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	<title>Du hast nach archetype gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach archetype gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Kurz und Knapp #95 &#8211; Jugendmedienschutz, Total War: Shogun 2, Syndicate und mehr</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 12:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neue Jugendschutzmaßnahmen von der Telekom und des JuProg e.V., das MMORPG Allods Online, Islands of Diamonds für iPhone und iPad, Hollywood-Flair in Syndicate für PC, PS3 und Xbox 360 und mehr &#8211; das Alles in Kürze für euch. Die Jugendschutzprogramme des JuProg e.V. und der Deutschen Telekom wurden unlängst von der Kommission für Jugendmedienschutz anerkannt. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/02/15/kurz-und-knapp-95-jugendmedienschutz-total-war-shogun-2-syndicate-und-mehr/">Kurz und Knapp #95 &#8211; Jugendmedienschutz, Total War: Shogun 2, Syndicate und mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Neue Jugendschutzmaßnahmen von der Telekom und des JuProg e.V., das MMORPG Allods Online, Islands of Diamonds für iPhone und iPad, Hollywood-Flair in Syndicate für PC, PS3 und Xbox 360 und mehr &#8211; das Alles in Kürze für euch.</p>
<p>Die Jugendschutzprogramme des JuProg e.V. und der Deutschen Telekom wurden unlängst von der Kommission für Jugendmedienschutz anerkannt. Mit der Filtersoftware soll es Eltern ermöglicht werden, den Internet-Zugang ihrer Kinder auf geeignete Webseiten zu beschränken und ihnen einen verantwortungsbewussten Umgang mit dem Internet beizubringen. Dies fand der Bundesverband der Computerspielindustrie, G.A.M.E., so gut, dass er eine Pressemeldung dazu verfasste.</p>
<p>Die Erweiterung &#8222;Game of Gods&#8220; zum MMORPG <strong>Allods Online</strong> ist vor Kurzem live gegangen. Mit dem Update sind neue Inhalte wie neue Archetypen, ein neues PvP-Schlachtfeld-System und ein neuer Raid mit dabei. Darüber hinaus wird die Höchststufe mit dem Update auf 51 angehoben. Via Facebook können künftig Stufenaufstiege, entschlüsselte Weltmysterien oder erfolgreich absolvierte Raids gepostet und mit anderen geteilt werden. Einen Launch-Trailer zum Add-on findet ihr im Anhang.</p>
<h2>Neues iOS-Game angekündigt</h2>
<p>Happymonitor Games Studio hat den Release-Termin ihres iOS-Titels <strong>Islands of Diamonds </strong>bekanntgegeben. Als Universal-App soll der Titel zum Preis von 79 Cent ab dem 12ten März dieses Jahres für iPhone, iPad und iPod touch zu bekommen sein. Im Anhang findet ihr drei Trailer zum Spiel, die unterschiedliche Spielwelten präsentieren: Shipwrecked, The Maze und Filtration Plant. Das Spiel erinnert ein wenig an Marble Madness im neuen Gewand.</p>
<p><strong><span lang="EN-US">Total War: Shogun 2 &#8211; Fall of the Samurai</span> </strong><span lang="EN-US">wird ab dem 23. März, zum Preis von 29,99 Euro (UVP) für den PC zu haben sein.</span> <span lang="EN-US">Vorab steht Teil 1 des Reveal-Trailers </span><span lang="EN-US">zum Titel bereit. Auch diesen findet ihr im Anhang, in der Playlist unseres Video-Players.</span></p>
<p><span lang="EN-US">Der </span>Actiontitel <strong>Syndicate </strong>wird von bekannten Hollywood-Stimmen vertont &#8211; unter anderem verleihen die Hollywood-Größen Rosario Dawson, Brian Cox und Michael Wincott den Charakteren im Actiontitel ihre Stimmen.</p>
<p><strong>Color Conquest</strong>  heißt das neue iPhone-Strategie-Spiel aus der Feder des Spieleautoren Reiner Knizia. Das Legespiel beinhaltet 16 Felder und 16 mehrfarbige Spielsteine mit zwei Einzelspielvarianten sowie einen Kampagnenmodus. Im App Store ist Color Conquest zum Preis von 79 Cent zu bekommen.</p>
