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	<title>Du hast nach bethesda game studios gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach bethesda game studios gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Apples Wechsel zu ARM-Macs: Was bedeutet er für Spiele am Mac?</title>
		<link>https://macnotes.de/2020/07/13/apples-wechsel-zu-arm-macs-was-bedeutet-er-fur-spiele-am-mac/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2020 19:54:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Status Quo bei Spielen am Mac ist eher bescheiden. Denn die allermeisten Macs von heute &#8211; ganz gleich ob Desktops oder Laptops &#8211; verfügen über eher wenig konkurrenzfähige Grafikchips. Mit der Entscheidung Apples, in Zukunft Macs mit eigenen Prozessoren auf ARM-Basis veröffentlichen zu wollen, wird sich die Situation für Mac-Gamer in jedem Fall verändern. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2020/07/13/apples-wechsel-zu-arm-macs-was-bedeutet-er-fur-spiele-am-mac/">Apples Wechsel zu ARM-Macs: Was bedeutet er für Spiele am Mac?</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Der Status Quo bei Spielen am Mac ist eher bescheiden. Denn die allermeisten Macs von heute &#8211; ganz gleich ob Desktops oder Laptops &#8211; verfügen über eher wenig konkurrenzfähige Grafikchips. Mit der Entscheidung Apples, in Zukunft Macs mit eigenen Prozessoren auf ARM-Basis veröffentlichen zu wollen, wird sich die Situation für Mac-Gamer in jedem Fall verändern. Wir tragen einige Informationen zusammen, die uns Mut machen, dass ARM-Macs am Ende des Tages deutlich besser fürs Spielen geeignet sein werden als Intel-Macs es jemals waren.</p>
<p>Aber fangen wir „beinahe“ vorne an. Mit Prince of Persia hauchte Jordan Mechner 1989 dem Apple II Leben ein. Er entwickelte das Plattformspiel zunächst exklusiv für das Gerät und verblüffte die Spielwelt gleich in mehrerer Hinsicht. Denn <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia_(Computerspiel_1989)">Prince of Persia</a> war technisch anspruchsvoll und trotzdem hatte es Mechner nahezu vollständig alleine entwickelt, für den Apple II am Apple II.</p>
<p>Doch der damalige Enthusiasmus hielt nicht an. In dem Maße, in dem sich über die Jahre der IBM PC durchsetzte, gerieten Spiele am Mac in Vergessenheit. Ausnahmen bestätigen die Regel.</p>
<h3>Das Intermezzo Power-Mac</h3>
<p>Bei der Einführung der Power-Macs wurde leider nicht alles besser. Die Systemarchitektur wurde den Entwicklern erst nicht ausreichend erklärt und darüber hinaus war sie auch schwer zu bespaßen. Sony kann mit der PlayStation 3 ein Lied davon singen.</p>
<h3>Die zerstörte Hoffnung vom Intel-Mac</h3>
<p>Umso größer waren die Hoffnungen, dass beim Wechsel auf Intel-Prozessoren alles besser würde. Doch so wirklich viel Mühe gaben sich die wenigsten Entwickler und Spielestudios. Spiele wie WarCraft, StarCraft (Blizzard) oder Counter-Strike, Half-Life (Valve) bilden eine rühmliche Ausnahme.</p>
<h4>Die Crux mit den Subunternehmen</h4>
<p>Zwar gibt es durchaus viele Spiele für den modernen Mac. Doch sehr viele davon wurden von Subunternehmen quasi als „Übersetzung“ angefertigt. Während die eigentlichen Entwickler und Publisher ihre Spiele für Konsolen und Windows-PCs veröffentlichten, ließen sie ihre AAA-Titel von „kleinen“ Subunternehmen an den Mac anpassen. Anbieter wie <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Feral_Interactive">Feral Interactive</a> (2K Games, Codemasters, Sega, Square Enix und Warner Bros. Interactive Entertainment) und <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Aspyr_Media">Aspyr Media</a> (Activision, Electronic Arts) sind für viele große Publisher das Studio der Wahl. Doch die Unternehmen sind verhältnismäßig klein und so verzögert sich eine Mac-Veröffentlichung in der Regel um mehrere Monate nach dem PC-Release. Während dieser meist nach Konsolen-Veröffentlichungen erfolgt, warten Mac-Gamer so hin und wieder ein, anderthalb Jahre auf eine Veröffentlichung eines AAA-Games.</p>
<p>Das Ergebnis? Es wird zwar immer besser, je mehr Erfahrung Aspyr und Feral sammeln, ist aber nach wie vor bescheiden. Das allerdings liegt nicht zuletzt an der verwendeten Hardware und den beschränkten Möglichkeiten von OpenGL mit Apple-Hardware umzugehen. Umso besser wurden die Ergebnisse, als Feral und Aspyr auf Apples Metal-Schnittstelle umstiegen. Trotzdem: Optisch und performancetechnisch macht Mac-Gaming momentan wenig Spaß.</p>
<h2>Die Zukunft klopft an: Hallo ARM-Mac</h2>
<p>Doch das wird in Zukunft anders. Warum? Nun, weil Apple angekündigt hat, Macs mit eigenen Prozessoren veröffentlichen zu wollen. Das Unternehmen hat schon jetzt iPads am Markt, die 85 bis 90% aller am Markt befindlichen Notebooks der Konkurrenz leistungstechnisch hinter sich lassen. Zudem sind die Grafikchips im iPhone und iPad mittlerweile in der Lage aktuellen Konsolen Konkurrenz zu machen. Spiele wie der Battle-Royale-Shooter Fornite zeigen, wie gut die Spiele auf iPhones, iPads und Apple TV skalieren. Noch dazu unterstützen die Premium-Apple-Smartphones und -Tablets Grafik und Effekt mit hohen Geschwindigkeiten, die Konsolen in den Schatten stellen.</p>
<p>In Zukunft müssen Entwickler zunächst einmal nur Ihre iOS-Games auch für den Mac freigeben. Appel verspricht: Wenige Mausklicks reicht, um das Spiel bereits mit Performanceverbesserungen auf den Mac zu bringen. Mit Mehraufwand würden Sie dann auch noch besser.</p>
