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	<title>Du hast nach ar invaders gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach ar invaders gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Busy-Bags-iPhone- und iPad-Entwickler Kaasa solution im Interview</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/02/02/interview-kaasa-solution-busy-bags/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Feb 2013 11:15:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kasaa solution hat ein Zeitmanagement-Spiel namens Busy Bags für iPhone und iPad veröffentlicht, bei dem Nutzer Koffer auf Bändern in Ordnung halten müssen. Wir wollten wissen, warum man sich auch heute noch auf solche Ideen einlässt, und ob Gelegenheitsspiele die Vorurteile verdienen, mit denen sie konfrontiert werden. Außerdem haben uns Nico Kaartinen und Stefan Jahnke [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Kasaa solution hat ein Zeitmanagement-Spiel namens Busy Bags für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> veröffentlicht, bei dem Nutzer Koffer auf Bändern in Ordnung halten müssen. Wir wollten wissen, warum man sich auch heute noch auf solche Ideen einlässt, und ob Gelegenheitsspiele die Vorurteile verdienen, mit denen sie konfrontiert werden. Außerdem haben uns Nico Kaartinen und Stefan Jahnke von Kasaa Rede und Antwort über zukünftige Updates, komische Versionsnummern, Raubkopien und Apples geschlossenes System des <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> gegeben.</p>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Alexander Trust</cite>: </span></p><p><em>Ihr habt mit Busy Bags ein Zeitmanagement-Spiel im App Store veröffentlicht. Woher stammt die Idee, Gepäck auf einem Fließband zu verwalten?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Kasaa solution</cite>: </span></p><p>Die Idee stammt von Fritz Schäfer, einem Urgestein aus der Gaming-Industrie. Als er damit zu uns kam, waren wir sofort Feuer und Flamme. Besonders spannend fanden wir, dass sie ja auf einer Szene beruht, die jeder kennt und mitfühlen kann.</p></div>
[mn-youtube id="VXnjLNBZFlQ"]
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Wie begegnet ihr Vorurteilen, dass Casual-Games eigentlich keine richtigen Spiele seien?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Dafür das Casual Games keine richtigen Spiele sein sollen, spielen es doch erstaunlich viele Menschen. Es gibt wie für vieles andere immer verschiedene Geschmäcker und Vorlieben. Das klassische Spiel an der Bushaltestelle ist aber definitiv kein Shooter, sondern eher etwas wie Busy Bags.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Obwohl eure eigenen Spiele für iPhone und iPad bislang eher Gelegenheitsspiele waren, glaubt ihr trotzdem, dass sich die <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-Plattform auch langfristig für die sogenannten &#8222;Core&#8220;-Gamer empfehlen kann?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Wir denken, dass das auf Grund der Leistungsfähigkeit der Geräte langfristig passieren wird. Wenn man sich ansieht, welche Leistung hinter einem iPad 4 oder anderen Tablets steckt, ist das schon sehr beeindruckend. Hier bindet man dann noch ein oder mehrere Gamepads an und spielt das Spiel auf seinem Flat-Screen zu Hause. Dass man dasselbe Spiel auch unterwegs auf einem Tablet-Screen spielt, muss dann nicht unbedingt sein.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Oder sind Gelegenheitsspiele einfach ein Trend, der mittlerweile auch die Konsolen einholt und nur auf den Smartphones begonnen hat?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Es ist eine Kategorie, wie es auf Konsolen eben verschiedene Kategorien für Box-Produkte gibt. Wir finden aber eher nicht, dass dies ein echter Trend ist.