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	<title>Du hast nach bpjm gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach bpjm gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>31C3: Keynote mit verschenktem Potenzial</title>
		<link>https://macnotes.de/2014/12/27/31c3-keynote-potenzial-verschenkt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Dec 2014 12:05:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kommentar]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine Keynote für ein Event dient als Aufgalopp. Die Keynote zum 31sten Chaos Communication Congress in Hamburg wirkte leider alles Andere als das. Das lag weniger an den teils wichtigen Inhalten als an ihrer Präsentation durch alecempire. Ob er Arnold Schwarzenegger heißt, Angela Merkel oder eben alecempire von Atari Teenage Riot ist mir persönlich egal [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2014/12/27/31c3-keynote-potenzial-verschenkt/">31C3: Keynote mit verschenktem Potenzial</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Eine Keynote für ein Event dient als Aufgalopp. Die Keynote zum 31sten Chaos Communication Congress in Hamburg wirkte leider alles Andere als das. Das lag weniger an den teils wichtigen Inhalten als an ihrer Präsentation durch alecempire.</p>
<p>Ob er Arnold Schwarzenegger heißt, Angela Merkel oder eben alecempire von Atari Teenage Riot ist mir persönlich egal &#8211; wenn man nicht frei reden kann, muss man nicht dazu gezwungen werden. Es gibt großartige Redner und weniger großartige. Die Ausdrucksform von alecempire ist die Musik und nicht die Rede, wie man heute in Hamburg feststellen konnte.</p>
<h2>Mit dem Blick auf dem Papier</h2>
<p>Trotzdem sollte man ihm das nicht zu sehr anzulasten. Er hat sein Bestes gegeben. Die Entscheidung der Verantwortlichen, den engagierten und kreativen Musiker als Keynote-Speaker auszuwählen, war in meinen Augen ein Fehler. Er hat viel Wichtiges sagen wollen und deshalb all das zu Papier gebracht. Dass er aber im Vortragen nicht geübt ist, hat zu dem Ergebnis geführt. Seine Inhalte konnte er trotz einer Stunde Redezeit nicht vollständig vortragen, weil sein Blätterwald von Rede es in dieser Stunde nicht zuließ zum Ende zu kommen.</p>
<p>Es gab ein paar Witze und lustige Anspielungen, die die Situation auflockerten, doch selbst die wurden vorgelesen. Gerade die wichtigsten Argumente, die alecempire vortrug, tat er mit viel zu wenig Aufmerksamkeit dem Zuschauer gegenüber. Deshalb wurde die grundlegende Idee nicht genügend gewürdigt. Selbst Sätze wie &#8222;The right to privacy is very important&#8220; <em>musste</em> er ablesen, oder tat es zumindest, denn ich glaube nicht, dass er es gemusst hätte, aber so sehr im Vorlesen verhangen war. Während seines Vortrags wich sein Blick kaum von seinem Sammelsurium von Seiten. Das ist schade. Er selbst würde es wohl beim nächsten mal besser machen. Deshalb nehme ich es ihm nicht übel, bin aber trotzdem enttäuscht.</p>
<h2>Glashaus</h2>
<p>Zynisch wurde es und erinnerte an das Glashaus, aus dem man nicht mit Steinen werfen sollte, als alecempire eine Anekdote seiner Plattenfirma mit der BPjM schildern wollte und sich dann darüber lustig machte, dass die schriftliche Begründung der Prüfstelle, einen Song auf den Index zu setzen, 40 Seiten lang gewesen sei. Seine Rede hat sicherlich kaum weniger Seiten gehabt.</p>
<p>Wer sich die Veranstaltung ansehen mag, der findet das Video mittlerweile als <a href="https://media.ccc.de/v/31c3_-_6571_-_en_-_saal_1_-_201412271130_-_31c3_keynote_-_alecempire" target="_blank" rel="noopener">Aufzeichnung online</a>.</p>
<p>Better luck next time.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2014/12/27/31c3-keynote-potenzial-verschenkt/">31C3: Keynote mit verschenktem Potenzial</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Spiele für Erwachsene: Immer häufiger ungeschnitten, Indizierungen rückläufig</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/01/03/spiele-fur-erwachsene-immer-haufiger-ungeschnitten-indizierungen-rucklaufig/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefan Keller]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jan 2013 12:08:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Spieler kennen das Phänomen: In Deutschland herrscht ein relativ strenger Jugendschutz, weshalb Spiele für Erwachsene gerne mal nur geschnitten oder gar nicht auf den Markt kommen. Da ist die Jahresstatistik über die Veröffentlichung von Spielen &#8222;ab 18&#8220; eine positive Meldung: Der Trend, dass Spiele ungeschnitten auf den Markt kommen, setzt sich fort und auch die [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/01/03/spiele-fur-erwachsene-immer-haufiger-ungeschnitten-indizierungen-rucklaufig/">Spiele für Erwachsene: Immer häufiger ungeschnitten, Indizierungen rückläufig</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Spieler kennen das Phänomen: In Deutschland herrscht ein relativ strenger Jugendschutz, weshalb Spiele für Erwachsene gerne mal nur geschnitten oder gar nicht auf den Markt kommen. Da ist die Jahresstatistik über die Veröffentlichung von Spielen &#8222;ab 18&#8220; eine positive Meldung: Der Trend, dass Spiele ungeschnitten auf den Markt kommen, setzt sich fort und auch die Anzahl der Indizierungen ist rückläufig.</p>
