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	<title>Du hast nach armin gessert gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach armin gessert gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Giana Sisters &#8211; Jump and Run seit heute im Mac App Store</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/09/30/giana-sisters-jump-and-run-seit-heute-im-mac-app-store/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 08:07:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nachdem das Jump and Run Giana Sisters bereits seit 2010 für iPhone, iPad und iPod touch zu haben ist, ist mit dem heutigen Tag auch eine Mac-Version im Mac App Store erschienen. Der 80er-Jahre Klassiker Giana Sisters ist seit heute auch auf dem Mac spielbar. Von der Düsseldorfer Software-Schmiede Bad Monkee zusammen mit Kaasa solution [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/09/30/giana-sisters-jump-and-run-seit-heute-im-mac-app-store/">Giana Sisters &#8211; Jump and Run seit heute im Mac App Store</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Nachdem das Jump and Run Giana Sisters bereits seit 2010 für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>, <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> und iPod touch zu haben ist, ist mit dem heutigen Tag auch eine Mac-Version im Mac <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> erschienen.</p>
<p>Der 80er-Jahre Klassiker <a href="https://apps.apple.com/de/app/giana-sisters/id464086030?mt=12">Giana Sisters</a> ist seit heute auch auf dem Mac spielbar. Von der Düsseldorfer Software-Schmiede Bad Monkee zusammen mit Kaasa solution neu aufgelegt, soll das Jump and Run, dessen Erfinder Armin Gessert 2009 plötzlich verstorben ist, nach Versionen für Apples Handhelds und Tablets, nun auch auf einem größeren Bildschirm spielbar sein.</p>
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<p>Es fällt allerdings auf, dass bei diesem, wie bei vielen anderen &#8222;Portierungen&#8220; leider nur mit der iPad-Auflösung von 1024 x 768 Pixeln gearbeitet wird. Vielleicht ändert sich dies in der Zukunft durch ein Update &#8211; Besitzer von Breitbild-Bildschirmen werden diese besonders merken, schade. In Giana Sisters auf dem Mac können sowohl die 32 neu aufgelegten Arcade-Level als auch 80 neue, aus der <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>-Anwendung bekannte Level gespielt werden. 3,99 Euro kostet das Plattformspiel im Mac <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a>. Immerhin stellt der Hersteller in Aussicht, es in Zukunft über neue Add-on-Pakete erweitern zu wollen.</p>
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		<title>Giana Sisters für iPhone im Test</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/02/14/giana-sisters-fur-iphone-im-test/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 13:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Letztes Jahr starb der Erfinder der Giana Sisters, Armin Gessert. Sein Mario-Klon, wie manche das Jump and Run garstig betiteln, wird weiterleben. Nicht zuletzt auch deshalb, weil man seit dem letzten Jahr eine komplett neue Version auf Nintendos DS anbietet. Seit ein paar Tagen nun gibt es diese auch auf dem iPhone. Wir verraten euch, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/02/14/giana-sisters-fur-iphone-im-test/">Giana Sisters für iPhone im Test</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><a href="https://ichspiele.cc/news/armin-gessert-tod/" rel="nofollow">Letztes Jahr starb der Erfinder der Giana Sisters</a>, Armin Gessert. Sein Mario-Klon, wie manche das Jump and Run garstig betiteln, wird weiterleben. Nicht zuletzt auch deshalb, weil man seit dem letzten Jahr eine komplett neue Version auf Nintendos DS anbietet. Seit ein paar Tagen nun gibt es diese auch auf dem <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>. Wir verraten euch, was <em>Giana Sisters</em> auf dem iPhone wirklich kann.</p>
<p>Die Urspr&uuml;nge von Giana Sisters liegen noch in den 80ern. Einer Zeit, die heute schon als Retro klassifiziert wird. Doch das aktuelle Giana Sisters ist nicht unbedingt so antik, wenngleich es einen Retro-Modus vorh&auml;lt, der uns das Spiel in klassischem Gewand 32 Level spielen l&auml;sst. Allerdings erreichen wir ihn erst, wenn wir das Jump and Run ein Mal durchgespielt haben. Bis dahin m&uuml;ssen wir uns mit modernerer Grafik begn&uuml;gen, die man im April 2009 schon f&uuml;r Nintendos DS entwickelte. Bis man allerdings die 80 Spielabschnitte absolviert hat, vergehen gut und gerne ein paar Stunden.</p>
