/27/all-zombies-must-die-nachfolger-von-burn-zombie-burn-kommt-fuer-playstation-3-und-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 20:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im vierten Quartal 2011, so heißt es in der Pressemeldung von Entwickler doublesix, soll All Zombies Must Die für die PS3 und Windows PC erscheinen. Grundsätzlich ist auch ein Ableger für die Xbox geplant, doch wird an der XBLA-Version noch gearbeitet. Burn Zombie Burn ist ein Dualstick-Shooter und gehört damit einem Genre an, das in [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/07/27/all-zombies-must-die-nachfolger-von-burn-zombie-burn-kommt-fuer-playstation-3-und-pc/">All Zombies Must Die &#8211; Nachfolger von Burn Zombie Burn kommt für PlayStation 3 und PC</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Im vierten Quartal 2011, so heißt es in der Pressemeldung von Entwickler doublesix, soll All Zombies Must Die für die PS3 und Windows PC erscheinen. Grundsätzlich ist auch ein Ableger für die Xbox geplant, doch wird an der XBLA-Version noch gearbeitet.</p>
<p>Burn Zombie Burn ist ein Dualstick-Shooter und gehört damit einem Genre an, das in den 90ern (Chaos Engine) &#8211; damals noch mit Tastatur und Maus &#8211; schon einmal eine Blütezeit erlebt und nun aber eine Renaissance erlebt. Es verwundert nicht, dass doublesix dem relativ erfolgreichen Downloadgame Burn Zombie Burn noch in diesem Jahr einen Nachfolger spendieren möchte. Dieser lautet auf den Titel All Zombies Must Die und soll im vierten Quartal 2011 für PlayStation 3 und Windows PC angeboten werden. Die Fassung für die Xbox 360 käme etwas später, weil sie derzeit noch in der Entwicklung sei, heißt es in der Pressemitteilung.</p>
<p>Jim Mummery von Entwickler doublesix betont allerdings, dass es sich bei All Zombies Must Die nicht um einen bloßen Nachfolger handelt. Man hat vielmehr die Möglichkeit integriert einen waffenbasierten Arenakampf auszukämpfen, Spieler können sich Waffen anfertigen und ihre Charaktere entwickeln. Quests werden ebenfalls vorhanden sein. Der Titel ist, wie schon der Vorgänger, auf Koop-Gameplay ausgelegt. Im neuen Teil können bis zu vier Spieler sich ihren Weg durch die Stadt Deadhill kämpfen und dabei Quests erledigen. Die Figuren, die man dabei spielen kann, sind ein Gamer, ein Mädchen, ein verrückter Wissenschaftler und ein Alien. Im Anhang der Meldung findet ihr einige Screenshots zu All Zombies Muste Die und darüber hinaus auch ein Video, das neben Gameplay-Szenen auch eigentümlichen Humor bietet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/07/27/all-zombies-must-die-nachfolger-von-burn-zombie-burn-kommt-fuer-playstation-3-und-pc/">All Zombies Must Die &#8211; Nachfolger von Burn Zombie Burn kommt für PlayStation 3 und PC</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Burn Zombie Burn im Test: Jagd nach Untoten auf dem Mac</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/07/06/burn-zombie-burn-im-test-jagd-nach-untoten-auf-dem-mac/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefan Keller]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 10:25:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Zombies sind unter uns! Und das nicht zu knapp &#8211; immer und immer mehr der Untoten kommen und wollen uns ans Leder. Das PS3-Spiel Burn Zombie Burn wurde auf den Mac portiert und ist im Mac App Store zu finden. Ob wir die Welt von bösen Zeitgenossen befreien können, schauen wir uns für euch [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/07/06/burn-zombie-burn-im-test-jagd-nach-untoten-auf-dem-mac/">Burn Zombie Burn im Test: Jagd nach Untoten auf dem Mac</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Die Zombies sind unter uns! Und das nicht zu knapp &#8211; immer und immer mehr der Untoten kommen und wollen uns ans Leder. Das PS3-Spiel Burn Zombie Burn wurde auf den Mac portiert und ist im Mac <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> zu finden. Ob wir die Welt von bösen Zeitgenossen befreien können, schauen wir uns für euch im Review an.</p>