<p>Nicht auszudenken außerdem, wenn in Zukunft Apple-Prozessoren mit tollen GPUs auch noch dauerhaft an der Steckdose angeschlossen sind. Welche Performance-Sprünge zu erwarten sind, wenn Apple nicht auf den Akku im iPhone oder iPad achten muss, kann man sich ausmalen.</p>
<h3>Anreize für Entwickler: Die weite Verbreitung von Apple-Prozessoren</h3>
<p>Für den Mac zu entwickeln, wird in Zeiten von ARM-Macs im Prinzip keinen Unterschied zur Entwicklung von Apps für iOS und iPadOS darstellen. Apple macht es eigentlich schon seit einigen Jahren „einfacher“ für die Plattformen zu entwickeln, aber manche Hürden fallen in Zukunft weg.</p>
<p>Wer kann dann schon Nein sagen als Entwickler, wenn es heißt, dass man mit einer App mehr als zwei Milliarden Geräte weltweit erreichen kann? Zur Erläuterung: 2016 informierte Apple darüber, dass eine Milliarde iPhones, iPads und Macs „aktiv“ in Verwendung seien. Anfang 2020 erreichte der Wert aktiv genutzter Apple-Geräte dann 1,5 Milliarden Geräte. 2022, wenn Apple den <a href="https://macnotes.de/2020/06/22/wwdc-2020-apple-stellt-arm-prozessoren-vor/">Wechsel auf ARM-Prozessoren</a> abgeschlossen haben möchte, sind es vielleicht sogar schon 2 Milliarden Geräte.</p>
<p>Doch auch der Mac alleine hat eigentlich eine kritische Masse erreicht. Apple gab an, dass es 100 Millionen aktiv genutzter Macs gab. Man stelle sich vor, dass diese Geräte in einem Zyklus von 5 Jahren durch Geräte mit ARM-Prozessoren ersetzt würden. Dann hätten Spieleentwickler ein kaufkräftiges Publikum mit einer Reichweite die sonst nur die erfolgreichste Spielekonsolen über ihre gesamte Laufzeit erzielt haben.</p>
<h2>Apple macht es Windows-Entwicklern leichter</h2>
<p>Im Rahmen der <a href="https://macnotes.de/events/wwdc-2020/">WWDC 2020</a> ließ Apple nicht nur die ARM-Katze aus dem Sack.</p>
<p>Nicht auf der großen Bühne, aber eben doch mit interessanten Folgen, bietet Apple seitdem die „<a href="https://developer.apple.com/metal/">Metal Developer Tools</a>“ für Windows an. Damit können Spieleentwickler, allen voran Grafikdesigner, Teile des Quellcodes auch auf einem Windows-Computer mit der „Metal Shading Language“ (MSL) in Metal-Bibliotheksobjekte kompilieren. Während dies zwar ein kleiner Teil der Entwicklung eines vollständigen Spiels ist, könnten vor allem Entwickler profitieren, die mit Spiele Engines umgehen wie der Unreal Engine oder Unity. Denn diese unterstützen die Entwicklung für den Mac und bieten Metal-Schnittstellen an. Auf diese Weise könnten auch Indie-Entwickler Projekte schneller mit besseren Ergebnissen zum Mac bringen, ohne einen Mac zu benötigen.</p>
<p>Damit man auf Nummer sicher geht, sollte man aber in jedem Fall auch einen Mac einsetzen, um die Produkte auf der Plattform auszuprobieren, um keine bösen Überraschungen zu erleben.</p>
<h2>Apples Pläne für die Grafikchips</h2>
<p>Wer sich für Spieleentwicklung interessiert, dem empfehlen wir sich einige der Session-Videos der diesjährigen WWDC 2020 anzusehen. Denn Apples Ingenieure haben darin einige interessante Details verraten.</p>
<p>So will Apple die Leistung seiner Systeme dahingehend optimieren, dass es auf eigenständige Grafikchips oder Grafikkarten verzichtet. Die Wege zwischen CPU und GPU werden kürzer. Stattdessen werden die ARM-Macs wie auch jetzt iPhone und iPad die Grafikeinheit in einem Chip anbieten. Diese „Systems on a Chip“ (SoC) bieten Vor- und Nachteile.</p>
<p>Auf den ersten Blick könnte man annehmen, dass ein Computer ohne eine „echte“ Grafikkarte keine Leistung bieten kann. Viele Nutzer von MacBooks mit Intels Onboard-Grafikchips können ein Lied davon singen. Doch Apples integrierte GPUs sind deutlich leistungsfähiger als Intels Onboard-Lösungen. Beispiele für Plattformen, die für AAA-Gaming bekannt sind, und aber nur eine integrierte Grafikkarte anbieten, sind die Spielekonsolen von Microsoft und Sony. Gerade die Xbox Series X und die PlayStation 5, die im Winter in den Handel kommen, hieven das Level dank AMDs SoC mit integrierter Ryzen-GPU auf ein neues Level.</p>
<h2>Gerüchte um eigenes Apple-Gamepad</h2>
<p>Im März 2020 gab es Hinweise darauf, dass Apple einen eigenen Spielecontroller entwickeln möchte. Das Unternehmen bietet einige unterschiedliche Plattformen an und hat bereits mit iOS und tvOS 13 aber auch mit macOS Catalina im letzten Jahr gezeigt, dass es Nutzern das Spielen nicht verwehren will. Denn mittlerweile unterstützen die Betriebssystem die Gamepads von Microsoft und Sony von Haus aus.</p>
<p>Aber Apple wäre nicht Apple, wenn es eben fremden Herstellern das Feld überlassen würde. Zumindest wird Apple es mit einem eigenen Game-Controller probieren. Der kommt vielleicht im September/Oktober in den Handel, wenn das Unternehmen auch den neuen iMac und womöglich ein neues Apple TV der Öffentlichkeit präsentiert.</p>
<h2>Unkenrufen zum Trotz?</h2>
<p>Es gibt allerdings auch „Unkenrufe“, dass Apples Wechsel zu ARM das Mac-Gaming zerstören könnte. Man kann die sozialen Medien nach passenden Meldungen durchsuchen. Den Schwarzmalern kann man jedoch zurufen, dass Sie sich selbst widerlegen. Denn schon 2019, 2017, … und häufiger in vielen Jahren zuvor gab es diese Abgesänge auf Mac-Gaming.</p>