<p>Sollte das Spiel eigentlich schon <a href="https://macnotes.de/2009/12/07/giana-sisters-fuer-iphone-im-dezember/">letztes Jahr im Dezember</a> in den <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> gelangen, brachte der pl&ouml;tzliche Tod von Armin Gessert Anfang November den Zeitplan durcheinander. Dem Veteran der Spielebranche zu Ehren ist der Titel von Spellbound mit Verz&ouml;gerung aber dennoch fertig gestellt worden &#8211; und die Entwickler von Bad Monkee haben gute Arbeit geleistet.</p>
<h2>Auf die Ohren</h2>
<p>Dem Spiel liegt auf jeden Fall ein erstklassiger Soundtrack zugrunde, der tats&auml;chlich Erinnerungen bei einer ganzen Generation wach werden l&auml;sst. Sympathische und leicht eing&auml;ngige Synthesizerkl&auml;nge von <a href="http://www.huelsbeck.com/">Chris H&uuml;lsbeck</a>, der auch viele andere Computerspiele klasse vertonte (z. B. Turrican, Monkey Island &#8211; Umsetzung f&uuml;r den Amiga), erzeugen eine tolle Atmosph&auml;re. Entsprechend positiv flie&szlig;t diese Komponente in die Bewertung ein.</p>
[mn-youtube id="5fehPNCeUo0"]
<h2>Steuerung</h2>
<p>Der Titel h&auml;lt zwei unterschiedliche Kontrollmechanismen bereit. Entweder man kann mit einer &#8222;Classic&#8220;-Option auf der linken Bildschirmh&auml;lfte 2 Buttons zur Bewegung nach links und rechts einsetzen und findet gegen&uuml;ber zwei Kn&ouml;pfe f&uuml;r das Springen und optionale Feuern (geht nur wenn man Punk-Giana ist). Die andere &#8222;Touch&#8220;-Steuerung legt je einen virtuellen Button in die linke H&auml;lfte des Bildschirms und einen in die rechte. Damit steuert man die Figur oder kann mit ihr springen. H&auml;lt man den Button l&auml;nger, bewegt man die Spielfigur. Gefeuert wird durch blo&szlig;es Tippen in das untere, mittlere Drittel des Touchscreens. In beiden Varianten kann man den Blick der Spielfigur heben oder senken, indem man mit dem Finger entweder nach oben oder unten wischt, und zwar in den oberen zwei Dritteln der Bildschirmmitte. Das ist manchmal ganz sinnvoll, und wird einem im Verlauf des Spiels auch erl&auml;utert werden. Die Reaktion der virtuellen Buttons ist insgesamt sehr gut, und Spieler sollten versuchen, mit dem Druck ihrer Finger ein wenig herum zu probieren. Wer sich manchmal &auml;rgert, dass er erneut ein Leben verloren hat, sollte beim n&auml;chsten Mal vielleicht ein bisschen k&uuml;rzer nur auf dem Button verharren &#8211; das f&uuml;hrt in der Tat dazu, dass die eigenen Spielfigur nicht ganz so hoch springt und manches Mal bewahrt es einen davor, gegen die teilweise arg niedrigen Leveldecken zu h&uuml;pfen.</p>
<p>Das Scrolling ist nicht butterweich, sondern reagiert mit ein bisschen Verz&ouml;gerung. Das ist wohl insgesamt der gr&ouml;&szlig;te Kritikpunkt. Denn ansonsten bietet Giana Sisters 80 moderne + 32 klassische Level an und in neuem Gewand gibt es sogar Abwechslung durch unterschiedliche Spielwelten und Wettereffekte (es regnet). Es gibt Gegner, auf die man springen kann, um sie zu eliminieren, und anderen (z. B. aus dem Wasser springenden Fischen) sollte man eher tunlichst nicht zu nahe kommen. Die Widersacher k&ouml;nnten aus unterschiedlichen Plattformern entlehnt sein. Die angemerkten Fische sehen denen aus Sonic the Hedgehog verbl&uuml;ffend &auml;hnlich und manche Spielumgebung (vgl. Screenshot) erinnert auch an Spiele wie Tetris. Dazu gesellen sich noch Bossgegner, die jedoch keine allzu gro&szlig;e H&uuml;rde darstellen.</p>
<h2>Hausaufgaben gemacht</h2>
<p>Anders als manche Billigheimer haben Spellbound und Bad Monkee ihre Hausaufgaben gemacht und sehr n&uuml;tzliche Funktionalit&auml;t in das Spiel integriert. Wenn ich einige Zeit nicht spiele, wird nat&uuml;rlich der Bildschirm schwarz. Das Spiel friert in dem Moment ein, und l&auml;sst mich sp&auml;ter an der Stelle weiterspielen. Und wenn ein Anruf eingeht oder wir eine Kurznachricht beantworten, dann k&ouml;nnen wir im Spiel bei einem erneuten Start zumindest auf der Landkarte dasjenige Level aussuchen, das wir zuletzt gespielt haben. Abgesehen von den iPhone-spezifischen Dingen, hat man bei l&auml;ngeren Spielabschnitten in Abst&auml;nden Blumen als Zwischenspeicher eingebracht &#8211; ein Unding, wenn man l&auml;ngere Level zu absolvieren hat, und immer von vorne beginnen muss, falls man an einer schwierigen Stelle scheitert? &#8211; Zumindest aber f&uuml;r Anf&auml;nger und Gelegenheitsspieler nicht wirklich motivierend. Ein Indiz, dass man mit dem Spiel nicht nur Turrican- oder Mega-Man-Spezialisten ansprechen wollte.</p>