<p>Burn Zombie Burn (BZB) ist ein Arcade-Shooter mit isometrischer Ansicht. Ihr spielt Bruce, dessen Aufgabe darin besteht, sich die Zombies vom Hals zu halten. Dabei stehen ihm verschiedene Waffen zur Verfügung, unter anderem eine Kettensäge, ein Flammenwerfer, Sprengstoff und diverse Pistolen. Einen relativ großen Punkt nimmt das Anzünden von Zombies ein. Brennende Untote werden schneller, bringen aber mehr Punkte, Upgrades und erhöhen beim Töten den Multiplikator. Allerdings müsst ihr auf der Hut sein, denn brennende Zombies können auch andere Personen auf dem Spielfeld anstecken &#8211; inkl. Bruce.</p>
<div data-id="592108,592109" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<h2>Spielprinzip und Steuerung</h2>
<p>Auf dem Spielfeld, das außerhalb des Tutorials düsteren, aber schönen, Landschaften entspricht, könnt ihr euch frei bewegen. Standardeinstellung ist die Steuerung per Maus und Tastatur: Mit den Pfeiltasten (oder W-A-S-D) lauft ihr, ein Mausklick schießt und ansonsten dient die Maus zum Zielen. Unsere Lieblingssteuerung war das aber nicht.</p>
<p>Weitaus besser funktioniert das Spiel mit einem PlayStation-3-Controller, der via USB-Kabel an den Mac angeschlossen werden kann. Laut Beschreibungstext wird auch ein kabelgebundener Xbox-360-Controller unterstützt, jedoch hat dieser bei uns nicht reagiert. Am besten hat uns aber die kostenlose App BZB Gamepad* gefallen, die auf <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> läuft. Euer iOS-Gerät muss sich im selben Netzwerk wie der Mac befinden und dann wird das <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> zum Controller.</p>
<p>Besonders gut fanden wir hierbei die intuitive Steuerung, da bei der App alles mit einem Symbol illustriert ist. Als zusätzliches Feature bietet BZB Gamepad die Möglichkeit, Auto-Aim einzuschalten, was das Spiel ungemein einfacher macht &#8211; denn der Schwierigkeitsgrad ist selbst auf niedrigster Stufe nicht zu unterschätzen, besonders, wenn im Verlauf des Spiels unzählige Zombies gleichzeitig durch die Map wuseln. Insgesamt gibt es sechs Örtlichkeiten und vier Spielmodi: Freies Spiel, Überlebenskampf, Daisy verteidigen und den Zeitmodus. Dazu kommen einige Herausforderungen, bei denen im Kampf gegen die Untoten noch ein Sekundärziel erreicht werden muss.</p>
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<h2>Grafik und Sound</h2>
<p>Grafisch gibt es im Grunde nicht viel an BZB auszusetzen. Stilistisch erinnert es mit seinem Comic-Look an Worms 3D. Allerdings könnten die Kanten geglättet werden. Außerdem fällt auf, dass die Grafik-Engine performanter sein könnte: Zugegebenermaßen ist die GeForce 9400M nicht mehr der neuste Chip, aber aufgrund dessen, dass er lang von <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> verbaut wurde, ist er weit verbreitet. Dennoch ist eine akzeptable Framerate bei uns nur bis 800&#215;600 möglich gewesen. Um mehr Auflösung und eine bessere Framerate zu erhalten, lassen sich vor Spielstart im Launcher diverse Effekte abschalten. Der Mac Pro vom Kollegen Trust hat mit seiner Radeon 4850 selbst mit allen Details und in Full-HD keine Performance-Probleme. Wer möchte, kann BZB wahlweise im Vollbild oder im Fenster spielen.</p>
<p>Beim Sound hingegen haben wir nichts zu meckern: Die Musik ist stimmig und die Zombies klingen glaubhaft. Ebenso die Waffen haben ihren speziellen Klang.</p>
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<h2>Fazit</h2>
<p><a href="https://web.archive.org/web/20120218014548/http://www.kavcom.co.uk:80/burnzombieburn/index-de.html">Burn Zombie Burn</a> ist eine lustige Idee und an sich eine gute Umsetzung selbiger. Wer sich darauf einlassen will, dürfte lange Freude an dem Titel haben, denn der sehr hoch angesetzte Schwierigkeitsgrad sorgt zuverlässig dafür, dass man relativ oft ins Gras beißt. Richtig gut gefällt uns die Idee mit dem iPhone als Controller, der allerdings aufgrund des Auto-Aimings so ziemlich die einzige Steuermöglichkeit ist, die in endlicher Zeit zu nennenswerten Ergebnissen führt. Wer auf Old-School-Arcade-Shooter steht wie es sie zu SNES-Zeiten zuhauf gab, dürfte hiermit glücklich werden.<small></small></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/07/06/burn-zombie-burn-im-test-jagd-nach-untoten-auf-dem-mac/">Burn Zombie Burn im Test: Jagd nach Untoten auf dem Mac</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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