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	<title>Du hast nach aurora feint gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach aurora feint gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Aurora Feint 3 für iPad im Test</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/04/30/test-aurora-feint-3-ipad-match-3-rpg/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 08:32:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Danielle Cassley und Jason Citron haben im App Store f&#252;r iPhone schon einige Match-3-Puzzle der Marke &#8222;Aurora Feint&#8220; ver&#246;ffentlicht. Nun haben sie extra f&#252;r das iPad &#8222;Aurora Feint 3&#8220; herausgebracht. Wir haben uns das Match-3-Puzzlespiel auf dem gro&#223;en Bildschirm angesehen. Zuerst war das Match-3-Puzzle. Danach kam Aurora Feint 3? Nicht ganz. Doch das Spiel von [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Danielle Cassley und Jason Citron haben im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> f&uuml;r <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> schon einige Match-3-Puzzle der Marke &#8222;Aurora Feint&#8220; ver&ouml;ffentlicht. Nun haben sie extra f&uuml;r das <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> &#8222;Aurora Feint 3&#8220; herausgebracht. Wir haben uns das Match-3-Puzzlespiel auf dem gro&szlig;en Bildschirm angesehen.</p>
<p>Zuerst war das Match-3-Puzzle. Danach kam Aurora Feint 3? Nicht ganz. Doch das Spiel von Danielle Cassley und Jason Citron ist ein Beispiel von vielen, wie das Match-3-Genre sich wandeln musste, um auf Dauer interessant zu bleiben. Aurora Feint 3 ist dabei ein Freemium-Angebot. Man bekommt das Spiel gratis und muss nicht zwingend im Spiel Geld ausgeben, um dauerhaft mit von der Partie sein zu k&ouml;nnen, kann es aber.</p>
<p>In einer Fantasy-Comic-Optik wird uns die Spielwelt pr&auml;sentiert. Eine Fee weckt uns sanft aus dem Schlaf, wir finden uns in einem Wald wieder. W&auml;hrend die musikalische Berieselung prima passt, suchen wir die Sprachausgabe vergeblich, entsprechend kriegen wir die Geschehnisse nur &uuml;ber die Ebene des Texts mitgeteilt. Viel zu lesen gibt es freilich nicht, aber hin und wieder h&auml;tte man sich gew&uuml;nscht, dass die Stimme der Fee nicht nur ein Konstrukt in unserem Kopf bleibt. Die Spielgrafik allerdings ist sehr detailliert gezeichnet und erfreut das Fantasy liebende Auge.</p>
<p>Mit dem Finger verschieben wir Puzzlesteinchen auf einem Spielfeld, das sich nach allen Richtungen hin drehen lassen kann. Die Spielsteine fallen entsprechend. Verschieben k&ouml;nnen wir sie allerdings immer nur in horizontaler Richtung. Es gilt, jeweils 3 von einer &#8222;Farbe&#8220; zusammenzubringen, egal ob horizontal oder vertikal. Match 3 eben. Im Wald, in dem wir aufwachen, frischen wir unsere Lebensenergie auf, und wir kehren immer wieder dorthin zur&uuml;ck, nachdem wir zwischendrin K&auml;mpfe mit den Kreaturen des Waldes ausfechten m&uuml;ssen. Wenn wir Spielsteine zusammenbringen und diese sich aufl&ouml;sen, dann kostet das den Gegner Energie. Dabei werden die Widersacher sukzessive schwerer zu besiegen.<br />
Sowohl sie als auch wir selbst verf&uuml;gen &uuml;ber Charakterwerte. Gewinnen wir einen Kampf gegen eine Kreatur aus dem Wald, dann erhalten wir Erfahrungspunkte und sukzessive steigt unser Level an, und mit ihm auch die m&ouml;glichen Lebensenergiepunkte und weitere Werte f&uuml;r Angriff und Veteidigung. Ziffern, wie man sie aus Rollenspielen kennt. Nat&uuml;rlich gibt es auch bei Aurora Feint 3 M&ouml;glichkeiten so genannte Kombo-Angriffe auszuf&uuml;hren, und dar&uuml;ber hinaus noch weitere Kombinationsm&ouml;glichkeiten, die in diesem Spiel auf jeden Fall zur Anwendung gebracht werden m&uuml;ssen, weil man ansonsten gegen die gr&ouml;&szlig;eren Widersacher nicht bestehen kann.</p>