<p>Bei Stigma Videospiele gibt es eine Statistik zu <a href="http://vdvc.de/blog/2013/01/03/zensur-jahresuberblick-2012/">begutachten</a>, die über den Verbleib und Inhalt von Spielen für Erwachsene in den letzten Jahren aufklärt. Diese deckt sich nicht ganz mit den &#8222;offiziellen&#8220; Zahlen, da im Gegensatz zu USK und Co. Spiele für verschiedene Plattformen zu einem Spiel zusammengefasst werden. Die USK würde beispielsweise Grand Theft Auto IV für Xbox 360, PlayStation 3 und PC als drei Spiele zählen.</p>
<p>Erfreulich zu sehen ist, dass 2012 wie schon 2011 kein Spiel dermaßen viel Gewalt enthielt, dass es beschlagnahmt wurde. Stigma Videospiele merkt an, dass das Erscheinungsjahr nicht gezwungenermaßen das Jahr ist, in dem eine Indizierung oder Beschlagnahme stattfindet. Laut Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) gibt es für 2012 veröffentlichte Spiele nur einen Kandidat, der evtl. noch die härteste aller Sanktionen kassieren könnte, &#8222;Sleeping Dogs&#8220;.</p>
<p>Ansonsten lässt sich festhalten, dass fast 80% aller Spiele für Erwachsene mittlerweile ungeschnitten auf den deutschen Markt kommt. 2008 war es nur die Hälfte aller Spiele. Gleichfalls ist die Rate der Indizierungen stark zurück gegangen. Spiele, die indiziert sind, dürfen nicht öffentlich beworben werden, weshalb eine Indizierung für einen Verleger ungünstig ist. Zu dem Werbeverbot führen viele Geschäfte indizierte Spiele gar nicht.</p>
<p>In die Schnittstatistik von Stigma Videospiele sind nur diejenigen Spiele mit eingeflossen, die aufgrund ihres Gewaltgehaltes entschärft wurden. Dass in diversen Militär-Shootern verfassungsfeindliche Symbole und Texte entfernt wurden, wird hierbei ausdrücklich nicht berücksichtigt.</p>
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		<item>
		<title>Gears of War 3 auf Platz 1 der UK Sales Charts</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/09/28/gears-of-war-3-platz-1-uk-sales-charts/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 13:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gears of War 3 ist auf Platz 1 der UK Sales Charts. Der Ego-Shooter für die Xbox 360 ist in Großbritannien sprichwörtlich eingeschlagen wie eine Bombe. Laut der offiziellen Verkaufscharts wurden vom Shooter aus dem Hause Epic Games und Microsoft am ersten Verkaufswochenende bereits mehr Exemplare verkauft als von beiden Vorgängern im gleichen Zeitraum zusammengerechnet. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/09/28/gears-of-war-3-platz-1-uk-sales-charts/">Gears of War 3 auf Platz 1 der UK Sales Charts</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Gears of War 3 ist auf Platz 1 der UK Sales Charts. Der Ego-Shooter für die Xbox 360 ist in Großbritannien sprichwörtlich eingeschlagen wie eine Bombe. Laut der offiziellen Verkaufscharts wurden vom Shooter aus dem Hause Epic Games und Microsoft am ersten Verkaufswochenende bereits mehr Exemplare verkauft als von beiden Vorgängern im gleichen Zeitraum zusammengerechnet.</p>
<p>Gears of War 3 hat aus dem Stand die Spitze der UK-Verkaufscharts erklommen. Am vergangenen Wochenende konnten vom Shooter so viele Exemplare verkauft werden, wie von beiden Vorgängern an ihrem Launch-Wochenende zusammengerechnet. <a href="https://ichspiele.cc/news/dead-island-platz-1-uk-sales-charts/" rel="nofollow">Vorwochen-Nummer 1 Dead Island</a> muss sich mit Platz 3 der Verkaufscharts begnügen. Die Rennsimulation F1 2011 aus dem Hause Codemasters findet sich auf Anhieb nach seiner Veröffentlichung auf Platz 2 der UK-Verkaufscharts wieder, muss sich aber GoW geschlagen geben.</p>
<p>Wie das Internet-Portal <a href="https://www.gamasutra.com/view/news/37448/Gears_of_War_3_Sees_Biggest_UK_Game_Launch_This_Year.php" target="_blank" rel="noopener">gamasutra</a> (engl.) berichtet, ist Gears of War 3 von Epic Games und Microsoft der bis dato siebterfolgreichste XBox-Launch in UK. Alle Plattformen zusammengenommen hat der Shooter den zwölfterfolgreichsten Start hingelegt. Kaum verwunderlich, haben wir doch bereits Mitte Mai darüber <a href="https://ichspiele.cc/news/neuer-rekord-bei-gears-of-war-3-vorbestellungen/" rel="nofollow">berichtet</a>, dass der Shooter sämtliche Pre-Order und Beta-Rekorde gebrochen hat.</p>
<p>Hierzulande konnten Fans bereits in der Nacht vor dem offiziellen Verkaufsstart des Shooters nach Stuttgart reisen, um sich Gears of War 3 im <a href="https://ichspiele.cc/news/gears-of-war-3-im-mitternachtsverkauf/" rel="nofollow">Mitternachtsverkauf</a> bei Saturn zu sichern. Wer schnell war, bekam als einer der 200 ersten Käufer sogar noch Extra-Goodies obendrauf. Seit dem 20.September steht der Shooter offiziell für die Xbox 360 <a href="https://ichspiele.cc/news/gears-of-war-3-xbox-360/" rel="nofollow">in den Läden</a>. Bereits Mitte Juli haben wir darüber <a href="https://ichspiele.cc/news/gears-of-war-3-uncut-fuer-die-xbox-360/" rel="nofollow">berichtet</a>, dass Gears of War 3 von der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) als &#8222;Zweifelsfall&#8220; eingestuft wurde und von der USK die Kennzeichnung &#8222;ab 18&#8220; bekommen hat.