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Ihr verwendet in euren Spielen auch Game Center. Wie zufrieden seid ihr mit diesem System, und haben andere Lösungen wie Steam, Origin oder das PSN und Xbox Live mit seiner Gamerscore vielleicht Vorteile gegenüber Game Center?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Game Center gibt für iOS-Geräte eine gute Anbindung und eine einfache Möglichkeit, das Spiel bzw. die Applikation in das Ökosystem von <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> zu integrieren. Und hier funktioniert es halt einfach gut.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Warum hat Busy Bags trotz eines ersten Updates erst die Versionsnummer 0.2?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Das hatte keine strategische Bedeutung. Das kommende Update wird dann 1.0 haben, auch wenn es bereits die ersten Kinderkrankheiten hinter sich hat.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Wenn ihr den App Store und die Bedingungen für Entwickler mit anderen Systemen vergleichen müsstet, wo seht ihr Vor- und Nachteile?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Alle Systeme haben unseres Erachtens ihre Vor- und Nachteile und oft lernen sie auch voneinander. Wir geben die Spielregeln nicht vor, aber wir können gut verstehen, dass gewisse Prüfprozesse einfach gemacht werden müssen. Das macht es für uns als Entwickler nicht immer einfach, was Updates und Neuveröffentlichungen angeht, aber man versucht, das Beste daraus zu machen.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Hattet ihr schon Probleme mit Apple beim Einsenden eurer Apps?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Na klar haben wir die schon gehabt, aber das ist ja das tägliche Geschäft eines jeden Entwicklers. Man lernt nie aus.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Beschäftigt ihr euch mit dem Thema Raubkopien? Wenn ja, wie steht ihr dazu? Sind sie ein notwendiges Übel?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Es ist in der Tat ein alltägliches Übel. Die generelle Frage ist nur, ob ein Raubkopierer mit seiner Mentalität überhaupt ein potentieller zahlender Kunde wäre, den man hier verliert.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Ihr habt schon vorher ein digitales Trading-Card-Game namens Master of Maya veröffentlicht, das auch In-App-Käufe verwendet. Welchen Vorteil bieten solche Modelle, die man seit einiger Zeit schon unter dem Begriff &#8222;Freemium&#8220; zusammenfasst für Entwickler &#8222;und&#8220; für Kunden?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Wir lieben dieses Modell, da es dem Spieler überlässt, wie sympathisch ihm ein Angebot letzten Endes ist. Wir sind schließlich selber Kunden und Spieler. Aber zu viele Leute vergessen manchmal, dass gute Spiele auch viel Arbeit, Zeit und Geld kosten.</p></div>
[mn-youtube id="bWMpNLkT03I"]
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Seid ihr mit der Performance eurer Apps bislang zufrieden?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Insgesamt sind wir mit der Performance unserer Apps zufrieden, auch wenn man natürlich immer versucht, noch mehr aus einem Titel herauszuholen. Auch hier werden wir jeden Tag besser.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Könnt ihr Diskussionen um mangelnde Sichtbarkeit von Apps im App Store nachvollziehen? </p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Natürlich können wir das nachvollziehen, aber wie in jedem anderem Markt, in dem es eine Fülle von Angeboten gibt, geht es am Ende auch um die Themen Marketing, PR und die Qualität des Spiels. Zu programmieren und dann aufs große Geld zu hoffen, ist ohne Marketing mittlerweile wie Lottospielen. Irgendwie müssen die Leute ja merken, dass es einen Titel gibt.