<h2>Social Gaming</h2>
<p>Bei Aurora Feint 3 zum Einsatz kommt Open Feint als L&ouml;sung f&uuml;r Social Gaming. Wir sammeln Troph&auml;en und vergleichen unsere F&auml;higkeiten mit anderen. Nicht unwichtig ist zudem, auch in diesem Spiel, Freunde zu haben. Denn &uuml;ber den Button in der linken oberen Ecke &#8222;Call to Arms&#8220; (zu den Waffen rufen), kann man sich zusammentun, um einen Gegner zu besiegen.</p>
<p>Sollten wir in einem Kampf ein Leben verlieren, dann tritt die Kaufoption aufs Tapet. In der rechten Bildschirmh&auml;lfte kriegen wir die Anzahl unserer Leben (Lives) angezeigt. 2 Leben kosten 79 Cent als In-App-Kauf. Man kommt sich vor wie am Spielautomaten, in den man Geld werfen muss. Nur dass man hier nicht zwangsl&auml;ufig &#8222;muss&#8220;. Denn selbst nach einer Niederlage geht das Spiel weiter.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Aurora Feint 3 erfindet das Rad nicht neu, ist aber ein kostenloser Match-3-Puzzler f&uuml;rs <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a>. Die Entwickler versprechen au&szlig;erdem, das Spiel noch zu erweitern, beispielsweise um magische Kristalle, die man zum Einsatz bringen wird k&ouml;nnen. Wenn man mich fragen w&uuml;rde, welche kostenlose App f&uuml;rs iPad in der Kategorie Spiele man sich angucken sollte, w&uuml;rde ich Aurora Feint 3 auf jeden Fall dazu z&auml;hlen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/04/30/test-aurora-feint-3-ipad-match-3-rpg/">Aurora Feint 3 für iPad im Test</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Cydia für iPad wird fantastisch: Interview mit Cydia-Mastermind Jay Freeman aka Saurik</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/03/30/cydia-fur-ipad-wird-fantastisch-interview-mit-cydia-mastermind-jay-freeman-aka-saurik/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[rj]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 10:16:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Alternativshop f&#252;r Jailbreaker bietet inzwischen einigen Entwicklern Eink&#252;nfte und Millionen von iPhone-Usern Apps und Tools, die Apple nicht zul&#228;sst. Jay Freeman, Betreiber von Cydia und Entwickler zahlreicher Jailbreak-Apps sprach mit uns &#252;ber den Cydia-Store, Adult Content, das iPad, iPhone-Security, die Konkurrenz von Rock waren einige der angesprochenen Themen. Jay Freeman, vielen auch unter dem [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Der Alternativshop f&uuml;r Jailbreaker bietet inzwischen einigen Entwicklern Eink&uuml;nfte und Millionen von iPhone-Usern Apps und Tools, die Apple nicht zul&auml;sst. Jay Freeman, Betreiber von Cydia und Entwickler zahlreicher Jailbreak-Apps sprach mit uns &uuml;ber den Cydia-Store, Adult Content, das iPad, iPhone-Security, die Konkurrenz von Rock waren einige der angesprochenen Themen.</p>