<p>Ich muss gestehen, dass ich persönlich eher in Kleinigkeiten immer einen Hoffnungsschimmer auf bessere Zeiten sehe. Drehen wir die Uhr aber eine Weile zurück: Denn schon 2009 belehrten mich die Spieleentwickler von Frictional Games eines Besseren: Sie wussten, dass die <a href="https://macnotes.de/2009/04/30/mac-gaming-fehlt-die-plattform-interview-mit-frictional-games/">Technologie nicht der Grund für mehr oder weniger Spiele auf dem Mac</a> sei. Dort sah man einen schrumpfenden Markt und fehlende Werbemöglichkeiten als Grund für die geringe Zahl von Mac-Games. 11 Jahre später muss ich gestehen, dass ich dem nicht zustimmen kann. Denn Apple hat ja 2016 den Mac App Store mit OS X Lion herausgebracht und dieser verfügt mittlerweile über eine zentrale Anlaufstelle wie auf dem iPhone oder iPad, auf der Unternehmen für ihre Spiele werben könnten.</p>
<p>Meiner Meinung nach war es einfach ein Mix aus vielen Rahmenbedingungen und Entscheidungen. Denn am Ende war das Entwicklern für Apps und Spiele am Mac nicht so lukrativ wie auf dem iPhone und iPad. Doch genau daran wird sich eben in Zukunft etwas ändern.</p>
<h2>Nintendo Switch als Beispiel</h2>
<p>Wer bis hierhin immer noch Bedenken hat, dass AAA-Games auf einem System mit ARM-Prozessor laufen können, dem sei die Nintendo Switch ans Herz gelegt.</p>
<p>Denn nachdem die Plattform sich gut verkaufte schwenkten die Entwickler um, nahmen die Mühen auf sich und zeigen, dass man auch auf der hardwaretechnisch eher schwachbrüstigen Switch AAA-Games gibt. Nachfolgend eine Auswahl:</p>
<ul>
<li>DOOM (Bethesda),</li>
<li>The Witcher 3 (CD Projekt Red),</li>
<li>Mortal Kombat 11 (NetherRealms),</li>
<li>Diablo III (Blizzard),</li>
<li>Bayonetta II (PlatinumGames),</li>
<li>Dragon Quest 11 (Square Enix),</li>
<li>Dark Souls: Remastered (FromSoftware),</li>
<li>The Elder Scrolls: Skyrim (Bethesda),</li>
<li>Metro 2033 Redux (4A Games),</li>
<li>Wolfenstein II: The New Colossus (Bethesda),</li>
<li>uvm.</li>
</ul>
<p>Electronic Arts kündigte zudem im Juni 2020 eine Switch-Offensive an.</p>
<p>Es geht also: ARM und Games. Außerdem bietet Apple die leistungsfähigere Hardware an. Aber: Es ist kein Selbstläufer. Das haben wir zum Beispiel bei der PlayStation Vita gesehen. Denn die war toll, konnte aber die Entwickler nicht für sich gewinnen.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Test: Dishonored ist düstere Stealth-Action auf der Xbox 360</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/11/20/review-dishonored-xbox-360/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[nj]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Nov 2012 18:38:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Corvo Antaro heißt ein neuer potenzieller Protagonist in der Reihe der Sneak-Künstler wie Ezio Auditore. Besthesda und die Arkane Studios bringen mit Dishonored einen neuen, sehr düsteren Titel mit viel Metzelei auf die aktuellen Konsolen-Plattformen. Wir haben uns mal die XBox 360 Version im Review angeschaut. Eigentlich seid ihr ein Guter: Corvo ist ein enger [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/11/20/review-dishonored-xbox-360/">Test: Dishonored ist düstere Stealth-Action auf der Xbox 360</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Corvo Antaro heißt ein neuer potenzieller Protagonist in der Reihe der Sneak-Künstler wie Ezio Auditore. Besthesda und die Arkane Studios bringen mit <strong>Dishonored</strong> einen neuen, sehr düsteren Titel mit viel Metzelei auf die aktuellen Konsolen-Plattformen. Wir haben uns mal die XBox 360 Version im <strong>Review</strong> angeschaut.</p>
<p>Eigentlich seid ihr ein Guter: Corvo ist ein enger Vertrauter der kaiserlichen Familie des fiktiven Reiches Dunwall, doch wird ihm ein Attentat auf die Kaiserin in die Schuhe geschoben. Doch Pech für die Drahtzieher, dass Corvo ein Meisteragent ist, dessen Kampf- und Schleichkünste ihm dabei helfen, die wahren Übeltäter zur Strecke zu bringen.</p>
<h2>Packende Spielwelt</h2>
<p>Die Welt, in der Dishonored spielt, hat mich sofort in ihren Bann gezogen. Die Stadt Dunwall ist groß und vielseitig, und in einem sehr coolen Steampunk-Stil gehalten. So wird hauptsächlich mit Messer und Armbrust, aber auch der einen oder anderen Knarre gekämpft. Die Stadt selbst ist ein wenig heruntergekommen, und bringt einen in die richtige Endzeit-Stimmung. Klar, denn neben der schön konstruierten Story um Corvo Antaro spielt auch eine Bedrohung in Form einer bösartigen Seuche mit ein, die aus den Bewohnern der Stadt nach und nach so etwas wie Zombies macht, die jeden angreifen, der ihnen in die Quere kommt. Ihr selbst seid als Flüchtling vor dem Gesetz natürlich gesucht und müsst euch stets heimlich durch das graue Dunwall bewegen, stets begleitet von zwielichtigen Gestalten, mit denen ihr Handel macht, fiesen Rattenschwärmen, die sich auf Leichen stürzen und dem Tod.</p>
<h2>Knallhartes Business</h2>
<p>Wir wissen aus Assassin&#8217;s Creed und Co., dass das Attentätergeschäft ein ganz hartes ist. Dishonored legt noch eine Schippe drauf und macht das Spiel äußerst brutal: Ihr trennt Köpfe von euren Gegnern oder lasst sie von verseuchten Ratten qualvoll vertilgen. Ihr werdet mehr als einmal Zeuge von brutalen, unfairen Morden und geratet selbst in den einen oder anderen Gewissenskonflikt. Dabei wird euch die Wahl gelassen, ob ihr eure Gegner nur betäubt oder umbringt. Hinterlasst ihr auf eurem Weg viele Leichen, so werdet ihr mehr Ratten und verseuchten Menschen begegnen. Das Alles wirkt noch etwas realistischer, da ihr stets in der First-Person-Perspektive agiert. Das sieht übrigens Bethesdas Schützling Skyrim sehr ähnlich!</p>