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/09/28/gears-of-war-3-platz-1-uk-sales-charts/">Gears of War 3 auf Platz 1 der UK Sales Charts</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Doom &#8211; Ego-Shooter nach 17 Jahren von Index genommen, jetzt USK 16</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/09/02/doom-ego-shooter-nach-17-jahren-von-index-genommen-jetzt-usk-16/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 10:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Ego-Shooter Doom darf nach 17 Jahren Index-Verbannung wieder &#246;ffentlich beworben werden. 1994 wurde der Shooter aufgrund von jugendgef&#228;hrdenden, gewaltt&#228;tigen Inhalten indiziert. Jugendgef&#228;hrdend soll er (heute) nicht mehr sein &#8211; meint die Bundespr&#252;fstelle f&#252;r jugendgef&#228;hrdende Medien. Wie der Spiegel berichtet, habe man sich aufgrund von technischen Weiterentwicklungen im Bereich der Computerspiele dazu entschlossen, den Ego-Shooter [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/09/02/doom-ego-shooter-nach-17-jahren-von-index-genommen-jetzt-usk-16/">Doom &#8211; Ego-Shooter nach 17 Jahren von Index genommen, jetzt USK 16</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Der Ego-Shooter Doom darf nach 17 Jahren Index-Verbannung wieder &ouml;ffentlich beworben werden. 1994 wurde der Shooter aufgrund von jugendgef&auml;hrdenden, gewaltt&auml;tigen Inhalten indiziert. Jugendgef&auml;hrdend soll er (heute) nicht mehr sein &#8211; meint die Bundespr&uuml;fstelle f&uuml;r jugendgef&auml;hrdende Medien.</p>
<p>Wie der <a href="https://www.spiegel.de/netzwelt/games/ab-16-doom-ist-nicht-mehr-indiziert-a-783727.html">Spiegel</a> berichtet, habe man sich aufgrund von technischen Weiterentwicklungen im Bereich der Computerspiele dazu entschlossen, den Ego-Shooter <em>Doom</em> vom Index zu nehmen. Seit 1994 verweilte der Shooter dort &#8211; Begr&uuml;ndung damals: &#8222;Das Spiel setzt mit seiner spekulativen, effektheischenden Aufbereitung blutiger Metzelszenen im Wesentlichen auf ein beim potentiellen Nutzer vermutetes voyeuristisches bzw. sadistisches Interesse&#8220;.</p>
<p>Als einer der Vorreiter des Ego-Shooter-Genres wurde <em>Doom </em>1993 ver&ouml;ffentlicht und kurz danach indiziert. Der Titel durfte bis heute nur an Erwachsene verkauft werden &#8211; auch das Bewerben desselben war strafbar. Einem <a href="https://www.bzkj.de/bzkj/service/publikationen/bpjm-aktuell/-doom-aus-der-liste-der-jugendgefaehrdenden-medien-gestrichen-175300">ausf&uuml;hrlichen Bericht</a> der Bundespr&uuml;fstelle f&uuml;r Jugendgef&auml;hrdende Medien sind die detailliert ausgef&uuml;hrten Gr&uuml;nde f&uuml;r die Indizierung zu entnehmen &#8211; seit heute auch die f&uuml;r die Streichung vom Index.</p>
<p>Nach heutigen Ma&szlig;st&auml;ben sei <em>Doom</em> weder als detailliert noch als realistisch/realit&auml;tsnah einzustufen, so der Bericht. Den Darstellungen fehle die Eignung, &#8222;heutigen Minderj&auml;hrigen als Vorbild f&uuml;r reale Handlungsmuster zu dienen&#8220;. Dar&uuml;ber hinaus sei die Grafik distanzierend, lautet es im Bericht weiter. Auch <em>Doom II</em> darf hierzulande f&uuml;r Spieler &#8222;ab 16&#8220; wieder verkauft&nbsp; und beworben werden. Die amerikanische <em>Doom II</em>-Version bleibt hingegen wegen Benutzung verfassungsfeindlicher Symbole indiziert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/09/02/doom-ego-shooter-nach-17-jahren-von-index-genommen-jetzt-usk-16/">Doom &#8211; Ego-Shooter nach 17 Jahren von Index genommen, jetzt USK 16</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>1,3 Millionen Vorbestellungen von Gears of War 3</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/08/30/1-3-millionen-vorbestellungen-gears-of-war-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 15:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es sind bereits 1,3 Millionen Vorbestellungen für Gears of War 3 eingegangen. Die kann Epic Games kurz vor dem Release der neuen Shooter-Episode verkünden. Mit der Veröffentlichung des dritten Teils für die Xbox 360 soll auch ein DLC Season Pass herauskommen, der die ersten vier DLC-Packs umfassen soll. Bereits Mitte Mai hatten wir darüber berichtet, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/08/30/1-3-millionen-vorbestellungen-gears-of-war-3/">1,3 Millionen Vorbestellungen von Gears of War 3</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Es sind bereits 1,3 Millionen Vorbestellungen für Gears of War 3 eingegangen. Die kann Epic Games kurz vor dem Release der neuen Shooter-Episode verkünden.</p>
<p>Mit der Veröffentlichung des dritten Teils für die Xbox 360 soll auch ein DLC Season Pass herauskommen, der die ersten vier DLC-Packs umfassen soll.</p>
<p>Bereits Mitte Mai hatten wir darüber berichtet, dass die neue Episode des Shooter-Franchise <em>Gears of War 3</em> in Puncto Pre-Order und Beta-Beteiligung alle <a href="https://ichspiele.cc/news/neuer-rekord-bei-gears-of-war-3-vorbestellungen/" rel="nofollow">Rekorde bricht</a>, nun berichtet das Internet-Magazin <a href="https://www.gamasutra.com/view/news/36831/Gears_Of_War_3_Gets_DLC_Season_Pass_13M_PreOrders.php" target="_blank" rel="noopener">gamasutra</a> (engl.) von gar 1,3 Millionen getätigter Pre-Orders. In etwa genauso viele Fans sollen sich bislang an der Beta beteiligt haben.</p>