<p>Jay Freeman, vielen auch unter dem Nick &#8222;Saurik&#8220; bekannt, hat die Jailbreaker-Welt vielleicht gepr&auml;gt wie kein anderer. Eines der gr&ouml;&szlig;ten Repositories, Cydia als die Quelle f&uuml;r alternative Apps f&uuml;r das iPhone schlechthin, eine Reihe von iPhone-Tools, der Cydia Shop &#8211; es erstaunt, dass er noch f&uuml;r einige <a href="https://web.archive.org/web/20100402071732/http://www.saurik.com:80/">weitere Projekte</a> die Zeit hat.</p>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Macnotes</cite>: </span></p><p><em>Kannst du uns vorneweg einige Rahmendaten von Cydia geben &#8211; Apps, Downloadzahlen, User? Gibt es im <a href="https://macnotes.de/2009/07/30/cydia-store-aktuelle-statistiken-und-apples-argumente-gegen-den-jailbreak/">Cydia Store auch schon die Erfolgsgeschichten</a> wie im App Store, erzielen Entwickler ein Auskommen mit ihren Apps f&uuml;r Jailbreak-iPhones?</em></p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Jay Freeman</cite>: </span></p><p>Das ist eine knifflige Frage &#8211; es gibt &uuml;ber 10.000 Pakete in Cydia, die meisten davon sind &#8222;art resources&#8220;, d.h. Themes und Klingelt&ouml;ne. Ungef&auml;hr tausend davon entsprechen einer &#8222;App&#8220; (Jailbreaker sind weniger interessiert an Apps, die sie ja im App Store bekommen, unser Schwerpunkt liegt auf Erweiterungen und Hintergrunddiensten, Modifikationen am System).</p>
<p>Die meisten sind kostenlos, einige kommerziell und ein noch kleinerer Teil nutzt den Cydia Store zur Zahlungsabwicklung. &Uuml;ber Cydia werden &uuml;ber 200 bezahlte Apps angeboten, &uuml;ber 100 davon sind Erweiterungen und Apps (im Unterschied zu Themes, die den Rest ausmachen). Um es klar zu sagen: die meisten und profitabelsten kommerziellen Angebote im Jailbreak-Land werden nie eine Einheitsl&ouml;sung wie diese nutzen, sondern eine eigene Zahlungsabwicklung aufsetzen und &uuml;ber diese ihre Applikation vertreiben.</p>
<p>Das vorweggenommen, funktioniert der Cydia Store f&uuml;r Entwickler recht gut. Ich kann nun nicht anderer Leute Verkaufszahlen nennen, aber ich kann sagen, dass der Cydia Store bisher 1,25 Millionen Umsatz mit mehr als 200.000 Kunden weltweit gemacht hat (es gibt mehrere Millionen von Cydia-Nutzern, aber nur ungef&auml;hr 5% kaufen im Cydia Store). Einige Entwickler machen mehr, andere weniger (wenn man die Zahl nur teilt, kriegt man eben einen Durchschnittswert).</p>
<p>Wenn ich so eine Zahl nenne, denken Leute manchmal &#8222;Oh Mann, was f&uuml;r ein Haufen Geld&#8220;, aber man sollte bedenken, dass es hier oft um kleine Unternehmen geht mit B&uuml;ro und Angestellten &#8211; man muss viel Geld verdienen, um das zu bezahlen. wenn du es schaffst, 50.000 mit einer App in ein paar Monaten zu machen, ist es gut m&ouml;glich, dass du bei McDonalds besser verdient h&auml;ttest, wenn du den Bedarf des Unternehmens mit einbeziehst. <a href="https://macnotes.de/2010/02/25/test-plants-vs-zombies-iphone/">Plants vs. Zombies</a> wurde letztens als sehr <a href="https://macnotes.de/2010/02/26/plants-vs-zombies-iphone-umsatzstark/">erfolgreiche iPhone-App</a> betrachtet, aber wenn man alles durchrechnet, zweifle ich, dass sie mit den Ergebnissen gl&uuml;cklich waren.</p>
<p>Das nun auch vorweggenommen: nach Diskussionen mit Entwicklern f&uuml;r den App Store nehme ich an, dass der durchschnittliche Entwickler bei Cydia besser dran ist. Die Riesenerfolge sind nicht so beeindruckend, aber man hat einen ordentlichen Anteil an der Gesamtkundschaft (10% aller User jailbreaken) bei einem Angebot von nur ein paar hundert Produkten statt deren zehntausende. Man kann seine Verkaufsm&ouml;glichkeiten besser tracken, die Produktbeschreibungen leichter testen (und in diese sogar Video einbinden).