<h2>Viele Wege&#8230;</h2>
<p>&#8230;führen zwar nicht wie bei Ezio nach Rom, aber Corvo an sein Ziel. Auch davon abhängig, ob ihr viel herum metzeln möchtet oder nicht, gibt es immer mehrere Wege an eure Missionsziele und auch wie diese auszuführen sind. Ihr könnt über Dächer steigen (was Corvo leider nicht ganz so elegant schafft wie Ezio), euch durch den Untergrund bewegen, verschiedene Mechaniken manipulieren oder euch einfach den Weg frei kämpfen. Anders als bei anderen Stealth-Spielen, bei denen man nicht entdeckt werden darf, steht euch bei Dishonored eben alles offen. Auch könnt ihr eure Gegner verschiedenst erledigen. Ihr habt brutale Waffen wie Messer oder Pistolen, aber auch subtilere wie Betäubungspfeile. So oder so ist jede Mission relativ eindeutig: finden und töten! Das kann zwar eintönig sein, nur könnt ihr optionale Ziele verfolgen und aus den feindlichen Stützpunkten noch das eine oder andere rausholen.</p>
<h2>Übernatürliche Kräfte</h2>
<p>Ganz neu im Gameplay ist die Mischung aus Realismus und Fantasy. So besitzt ihr übernatürliche Fähigkeiten, die aus euch einen Superagenten machen. Neben einem Beam, einem Jedi-artigen Luftstoß oder regenerierender Gesundheit, habt ihr die Fähigkeit, euch kurzzeitig in eine Ratte zu verwandeln, was wohl die spannendste Fähigkeit im Spiel ist. So könnt ihr als Ratte neue Wege erforschen oder direkt an der Nase einer Wache vorbeirennen. Dieser fantastische, leicht mystische Zug des Spiels gibt der Steampunk-Stimmung nochmal eine ganz andere Richtung und ist in der Praxis wirklich sehr gelungen! Ganz Rollenspiel-like könnt ihr eure Fähigkeiten mit Gegenständen verbessern, oder ihr sucht Runen, mit denen ihr neue dazulernen könnt.</p>
<h2>Viel zu entdecken</h2>
<p>Dunwall ist zwar nicht immer frei begehbar, doch es gibt durchaus viel zu entdecken, schon allein, wenn man sich auf die Suche nach Runen und Artefakten zur persönlichen Verbesserung begibt. Ihr habt immer optionale Missionen, die die Progression der Stadt, die Story oder eure eigene Entwicklung oftmals beeinflussen. Helft den merkwürdigen Figuren des Spiels oder begeht optionale Attentate, brecht in Häuser ein oder beschützt ebendiese. Ein wenig erinnert dies ebenfalls an Skyrim, weil ihr euch stets in einer Grauzone zwischen Gut und Böse bewegt.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Tatsächlich gibt es noch viel mehr über Dishonored: Die Maske des Zorns zu berichten. Es reicht aber vollkommen aus, zu sagen, dass Dishonored unterm Strich ein sehr gelungenes Spiel ist! Das Duck-and-Cover-System ist innovativ und macht Spaß. Die verschiedenen Möglichkeiten der Fortbewegung und die eigene Wahl bei der Missionsausführung gefallen mir besonders. Vor allem aber zieht einen Dishonored mit seiner mystischen Steampunkwelt in seinen Bann und lässt einen erstmal nicht mehr los, zumal die Grafik wirklich top ist. Das einzige wirkliche Manko wären die weniger abwechslungsreichen Story-Missionen, da es meist wirklich nur darum geht, irgendwo hinzugehen und jemanden zu ermorden. Wer aber auf Stealth-Action steht und dazu auch noch Skyrim mochte, der kann sich Dishonored definitiv antun!</p>
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		<item>
		<title>Kurz und Knapp #108: The Elder Scrolls Online, GTA V und My Little Pony</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/11/08/kurz-und-knapp-108/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sven Aumiller]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Nov 2012 16:42:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und wieder einmal haben wir eine Ausgabe von Kurz und knapp für euch vorbereitet. Heute mit einem Entwicklertagebuch von TES Online, einem weiteren Detail zu Grand Theft Auto V und der App zum Internet-Phänomen &#8222;My Little Pony&#8220;. The Elder Scrolls Online In einem Youtube-Video beschreibt das Team rund um die ZenixMax Online Studios den Entwicklungsprozess [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/11/08/kurz-und-knapp-108/">Kurz und Knapp #108: The Elder Scrolls Online, GTA V und My Little Pony</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Und wieder einmal haben wir eine Ausgabe von Kurz und knapp für euch vorbereitet. Heute mit einem Entwicklertagebuch von TES Online, einem weiteren Detail zu Grand Theft Auto V und der App zum Internet-Phänomen &#8222;My Little Pony&#8220;.</p>
<h2>The Elder Scrolls Online</h2>
<p>In einem Youtube-Video beschreibt das Team rund um die ZenixMax Online Studios den Entwicklungsprozess von TES Online, ein von Bethesda selbst gesponsertes Projekt. Im Clip, der circa 9 Minuten lang ist, wird beinahe durchgehend auch erstes Gameplay-Material präsentiert.</p>
[mn-youtube id="nFU2yzxPvLc"]
<h2>My Little Pony</h2>
<p>Im Internet längst ein Phänomen, nun auch am <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>: Bronies, die im Besitz von einem neueren <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a>-Gerät sind, können die Ponies nun auch immer bei sich haben. Die App zu <a href="https://apps.apple.com/de/app/my-little-pony-freundschaft/id533173905" target="_blank" rel="noopener">My Little Pony: Freundschaft ist Magie</a> kann man nun im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> finden.</p>
<h2>Grand Theft Auto V</h2>