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		<title>Archetype &#8211; neuer Ego-Shooter für iPhone und iPod Touch</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/07/07/archetype-neue-egoshooter-fur-iphone-und-ipod-touch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 08:27:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#8222;Archetype&#8220; heißt ein neuer First Person Shooter für das iPhone und den iPod touch. Entwickler sind die Leute von MunkyFun aus San Francisco und Publisher des Online-Multiplayer-Shooters ist Villain, der Unterhaltung im Konsolen-Stil verspricht. Mit dem neuen First Person Shooter &#8222;Archetype&#8220; sollt ihr ein vollwertiges Onlinespiel inklusive Mehrspieler-FPS-Deathmatches erhalten. Dabei gibt es diverse Teams, Erfahrungspunkte [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>&#8222;Archetype&#8220; heißt ein neuer First Person Shooter für das <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und den iPod touch. Entwickler sind die Leute von MunkyFun aus San Francisco und Publisher des Online-Multiplayer-Shooters ist Villain, der Unterhaltung im Konsolen-Stil verspricht.</p>
<p>Mit dem neuen First Person Shooter &#8222;Archetype&#8220; sollt ihr ein vollwertiges Onlinespiel inklusive Mehrspieler-FPS-Deathmatches erhalten. Dabei gibt es diverse Teams, Erfahrungspunkte und Spielerranglisten.</p>
<p>In &#8222;Archetype&#8220; startet Ihr als einfacher Kadett in Team-Deathmatches. Dabei könnt Ihr dann Euren Ruf verbessern und höhere Positionen erklimmen. Natürlich geht es auch darum, Erfahrungspunkte zu sammeln und sich Orden zu verdienen. Dabei solltet Ihr auch den &#8222;MVP&#8220;-Orden erreichen. Diesen könnt Ihr in jedem Match gewinnen. Zur gleichen Zeit ist es für bis zu zehn Spieler möglich, gegeneinander anzutreten. Auf fünf unterschiedlichen Maps treten zwei bis fünf Kämpfer pro Mannschaft an. Darüber hinaus bietet das Spiel sechs einzigartige Waffengattungen. Hierbei handelt es sich um eine Axt, Schnellfeuerwaffen, zwei Arten von Granaten und zerstörerische Raketenwerfer. Die Teams werden im Spiel aufgrund der Spielerränge zusammengestellt. Zudem erhaltet Ihr mit dem First Person Shooter auch eine radargestützte Feindverfolgung.</p>
<p><em> Update vom 17.03.2021</em>: Dieser Beitrag enthielt ein Video auf YouTube, das es heute so nicht mehr gibt. Deshalb haben wir es entfernt.</p>
<p>Mit der tragbaren iPwnage von Archetype könnt ihr auch unterwegs spielen, über Wlan, UMTS oder Edge. Der Shooter wird derzeit zum Preis von 2,39 Euro im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> angeboten, ist <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> 4.0 tauglich und setzt aber mindestens <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> 3.0 voraus. Auch die Kompatibilität zum Retina Display des <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> 4 betont der Hersteller in der Pressemitteilung ausdrücklich. Eine Lite-Variante gibt es derzeit nicht.</p>
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		<title>Intro-Trailer zu Drakensang: Am Fluss der Zeit veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/10/23/intro-trailer-drakensang-am-fluss-der-zeit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 21:28:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Publisher dtp Entertainment ver&#246;ffentlicht einen Intro-Trailer zu Drakensang: Am Fluss der Zeit. Dieser stellt so etwas wie die Vorgeschichte zur Vorgeschichte dar. Das Rollenspiel Drakensang geht in die n&#228;chste Runde. Der Nachfolger mit dem Untertitel &#8222;Am Fluss der Zeit&#8220; spielt jedoch 23 Jahre vor den Ereignissen von Drakensang. Und das Intro zu diesem Titel setzt [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Publisher dtp Entertainment ver&ouml;ffentlicht einen Intro-Trailer zu Drakensang: Am Fluss der Zeit. Dieser stellt so etwas wie die Vorgeschichte zur Vorgeschichte dar.</p>
<p>Das Rollenspiel Drakensang geht in die n&auml;chste Runde. Der Nachfolger mit dem Untertitel &#8222;Am Fluss der Zeit&#8220; spielt jedoch 23 Jahre vor den Ereignissen von Drakensang. Und das Intro zu diesem Titel setzt sogar noch etwas fr&uuml;her an.</p>
