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	<title>Du hast nach axion logic gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach axion logic gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>chronoSgear für iPhone im Test</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/10/03/chronosgear-fur-iphone-im-test/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Oct 2010 19:06:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Axion Logic pr&#228;sentierte im letzten Monat chronoSgear f&#252;r iPhone und iPod touch im App Store. Es handelt sich dabei um eine Mischung aus Rollenspiel mit Puzzle-Elementen. Mehr dazu in unserem Review. Nicht noch so ein Spiel von der Stange, k&#246;nnte man bei den Stichworten Rollenspiel und Puzzle denken. Bei chronoSgear allerdings liegt man in dieser [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/10/03/chronosgear-fur-iphone-im-test/">chronoSgear für iPhone im Test</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Axion Logic pr&auml;sentierte im letzten Monat chronoSgear f&uuml;r <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a>. Es handelt sich dabei um eine Mischung aus Rollenspiel mit Puzzle-Elementen. Mehr dazu in unserem Review.</p>
<p>Nicht noch so ein Spiel von der Stange, k&ouml;nnte man bei den Stichworten Rollenspiel und Puzzle denken. Bei chronoSgear allerdings liegt man in dieser Beziehung zum Gl&uuml;ck falsch, denn das Spiel ist alles andere als langweilig und vor allem auf seine eigene Weise originell.</p>
<p>Zu Beginn wird uns eine Vorgeschichte sogar in Form eines Comic-Vorspanns pr&auml;sentiert. Was sich dort schon andeutet, wird sp&auml;ter zum Prototyp der Pr&auml;sentation der Storyline: Dialoge von Comic-Figuren. Diese versuchen manchmal die Lustigkeit von Animes zu kopieren, werden aber in erster Linie in englischer Sprache pr&auml;sentiert. Diese Bemerkung soll andeuten, dass die Dialoge vielleicht nicht immer lustig sind, und es schade ist, dass chronoSgear nicht auch lokalisiert vorliegt. Doch immerhin gibt es hier eine Geschichte zwischen Gut und B&ouml;se, die mit sehr viel Aufwand in Form von handgezeichneten Figuren vorgetragen wird. Der Story-Modus, den es neben dem schnellen Spiel und einem Zweispiele-Modus noch gibt &#8211; man kann ihn durchaus episch nennen.</p>
<p>W&auml;hrend der Wochen, die ich mit dem Spiel zugebracht habe, hat Axion Logic einige kleinere Updates herausgebracht, die vor allem der Fehlerbehebung gedient haben. Dar&uuml;ber hinaus wurden aber kleinere Features eingebaut und mir &#8211; ohne dass ich es wusste &#8211; der Wind aus den Segeln genommen. Kritisieren h&auml;tte ich wollen, dass das Spiel auf meinem iPhone 4 manchmal dazu f&uuml;hrte, dass das Ger&auml;t abst&uuml;rzt. Das ist nun nicht mehr so. Au&szlig;erdem fand ich es stellenweise langatmig und in K&auml;mpfen hatte man sich hier und da auf dem Touchscreen verdr&uuml;ckt &#8211; nun gibt es die M&ouml;glichkeit den letzten Zug r&uuml;ckg&auml;ngig zu machen. Au&szlig;erdem finden nun nicht mehr so h&auml;ufig spontane K&auml;mpfe gegen die KI statt.</p>
<h2>Kein Puzzle, sondern Kampf</h2>
<p>Oben sind Einheiten des Widersachers untergebracht, w&auml;hrend die unsrigen in der unteren Bildschirmh&auml;lfte Platz finden. Wenn man drei gleichartige Einheiten vertikal &uuml;bereinander anordnet, werden sie zu einer Angriffsstaffel. Ordnet man sie horizontal nebeneinander an, verwandeln sie sich in Schutzschilder. Man hat pro Zug nur 3 Aktionspunkte, die man f&uuml;r verschiedene Handlungen einsetzen kann. M&ouml;glich ist es, Einheiten vom Spielfeld zu l&ouml;schen, andere fallen dann nach und wenn diese einen &#8222;Dreier&#8220; bilden, wird einem der Aktionspunkt, den man zum L&ouml;schen benutzte, wieder gutgeschrieben.</p>