<p>Die Coverstory zu GTA V ist endlich im Game Informer veröffentlicht worden! Die wichtigse Info ist wohl, dass man nun drei verschiedene Charaktere spielen wird, die jeweils episodisch vorgestellt werden. Die Stories drehen sich um Michael, einen Ex-FBI-Agent, einen Kriegsveteranen namens Trevor und einen gewissen Franklin, zu dem noch nichts bekannt wurde. Alle Neuerungen könnt ihr bei den Kollegen von <a href="https://www.playstation-news.de">PS3-Talk</a> durchlesen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/11/08/kurz-und-knapp-108/">Kurz und Knapp #108: The Elder Scrolls Online, GTA V und My Little Pony</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Dishonered: Die Maske des Zorns &#8211; Maskierter Rächer auf PS3 und Co.</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/08/21/dishonored-die-maske-des-zorns-gamescom-hands-on/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[nj]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Aug 2012 01:04:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf der Gamescom 2012 konnten Spieler am Stand von Bethesda neben Doom 3 auch ein völlig neues Game für PC, PS3 und Xbox 360 anspielen: &#8222;Dishonered: Die Maske des Zorns&#8220; ist ein Action-Adventure der Arkane Studios im Steampunk-Stil und erzählt die Geschichte eines rachelüstigen Attentäters. In einem Setting, das ans späte 18. Jahrhundert erinnert, spielt [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Auf der Gamescom 2012 konnten Spieler am Stand von Bethesda neben Doom 3 auch ein völlig neues Game für PC, PS3 und Xbox 360 anspielen: &#8222;Dishonered: Die Maske des Zorns&#8220; ist ein Action-Adventure der Arkane Studios im Steampunk-Stil und erzählt die Geschichte eines rachelüstigen Attentäters.</p>
<p>In einem Setting, das ans späte 18. Jahrhundert erinnert, spielt ihr Carvo Atano, der durch einen düsteren Komplott als Mörder der Kaiserin gejagd wird. Noch dazu wird das Kaiserreich Dunwall von einer unheimlichen Seuche heimgesucht. Nun ist es an euch, die Situation zu kippen und die wahren Übeltäter zu finden, und die Seuche zu stoppen.</p>
<p>In First-Person-Sicht schleicht ihr euch durch die abgesperrte und schwer bewachte Stadt. Die Grafik und Perspektive erinnern sehr an Skyrim. Protagonist Carvo stellt sich als eine Mischung aus Sam Fisher und Ezio Auditore heraus: In feinster Stealth-Manier meuchelt ihr heimlich eure Gegner aus dem Weg und seid dabei alles andere als zimperlich. Während des Spiels tauchen immer wieder neue Quests auf, die euch eurem Ziel näher bringen, oder euch neue Gegenstände und Fähigkeiten verschaffen.</p>
<p>Mit unterschiedlichsten Strategien kann euer neuer Steampunk-Assassine agieren: Er lenkt beispielsweise Gegner mit Granaten ab, oder schlitzt ihnen von hinten die Kehle auf. Benutzt telekinetische Kräfte oder verwandelt euch in eine Ratte, und erkundet unbeobachtet das Gebiet. Oder schleicht euch auf einen Maskenball: Eure unheimliche Maske stößt nur auf Komplimente, weil ihr ein so authentisches Kostüm tragt.</p>
<p>&#8222;Dishonored: Die Maske des Zorns&#8220; erscheint im Oktober für PS3, XBox 360 und Windows PC, und wird sicherlich ein interessanter Titel werden. In Deutschland soll das Spiel dem Hersteller nach &#8222;<a href="https://macnotes.de/2012/06/22/dishonored-uncut-deutschland/" target="_blank" rel="noopener">uncut</a>&#8220; in den Handel kommen. Man wird dann sehen, ob sich Carvo Atano in die Reihe der Top-Attentäter der Videospiel-Historie wird eingliedern können oder nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/08/21/dishonored-die-maske-des-zorns-gamescom-hands-on/">Dishonered: Die Maske des Zorns &#8211; Maskierter Rächer auf PS3 und Co.</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Prey 2 &#8211; Steht der Ego-Shooter für PlayStation 3, Xbox 360 und Windows vor dem Aus?</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/03/24/prey-2-steht-der-ego-shooter-fuer-playstation-3-xbox-360-und-windows-vor-dem-aus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 05:15:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?id=16456</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Gerüchteküche brodelt: Medienberichten zufolge soll der First-Person-Shooter Prey 2 von Human Head Studios und Bethesda Softworks nicht mehr erscheinen. Das würde einige Gamer von Windows PCs, PS3- und Xbox-360-Konsolen sicherlich enttäuschen. Laut den Kollegen vom Branchenmagazin gamasutra (engl.) soll der Science-Fiction-Shooter Prey 2 vor dem Aus stehen und eine Ankündigung der schlechten Botschaft schon [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/03/24/prey-2-steht-der-ego-shooter-fuer-playstation-3-xbox-360-und-windows-vor-dem-aus/">Prey 2 &#8211; Steht der Ego-Shooter für PlayStation 3, Xbox 360 und Windows vor dem Aus?</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Die Gerüchteküche brodelt: Medienberichten zufolge soll der First-Person-Shooter Prey 2 von Human Head Studios und Bethesda Softworks nicht mehr erscheinen. Das würde einige Gamer von Windows PCs, PS3- und Xbox-360-Konsolen sicherlich enttäuschen.</p>
<p>Laut den Kollegen vom Branchenmagazin <a href="https://www.gamedeveloper.com/business/bethesda-tight-lipped-on-possible-i-prey-2-i-cancellation" target="_blank" rel="noopener">gamasutra</a> (engl.) soll der Science-Fiction-Shooter Prey 2 vor dem Aus stehen und eine Ankündigung der schlechten Botschaft schon in der kommenden Woche erfolgen. Eigentlich war angedacht, dass das Spiel noch in diesem Jahr für die Plattformen PC, PS3 und Xbox 360 veröffentlicht werden sollte.</p>