<h2>Season Pass</h2>
<p>Zum Preis von 2400 Microsoft Points (oder 30 US-Dollar) soll darüber hinaus zum Release des Shooters ein &#8222;DLC Season Pass&#8220; erscheinen, mit dem Spieler Zugang zu den ersten vier herunterladbaren Zusatzinhalten haben werden. Mit dem Kauf des Passes sollen sich im Vergleich zum Einzelerwerb 33 Prozent sparen lassen. Ab November sollen die ersten Zusatzinhalte erhältlich sein. Darüber hinaus soll Käufern des Season Pass auch das exklusive  &#8222;Liquid Metal Weapon Set&#8220; zur Verfügung stehen.</p>
<p><em>Gears of War 3</em> soll am 20. September für Xbox 360 erscheinen. Von der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) als &#8222;Zweifelsfall&#8220; <a href="https://ichspiele.cc/news/gears-of-war-3-uncut-fuer-die-xbox-360/" rel="nofollow">eingestuft</a>, wird <em>Gears of War 3</em> in Deutschland mit dem Label &#8222;ab 18&#8220; auf den Markt kommen. Die beiden ersten Episoden der Shooter-Reihe sollen sich bislang über 11 Millionen mal verkauft haben, wurden aber in Deutschland indiziert. Entsprechend ist es eine merkwürdige Situation, wenn man namentlich über den Nachfolger berichten darf, aber die Vorgänger, die genauso heißen, eigentlich nicht erwähnen dürfte.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/08/30/1-3-millionen-vorbestellungen-gears-of-war-3/">1,3 Millionen Vorbestellungen von Gears of War 3</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Gears of War 3 &#8211; Neuer Body Count Horde Trailer verfügbar</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/08/04/gears-of-war-3-neuer-body-count-horde-trailer-verfuegbar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 18:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bevor Gears of War 3 am 20. September in den deutschen Läden steht, soll ein neuer Gameplay-Trailer die Vorfreude auf den Shooter ankurbeln, begleitet wird er von der Ice-T-Band Body Count, die auch auf dem Soundtrack des Xbox-360-Shooters vertreten sein wird. Epic Games&#8216; XBox-360-Shooter Gears of War ist Anfang Mai in die finale Beta gestartet [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/08/04/gears-of-war-3-neuer-body-count-horde-trailer-verfuegbar/">Gears of War 3 &#8211; Neuer Body Count Horde Trailer verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Bevor Gears of War 3 am 20. September in den deutschen Läden steht, soll ein neuer Gameplay-Trailer die Vorfreude auf den Shooter ankurbeln, begleitet wird er von der Ice-T-Band Body Count, die auch auf dem Soundtrack des Xbox-360-Shooters vertreten sein wird.</p>
<p>Epic Games&#8216; XBox-360-Shooter <em>Gears of War</em> ist Anfang Mai in die finale <a href="https://ichspiele.cc/news/beta-von-gears-of-war-3-im-mai/" rel="nofollow">Beta gestartet</a> &#8211; ab sofort ist allerdings ein neuer Gameplay-Trailer verfügbar, der Fans die Wartezeit auf den finalen Release des Shooters verkürzen soll. Die Band Body Count von Rapper Ice-T steuert mit &#8222;The Gears of War&#8220; einen Track zum Soundtrack bei. Reinhören kann man in den Song auch im Trailer, der von dem Track musikalisch im Hintergrund ergänzt wird. Auf der diesjährigen E3 2011 in Las Vegas überraschte die Band mit einem Spontankonzert, darüber hinaus leiht Frontmann Ice-T dem Spieler-Charakter Griffin in GoW 3 seine Stimme.</p>
<p>Ab dem 20. September wird <em>Gears of War 3</em> für XBox 360 im deutschen Handel erhältlich sein. Nach anfänglichen Gerüchten wird der Shooter aber nicht für die PS3 <a href="https://ichspiele.cc/news/gears-of-war-3-nicht-fuer-ps3/" rel="nofollow">veröffentlicht</a>. Erst vor kurzem wurde aber bekannt, dass der Shooter von der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) als &#8222;Zweifelsfall&#8220; eingestuft wurde und in Deutschland von der USK wider Erwarten die Kennzeichnung &#8222;ab 18&#8220; <a href="https://ichspiele.cc/news/gears-of-war-3-uncut-fuer-die-xbox-360/" rel="nofollow">erhalten</a> hat. Dies sorgt angesichts der Indizierung der Teile 1 und 2 für eine merkwürdige Situation, darf man doch eigentlich nicht mit Namensnennung auf die Vorgänger hinweisen, tut es indirekt aber doch immer, wenn man <em>Gears of War 3</em> beim Namen nennt. Den neuen Trailer zum Shooter findet ihr im Anhang.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/08/04/gears-of-war-3-neuer-body-count-horde-trailer-verfuegbar/">Gears of War 3 &#8211; Neuer Body Count Horde Trailer verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Gears of War 3 uncut für Xbox 360</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/07/15/gears-of-war-3-uncut-xbox-360/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 13:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gears of War 3 uncut für die Xbox 360. Fans in Deutschland dürfen sich freuen. Der Shooter darf hierzulande nun doch angeboten werden. Das Spiel kommt zum 20. September in den Handel. Bislang gab es bereits mehr als eine Million Vorbestellungen weltweit. Gears of War 3 ein Zweifelsfall Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) stufte Gears [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/07/15/gears-of-war-3-uncut-xbox-360/">Gears of War 3 uncut für Xbox 360</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><em>Gears of War 3 uncut für die Xbox 360.</em> Fans in Deutschland dürfen sich freuen. Der Shooter darf hierzulande nun doch angeboten werden. Das Spiel kommt zum 20. September in den Handel. <a href="https://ichspiele.cc/news/neuer-rekord-bei-gears-of-war-3-vorbestellungen/" rel="nofollow">Bislang gab es bereits mehr als eine Million Vorbestellungen weltweit</a>.</p>