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Mögt ihr unseren Lesern ein wenig mehr über euch erzählen? Wer seid ihr? Und seit wann macht ihr iOS-Apps?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Wir entwickeln Apps schon länger als es das Wort App gibt. Erst waren es noch Java-Programme auf kleineren Displaygrößen. Das war schon damals Wahnsinn, wie viele Leute auf einem 128&#215;128 Display unsere Spiele gespielt haben. Über mehrere Jahre waren wir der europäische Arm der japanischen Firma Taito, die bei den meisten für Titel wie Bubble Bobble, Arkanoid oder Space Invaders ein Begriff sind. Java-Geräte sind jetzt nicht mehr so verbreitet!</p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Die Entwicklung der Endgeräte hat uns dann dazu bewegt, Titel auch für iOS umzusetzen, was aus technischer Sicht um Ecken spannender ist und für uns Entwickler ist der Business Case dabei sogar attraktiver.</p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Man kann uns sicherlich als &#8222;Indie Team&#8220; sehen, ein kleines Team mit eigenen Ideen und einer internen Multiplattform-Kompetenz. Alles aus einer Hand für bestmöglich ausbalancierte Lösungen, die uns auch selber Spaß machen.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Welche zukünftigen Produkte können wir von Kaasa solution demnächst erwarten?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Wir arbeiten weiterhin an unseren bestehenden Titeln, die wir in den verschiedenen Stores haben. Soll heißen, dass es immer wieder Updates, Verbesserungen und Neuigkeiten geben wird. Dabei ist es immer spannend, Feedback und damit neue Anregungen von den Spielern zu erhalten, egal ob positiv oder negativ. Auch wenn sich einige Leute leider manchmal in ihrem Ton vergreifen. Aber am Ende versuchen wir als Dienstleister jedem irgendwie zu helfen und eine passende Antwort parat zu haben.</p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Woran wir momentan arbeiten? &#8211; Wir arbeiten mit einigen Kollegen an einem EU-Projekt zur Sturzprävention namens iStoppFalls, hierbei geht es darum, durch Spiele bei der Prävention von Stürzen zu helfen und technische Algorithmen zu erfinden bzw. existierende zu verbessern. Hört sich jetzt nicht für jeden spannend an, doch für uns ist es sehr herausfordernd, unsere Expertise in so einen Bereich mit einzubringen.</p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Auf iOS-Seite bearbeiten wir aktuell Giana Sisters neu, da sich auf diesen Geräten seit dem Launch einiges getan hat. Ihr dürft also gespannt sein. Bei Busy Bags arbeiten wir an neuen Flughäfen und lustigen Kleinigkeiten. Zusätzlich ist ein ganz neues Projekt gestartet, welches uns ebenfalls sehr am Herzen liegt und hoffentlich die Massen begeistern wird. Mehr wollen wir erst einmal nicht verraten.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Wir danken Nico Kaartinen und Stefan Jahnke für das Interview.</p></em></div>
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	</item>
		<item>
		<title>Spice Invaders &#8211; Tower Defense für iPhone und iPad kostenlos</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/02/08/spice-invaders-tower-defense-fur-iphone-und-ipad-kostenlos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 11:44:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Chillingo hat mit Spice Invaders einen neuen Tower-Defense-Titel für iPhone, iPod touch und iPad in den App Store gebracht. Das Game steht zum kostenlosen Download zur Verfügung. Game Center wird außerdem unterstützt. In Chillingos neuem Tower-Defense-Game für iDevices, Spice Invaders , dreht