</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Macnotes</cite>: </span></p><p><em>Kurz mein Hintergedanke: Dass es im Cydia-Store inzwischen ordentlich laufen k&ouml;nnte, dachte ich zum ersten Mal, als mir die fehlende Paypal-Geb&uuml;hr auffiel. Wie kam es dazu?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Jay Freeman</cite>: </span></p><p>Die Paypal-Geb&uuml;hr gab es, weil Micropayments bis vor kurzem bei Paypal keine nutzbare M&ouml;glichkeit waren. Wenn man etwas f&uuml;r einen Dollar per Kreditkarte verkauft, kostet Paypal 30 Cent plus 2,9%, also ca. 33 Cent. Wenn der Verkauf nach Schweden geht und in lokaler W&auml;hrung bezahlt wird, gibt es nochmal 1% Geb&uuml;hr, plus 25% schwedischer Mehrwertsteuer. 1 Dollar aus Schweden zu bekommen, kostet so bereits 59 Cent, Wechselkursverlust noch nicht einmal eingerechnet. Paypal hat ein Mikrobezahlsystem &auml;hnlich dem Amazons (5 Cent +5%), aber das funktionierte international bis vor kurzem noch nicht.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Macnotes</cite>: </span></p><p><em>Ein permanentes Streitthema ist Apples App Store-Politik &#8211; regelm&auml;&szlig;ig werden Apps gesperrt, h&auml;ufig wegen Erotikinhalten. ich fragte mich, warum diese Inhalte nicht vermehrt auf Cydia angeboten werden &#8211; haben die Entwickler kein Interesse daran, w&uuml;rden die Apps zugelassen?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Jay Freeman</cite>: </span></p><p>Bei Cydia geht es nicht um das Umgehen einer Zensur &#8211; es werden regelm&auml;&szlig;ig Apps eingereicht, die von Apple abgelehnt wurden, und wir lehnen sie ebenso regelm&auml;&szlig;ig ab. Apples Entscheidungen sind in der Regel orientiert an Kriterien wie &uuml;ble Nachrede und Sittlichkeit. Man kann etwas wie Erotik einfach nicht &uuml;ber normale Kreditkartendienstleister verkaufen, weil sie nichts mit dem Content zu tun haben wollen und die Gesetze dar&uuml;ber hinaus ausreichend verworren sind, um das ganze zu einem erh&ouml;hten Risiko zu machen.</p>
<p>Nat&uuml;rlich kann man aber Cydia dazu verwenden, eine illegale Applikation zu verbreiten. Ich habe keine Kontrolle dar&uuml;ber, wie Cydia verwendet wird, es ist eben gr&ouml;&szlig;tenteils das &Auml;quivalent eines packet-orientierten Webbrowsers, und die Nutzer k&ouml;nnen mit ihm navigieren, wohin sie wollen. Das hei&szlig;t aber nicht, dass ich die Zahlungsabwicklung f&uuml;r diese Anbieter &uuml;bernehme. Bei Cydia geht es in erster Linie darum, Sachen zu vertreiben, die in Apples Modell einfach nicht m&ouml;glich sind: Dinge, die keine &#8222;App&#8220; an sich sind, wie Google Latitude (l&auml;uft im Hintergrund) oder WinterBoard (welches das Verhalten einer bestehenden App ver&auml;ndert).</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Macnotes</cite>: </span></p><p><em>Ein anderer Grund, warum viele User aktuell nicht auf Funktionen zugreifen k&ouml;nnen, die sie sich von ihrem iPhone w&uuml;nschen, ist der fehlende Jailbreak f&uuml;r 3.1.3. Wer &#8222;versehentlich&#8220; das Update eingespielt hat, hat momentan in der Regel keine Jailbreakm&ouml;glichkeit. Gibt es etwas in Sachen kommender Jailbreaks, was du uns sagen kannst? Wird es den Jailbreak f&uuml;rs iPad geben?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Jay Freeman</cite>: </span></p><p>Ich arbeite nicht an den Jailbreak-Tools. In dieser Community bin ich eingebunden &uuml;ber die Vernetzung mit Entwicklern, Community-Support und die Businessunternehmungen mit einem Shop wie Cydia. Zu dieser Frage habe ich daher nicht wirklich etwas zu sagen &#8211; ich lese das Dev Team-Blog und George Hotz&#8216; Tweets ;P</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Macnotes</cite>: </span></p><p><em>Wird Cydia auf das iPad kommen?