<h2>Gears of War 3 ein Zweifelsfall</h2>
<p>Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) stufte Gears of War 3 als „Zweifelsfall“ ein. Trotzdem bekam der Shooter von der USK grünes Licht und die Kennzeichnung „ab 18“. Ihr könnt <a href="https://ichspiele.cc/games/gears-of-war-3/" rel="nofollow">GOW3</a> also am 20. September in Deutschland kaufen. Microsoft informiert darüber extra in einer Pressemeldung. Nicht umsonst, denn vorherige Episoden wurden auf dem deutschen Markt auch nicht veröffentlicht.</p>
<h2>Neue Features im Shooter</h2>
<p><a href="https://ichspiele.cc/firma/epic-games/" rel="nofollow">Epic Games</a> erweitert neben dem Multiplayer-Modus auch den Horde-Modus durch zahlreiche neue Features. Darüber hinaus steht Euch ein neuer Beast-Modus zur Verfügung. Und laut Entwickler bekommt Ihr es mit der längsten Kampagne der gesamten Gears-Reihe zu tun.</p>
<p>Zusätzlich gibt es neue Waffen, neue spielbare Charaktere und neue Kommunikationsmöglichkeiten, die auf Euch warten. Cliff Bleszinski hofft, dass Ihr Euch für den Shooter begeistern könnt.</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&#8222;Wir hoffen, dass die Fans so begeistert sind wie wir, dass Gears of War 3 zum weltweiten Launch am 20. September auch in Deutschland auf den Markt kommt. Wir haben hart daran gearbeitet, den bislang besten Gears Titel zu entwickeln und können es kaum erwarten, mit den deutschen &#8218;Brüdern&#8216; in das größte und beste Gears Erlebnis der Geschichte des Franchise einzutauchen.&#8220;<br /><cite>Cliff Bleszinski</cite></blockquote>
<h2>Gears of War 3 nicht für PS3</h2>
<p>Es gab zwischenzeitlich Gerüchte, der Ego-Shooter könnte womöglich für Sonys PlayStation 3 erscheinen. <a href="https://ichspiele.cc/news/gears-of-war-3-nicht-fuer-ps3/" rel="nofollow">Die Spekulationen dementierte Cliff Bleszinski zuletzt aber deutlich</a>.</p>
<p>Noch vor dem offiziellen Release von GOW3 sollt Ihr den Shooter vom 17. bis 21. August auf der <a href="https://ichspiele.cc/events/gamescom-2011/" rel="nofollow">Gamescom 2011</a> anspielen dürfen.</p>
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		<title>Beschlagnahmt: Importverbot für PS3 nach Europa!</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/03/01/beschlagnahmt-importverbot-fur-ps3-nach-europa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 12:54:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Solch eine Meldung hat es im Spiele-Bereich noch nie gegeben: beschlagnahmte Spiele, deren unglückseligen Publisher es auf die B-Liste der BPjM geschafft haben, sind freilich nichts Neues in der Welt der Spiele. Dass aber eine Spielekonsole einem Importverbot unterliegt und daher beschlagnahmt wird, ist neu &#8211; und kein verfrühter Aprilscherz! Tatsächlich gilt aktuell ein rechtskräftiges [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Solch eine Meldung hat es im Spiele-Bereich noch nie gegeben: beschlagnahmte Spiele, deren unglückseligen Publisher es auf die B-Liste der BPjM geschafft haben, sind freilich nichts Neues in der Welt der Spiele. Dass aber eine Spielekonsole einem Importverbot unterliegt und daher beschlagnahmt wird, ist neu &#8211; und kein verfrühter Aprilscherz! Tatsächlich gilt aktuell ein rechtskräftiges Importverbot für Sonys Playstation 3, zehntausende Geräte wurden in Holland bereits beschlagnahmt!</p>
<p>Was ist dran an der Meldung? Tatsache ist: Konkurrent LG hatte vor einem europäischen Gericht eine Einstweilige Verfügung gegen Sony erlassen, die auch ein striktes Importverbot für zehn Tage und die Beschlagnahmung von Konsolen im Rotterdamer Hafen und am Flughafen Schiphol (Amsterdam) nach sich zog. Hintergrund war ein bereits einige Zeit schwelender Patentrechtsstreit zwischen LG und Sony, bei dem es um die in der PS3 verbauten Bluray-Player geht. Konkret bedeutet das: die Playstation 3 darf aktuell nicht mehr nach Europa importiert werden &#8211; vorerst allerdings nur für zehn Tage. Solange hat Sony Zeit, zu intervenieren und Schlimmeres abzuwenden.</p>
<p>Vorerst droht also noch kein Engpass &#8211; die Einzelhändler dürften bei der anhaltenden Popularität der Konsole genügend Lagerhaltung besitzen, um diese zehn Tage überbrücken zu können. Gibt es allerdings keine schnelle gerichtliche Einigung &#8211; an der Sony ein deutlich größeres Interesse haben dürfte als LG &#8211; dann drohen tatsächlich auch hierzulande Engpässe bei der Nachlieferung der PS3. Ärgerlich ist das allemal &#8211; jedenfalls für solche Gamer, die sich gerade eine neue PS3 zulegen wollten. Denn neben der &#8222;großen&#8220; Playstation 3 dürfte auch die Playstation 3 Slim betroffen sein &#8211; die sich gerade bei den Gamern als sehr beliebt erwiesen hat, bietet sie doch nur wenige Nachteile gegenüber dem großen Bruder.</p>