sich Alles um hungrige Space-Piraten auf der Suche nach Spices (Gewürzen). Aufgabe des [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/02/08/spice-invaders-tower-defense-fur-iphone-und-ipad-kostenlos/">Spice Invaders &#8211; Tower Defense für iPhone und iPad kostenlos</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Chillingo hat mit Spice Invaders einen neuen Tower-Defense-Titel für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>, iPod touch und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> in den <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> gebracht. Das Game steht zum kostenlosen Download zur Verfügung. Game Center wird außerdem unterstützt.</p>
<p>In Chillingos neuem Tower-Defense-Game für iDevices, Spice Invaders , dreht sich Alles um hungrige Space-Piraten auf der Suche nach Spices (Gewürzen). Aufgabe des Spielers ist es, die Piraten bei ihrer Suche zu unterstützen und gemeinsam mit ihnen 55 Level in fünf verschiedenen Umgebungen zu bestreiten.</p>
<p>Im Online-Multiplayer-Modus können bis zu acht Spiele teilnehmen, drei unterschiedliche Single- und Multiplayer-Modi stehen zur Verfügung. Zusätzlich zu 18 verschiedenen Tower-Klassen und 54 Upgrades, können in Spice Invaders eine große Anzahl verschiedener Waffen und Bomben ausgewählt werden. Ob sich nicht noch Atari zu Wort meldet, um wegen der Namensgleichheit zum Arcade-Hit Space Invaders einen Streit vom Zaun zu brechen, muss man abwarten.</p>
[mn-youtube id="8VwluHn4rMo"]
<p>Spice Invaders ist jedenfalls seit wenigen Tagen kostenfrei für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>, iPod touch und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> erhältlich. Entwickelt wurde das Tower-Defense-Game vom Entwicklerteam von On-5.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Just Dance 3 &#8211; Neue Downloadinhalte für Xbox 360 und Wii verfügbar</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/01/18/just-dance-3-neue-downloadinhalte-fuer-xbox-360-und-wii-verfuegbar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 06:58:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gleich zwei neue DLCs wurden zum Tanzspiel Just Dance 3 jüngst von Ubisoft auf den Weg gebracht. Nun können die beiden Just-Sweat-Packs via Just-Dance-Store für Kinect für Xbox 360 oder für die Nintendo Wii heruntergeladen werden. Just Dance 3 wird um zwei neue Zusatzinhalte erweitert. Damit sollen nicht nur der &#8222;Just Sweat&#8220;-Modus auf der Wii [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/01/18/just-dance-3-neue-downloadinhalte-fuer-xbox-360-und-wii-verfuegbar/">Just Dance 3 &#8211; Neue Downloadinhalte für Xbox 360 und Wii verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Gleich zwei neue DLCs wurden zum Tanzspiel Just Dance 3 jüngst von Ubisoft auf den Weg gebracht. Nun können die beiden Just-Sweat-Packs via Just-Dance-Store für Kinect für Xbox 360 oder für die Nintendo Wii heruntergeladen werden.</p>
<p><strong>Just Dance 3 </strong>wird um zwei neue Zusatzinhalte erweitert. Damit sollen nicht nur der &#8222;Just Sweat&#8220;-Modus auf der Wii und die Tracklist der Kinect-Version erweitert werden, sondern den Spielern ferner ermöglicht werden, durch Fitness-fokussierte Tanzbewegungen Training und Tanz zu verbinden.</p>
<p>Die zwei &#8222;Just Sweat&#8220;-Packs werden &#8222;Beat Match Until I&#8217;m Blue&#8220;, &#8222;Touch Me Want Me&#8220;, &#8222;Dun N Dusted&#8220;, &#8222;Cardiac Caress&#8220;, &#8222;Merengue&#8220; und &#8222;Boomsday&#8220; von den Sweat Invaders enthalten.</p>