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Jay Freeman</cite>: </span></p><p>Wenn der Jailbreak f&uuml;r das iPad kommt, wird auch Cydia auf das iPad kommen und es wird fantastisch sein.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Macnotes</cite>: </span></p><p><em>Jenseits von Cydia: Rock, der Newcomer unter den Installern ist recht flott, es fehlt noch an Stabilit&auml;t, aber einen Store gibt es dort ebenso bereits und ein schickes Interface. Sie belebt ja das Gesch&auml;ft &#8211; aber bist du mit dieser Konkurrenz gl&uuml;cklich? Womit punktet Cydia?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Jay Freeman</cite>: </span></p><p>Cydia-Repositories sind APT-Repositories. APT ist ein Installationsmechanismus, der auf hunderten Millionen von Linuxrechnern weltweit verwendet wird und seit &uuml;ber 17 Jahren entwickelt wird. Es gibt alle Arten von interessanten Sonderf&auml;llen, die beim Installieren von Packages auftreten. Rock Your Phone dachten mal ganz mutig, dass das keine Rolle spielt und versuchten, APT neu zu implementieren. Dabei gab es zahlreiche Unf&auml;lle &#8211; von einer falschen Implementierung von Versionsabh&auml;ngigkeiten (was zu einigen Problemen bei einem gr&ouml;&szlig;eren SBSettungs-Update f&uuml;hrte) bis hin zu gew&ouml;hnlichen Kompatibilit&auml;tsproblemen.</p>
<p>Die Gr&uuml;nde f&uuml;r die Schnelligkeit von Rock sollte auch n&auml;her betrachtet werden. Tats&auml;chlich ist es nirgends au&szlig;er beim Laden schneller, und auch das nur wegen einiger Methoden, die es beim Reload von Daten nutzt. Einmal geladen, ist Cydia richtig gro&szlig;artig: es kann Dinge schneller sortieren aus fast jede andere Applikation und der einzige Punkt, an dem es &#8222;langsamer&#8220; ist beim Suchen ist die Search-As-You-Type-Funktionalit&auml;t, weil es bei der Eingabe nicht nur die Titel, sondern auch die Beschreibungen durchsucht.</p>
<p>Ok, mir ist klar, dass man sich hier genauere Angaben w&uuml;nscht. Die eine H&auml;lfte der Geschichte ist, dass die meisten Repositories ein APT-Feature namens DiffIndices nicht nutzen, was dazu f&uuml;hrt, dass Updates Downloads von bis zu &uuml;ber einem MB statt einiger kB umfassen. Ich arbeite daran, dass die gr&ouml;&szlig;eren Betreiber dieses Feature nutzen und werde damit in der kommenden Woche den Geschwindigkeitszuwachs eindr&uuml;cklich demonstrieren. Der andere Unterschied ist, dass Rock gelegentlich im Hintergrund l&auml;uft und sich updatet. Das ist ein gr&ouml;&szlig;eres Problem f&uuml;r Leute mit beschr&auml;nkten Datentarifen (und f&uuml;hrte letztens zu ernsten Problemen: selbst wenn man Rock nie startete, h&auml;tte es langsam Speicherplatz aufgebraucht, bis es auch ein 32GB-Ger&auml;t komplett belegt h&auml;tte).</p>
<p>Trotzdem, um das ins Verh&auml;ltnis zu setzen: Rock hat laut neutraler Repositories einen Marktanteil von um die 8%, generiert aber bei komplexeren Apps eher 50% der Supportanfragen (was wiederum manche Repositorybetreiber glauben l&auml;sst, der Rock-Marktanteil betrage gegen 50%). &Uuml;berfl&uuml;ssig zu sagen, dass ich tendenziell keine Ressourcen frei habe, um Rock-Support zu leisten (wobei meine Support-Infrastruktur in letzter Zeit generell &uuml;berlastet war und ich wahrscheinlich bald noch eine Vollzeit-Supportkraft einstelle).