<p>Die Szene ist folgende: Zwerg Forgrimm sitzt mit Kladdis Schladromir beisammen, man unterh&auml;lt sich &uuml;ber ihre Herkunft. Wir treten eine Reise in die Vergangenheit an, die einiges &uuml;ber die Drakensang-Hintergr&uuml;nde verr&auml;t.</p>
<p>Am Fluss der Zeit setzt nat&uuml;rlich wieder auf das Regelwerk von Das Schwarze Auge auf.&nbsp;Neue Archetypen wie die Geoden und die Gjalskerl&auml;nder sowie neue Gegner, Waffen und R&uuml;stungen erwarten die Spieler. Erwarten k&ouml;nnen PC-Spieler den Rollenspiel-Titel von dtp Entertainment und Radon Labs im Februar 2010. Au&szlig;erdem wird man im Trailer feststellen, dass die bereits bekannten Synchronstimmen wieder engagiert wurden, um den Figuren Leben einzuhauchen.</p>
</p>
<h2>Update vom 2. Dezember 2020:</h2>
<p> Der Trailer ist nicht mehr dort, wo er mal war, entsprechend haben wir ihn entfernt.</p>
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		<title>Test: California Gold Rush auf dem iPhone ist Boulder Dash + Puzzle + X</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/06/27/california-gold-rush-auf-dem-iphone-boulder-dash-puzzle-x/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 22:37:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Spieler kennen vielleicht aus den Anf&#228;ngen der Computerspielerei auch Titel wie Boulder Dash oder Diamonds. Man schlich mit seiner Figur in unterirdischen Minen herum und konnte Gel&#228;nde freir&#228;umen, musste jedoch Obacht geben, dass einem das Ger&#246;ll nicht auf den Kopf fiel, weil man zuvor erst den Weg daf&#252;r freigemacht hatte. California Gold Rush von Digital [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/06/27/california-gold-rush-auf-dem-iphone-boulder-dash-puzzle-x/">Test: California Gold Rush auf dem iPhone ist Boulder Dash + Puzzle + X</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Spieler kennen vielleicht aus den Anf&auml;ngen der Computerspielerei auch Titel wie Boulder Dash oder Diamonds. Man schlich mit seiner Figur in unterirdischen Minen herum und konnte Gel&auml;nde freir&auml;umen, musste jedoch Obacht geben, dass einem das Ger&ouml;ll nicht auf den Kopf fiel, weil man zuvor erst den Weg daf&uuml;r freigemacht hatte. <em>California Gold Rush</em> von Digital Chocolate tritt ein wenig in Boulder Dashs Fu&szlig;stapfen. Was alles anders ist bei diesem <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>-Titel und warum er Spa&szlig; macht, obgleich man mit einer Frau als Heldin unterwegs ist, verraten wir nicht nur den Gleichstellungsbeauftragten in unserem Review.</p>
<p>Zun&auml;chst einmal sei gesagt, bei California Gold Rush wird das Spiel eingebettet in einen historischen Rahmen. Wir werden tats&auml;chlich comichaft an Orte gef&uuml;hrt und kriegen Fakten vermittelt aus der Zeit in Amerika, da alle nach dem Gold suchten. Mitte des 19ten Jahrhunderts fing es an. Zu jenem Zeitpunkt 1848 beginnt auch der Storymodus. Wir sind in der Lage, historische Fakten freizuspielen, die wir uns dann anlesen k&ouml;nnen. Wir haben die M&ouml;glichkeit Artefakte einzusammeln, und entsprechend geheime Minen freizuspielen in denen die ganz gro&szlig;en Goldreserven lagern. Neben dem Storymodus gibt es noch den &#8222;Goldrausch&#8220;. Ein Spiel gegen die Uhr, wie man es aus Arcade-Rennspielen kennt. Erreicht man einen Checkpoint, f&uuml;llt sich das Zeitkonto mit bitter ben&ouml;tigten Sekunden.</p>
<h2>Ger&ouml;ll, Gold und Edelsteine</h2>
<p>Es gibt, anders als bei den simplen Archetypen dieser Spielform viele Features, die das Spiel gleichzeitig ein wenig komplexer werden lassen und zudem interessanter. Es gibt lockeren Boden und mehrere Sorten Gesteinsschichten. Diese m&uuml;ssen wir abtragen mit unserer Spitzhacke. F&uuml;r dicke Ger&ouml;llschichten ben&ouml;tigen wir mehr Zeit und vor allem im Storymodus wichtig &#8211; mehr Ausdauer. Ist die n&auml;mlich zur Neige gegangen, wird ein Level knallhart beendet. Ziel ist es, m&ouml;glichst viel Gold zu bergen, bzw. Edelsteine. Und zwar mindestens so viel, dass wir auf einer Skala den ersten von drei Sternen erreichen. Nur dann ist sichergestellt, dass wir auch weitere Level erreichen. Gold m&uuml;ssen wir erst eintauschen, oberirdisch oder manchmal unterirdisch, wenn wir vorher einen St&uuml;tzpunkt angelegt haben.</p>