<p>Über den im Spiel enthaltenen &#8222;Just Dance&#8220;-Store können die beiden &#8222;Just Sweat&#8220;-Packs zum Preis von je 480 Microsoft Points für Kinect für Xbox 360, und ferner für 600 Wii Points erworben werden.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Just Dance 3 &#8211; Tanzspiel nun auch für PlayStation 3 mit Move</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/12/09/just-dance-3-tanzspiel-nun-auch-fuer-playstation-3-mit-move/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sven Aumiller]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 19:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Just Dance 3 für PlayStation 3 veröffentlicht. Im Oktober erschien JD3 bereits für die Xbox 360 und die Wii. Jetzt bedient Ubisoft endlich auch PS3-Gamer. Ihr könnt das Tanzspiel mit Hilfe von PlayStation Move bedienen, und könnt nun auch auf der Sony-Konsole eine flotte Sohle aufs Parkett legen. Endlich auf für PS3 Die Fans der [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/12/09/just-dance-3-tanzspiel-nun-auch-fuer-playstation-3-mit-move/">Just Dance 3 &#8211; Tanzspiel nun auch für PlayStation 3 mit Move</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><em>Just Dance 3 für PlayStation 3 veröffentlicht.</em> Im Oktober erschien JD3 bereits für die Xbox 360 und die Wii. Jetzt bedient Ubisoft endlich auch PS3-Gamer. Ihr könnt das Tanzspiel mit Hilfe von PlayStation Move bedienen, und könnt nun auch auf der Sony-Konsole eine flotte Sohle aufs Parkett legen.</p>
<h2>Endlich auf für PS3</h2>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Die Fans der Just-Dance-Serie mussten lange auf die Umsetzung für die PS3 warten. Doch nun ist es soweit. Drei Monate nach der Veröffentlichung für die Xbox 360 und die Wii erfolgte der Release für die Sony-Konsole am 8. Dezember.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Neuigkeiten gibt es darüber hinaus keine. Denn die Features bleiben vorerst die gleichen. Das Spiel bietet 53 Songs von Interpreten verschiedenster Stilrichtungen. Darunter sind auch Hits von Taio Cruz, Duck Sauce oder Cee Lo Green. Uns sind bislang 46 Songs der Playlist bekannt. Wir werden die Songs ergänzen, wenn sie uns bekannt werden.</p>
<div class="inlinebox"><h4 class="notification is-warning has-text-dark is-marginless is-radiusless" style="padding:5;">Just Dance 3 - Playlist</h4><div class="notification has-text-dark is-radiusless"></p>
<ol>
<li>2 Unlimited – “No Limit”</li>
<li>a-ha – “Take On Me”</li>
<li>Anja – “Dance All Nite”</li>
<li>Bananarama – “Venus”</li>
<li>Black Eyed Peas – “Pump It”</li>
<li>Bollywood Rainbow – “Kurio ko uddah le jana”</li>
<li>Cee Lo Green – “Forget You”</li>
<li>Countdown Mix Masters – “Beautiful Liar”</li>
<li>Daft Punk – “Da Funk”</li>
<li>Danny Elfman – “This is Halloween”</li>
<li>Donna Summer – “I Feel Love”</li>
<li>Dr. Creole – “Baby Zouk”</li>
<li>Duck Sauce – “Barbra Streisand”</li>
<li>Girls Aloud – “Jump (For My Love)”</li>
<li>Groove Century &#8211; “Boogie Wonderland”</li>
<li>Gwen Stefani – “What You Waiting For”</li>
<li>Inspector Marceau – “The Master Blaster”</li>
<li>Janelle Monae – “Tightrope (Solo Version)”</li>
<li>Jessie J featuring B.o.B – “Price Tag”</li>
<li>Brahms by Just Dance Classical Orchestra – “Hungarian Dance No. 5”</li>
<li>Katy Perry featuring Snoop Dogg – “California Gurls”</li>
<li>Kiss – “I Was Made For Lovin’ You”</li>
<li>Konshens – “Jamaican Dance”</li>
<li>African Ladies – “Pata Pata”</li>
<li>Latino Sunset – “Mamasita”</li>
<li>Laura Bell Bundy – “Giddy On Up (Giddy On Out)”</li>
<li>Lena Meyer-Landrut – “Satellite”</li>
<li>LMFAO featuring Lauren Bennett and GoonRock – “Party Rock Anthem”</li>
<li>Madness – “Night Boat To Cairo”</li>
<li>MIKA – “Lollipop”</li>
<li>Nelly Furtado featuring Timbaland – “Promiscuous”</li>
<li>Pointer Sisters – “I&#8217;m So Excited”</li>