</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Macnotes</cite>: </span></p><p><em>Was sind eigentlich deine Lieblings-Apps f&uuml;r Jailbreaker auf Cydia?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Jay Freeman</cite>: </span></p><p>YourTube, WinterBoard (auch wenn ich auch gut ohne leben k&ouml;nnte), Backgrounder, BTstack Keyboard (auch wenn mir das noch nicht in den Alltagsgebrauch &uuml;bergegangen ist), Cyntact, Inspell, MobileTerminal, QuickScroll (von dem ich eine alte Version nutze), Veency, Five Icon Dock, OverBoard (irgendwie: ich bin noch nicht ganz &uuml;berzeugt), und eine noch nicht releaste Extension, die eine unbegrenzte Zahl von Tabs in Mobile Safari unterst&uuml;tzt (ich habe mehr als 50 Tabs offen). Cycorder ist von der Liste gerutscht, weil ich zum iPhone 3GS gewechselt habe und nun Camera verwende.</p>
<p>Das ist auch tats&auml;chlich alles, was ich aus dem Jailbreak-Land verwende, aber es ist mehr als genug. Ehrlich gesagt ist die Liste ein wenig langweilig, weil ich das meiste davon selber geschrieben habe: was wiederum irgendwie typisch ist. Viele der anderen &#8222;Core Developer&#8220;, die ich kenne, sind von ihrer eigenen Software am st&auml;rksten beeinflusst, weil sie direkt ihre spezifische Nische bedienen (und somit leider auch Dinge neu entwickeln, die von anderen mit kleineren Unterschieden bereits gebaut wurden).</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Macnotes</cite>: </span></p><p><em>Eine meiner <a href="https://macnotes.de/2010/01/17/2010-macnotes-blickt-in-die-glaskugel/">spekulativeren Voraussagen f&uuml;r 2010</a>: wir werden Zeuge davon, wie die erste Malware-Einschleusung auf dem iPhone mithilfe einer App passiert, die nicht als Malware erkannt und von einem der gr&ouml;&szlig;eren Repositories verbreitet wird. Glaubst du, dass das m&ouml;glich oder zu erwarten ist?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Jay Freeman</cite>: </span></p><p>Ich glaube, das ist bereits passiert. Es war kein Thema und wurde intern behandelt. Es wird auf jeden Fall erwartet und kein System ist dagegen immun. In den ersten Monaten des App Store gab es eine sehr beliebte Applikation (die ich auch selbst nutzte)&#8230; Aurora Feint, die auf das Adressbuch zugriff (wenngleich ich pers&ouml;nlich glaube, dass es ohne schlechte Absicht geschah)*. Apple entfernte sie aus dem Store. Man muss immer acht geben, woher man seine Software bezieht und wissen, dass alles, was man installiert, ein Sicherheitsrisiko sein kann.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Macnotes</cite>: </span></p><p><em>Nochmals kurz zu Dev-Team, Geohot, den anderen Jailbreaker-Gruppen: In den einschl&auml;gigen Blogposts lese ich immer sehr viel Dank, Hilfsangebote, sogar Spendenangebote. in der Regel wird abgelehnt/ignoriert, wie kann man dich, die Jailbreaker, die Jailbreak-Community eigentlich unterst&uuml;tzen? Wo wird Hilfe eigentlich gebraucht?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Jay Freeman</cite>: </span></p><p>Es wird tonnenweise Hilfe im Programmierland gebraucht, aber nichts davon ist spa&szlig;ig und niemand wollte jemals in dem Bereich helfen. Ein Beispiel ist der letzte Upgrade, den ich zu APT7 releast habe und der die Ladezeiten von Cydia drastisch beschleunigte: da gab es einige Arbeit bei der Speicherverwaltung von APT und einige Bugfixe bei der Portierung, damit die Performance wirklich stimmte. Optimierungen an APT sind nicht ganz so sexy wie das Neuentwickeln oder Forken von Cydia. Wenn die Rock Your Phone-Developer ihre Ressourcen in diese Plattform eingebracht h&auml;tten anstatt sie zu forken, w&auml;ren wir jetzt in einer richtig guten Situation.</p>
