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	<title>Du hast nach bitmap brothers gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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		<title>League of Legends: Dominion &#8211; Hands-on auf GamesCom 2011</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/08/22/league-of-legends-dominion-hands-on-gamescom/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samy Chae]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 21:42:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hands-on zu League of Legends: Dominion. Wir konnten den neuen Spielmodus des MOBA von Riot Games war auf der Gamescom in Köln spielen. Glücklicherweise konnten wir das neue Spielerlebnis aus erster Hand miterleben. Was uns ausgefallen ist, möchten wir Euch nicht vorenthalten. Seitdem League of Legends am 27. Oktober 2009 seine Erstveröffentlichung feierte, hat sich Einiges [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/08/22/league-of-legends-dominion-hands-on-gamescom/">League of Legends: Dominion &#8211; Hands-on auf GamesCom 2011</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><strong>Hands-on zu League of Legends: Dominion.</strong> Wir konnten den neuen Spielmodus des MOBA von Riot Games war auf der Gamescom in Köln spielen. Glücklicherweise konnten wir das neue Spielerlebnis aus erster Hand miterleben. Was uns ausgefallen ist, möchten wir Euch nicht vorenthalten.</p>
<p>Seitdem <a href="https://ichspiele.cc/games/league-of-legends/" rel="nofollow">League of Legends</a> am 27. Oktober 2009 seine Erstveröffentlichung feierte, hat sich Einiges getan. Dutzende neue Champions, ein Grafikupdate, hunderte Patches und neue Items. Darüber hinaus hat sich ebenso die Community des Strategiespiels gewandelt. Der Zuspruch ist jedoch ungebrochen. Dies zeigte zuletzt <a href="https://ichspiele.cc/news/5-millionen-preisgeld-fuer-league-of-legends/" rel="nofollow">das höchste, jemals im E-Sport ausgesprochene Preisgeld</a>.</p>
<h2>Dominion und die Kristallnarbe</h2>
<p><a href="https://ichspiele.cc/news/league-of-legends-dominion-angekuendigt/" rel="nofollow">Im August versprach Riot Games der League-of-Legends-Community den neuen Spielmodus namens Dominion</a>. Voraussichtlich schon Ende dieses Monats könnt Ihr ihn spielen. Er bietet sowohl eine neue Map als auch neue Musik, die das Spielgeschehen adäquat unterstreicht. Sie passt sich den Ereignissen an.</p>
<p>Das Spielgeschehen von Dominion findet auf einer neuen Map statt, die man die Kristallnarbe getauft hat. Im Gegensatz zu Summoners&#8216; Rift müsst Ihr nicht auf die andere Seite gelangen und dabei jeden Turm zerstören. Ihr müsst stattdessen fünf markierte Punkte auf der Karte einnehmen und verteidigen.</p>
<h2>Strategische Punkte erobern</h2>
<p>Zur besseren Orientierung wurden diesen Punkten eigene Namen wie zum Beispiel Raffinerie zugewiesen. Ein einfacher Rechtsklick genügt, um den Turm einzunehmen. Einige Sekunden später ist dieser Punkt Eurem Team freundlich gesinnt. Habt Ihr einen Punkt eingenommen, versucht er, wie normale Türme, Gegner mit Schüssen abzuwehren. Gegner können ihn aber weiterhin einnehmen. Ihr könnt diese also nicht unbeobachtet lassen.</p>
<p>Der grobe Ablauf von League of Legends: Dominion funktioniert also ähnlich wie das Spielprinzip hinter Day of Defeat oder dem Spielmodus „Herrschaft“ bei Call of Duty: Es heißt einnehmen und verteidigen. Echtzeitstrategen kennen dieses Prinzip in Reinkultur auch aus dem 90er-Jahre-Klassiker „Z“ von den <a href="https://ichspiele.cc/firma/bitmap-brothers/" rel="nofollow">Bitmap Brothers</a>.</p>
<h2>Wechselnde Mehrheitsverhältnisse</h2>
<p>Durch eingenommene Türme verliert der gegnerische Nexus an Lebenspunkten. Pro eingenommenem Punkt verliert er einen Lebenspunkt alle fünf Sekunden. Das bedeutet, dass er maximal fünf Lebenspunkte pro fünf Sekunden verlieren kann. Besteht ein Gleichstand zwischen beiden Teams, bleiben beide Timer stehen, bis eine Mannschaft einen Turm mehr als der Gegner besitzt.</p>
<p>Nach einem bestimmten Zeitraum werden alle fünf Punkte zurückgesetzt, so dass sie wieder eingenommen werden müssen. Dies sorgt für mehr Spannung, aber auch mehr Dynamik.</p>
<h2>Kleine Hilfsmittel</h2>
<p>Für mehr Schnelligkeit sorgen außerdem kleine Item-Spots auf der Map. Ähnlich wie bei Mario Kart sind auf der Karte in League of Legends: Dominion bestimmte Punkte markiert, auf denen sich kleine Hilfsmittel befinden, wie zum Beispiel ein Lauf-Bonus oder ein Medikit, das umgehend das Leben eines Charakters wiederherstellt.</p>