<li>Queen – “Crazy Little Thing Called Love”</li>
<li>Reggaeton Explosion – “Boom”</li>
<li>Rita Mitsouko – “Marcia Baila”</li>
<li>Robbie Williams and Nicole Kidman &#8211; “Somethin&#8216; Stupid”</li>
<li>Scissor Sisters – “I Don&#8217;t Feel Like Dancin&#8217;”</li>
<li>Sweat Invaders &#8211; “Gonna Make You Sweat (Everybody Dance Now)”</li>
<li>Taio Cruz – “Dynamite”</li>
<li>The Buggles – “Video Killed The Radio Star”</li>
<li>The Chemical Brothers – “Hey Boy Hey Girl”</li>
<li>The Girly Team – “Baby One More Time”</li>
<li>The London Theatre Orchestra &amp; Cast – “Think”</li>
<li>The Sugarhill Gang – “Apache (Jump On It)”</li>
<li>Tommy Sparks – “She&#8217;s Got Me Dancing”</li>
<li>Wilson Pickett – “Land of 1000 Dances”</li>
</ol>
<p></div></div>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Mit von der Partie ist ebenfalls wie der der &#8222;Just Sweat&#8220;- Modus. In diesem Karriere-ähnlichen Modus könnt Ihr Euren persönlichen Fortschritt begutachten. Spielbar ist Just Dance 3 nur mit Playstation Move oder eben auf den anderen Konsolen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/12/09/just-dance-3-tanzspiel-nun-auch-fuer-playstation-3-mit-move/">Just Dance 3 &#8211; Tanzspiel nun auch für PlayStation 3 mit Move</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>iNVADERCADE &#8211; Arcade-Automaten-Aufsatz für iPad und iPad 2 soll noch in diesem Jahr erscheinen</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/09/25/invadercade-arcade-automaten-aufsatz-fuer-ipad-und-ipad-2-soll-noch-in-diesem-jahr-erscheinen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Sep 2011 16:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Noch in 2011 soll der iNVADERCADE von Square Enix und Taito für iPad und iPad 2 erscheinen.Von Apple autorisiert, können Spieler noch in diesem Jahr auch den Klassiker Space Invaders HD mit der Kopie des Arcade-Automaten auf ihrem iPad spielen. Nostalgie-Fans können sich noch in diesem Jahr eine Kopie des Arcade-Automatenspiels Space Invaders aus dem Jahr [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/09/25/invadercade-arcade-automaten-aufsatz-fuer-ipad-und-ipad-2-soll-noch-in-diesem-jahr-erscheinen/">iNVADERCADE &#8211; Arcade-Automaten-Aufsatz für iPad und iPad 2 soll noch in diesem Jahr erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Noch in 2011 soll der iNVADERCADE von Square Enix und Taito für iPad und iPad 2 erscheinen.Von Apple autorisiert, können Spieler noch in diesem Jahr auch den Klassiker Space Invaders HD mit der Kopie des Arcade-Automaten auf ihrem iPad spielen.</p>
<p>Nostalgie-Fans können sich noch in diesem Jahr eine Kopie des Arcade-Automatenspiels <strong>Space Invaders </strong>aus dem Jahr 1978 zulegen. Mit dem <strong>iNVADERCADE</strong> von Square Enix und Taito wird ein von Apple autorisierter Spieleautomat für iPad und iPad 2 erscheinen. Zum Start soll der Klassiker Space Invaders von Taito Corporation neu aufgelegt in HD auf dem iNVADERCADE spielbar sein. Ein Video, in Form einer TV-Show aus den 80er Jahren stellt den/das iNVADERCADE vor &#8211; ihr findet es im Anhang. Darüber hinaus haben wir im Internet ein zweites Video aufgetrieben, das auf einer Messe in den USA aufgezeichnet wurde, und das Gerät in Aktion zeigt, auch das findet ihr im Anhang.</p>
<p>Neben der Möglichkeit, Games mit original Steuerung via Joysticks und Feuerknopf zu spielen, können auch Musik und Videos aus der iTunes-Bibliothek angehört werden. Sobald man das iPad in den iNVADERCADE steckt, wird es automatisch über den AC-Adapter aufgeladen &#8211; währenddessen können weitere Anwendungen ausgeführt werden.</p>