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		<title>Mac App Store: Zweite Eindrücke und Ausblicke</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/01/19/mac-app-store-zweite-eindrucke-und-ausblicke/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[rj]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 16:41:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kommentar]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erst f&#252;r kurze Zeit ist der Mac App Store nun im Netz, Erfolgsmeldungen gibt es jedoch bereits zur Gen&#252;ge. Auch die Skeptiker stellten inzwischen fest, dass weder Welt noch unabh&#228;ngige Softwareentwicklung zugrunde gingen. Praktische Apps, zivile Preise, alles gut demnach? Vorneweg: Nette Details &#8230; &#8230; generierte der Mac App Store auch schon &#8211; dass die [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Erst f&uuml;r kurze Zeit ist der Mac App Store nun im Netz, Erfolgsmeldungen gibt es jedoch bereits zur Gen&uuml;ge. Auch die Skeptiker stellten inzwischen fest, dass weder Welt noch unabh&auml;ngige Softwareentwicklung zugrunde gingen. Praktische Apps, zivile Preise, alles gut demnach?</p>
<h2>Vorneweg: Nette Details &hellip;</h2>
</p>
<p>&hellip; generierte der Mac App Store auch schon &#8211; dass die Kindle-App schon die Toplisten st&uuml;rmt, bevor eine &uuml;berf&auml;llige iBooks-Portierung die E-Books auf den Desktop bringt, ist eher von anekdotischer Bedeutung. Aber <strong>sprechen wir vom Geld.</strong> <a href="https://macnotes.de/2011/01/06/aperture-3-6299e-statt-199e-im-mac-app-store/">Apertures drastische Preissenkung</a> ist f&uuml;r sich genommen erfreulich f&uuml;r Neuk&auml;ufer, nimmt aber dar&uuml;ber hinaus m&ouml;glicherweise einen allgemeinen Trend zur g&uuml;nstigeren Mac-Software vorweg. App Store-Million&auml;re auch &uuml;ber den Desktop &#8211; die Erfolgsgeschichten mit dem 79-Cent-Programm werden auch im Mac App Store nur wenige schreiben. Die Chancen sind jedoch deutlich gestiegen, verglichen mit derselben App, die irgendwo im Netz irgendwie verkauft wird.</p>
<div data-id="574983" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<p>Der <a href="https://macnotes.de/2011/01/07/mac-app-store-uber-1-million-download-seit-launch/">erfolgreiche Mac App Store-Launch</a> war erwartbar, erstaunlich sind die recht schnell entstandenen Reviews und Bewertungen &#8211; viel Synthetik ist dabei, aber um sich ein Bild zu machen, reichen die Nutzerkommentare in der Regel bereits durchaus. Kostenlos ist ebenso vieles &#8211; schnell eingerichtet und auch wieder schnell deinstalliert verf&uuml;hrt der Shop zum Ausprobieren, und wenn das bei den teureren Programmen noch nicht geht &#8211; die Lite-Versionen werden kommen.</p>
<h2>Kleine geile Apps</h2>
<p>Vor lauter &#8222;iPhone-Programme&#8220; und &#8222;Widget&#8220;-Gerede hat man gelegentlich aus den Augen verloren, dass &#8222;Apps&#8220; nichts anderes als ausgewachsene Programme, eben &#8222;Applikationen&#8220; sind. Der App Store auf iPhone, iPad und Co. gab dem Software-Markt im einstelligen Eurobereich einen massiven Schub. Noch wichtiger: Er zeigte einen gangbaren Weg f&uuml;r die &#8222;vorsichtigen Anwender&#8220;, die bislang mit Rechner-Grundausstattung und den Installationen ihrer Helfer arbeiteten und um alles, was wie Download oder Softwareinstallation aussah, einen gro&szlig;en Bogen machten. Hier sind Potentiale zu erschlie&szlig;en.</p>
<p>Dass der Rechner eine Universalmaschine ist, die prinzipiell zur L&ouml;sung eines weiten Spektrums von Aufgaben nach Belieben modifiziert werden kann &#8211; bei vielen Anwendern scheitert diese Metapher an der omin&ouml;sen &#8222;Modifikation&#8220;. Viele kleine verschiedene Tools anzubieten, die jeweils auf spezifische Aufgaben sehr gut abgestimmt sind und gegebenenfalls &uuml;ber Schnittstellen kommunizieren, ist absolut nichts neues. Apple hat ironischerweise einmal mehr ein altbekanntes, schon vielerorts eingesetztes Prinzip &#8211; einen <a href="https://macnotes.de/2011/01/13/bodega-appfresh-iusethis-alternativen-zum-mac-app-store-im-uberblick/">Distributionskanal f&uuml;r Mac-Software</a> &#8211; genommen und auf eine Art und Weise umgesetzt, mit der auf einen Schlag der leichte und sichere Zugriff auf eine schnell wachsende Zahl von Apps geschaffen wird, die ihrerseits einfach, klar und f&uuml;r meist sehr spezifische, leicht verst&auml;ndliche Aufgaben geeignet sind. Am Horizont d&auml;mmern dar&uuml;ber hinaus noch Touchscreen-Macs herauf &#8211; womit eine ganze Reihe von iPad-Apps auf einen Schlag auch Mac-Weihen erhalten k&ouml;nnen.</p>
<div data-id="574984" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<p>Streitbarer sind die Thesen, geht es um die &#8222;professionellere&#8220; Anwenderschar. Exemplarisch m&ouml;glicherweise die Diskussion um den <strong>potentiell segensreichen Effekt des Mac App Store f&uuml;r Musiker</strong>. Dieser</p>