<p>Zuletzt befinden sich zwei kleine Stäbe in der Mitte der Karte, die entweder für einen Schadensbonus oder ein Schild genutzt werden können. Damit verschafft Ihr Euch einen Vorteil in Teamkämpfen.</p>
<h2>Was ist bei Dominion anders?</h2>
<p>Natürlich gibt es noch weitere Änderungen. Direkt zu Beginn fällt jedem Beschwörer auf, dass er sich nicht auf Stufe Eins in den Kampf stürzen muss, sondern ihm der Luxus von drei Kräften gegönnt ist. Ihr könnt sie selbstverständlich alle einzeln eintragen. Ebenfalls verfügt Ihr über etwas mehr Gold und könnt schon einige Gegenstände kaufen.</p>
<p>Minionkills und Lasthits waren in League of Legends die große Geldeinnahmequelle. In Dominion spielen sie keine so große Rolle. Die Geld-pro-Sekunde-Rate wurde drastisch angehoben, damit Ihr Euch nahezu ausschließlich auf das Einnehmen und Verteidigen von Türmen konzentrieren könnt.</p>
<p>Eine nützliche Neuerung bei Dominion ist die Kill-Anzeige. Ähnlich wie in bekannten Ego-Shootern wird in einem kleinen Fenster in der oberen rechten Ecke nun angezeigt, was gerade im Spiel geschehen ist. Dieses kleine Feature soll mit dem kommenden Patch ebenfalls im normalen Modus von League of Legends implementiert werden.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>League of Legends: Dominion stellt wirklich eine tolle Abwechslung zum sonstigen Spielverhalten dar. Sowohl die Map als auch die Musik sorgen für eine tolle Atmosphäre und großen Spielspaß, für den es sich gelohnt hat, über eine Stunde <a href="https://ichspiele.cc/events/gamescom-2011/" rel="nofollow">auf der Gamescom 2011</a> zu warten.</p>
<p>Selbst Profispieler von Teams wie TeamSoloMid, SK Gaming und Counter Logic Gaming scheinen nicht unbedingt von Dominion abgeneigt und waren auf der Spielemesse anzutreffen. Ich denke, dass wir uns einige der Versprechungen seitens Riot Games zu Herzen nehmen können, und uns auf den Release von Dominion freuen. Bei der Vorführung auf der Messe traten allerdings einige technische Probleme auf.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/08/22/league-of-legends-dominion-hands-on-gamescom/">League of Legends: Dominion &#8211; Hands-on auf GamesCom 2011</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Z &#8211; Echtzeitstrategie-Klassiker der Bitmap Brothers jetzt für iPhone und iPad</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/07/13/z-echtzeitstrategie-klassiker-der-bitmap-brothers-jetzt-fur-iphone-und-ipad/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 15:21:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kavcom, TickTock Games und The Bitmap Brothers haben eine überarbeitete Fassung des Echtzeitstrategie-Spiels Z aus dem Jahr 1996 im App Store veröffentlicht. Im App Store wird die Universal-App als Z The Game geführt, wegen der Regularien desselben. Da man im App Store keine Programme mit nur einem Buchstaben als Namen anbieten darf, wird der Klassiker [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/07/13/z-echtzeitstrategie-klassiker-der-bitmap-brothers-jetzt-fur-iphone-und-ipad/">Z &#8211; Echtzeitstrategie-Klassiker der Bitmap Brothers jetzt für iPhone und iPad</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Kavcom, TickTock Games und The Bitmap Brothers haben eine überarbeitete Fassung des Echtzeitstrategie-Spiels Z aus dem Jahr 1996 im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> veröffentlicht. Im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> wird die Universal-App als Z The Game geführt, wegen der Regularien desselben.</p>
<p>Da man im App Store keine Programme mit nur einem Buchstaben als Namen anbieten darf, wird der Klassiker Z dort als Z The Game angeboten. Das Spiel kostet derzeit 3,99 Euro und bietet den gleichen Spielumfang wie das Original, wenn man einmal vom Multiplayer absieht, der aber noch nachgeliefert werden könnte. Game Center wird allerdings schon jetzt unterstützt, ebenso OpenFeint, und so kann man für das Absolvieren der zwanzig Kampagnen-Level bereits fleißig Erfolge sammeln. Diese sind auf insgesamt fünf unterschiedliche Umgebungen verteilt.</p>
<p>Das Spielprinzip ist recht schnell erklärt. Bei Z geht es nicht darum, mit möglichst viel Aufwand eine Basis aufzubauen, sondern man muss vielmehr versuchen die vorhandenen Ressourcen zu verwenden und gegnerische sowie freie Stützpunkte einzunehmen. Es konkurrieren lediglich zwei Fraktionen miteinander, die man anhand ihrer Farbe Rot vs. Blau auseinander halten kann. Nach dem Absolvieren der Missionen werden immer auch kleine Zwischensequenzen in Form von gerenderten Videos eingeblendet, die einen &#8222;eigenen&#8220; Humor haben und mit Sprachausgabe in verschiedenen Sprachen vertont sind.</p>