<p>Der iNVADERCADE soll Ende 2011 in den Handel kommen und wird mit iPad oder iPad 2 verwendet. Via <a href="https://web.archive.org/web/20110927030405/http://www.invadercade.com:80/">www.invadercade.com</a> können in Kürze Details zur Vorbestellung sowie weitere Infos zur Kopie des Arcade-Spielautomaten nachgelesen werden. Wir werden euch natürlich auf dem Laufenden halten. Das Spiel Space Invaders HD ist zum Preis von 3,99 Euro im App Store verfügbar. Wer den Titel bereits besitzt, kann das Spiel mit dem iNVADERCADE verwenden, nachdem ein kostenloses iTunes-Update installiert wurde. Der iNVADERCADE soll zum Preis von 199 Euro angeboten werden.</p>
<h2>Konkurrenz belebt das Geschäft</h2>
<p>Es gibt darüber hinaus aber schon ein Konkurrenzprodukt, das <a href="https://www.amazon.de/ION-ARCADE-CABINET-iPad-ICADE/dp/B004SMBCM6/?tag=sajonara0d-21" rel="nofollow">iCADE</a> von IONAudio, das im Vergleich dazu deutlich günstiger angeboten wird und über deutlich mehr Buttons verfügt. Es wurde <a href="https://ichspiele.cc/news/icade-zubehoer-auf-ces-vorgestellt-das-aus-dem-ipad-einen-arcade-automaten-macht/" rel="nofollow">im Januar auf der CES</a> in Las Vegas vorgestellt und man kann es zum Beispiel über Amazon bereits käuflich erwerben. Laut Homepage kann man damit neben den Atari Greatest Hits auch die Spiele Ironstar Arena, Mos Speedrun und Compression HD steuern.</p>
<p><small>Dieser Artikel enthält Affiliate-Links.</small></p><p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/09/25/invadercade-arcade-automaten-aufsatz-fuer-ipad-und-ipad-2-soll-noch-in-diesem-jahr-erscheinen/">iNVADERCADE &#8211; Arcade-Automaten-Aufsatz für iPad und iPad 2 soll noch in diesem Jahr erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Space Invaders Infinity Gene &#8211; Shoot-em-Up jetzt auch für Android-Geräte erhältlich</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/09/11/space-invaders-infinity-gene-shoot-em-up-jetzt-auch-fuer-android-geraete-erhaeltlich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Sep 2011 13:54:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nachdem das Arcade-Game Space Invaders Infinity Gene bereits für PS3, Xbox 360 und iPhone veröffentlicht wurde, legt die TAITO Corporation, eine Tochtergesellschaft der Square Enix Holdings Co. nun die Android-Version des Shooters nach. Diese ist ab sofort zum Preis von 3,99 Euro zu haben. Fans des Shooters Space Invaders Infinity Gene können den Sidescroller ab [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/09/11/space-invaders-infinity-gene-shoot-em-up-jetzt-auch-fuer-android-geraete-erhaeltlich/">Space Invaders Infinity Gene &#8211; Shoot-em-Up jetzt auch für Android-Geräte erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Nachdem das Arcade-Game Space Invaders Infinity Gene bereits für PS3, Xbox 360 und iPhone veröffentlicht wurde, legt die TAITO Corporation, eine Tochtergesellschaft der Square Enix Holdings Co. nun die Android-Version des Shooters nach. Diese ist ab sofort zum Preis von 3,99 Euro zu haben.</p>
<p>Fans des Shooters <strong>Space Invaders Infinity Gene</strong> können den Sidescroller ab sofort auch auf ihrem Android-Phone spielen und sich den Titel im <strong>Android Market</strong> <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.taito.am.siInfinityGene">herunterladen</a>. Das Spielgeschehen ahmt die Evolution nach Darwin nach, denn das Spielgeschehen in Space Invaders Infinity Gene unterliegt dem Wandel der Zeit und Veränderungen, die mehrmaliges Spielen mit sich bringen. Je öfter der Titel gespielt wird, desto mehr verändern sich Raumschiffe, Hintergrund-Musik und Spielabschnitte. Handlungen im Spiel haben somit immer direkten Einfluss auf den weiteren Ablauf der Geschichte &#8211; im Hauptmenü lässt sich anhand eines Evolutionenbaums ablesen, welche Entscheidungen getroffen wurden und welche Auswirkungen das für den Fortgang des Spiels hat.</p>