<p>Doch dann, so argumentiert Tom Curtis bei gamasutra, sei es verdächtig still geworden um das Projekt. Am gestrigen Freitag sollen Gerüchte die Runde gemacht haben, dass Bethesda Prey 2 nicht länger veröffentlichen würde. Argumente für diese negative Botschaft lassen sich wohl ebenfalls finden. So sollen diverse öffentliche Termine in den letzten Wochen und Monaten abgesagt worden sein. Der letzte solche Termin hätte auf der Game Developers Conference stattfinden sollen. Dort nämlich hätten die Entwickler von den Human Head Studios eigentlich einen Präsentationstermin gehabt, sagten ihn aber ab.</p>
<h2>Ende nächste Woche offiziell?</h2>
<p>Hinter vorgehaltener Hand soll Bethesda Softworks für kommende Woche ein offizielles Statement planen, in dem das Ende des Projekts bekanntgegeben wird. Bei gamasutra versuchte man Bethesda Softworks für eine Stellungnahme zu dem Thema zu erreichen. Allerdings wurde man vom Publisher abgespeist mit den Worten, dass man zu dem Thema keinen Kommentar abgeben würde (&#8222;Thanks for reaching out but we aren&#8217;t commenting on the story.&#8220;).</p>
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		<title>Dishonored: Die Maske des Zorns &#8211; Stealth-Action erscheint noch in 2012 für PC, PlayStation 3 und Xbox 360</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/03/21/dishonored-die-maske-des-zorns-stealth-action-erscheint-noch-in-2012-fuer-pc-playstation-3-und-xbox-360/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 02:02:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bethesda Softworks und die Arkane Studios arbeiten an der Veröffentlichung von Dishonored: Die Maske des Zorns. So lautet der offizielle Untertitel im deutschsprachigen Raum. Das First-Person-Action-Game soll noch in diesem Jahr für Windows, PS3 und Xbox 360 veröffentlicht werden. Spieler werden in Dishonored: Die Maske des Zorns in die Rolle eines Attentäters schlüpfen, der über [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/03/21/dishonored-die-maske-des-zorns-stealth-action-erscheint-noch-in-2012-fuer-pc-playstation-3-und-xbox-360/">Dishonored: Die Maske des Zorns &#8211; Stealth-Action erscheint noch in 2012 für PC, PlayStation 3 und Xbox 360</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Bethesda Softworks und die Arkane Studios arbeiten an der Veröffentlichung von Dishonored: Die Maske des Zorns. So lautet der offizielle Untertitel im deutschsprachigen Raum. Das First-Person-Action-Game soll noch in diesem Jahr für Windows, PS3 und Xbox 360 veröffentlicht werden.</p>
<p>Spieler werden in Dishonored: Die Maske des Zorns in die Rolle eines Attentäters schlüpfen, der über übernatürliche Fähigkeiten verfügt und einen Rachfeldzug startet. Man wird in die Lage versetzt, seine Fähigkeiten bzw. &#8222;Kräfte&#8220;, die vorhandenen Waffen und Ausrüstungsgegenstände zu kombinieren. Dies soll durch ein flexibles Kampfsystem realisiert werden. Spieler sollen entscheiden können, ob sie ihre Opfern direkt gegenübertreten möchten, oder ihnen aus dem Hinterhalt auflauern wollen.</p>
<p>Aktuell hat Bethesda neue Screenshots zu ihrem Stealth-Action-Game freigegeben, die allerdings im angelsächsischen Bereich schon ein paar Tage alt sein könnten. Wegen dem Impuls der Pressemitteilung wollen wir euch die Bilder natürlich trotzdem nicht vorenthalten. Ihr findet sie in unserer Galerie zum Spiel.</p>
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		<title>Bethesda Game Studios sucht nach iOS-Entwickler</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/03/21/bethesda-game-studios-sucht-nach-ios-entwickler/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 00:04:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Hersteller von zuletzt Rollenspielen wie The Elder Scrolls V: Skyrim, das auf PlayStation 3, Xbox 360 und Windows PC erschien, sucht nun offiziell nach erfahrenen iOS-Entwicklern und plant demnach Veröffentlichungen für iPhone und/oder iPad. Das neue iPad ist auf dem Markt und bietet einige Ressourcen an, die nun auch weitere Entwicklerstudios aufmerksam werden lässt. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/03/21/bethesda-game-studios-sucht-nach-ios-entwickler/">Bethesda Game Studios sucht nach iOS-Entwickler</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Der Hersteller von zuletzt Rollenspielen wie The Elder Scrolls V: Skyrim, das auf PlayStation 3, Xbox 360 und Windows PC erschien, sucht nun offiziell nach erfahrenen <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-Entwicklern und plant demnach Veröffentlichungen für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und/oder iPad.</p>
<p>Das neue iPad ist auf dem Markt und bietet einige Ressourcen an, die nun auch weitere Entwicklerstudios aufmerksam werden lässt. Der Mutterkonzern Zenixmax hat nun eine Stellenausschreibung veröffentlicht, in der <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-Entwickler für die Bethesda Game Studios gesucht werden, das berichtet das Branchenmagazin <a href="https://www.mcvuk.com/business-news/bethesda-hiring-for-ios-title/" target="_blank" rel="noopener">MCV</a> (engl.) aus Großbritannien.</p>