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<p>Mittels Multitouch-Gesten auf dem Touchscreen lassen sich nicht nur einzelne, sondern mehrere Einheiten markieren, und mit Befehlen ausstatten. Eingenommene Stützpunkte produzieren Roboter und Fahrzeuge nach Wunsch und während der Schwierigkeitsgrad sukzessive ansteigt, muss man versuchen auf den einzelnen Karten die Oberhand über den Gegner zu gewinnen. Die KI versucht natürlich ebenfalls einem das Leben schwer zu machen. Es gibt eine Übersichtskarte und diverse Aktionen, die die Roboter ausführen können.</p>
<p>Der Download ist 349 MB groß und es wird mindestens <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> 3.1.3 benötigt.</p>
<p><strong>Disclaimer:</strong> Die Leser möchte ich darauf hinweisen, dass ich selbst in der Form an der Entwicklung der App beteiligt gewesen bin, als ich in Teilen Übersetzungen in Deutsch und Französisch vorgenommen habe (Pressemitteilung, App-Store-Text, <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-Hilfetexte) und außerdem ein wenig Feedback für die Usability der App gegeben habe, die dann auch in der Entwicklung berücksichtigt wurde. Die Teils &#8222;lustigen&#8220; bzw. &#8222;komischen&#8220; Übersetzungen stammen noch aus dem Jahr 1996 als das Originalspiel veröffentlicht wurde, weil man nicht das komplette Spiel neu übersetzt hat, sondern nur die zusätzlichen Elemente. Entsprechend wird es von mir persönlich kein Review zu dem Spiel geben, weil ich in dieser Sache nicht ganz unvoreingenommen bin.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/07/13/z-echtzeitstrategie-klassiker-der-bitmap-brothers-jetzt-fur-iphone-und-ipad/">Z &#8211; Echtzeitstrategie-Klassiker der Bitmap Brothers jetzt für iPhone und iPad</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Speedball: Amiga-Legende kommt auf iOS</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/10/14/speedball-amiga-legende-kommt-auf-ios/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[rj]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 08:50:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Manchmal, aber viel zu selten kommen sie wieder: Klassiker aus c64- und Amiga-Zeiten, die auf modernen Devices ihr Revival feiern. Mit Speedball wird nun einer der Amiga-Klassiker wieder zum Leben erweckt. Selbst der urspr&#252;ngliche Publisher Bitmap Brothers ist mit an Bord. Das ist keine Selbstverst&#228;ndlichkeit &#8211; schlie&#223;lich brachten die Bitmap Brothers die erste Speedball-Version 1988 [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/10/14/speedball-amiga-legende-kommt-auf-ios/">Speedball: Amiga-Legende kommt auf iOS</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Manchmal, aber viel zu selten kommen sie wieder: Klassiker aus c64- und Amiga-Zeiten, die auf modernen Devices ihr Revival feiern. Mit Speedball wird nun einer der Amiga-Klassiker wieder zum Leben erweckt. Selbst der urspr&uuml;ngliche Publisher Bitmap Brothers ist mit an Bord.</p>
<p>Das ist keine Selbstverst&auml;ndlichkeit &#8211; schlie&szlig;lich brachten die Bitmap Brothers die erste Speedball-Version 1988 heraus. Die wilde Mischung zwischen Fussball, Rugby und Eishockey wusste auf dem Amiga zu &uuml;berzeugen, nun wird sie unter anderem f&uuml;r <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> angepasst neu aufgelegt.</p>
[mn-youtube id="UQbsVPxtHHc"]
<p>Die h&auml;ufige Problematik: ungekl&auml;rte Urheberrechts- und Lizenzverh&auml;ltnisse bei Spieleklassikern aus 8- und 16Bit-Zeiten. Zahlreiche Hersteller existieren nicht mehr, die Besitzverh&auml;ltnisse sind unklar und die Verbreitung der Spiele oft bestenfalls eine Grauzone. M&uuml;hsam die Lizenzlage zu kl&auml;ren ist beispielsweise die Strategie beim c64-Emulator f&uuml;r das <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> &#8211; auch wenn dann gelegentlich doch auf die kursierenden gecrackten Versionen zur&uuml;ckgegriffen wurde, die <a href="https://macnotes.de/2009/09/09/kommentar-c64-auf-dem-iphone/">komplett mit Cracktro</a> den Weg aufs <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> fanden.</p>
<p>Immerhin &#8211; immer wieder werden einige Sch&auml;tzchen aus den seligen 80ern ausgegraben. Und irgendwann folgen vielleicht auch noch die &#8211; vollkommen subjektiv nun gew&uuml;nschten &#8211; Uridium, Rainbow Arts&#8216; Rock &#8217;n Roll oder die Textadventures von Magnetic Scrolls&#8230;</p>
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