<p>Verlieren, wie man am Game Over-Bildschirm erkennt, ist so bitter nicht. Man kann in der Folge mit dem Level weitermachen, das man zuvor schon erspielt hatte. Man wird dann mit 5 neuen Leben ausgestattet und so kann im Prinzip jeder auf lange Sicht das Spiel schaffen.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Giana Sisters f&uuml;r iPhone ist f&uuml;r mich insgesamt ein richtig gelungenes, klassisches Jump and Run, wie es im Buche steht. Die moderne Optik macht nicht unbedingt den Eindruck von damals kaputt, sondern passt sich, zusammen mit dem Soundtrack gut in ein Kost&uuml;m f&uuml;r die heutige Zeit &#8211; eher ein Ma&szlig;anzug, denn einer von der Stange. Abz&uuml;ge erh&auml;lt der Titel in der B-Note dennoch. Einen halben Punkt ziehe ich ab, weil das Scrolling ein bisschen Verz&ouml;gerung hat und weil Jump and Runs f&uuml;r eine Vielzahl von Spielern ohne die Haptik, die richtige Buttons bieten, immer ein &#8222;anderes&#8220; Gef&uuml;hl vermitteln. Das Problem haben aber alle Genrevertreter auf Apples Handhelds und bei Giana Sisters ist die Steuerung insgesamt sehr ordentlich programmiert. Das Gef&uuml;hl ohne echte Kn&ouml;pfe &#8211; es muss nicht in jedem Fall schlechter sein. Entsprechend komme ich zu einer Gesamtwertung von 4,5 von 5 Macs. Besonderes Schmankerl sind die 32 Klassik-Levels. Motivation genug, das Spiel zumindest ein Mal durchzuspielen. Und im Vergleich zum inhatlich identischen Spiel f&uuml;r Nintendo DS ist Giana Sisters f&uuml;r iPhone deutlich g&uuml;nstiger, kostet n&auml;mlich nur 3,99 Euro.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/02/14/giana-sisters-fur-iphone-im-test/">Giana Sisters für iPhone im Test</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Giana-Sisters-Erfinder Armin Gessert gestorben</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/11/10/armin-gessert-tod/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 16:56:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Spellbound Entertainment hat in einer Pressemitteilung &#252;ber den pl&#246;tzlichen Tod von Armin Gessert informiert. Gessert ist der Erfinder von The Great Giana Sisters. 1984 begann Gessert bereits mit dem Entwickeln von Spielen. 1994 dann gr&#252;ndete er die Firma Spellbound und war bis zuletzt deren Gesch&#228;ftsf&#252;hrer. Armin Gessert verstarb in der Nacht von Sonntag auf Montag, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/11/10/armin-gessert-tod/">Giana-Sisters-Erfinder Armin Gessert gestorben</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Spellbound Entertainment hat in einer Pressemitteilung &uuml;ber den pl&ouml;tzlichen Tod von Armin Gessert informiert. Gessert ist der Erfinder von The Great Giana Sisters.</p>
<p>1984 begann Gessert bereits mit dem Entwickeln von Spielen. 1994 dann gr&uuml;ndete er die Firma Spellbound und war bis zuletzt deren Gesch&auml;ftsf&uuml;hrer.</p>
<p>Armin Gessert verstarb in der Nacht von Sonntag auf Montag, kurz nach Mitternacht um 0:30 Uhr. Er erlitt einen Herzinfarkt.</p>
<p>Zu den bekanntesten Entwicklungen von Gessert z&auml;hlt neben The Great Giana Sisters auch The Great Courts / Pro Tennis Tour oder die Desperados- und die Airline-Tycoon-Serie.</p>
<p>Andreas Speer, Studio Manager der Spellbound AG, bedauert den Tod von Gessert:</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&bdquo;Vielen von uns ist Armin auch pers&ouml;nlich sehr nahe gestanden. Wir k&ouml;nnen noch gar nicht fassen, dass er nicht mehr unter uns weilt&#8220;, so Speer. &#8222;Wir werden Armins Ziele weiterverfolgen, wie er es gewollt h&auml;tte.&ldquo;<br /><cite>Andreas Speer</cite></blockquote>
<p>Speer selbst tritt die Nachfolge von Gessert an, der diese umsichtig schon fr&uuml;hzeitig geplant hatte.</p>
<p>Die kreative Leitung der Spellbound AG obliegt Jean-Marc Haessig, Creative Director, der erg&auml;nzt:</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&bdquo;Ich habe mit Armin mehr als 15 Jahre eng zusammengearbeitet und werde ihn sehr vermissen. Er war ein guter Freund mit dem ich viel gemeinsam hatte. Wir hatten die gleichen Vorstellungen dar&uuml;ber, was ein gro&szlig;artiges Spiel ausmacht. Armins Philosophie wird unsere Spiele auch in Zukunft pr&auml;gen, daf&uuml;r werde ich sorgen.&ldquo;<br /><cite>Jean-Marc Haessig</cite></blockquote>
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