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<p>Von Dynamit verschiedenster Art k&ouml;nnte ich schreiben und von St&uuml;tzpfeilern, die man einrichten kann, damit der gegrabene Tunnel &uuml;ber einem nicht einst&uuml;rzt. Es gibt Flederm&auml;use in den Katakomben, und alles in allem hat es eine Menge an Funktionen, die aus der Buddelei fast schon eine strategische Suche nach den Nuggets machen. Manchmal lohnt es sich beispielsweise, nicht den direkten Weg zu w&auml;hlen, wenn der durch dicke Gesteinsschichten f&uuml;hrt. Hilfreich k&ouml;nnen ebenso Varianten von Dynamit sein, die allerdings daf&uuml;r sorgen k&ouml;nnen, dass Goldadern an Potenzial verlieren. In der linken unteren Bildschirmecke findet sich ein Rucksack. Ist der voll, m&uuml;ssen wir ihn ausleeren gehen. Unsere Ausdauer, die wir teilweise durch Items wieder auffrischen k&ouml;nnen, sollten wir also stets im Blick haben.</p>
<h2>Bunt und atmosph&auml;risch</h2>
<p>Insofern man bei Comic-Figuren von Atmosph&auml;re sprechen kann &#8211; California Gold Rush und seine musikalische Untermalung machen Freude. Die Sprites sind liebevoll animiert, die Figuren-Avatare, die uns durch das Spiel begleiten nett gezeichnet. Hier wurde zwar kein Wert auf allzu viele Details gelegt, doch die Comic-Optik verspr&uuml;ht ihren eigenen Charme.</p>
<h2>Usability-Probleme</h2>
<p>Nachdem ich so viel geschw&auml;rmt habe, muss ich dann noch erw&auml;hnen, dass die Bewegung der Spielfigur zwar auf unterschiedliche Art und Weise funktioniert, der Bildausschnitt jedoch immer erst nachwandert, wenn unsere Heldin sich weitergr&auml;bt. F&uuml;r den Spielfluss ist das nicht zu f&ouml;rderlich. Ungeduldige Zeitgenossen sollten sich vorher schon seelisch darauf vorbereiten. Eine Mine vorher explorieren k&ouml;nnen wir zwar, jedoch funktioniert das nur suboptimal. &Auml;hnlich wie wir sonst mit einem gedr&uuml;ckten Finger in anderen Apps den Bildschirm verschieben, tun wir es hier mit zweien. Doch viel zu oft und viel zu schnell korrigiert sich der Bildausschnitt selbstt&auml;tig wieder an die Oberfl&auml;che. Und dann w&auml;ren da noch die Hilfetexte und die Anleitung. In den ersten Tutorialstationen lernt man zwar alles, doch wer gerne etwas nachlesen will, stellt schnell fest, dass auf eine Paginierung verzichtet wurde. Statt Inhalte zu Gruppieren oder Stichworte zur Auswahl anzubieten scrollt man sich den Wolf durch einen ewig langen Hilfetext. Doch genug der Schelte, denn immerhin wurde California Gold Rush in verschiedene Sprachen lokalisiert, unter anderem die Deutsche.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Der Boulder Dash-Klon von <a href="https://web.archive.org/web/20090628122121/http://www.digitalchocolate.com:80/">Entwickler Digital Chocolate</a> bietet eine Menge Spielspa&szlig; und erzeugt insgesamt ein stimmiges Bild. Da die meisten Leute die Anleitung eh nicht lesen, l&auml;sst sich dieser Kritikpunkt verschmerzen. Dennoch m&ouml;chte ich nur 4 von 5 Macs verteilen. Trotzdem ein gutes Ergebnis. 2,39 Euro kostet der Titel, in dem eine Menge Arbeit steckt, vor allem die gezeichneten Figuren lassen den Aufwand erahnen, den man betrieben hat. Wer den Titel ausprobieren m&ouml;chte, ist mit der Lite-Variante gut beraten. Auf alle anderen warten bis zu 30 verschiedene Minen im Storymodus.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/06/27/california-gold-rush-auf-dem-iphone-boulder-dash-puzzle-x/">Test: California Gold Rush auf dem iPhone ist Boulder Dash + Puzzle + X</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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