<ul>
<li>&hellip; sei <strong>immens angesichts einer Vielzahl von 0-15-Dollar-Apps mit professionellen M&ouml;glichkeiten</strong>, <a href="https://www.synthtopia.com/content/2011/01/06/what-the-mac-app-store-means-for-musicians/">so Synthtopia</a>. Durch einfachen Bezahlvorgang, leichte und sichere Installation und die breite Userbasis werden zahlreiche neue Nutzer gewonnen, die Grenze zwischen H&ouml;rer und Musiker zum &#8222;Prosumer&#8220; verwischen, Musik interaktiver und zug&auml;nglicher machen usw.</li>
<li>&hellip; sei <strong>gnadenlos &uuml;bersch&auml;tzt angesichts der wenigen Apps</strong>, aufw&auml;ndigen Entwickler-Zulassungsprozeduren, den praxisfernern Richtlinien in Sachen Plugins/Interaktion zwischen Apps, so <a href="https://cdm.link/2011/01/six-reasons-the-mac-app-store-means-little-for-music-creation-at-least-for-now/">die Thesen auf Createdigitalmusic</a>, dar&uuml;ber hinaus sei der Bedarf an der &#8222;Prosumer&#8220;-App-Welt ein h&ouml;chst hypothetischer.</li>
</ul>
<p><strong>Fazit?</strong> Zu fr&uuml;h f&uuml;r speziellere Prognosen, aber mit einem &#8222;Mehr App-K&auml;ufer, mehr App-Coder, vielf&auml;ltigeres Angebot&#8220; wird man definitiv auf der sicheren Seite sein. Und wenn die Apps erst einmal bei den Anwendern sind, werden sie diese auch nutzen. Kurz gefasst: Mehr Leute werden mehr Spa&szlig; an mehr Ger&auml;ten haben.</p>
<h2>Komplexit&auml;tsreduktion ist das neue Normal</h2>
<p>Der Tritt in Richtung iTunes (es kommt aus der H&ouml;lle!) darf nicht fehlen: mehr als f&uuml;r alles andere sollte man Apple daf&uuml;r danken, den App Store nicht auch noch in das aufgeblasene Unget&uuml;m iTunes integriert zu haben. Statt der eierlegenden Wollmilchsau mit jahrelangen Verfettungserscheinungen iTunes noch eine Funktionalit&auml;t zu implantieren, bekam der App Store sein eigenes Programm. Hoffen kann man vielleicht gar auf weitere Vereinfachungen nach iOS-Beispiel &#8211; separate Videothek, separater App Store und vielleicht gar eine separate Sync/Backup-Verwaltung f&uuml;r die iDevices. Aber an sich geht es unter der &Uuml;berschrift um eine andere Komplexit&auml;t &#8211; der in Sachen Technik, Rechner und Internet generell.</p>
<p>Die l&auml;sst sich noch leichter meiden. Mit lockerem Drag&#8217;n Drop der App gab es schon vor Mac App Store-Zeiten ausreichend Anlass zum Bel&auml;cheln software-installierender (und deinstallierender) Windowsnutzer. Alles noch einfacher nun &#8211; und auch &uuml;ber die Frage nach der vertrauensw&uuml;rdigen Quelle, aus der das DMG hoffentlich kommt, muss man sich in den heutigen Zeiten am Mac nicht mehr stellen. An sich kann man das knappe Fazit ziehen, dass Apple hier in Sachen Programme das umsetzt, was im Musikbereich schon ihr gr&ouml;&szlig;ter Verdienst war: eine <strong>DAU-taugliche, praktische, einfache Art, online digitale G&uuml;ter einzukaufen</strong>.</p>
<div data-id="574985" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<p>Das b&ouml;se Wort von den DAUs ist nun gefallen, um das sich der Kollege Trust wacker gedr&uuml;ckt hat. Seine <a href="https://macnotes.de/2011/01/17/kommentar-erst-die-ahnungslosen-dann-die-schonungslosen/">Kritik insbesondere in Richtung der App Store-Kunden im Spielesektor</a> trifft durchaus: Wer in der Vergangenheit nicht die Herstellerseiten flei&szlig;ig durchst&ouml;berte, wird sich mit dem App Store pl&ouml;tzlich im Software-Schlaraffenland w&auml;hnen und entsprechend loben, preisen und bewerten. Dass dabei vieles recycled wird, was &#8222;alten Hasen&#8220; schon seit geraumer Zeit bekannt ist, Diskussionen &uuml;ber Features und Inhalte nochmal von vorn gef&uuml;hrt werden m&uuml;ssen, Anspr&uuml;che, die von den Hardcore-Usern hartn&auml;ckig eingefordert/durchgesetzt wurden, pl&ouml;tzlich wieder unter den Tisch fallen k&ouml;nnen &#8211; (hoffentlich) Kinderkrankheiten.</p>
<p>Dennoch: m&ouml;glicherweise der gr&ouml;&szlig;te Verdienst des App Store ist, dass er eine Distributionsplattform geschaffen hat, die es dem Kunden so leicht wie m&ouml;glich macht, ans Programm der Wahl zu kommen &#8211; legal, schnell, einfach. &Auml;rger mit Lizenzcodes, Freischaltungen, Online-Registrierung, vergessenen Schl&uuml;sseln usw. ist schlicht Geschichte. Man fragt sich allenfalls, warum es daf&uuml;r bis 2011 gebraucht hat.</p>
<h2>Apple, sch&uuml;tze uns</h2>
<p>Vielleicht, weil es dann doch ein wenig abschreckt, dem Hardware/OS-Anbieter auch noch die Vollmacht zu geben, Applikationen zuzulassen, abzulehnen und die entsprechenden Kriterien nach Belieben zu definieren? Klar, bei hunderttausenden von Apps geht das nicht ohne Streit und gelegentlichen Kollateralschaden, aber die <strong>Kritik am Apple-Regime &uuml;ber den App Store</strong> ist nicht unbegr&uuml;ndet.</p>
<p>Schwerer noch wiegt der &#8222;normalisierende&#8220; Effekt: letzten Endes definiert Apple, was die &#8222;seri&ouml;sen Weihen&#8220; des Stores bekommt und was in die Schmuddelecken verbannt wird. Denn Hand aufs Herz: wer wird den weniger technikaffinen Eltern nicht irgendwann ein <em>&#8222;Schau bei dem dunkelblauen A-Icon nach, da ist alles sicher&#8220;</em> an die Hand geben und sich ein <em>&#8222;&#8230;und dann noch Sourceforge&#8220;</em> ersparen?</p>