<h2>Varianten</h2>
<p>Die einzelnen Einheiten verf&uuml;gen &uuml;ber unterschiedliche Angriffs- und Verteidigungspunkte. Zudem lassen sich zwei &#8222;Dreier&#8220; &uuml;bereinander nicht stapeln, sondern sie schlie&szlig;en sich zu einem &#8222;Dreier&#8220; zusammen, der die doppelte Angriffskraft aufweist. &Uuml;berhaupt gibt es viele M&ouml;glichkeiten Einheiten anders zu kombinieren und auch die Chance, Einheiten nachzuf&uuml;llen und nach erfolgreich bestrittenen K&auml;mpfen kriegt man Erfahrungspunkte gutgeschrieben. Dar&uuml;ber hinaus gibt es noch drei besondere Einheiten, die man in optionalen Tutorials kennen lernt. Einige davon verbrauchen mehr als ein Spielfeld, andere nehmen sogar 2&#215;2 Felder ein. &Uuml;ber solchen Spezial-Einheiten kann man wiederum gleichfarbige kleinere Einheiten sammeln und kombiniert man die richtigen miteinander, werden diese zu gro&szlig;en, kraftraubenden Angriffsmaschinen.</p>
<p>Erw&auml;hnenswert ist das strategische Moment im Spiel &#8211; wenngleich ein bisschen Gl&uuml;ck nie schadet. Jede Einheit verf&uuml;gt &uuml;ber eine unterschiedlich lang dauernde Aufladezeit, ehe der Angriff startet. Dies kann eine Runde sein, dies kann bei gr&ouml;&szlig;eren Einheiten aber auch 5 Runden dauern. Wo man welche Einheiten postiert entscheidet letztlich &uuml;ber Sieg oder Niederlage. Sinnvoll ist es zum Beispiel, seine Angriffe dort zu starten, wo keine Abwehr des Gegners stattfindet. Denn im sp&auml;teren Angriff muss man jeden Widerstand brechen und aufgestellte Abwehreinheiten, die sich in Schilder verwandelt haben, verbrauchen eigene Angriffspunkte. Wenn man Pech hat, kommt der Angriff gar nicht bis zum eigentlichen Ziel, dem (KI-)Gegenspieler durch. Den n&auml;mlich gilt es zu schw&auml;chen, bis dieser keine Lebenspunkte mehr hat. Und wenn einmal der Gegenspieler genannt wurde, dann soll nicht unerw&auml;hnt bleiben, dass chronoSgear einen Zweispieler-Modus anbietet. Dieser ist allerdings nur lokal an einem Ger&auml;t gedacht. D. h. man wechselt sich ab und reicht dem Kontrahenten nach getaner Arbeit das Spielger&auml;t.</p>
[mn-youtube id="Vl2rDV7_exY"]
<h2>Pr&auml;sentation</h2>
<p>Dass die Dialoge im Spiel &uuml;ber Einblendungen von gezeichneten Comic-Figuren geschehen, erw&auml;hnte ich bereits. Dar&uuml;ber hinaus haben die einzelnen Einheiten ihre Angriffsbewegungen und nat&uuml;rlich gibt es Explosionen und dergleichen mehr. Zudem wird das Spielgeschehen von einem interessanten Soundtrack begleitet. chronoSgear hat keine gestochen scharfe HD-Grafik, sondern verspr&uuml;ht eher einen 16-Bit-Retrocharme.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Gespielt wird &uuml;brigens die ganze Zeit &uuml;ber hochkant. Es w&uuml;rde keinen Sinn machen, das Spiel im Landscape-Modus anzubieten. Mich hat chronoSgear &uuml;berzeugt. Man kann mit dem Singleplayer-Modus etliche Stunden zubringen. Freunde von Puzzlespielen werden mit dieser Art Spiel eine neue Erfahrung sammeln. Auf jeden Fall interessant ist chronoSgear f&uuml;r Spieler von Action-Rollenspielen mit Anime-Hintergrund, denn das Spiel schl&auml;gt eigentlich in dieselbe Kerbe. Der einzige Unterschied ist, dass die Kampfhandlungen in Form von Puzzle-Episoden ausgefochten werden und auf eine Art und Weise auch ein strategisches Element entwickeln. F&uuml;r die volle Punktzahl fehlt eine Retina-Grafik und manches Mal ein wenig mehr Usability. Es gibt zwar einen Zur&uuml;ck-Button, doch den nicht immer und &uuml;berall. Im Zweispieler-Modus tut es beispielsweise Not, wenn man zwar diesen abbrechen m&ouml;chte, aber nicht komplett aus dem Spiel raus mag, der Home-Button sollte also keine Alternative sein.</p>