<p>Es ist nicht bekannt, welche Spiele Bethesda für die iOS-Plattform veröffentlichen möchte. Diese Information dürfte aber in den nächsten Wochen, spätestens aber den nächsten Monaten an die Öffentlichkeit dringen. Zum jetzigen Zeitpunkt kann man höchsten im Nebel stochern, ob Bethesda eventuell nur eine Companion-App oder ein komplexes Spielprojekt in der Pipeline hat.</p>
<h2>Anforderungen an Programmierer</h2>
<p>Bethesda sucht allerdings nach Entwicklern, die bereits Erfahrung mit iOS-Spiele-Entwicklung haben, mehrere Titel veröffentlicht, und eine Affinität für die Produkte von <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> mitbringen. Die Kenntnis mehrerer Programmiersprachen sei notwendig und als Bonus würde es gewertet, wenn man sich mit Bethesda-Games auskenne, und auch auf dem Laufenden sei, was <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a>-Events angeht.</p>
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		<title>The Elder Scrolls 5: Skyrim &#8211; Mehr als 7 Millionen Exemplare des Rollenspiels ausgeliefert</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/11/18/the-elder-scrolls-5-skyrim-mehr-als-7-millionen-exemplare-des-rollenspiels-ausgeliefert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 21:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?id=7047</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das Rollenspiel The Elder Scrolls V: Skyrim ist vor wenigen Tagen für Xbox 360, PS3 und PC erschienen. ZeniMax Media und Bethesda Softworks gaben bekannt, dass mehr als 7 Millionen Exemplare des Titels ausgeliefert worden seien. Einige Händler würden gar schon Nachschub ordern heißt es. Grundsätzlich ist das aber nicht mit den Verkaufszahlen zu verwechseln. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/11/18/the-elder-scrolls-5-skyrim-mehr-als-7-millionen-exemplare-des-rollenspiels-ausgeliefert/">The Elder Scrolls 5: Skyrim &#8211; Mehr als 7 Millionen Exemplare des Rollenspiels ausgeliefert</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Das Rollenspiel The Elder Scrolls V: Skyrim ist vor wenigen Tagen für Xbox 360, PS3 und PC erschienen. ZeniMax Media und Bethesda Softworks gaben bekannt, dass mehr als 7 Millionen Exemplare des Titels ausgeliefert worden seien. Einige Händler würden gar schon Nachschub ordern heißt es. Grundsätzlich ist das aber nicht mit den Verkaufszahlen zu verwechseln.</p>
<p>Einen sehr erfolgreichen Start hat <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim </strong>von Bethesda Softworks hingelegt. Mit sieben Millionen ausgelieferten Exemplaren des Rollenspiels wird der voraussichtliche Verkaufsumsatz mit geschätzten 450 Millionen Dollar beziffert. Das gab man in einer Pressemeldung bekannt. Die effektiven Verkaufszahlen werden etwas später mehr Klarheit schaffen. Laut <a href="https://www.vgchartz.com/gamedb/?name=skyrim&amp;publisher=&amp;console=&amp;genre=&amp;minSales=0&amp;results=50&amp;sort=Total">vgchartz</a> (engl.) sind tatsächlich bislang knapp zweieinhalb Millionen Exemplare verkauft worden (Stand: 18. November 2011), wobei die Daten immer einen zeitlichen Bias haben und darüber hinaus keine Downloadverkäufe beinhalten. Valve veröffentlicht seit jeher keine Zahlen zu den Steamverkäufen, bspw.</p>
<p class="Default">Bereits zum Release des Titels am 11.11.2011 sollen sich zahlreiche Fans um Mitternacht bei Händlern eingefunden haben um The Elder Scrolls V: Skyrim zu erwerben. 50 Prozent de Startauflage sollen bereits in den ersten 48 Stunden verkauft, und bereits Nachschub von einigen Händlern geordert worden sein. Darüber hinaus sollen in den ersten 24 Stunden nach Release des Spiels mehr als 280.000 Spieler online dabei gewesen sein.</p>
<p class="Default"><strong>Robert Altman</strong>, Vorstandsmitglied und Geschäftsführer von ZeniMax Media, freut sich sehr über die durchweg positiv Kritik am Rollenspiel:</p>
<blockquote><p>&#8222;Wir sind sehr dankbar für die umwerfende Reaktion der Fans auf Skyrim. Todd Howard und sein Team von den Bethesda Game Studios haben ein außergewöhnliches Spiel geschaffen. Die Vorfreude auf Skyrim hat alle Spiele übertroffen, die wir bisher entwickelt haben, und wir freuen uns sehr darüber, dass die Verkaufszahlen und Kritiken die Qualität und die vielen Stunden Spielspaß wiedergeben, die es zu bieten hat.&#8220;</p></blockquote>
<p>Auch wir haben bereits ein <a href="https://ichspiele.cc/review/the-elder-scrolls-5-skyrim-im-test-open-map-rpg-mit-keltischem-flair-auf-der-ps3/" rel="nofollow">Review der PS3-Version</a> unternommen, ein Test zur PC-Version wird noch folgen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/11/18/the-elder-scrolls-5-skyrim-mehr-als-7-millionen-exemplare-des-rollenspiels-ausgeliefert/">The Elder Scrolls 5: Skyrim &#8211; Mehr als 7 Millionen Exemplare des Rollenspiels ausgeliefert</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>QuakeCon 2011 &#8211; Bethesda gibt Terminplan für Convention bekannt</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/07/20/quakecon-2011-bethesda-gibt-terminplan-fuer-convention-bekannt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 20:58:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?id=6049</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bethesda Softworks hat heute den Terminplan für die im August anstehende QuakeCon 2011 in einer Pressemitteilung an die Journalisten verschickt. In der Zeit vom 4. bis zum 7. August wird in Dallas, Texas unter anderem die 20-jährige Geschichte von id Software aufgearbeitet und Prey 2 der Öffentlichkeit präsentiert. Wer sich für den Terminplan der QuakeCon [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/07/20/quakecon-2011-bethesda-gibt-terminplan-fuer-convention-bekannt/">QuakeCon 2011 &#8211; Bethesda gibt Terminplan für Convention bekannt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Bethesda Softworks hat heute den Terminplan für die im August anstehende QuakeCon 2011 in einer Pressemitteilung an die Journalisten verschickt. In der Zeit vom 4. bis zum 7. August wird in Dallas, Texas unter anderem die 20-jährige Geschichte von id Software aufgearbeitet und Prey 2 der Öffentlichkeit präsentiert.</p>