<p>Konkret: ich br&auml;uchte jemanden, der sich mit Aptitude (einem verbreiteten APT-Client) auskennt, der mir dabei hilft zu verstehen, wie es die APT-Marks l&ouml;scht, ohne das ganze Cache File neu zu laden. Wenn das in Cydia m&ouml;glich w&auml;re, sind sofortige Abbr&uuml;che m&ouml;glich (im Moment ben&ouml;tigen sie ungef&auml;hr vier Sekunden). Das ist eine v&ouml;llig unabh&auml;ngige Aufgabe: man braucht Cydia nicht zu kompilieren, man braucht auch kein iPhone Toolchain Setup. An sich m&uuml;sste man nicht mal wissen, was ein iPhone ist, nur h&auml;tte man dann eben keinen Grund, es zu tun ;P</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Macnotes</cite>: </span></p><p><em>Jay, besten Dank f&uuml;r die Antworten, f&uuml;r Cydia und alle deine anderen Projekte.</em></p></div>
<p><small>* Aurora Feint handelte laut eigener Ansage in der Tat ohne b&ouml;se Absicht und erfreut sich nach wie vor gro&szlig;er Beliebtheit.</small></p>
<p><a href="http://www.macnotes.net/2010/03/30/cydia-ipad-awesome-interview-saurik-jay-freeman/">English version on macnotes.net</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/03/30/cydia-fur-ipad-wird-fantastisch-interview-mit-cydia-mastermind-jay-freeman-aka-saurik/">Cydia für iPad wird fantastisch: Interview mit Cydia-Mastermind Jay Freeman aka Saurik</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>2500 Dollar mit Boulder Dash für iPhone gewinnen</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/07/24/2500-dollar-mit-boulder-dash-fur-iphone-gewinnen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 23:12:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Wer bis zum 31. Juli den gr&#246;&#223;ten Highscore &#252;ber das implementierte Open Feint-System in Boulder Dash Vol. 1 f&#252;r iPhone einsendet, der wird daf&#252;r mit 2500 US-Dollar belohnt werden. Publisher Chillingo, Entwickler First Star Software und Aurora Feint, die Firma hinter Open Feint, entschieden sich dazu einen weltweiten Wettbewerb unter den Boulder Dash-Spielern zu initiieren [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/07/24/2500-dollar-mit-boulder-dash-fur-iphone-gewinnen/">2500 Dollar mit Boulder Dash für iPhone gewinnen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Wer bis zum 31. Juli den gr&ouml;&szlig;ten Highscore &uuml;ber das implementierte Open Feint-System in Boulder Dash Vol. 1 f&uuml;r <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> einsendet, der wird daf&uuml;r mit 2500 US-Dollar belohnt werden.</p>
<p>Publisher Chillingo, Entwickler First Star Software und Aurora Feint, die Firma hinter Open Feint, entschieden sich dazu einen weltweiten Wettbewerb unter den Boulder Dash-Spielern zu initiieren angesichts des 25-j&auml;hrigen Bestehens der Marke &#8222;Boulder Dash&#8220;.</p>
<p>Nach R&uuml;cksprache mit der Pressechefin von Chillingo Marta Miernik ist klar, dass auch Spieler im deutschsprachigen Raum teilnehmen k&ouml;nnen. Mitternacht am 31. Juli gem&auml;&szlig; der Eastern Standard Time (EST) ist Einsendeschluss. Wir m&uuml;ssen 6 Stunden Zeitunterschied mit einrechnen und d&uuml;rften entsprechend bis zum 1. August 6 Uhr in der Fr&uuml;h noch eine Highscore abschicken, bzw. sie m&uuml;sste bis dahin schon registriert sein. Wer auf Nummer sicher gehen will, sendet seine Highscore also lieber nicht auf den letzten Dr&uuml;cker ein.</p>
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