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		<title>chronoSgear &#8211; Rollenspiel-Puzzle für iPhone veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/09/14/chronosgear-rollenspiel-puzzle-fur-iphone-veroffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 23:51:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Axion Logic hat vor kurzem &#8222;chronoSgear&#8220; f&#252;r iPhone und iPod touch ver&#246;ffentlicht. Es handelt sich um einen Mix aus Match-3-Puzzlespiel und Rollenspiel-Elementen. &#8222;chronoSgear&#8220; von Axion Logic verbindet die dialog-orientierte Erz&#228;hlart von Rollenspielen mit Manga-Optik mit dem Gameplay von Match-3-Puzzlespielen. K&#228;mpfe werden dabei in Form von Puzzle-Einheiten absolviert. Spieler finden in &#8222;ChronosGear&#8220; sowohl einen Story- als [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/09/14/chronosgear-rollenspiel-puzzle-fur-iphone-veroffentlicht/">chronoSgear &#8211; Rollenspiel-Puzzle für iPhone veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Axion Logic hat vor kurzem &#8222;chronoSgear&#8220; f&uuml;r <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch ver&ouml;ffentlicht. Es handelt sich um einen Mix aus Match-3-Puzzlespiel und Rollenspiel-Elementen.</p>
<p>&#8222;chronoSgear&#8220; von Axion Logic verbindet die dialog-orientierte Erz&auml;hlart von Rollenspielen mit Manga-Optik mit dem Gameplay von Match-3-Puzzlespielen. K&auml;mpfe werden dabei in Form von Puzzle-Einheiten absolviert.</p>
<p>Spieler finden in &#8222;ChronosGear&#8220; sowohl einen Story- als auch einen Zwei-Spieler-Modus vor. Wer Fortschritte im Einzelspieler-Modus macht, der kann die dort freigespielten Einheiten auch im Zwei-Spieler-Modus zum Einsatz bringen. Wer das Spiel durchspielt, soll einen Endgegner freispielen.</p>
[mn-youtube id="Vl2rDV7_exY"]
<p>Der Hersteller bewirbt das Spiel auch damit, dass die Zwischensequenzen und Figurenportraits allesamt von Hand gezeichnet seien. Die einzelnen Einheiten, die man im Kampf verwenden kann, verf&uuml;gen &uuml;ber je unterschiedliche F&auml;higkeiten. Sie werden in die vier Klassen Core, Greater, Ultimate und Hero eingeteilt. Anhand des Vokabulars sollte klar werden, dass es sich dabei um ein Spiel handelt, das nicht in deutscher Sprachfassung vorliegt.</p>
<p>Das hier pr&auml;sentierte Video zeigt in den ersten knapp zwei Minuten das dem Spiel beiliegende Basis-Tutorial. Man arrangiert seine Einheiten auf dem Spielfeld und muss diese zu Gruppen von je drei Einheiten formieren. Ordnet man die Einheiten horizontal an, verteidigen Sie das eigene Terrain, ordnet man sie hingegen vertikal an, dann gehen sie zum Angriff &uuml;ber. Es gibt dar&uuml;ber hinaus einige Feinheiten und besondere Aktionen, die man ausf&uuml;hren kann.</p>
<p>Das Spiel ist derzeit zum Einf&uuml;hrungspreis von 1,59 Euro im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a>. Eine Lite-Variante gibt es noch nicht. Auf dem Spielger&auml;t wird mindestens <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> 3.0 ben&ouml;tigt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/09/14/chronosgear-rollenspiel-puzzle-fur-iphone-veroffentlicht/">chronoSgear &#8211; Rollenspiel-Puzzle für iPhone veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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