<p>Die <strong>&#8222;neue Normalit&auml;t&#8220; wird der App Store sein</strong>, und neben den allf&auml;lligen Fragen in Sachen Sex, Gewalt und Jugendschutz, der oft genug zum Erwachsenenschutz mutiert (ok, auf der <a href="https://macnotes.de/2010/07/20/app-store-jugendschutz-usk-bpjm-und-andere-deutsche-spezialitaten/">Apple-Plattform nur bedingt</a>), ist h&ouml;chst fraglich, ob man dort ein Tor Browser Bundle findet oder einen <a href="https://macnotes.de/2011/01/18/freenetproject-anonymes-darknet-auf-dem-mac-benutzen/">Freenet-Client f&uuml;r Mac OS X</a>. Und was ist eigentlich angesichts der kommenden weiteren F&auml;lle von <a href="https://macnotes.de/2011/01/08/vlc-aus-app-store-entfernt/">inkompatiblen Lizenzen</a>?</p>
<h2>Prognosen und unvermeidliches Fazit</h2>
<p>Es wird keiner gezwungen. In der Theorie richtig, praktisch hat der Mac App Store das Zeug dazu, eben Quasistandard zu werden. Auf dem iPhone wird von Cydia regelm&auml;&szlig;ig behauptet, dass der alternative App Store auf ca. 10% der Ger&auml;te installiert sei. Gef&uuml;hlt kommt mir das zu hoch vor, auch hier ist der App Store schlicht das ma&szlig; der Dinge, der Rest nach wie vor Randerscheinung. Der Mac wird einfach noch ein St&uuml;ck weit einfacher zu bedienen, die Apps noch leichter zu finden und zu installieren &#8211; jedenfalls diejenigen mit App Store-Weihen. Die neue Installations-Normalit&auml;t ist &uuml;bersichtlich, sicher und bequem und deshalb wird sie sich durchsetzen. Das &#8222;Aussperren&#8220; der Alternativen braucht es gar nicht, die Vorteile f&uuml;r den Normalanwender reichen v&ouml;llig f&uuml;r einen Siegeszug des App Store aus.</p>
<p>Womit ein weiterer Softwarebereich ganz ohne gro&szlig;en Zwang der Regulierungs- und Zulassungsmacht Apples unterworfen ist. Dass es im Apple-Appiversum dann eben allenfalls verhaltene Erotik gibt, politische Inhalte notfalls weichgesp&uuml;lt werden, die Vierbuchstabenw&ouml;rter ausgesternt werden &#8211; hey, es ist Apples Shop. Drau&szlig;en im Netz ist das alles ja nach wie vor zu haben. Alles nicht schlimm &#8211; sondern normal. Im guten wie im schlechten Sinn.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/01/19/mac-app-store-zweite-eindrucke-und-ausblicke/">Mac App Store: Zweite Eindrücke und Ausblicke</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Dead Space 2: Release in Gefahr – Bayern stellt sich quer</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/12/24/dead-space-2-release-in-gefahr-bayern-stellt-sich-quer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 09:51:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das ist ein Novum in der Geschichte des Zulassungsverfahrens von Computerspielen in Deutschland. Eigentlich hatte die USK ihr Urteil zu Dead Space 2 längst abgegeben, das da lautete: „Keine Jugendfreigabe“. Inklusive einiger Schnitte hätte der Titel dann pünktlich zum 27. Januar 2011 erscheinen können, und zwar für Spieler über 18 Jahren. Doch daraus scheint nun [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/12/24/dead-space-2-release-in-gefahr-bayern-stellt-sich-quer/">Dead Space 2: Release in Gefahr – Bayern stellt sich quer</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Das ist ein Novum in der Geschichte des Zulassungsverfahrens von Computerspielen in Deutschland. Eigentlich hatte die USK ihr Urteil zu Dead Space 2 längst abgegeben, das da lautete: „Keine Jugendfreigabe“. Inklusive einiger Schnitte hätte der Titel dann pünktlich zum 27. Januar 2011 erscheinen können, und zwar für Spieler über 18 Jahren.</p>
<p>Doch daraus scheint nun nichts zu werden. Denn das bayrische Sozialministerium hat sein Veto bei der BPjM (Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien) eingelegt, das zur Folge hat, dass die Kommission das Spiel jetzt erneut prüfen muss. Zum ersten Mal überhaupt wurde von diesem Vetorecht Gebrauch gemacht.</p>
<p>Dass dies bei Publisher EA und den vielen Fans auf Unverständnis stößt, versteht sich von selbst. Der Deutschland-Chef von Electronic Arts brachte seine Kritik unverblümt zum Ausdruck: &#8222;Wir sind seit Juli 2010 mit der USK im Gespräch über Dead Space 2. Es gab insgesamt fünf USK-Prüfungen mit der finalen Entscheidung, das Spiel zu kennzeichnen. Nun wurde das Kennzeichen völlig überraschend und für uns nicht nachvollziehbar wieder kassiert. Die sechste Prüfung soll jetzt irgendwann im Januar erfolgen &#8211; bei einem Spiel, bei dem sich alle Beteiligten einig sind, dass es nur für Erwachsene angeboten werden soll. Das ist aus unserer Sicht absurd.&#8220;</p>
<p>Damit ist nicht nur der Termin für den Release von Dead Space 2 in Deutschland in Gefahr, sondern auch das Erscheinen des Spiels hierzulande überhaupt, zumindest in der aktuellen Form.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/12/24/dead-space-2-release-in-gefahr-bayern-stellt-sich-quer/">Dead Space 2: Release in Gefahr – Bayern stellt sich quer</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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