<p>Wer sich für den Terminplan der QuakeCon 2011 interessiert &#8211; diesen hat Bethesda Softworks heute herumgeschickt. Am <em>4. August</em> geht es los mit der jährlichen Keynote, die von John Carmack gehalten wird. Diese findet, wie die übrigen Veranstaltungen auch, ihren Platz im Hilton Anatole Hotel in Dallas, Texas. Die Keynote wir gegen 14 Uhr Ortszeit abgehalten.</p>
<p>Am <em>5. August</em> beginnt das offizielle Programm mit der Präsentation des Rollenspiels <strong>The Elder Scrolls 5: Skyrim</strong> um 13 Uhr Ortszeit. Dazu wird Todd Howard von den Bethesda Game Studios sprechen. Um 14:30 Uhr werden John Carmack, Tim Willits, Todd Hollenshead und Kevin Cloud die <strong>20-jährige Geschichte von id Software</strong> beleuchten. Gegen 16 Uhr gibt es dann eine Veranstaltung, die Videospiele in den Blick rückt, die unser Leben beeinflussen. Wir genau der Talk <strong>Ultimate Origins: The Games That Influence Us</strong> ausschaut, werden Raphael Colantonio und Harvey Smith von Arkane, sowie Matt Hooper (id Software) und Marcus Smith von Insomniac wohl vor Ort verraten. Es folgt um 17:30 Uhr die Präsentation des Shooter <strong>Prey 2</strong> durch Chris Rhinehart von Human Head.</p>
<p>Weiter geht es am <em>6. August</em>. Den Anfang an diesem Samstag macht eine Veranstaltung die unter dem Titel <strong>Community Managers: Un-moderated!</strong> läuft. Gegen 13 Uhr werden dort Abbie Heppe (Respawn), Adam Pyle (id Software), Matt Grandstaff und Nick Breckon (beide Bethesda Softworks) sowie Ryan Schneider (Insomniac) offenbar die Rolle des Community-Managements näher beleuchten. Um 14:30 Uhr wird dann zum Thema <strong>First-Person Perspectives</strong> gesprochen, und zwar von Mackey McClandish (Respawn), Drew Murray (Insomniac), Tim Willits (id Software) und Julien Robey von Arkane. Der Tag klingt aus mit einem Hardware-Workshop, der um 15:30 Uhr startet.</p>
<p>Es werden noch weitere Aussteller vor Ort sein und natürlich finden auch Wettkämpfe statt. Am Sonntag, den 9. August wird deshalb die Veranstaltung auch bis um Mitternacht geöffnet sein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/07/20/quakecon-2011-bethesda-gibt-terminplan-fuer-convention-bekannt/">QuakeCon 2011 &#8211; Bethesda gibt Terminplan für Convention bekannt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>The Elder Scrolls 5: Skyrim &#8211; Neue Screenshots zum Rollenspiel verfügbar</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/04/03/the-elder-scrolls-5-skyrim-neue-screenshots-zum-rollenspiel-verfuegbar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 18:25:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?id=4712</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Bethesda Game Studios haben neue Screenshots zu ihrem Rollenspiel The Elder Scrolls V: Skyrim herausgebracht. Die neue Episode der Elder-Scrolls-Saga wird voraussichtlich erst am 11. November 2011 für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht. Bereits im Dezember letzten Jahres wurde angekündigt, dass The Elder Scrolls V: Skyrim Ende dieses Jahres für PC, PS [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/04/03/the-elder-scrolls-5-skyrim-neue-screenshots-zum-rollenspiel-verfuegbar/">The Elder Scrolls 5: Skyrim &#8211; Neue Screenshots zum Rollenspiel verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Die Bethesda Game Studios haben neue Screenshots zu ihrem Rollenspiel The Elder Scrolls V: Skyrim herausgebracht. Die neue Episode der Elder-Scrolls-Saga wird voraussichtlich erst am 11. November 2011 für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht.</p>
<p>Bereits im Dezember letzten Jahres wurde <a href="https://ichspiele.cc/news/the-elder-scrolls-5-skyrim-rollenspiel-findet-fortsetzung-in-2011-fuer-pc-ps3-und-xbox-360/" rel="nofollow">angekündigt</a>, dass <em>The Elder Scrolls V: Skyrim</em> Ende dieses Jahres für PC, PS 3 und XBox 360 erscheinen wird. Vorab veröffentlichen die Bethesda Game Studios neue Screenshots zum Rollenspiel, um Fans die Wartezeit auf die neue Episode der Elder-Scrolls-Saga zu verkürzen.</p>
<p><em>The Elder Scrolls V: Skyrim </em>wird am 11. November dieses Jahres für PC, PS3 und XBox 360 erscheinen. Die aktuellen Screenshots zum Rollenspiel findet ihr im Anhang. Erst vor Kurzem wurde ein erster <a href="https://ichspiele.cc/news/the-elder-scrolls-5-skyrim-in-game-trailer-zum-rollenspiel-veroeffentlicht/" rel="nofollow">In-Game Trailer</a> zu <em>Skyrim</em> veröffentlicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/04/03/the-elder-scrolls-5-skyrim-neue-screenshots-zum-rollenspiel-verfuegbar/">The Elder Scrolls 5: Skyrim &#8211; Neue Screenshots zum Rollenspiel verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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