<p><em>Space Invaders Infinity Gene</em> ist seit Kurzem zum Preis von 3,99 Euro im Android Market in Europa, Nordamerika und Asien verfügbar. Wer sich musikalisch auf den Shooter einstimmen will, kann sich den Soundtrack bei iTunes <a href="https://ichspiele.cc/news/space-invaders-infinity-gene-soundtrack-jetzt-bei-itunes-zum-download/" rel="nofollow">herunterladen</a>. Bereits im September letztes Jahr haben wir die PS3-Version des Titels für euch <a href="https://ichspiele.cc/review/test-space-invaders-infinity-gene-ps3/" rel="nofollow">getestet</a>. Auch auf der Xbox 360 und dem iPhone ist der Shooter schon eine längere Zeit <a href="https://ichspiele.cc/news/space-invaders-infinity-gene-veroeffentlicht/" rel="nofollow">spielbar</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/09/11/space-invaders-infinity-gene-shoot-em-up-jetzt-auch-fuer-android-geraete-erhaeltlich/">Space Invaders Infinity Gene &#8211; Shoot-em-Up jetzt auch für Android-Geräte erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Just Dance 3  &#8211; Jessie J: Noch ein Nummer 1-Hit für die Trackliste bestätigt</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/08/19/just-dance-3-jessie-j-noch-ein-nummer-1-hit-fuer-die-trackliste-bestaetigt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 13:53:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit ihrem Song Price Tag (feat. B.O.B.) wird auch die britische S&#228;ngerin Jessie J auf der Trackliste zu Just Dance 3 erscheinen. Das Tanzspiel soll am 11.Oktober dieses Jahres f&#252;r PlayStation 3, Xbox 360 und Nintendo Wii ver&#246;ffentlicht werden. Die Songliste der neuen &#8222;Just Dance&#8220;-Episode Just Dance 3 soll eine Vielzahl unterschiedlicher Titel aus verschiedenen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/08/19/just-dance-3-jessie-j-noch-ein-nummer-1-hit-fuer-die-trackliste-bestaetigt/">Just Dance 3  &#8211; Jessie J: Noch ein Nummer 1-Hit für die Trackliste bestätigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Mit ihrem Song Price Tag (feat. B.O.B.) wird auch die britische S&auml;ngerin Jessie J auf der Trackliste zu Just Dance 3 erscheinen. Das Tanzspiel soll am 11.Oktober dieses Jahres f&uuml;r PlayStation 3, Xbox 360 und Nintendo Wii ver&ouml;ffentlicht werden.</p>
<p>Die Songliste der neuen &#8222;<em>Just Dance&#8220;</em>-Episode <strong>Just Dance 3</strong> soll eine Vielzahl unterschiedlicher Titel aus verschiedenen Genres beinhalten. Unter anderem auch den Nummer-1-Hit <strong>Price Tag (ft B.O.B.)</strong> von Jessie J, mit dem sie die Spitze der Charts in Frankreich, Irland, Neuseeland und England erobern konnte.</p>
<p>Die Trackliste umfasst derzeit 46 Songs, dabei auch Tommy Sparks, Kiss, African Ladies oder Robbies Williams und die Scissor Sisters.</p>
<p>Ubisofts neue Tanzspiel-Episode <em>Just Dance 3</em> soll im Oktober f&uuml;r PS3, Xbox 360 und Wii mit <a href="https://ichspiele.cc/news/just-dance-3-neuer-teil-kommt-auch-fuer-ps3-und-xbox-360-mit-move-und-kinect/" rel="nofollow">Move- und Kinectunterst&uuml;tzung</a> ver&ouml;ffentlicht werden. Erst vor kurzem konnte Ubisoft vermelden, dass der Vorg&auml;nger <em>Just Dance 2</em> alleine in den USA mehr als <a href="https://ichspiele.cc/news/just-dance-2-5-millionen-verkaufter-exemplare-fuer-wii-alleine-in-den-usa/" rel="nofollow">5 Millionen</a> verkaufter Exemplare f&uuml;r die Wii verzeichnen konnte.</p>
<h2>Auch in K&ouml;ln</h2>
<p>Weitere Infos zum Tanzspiel findet ihr auf der offiziellen Homepage unter der Adresse&nbsp;<a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/just-dance/2022">www.justdancegame.com</a>. Dar&uuml;ber hinaus gibt es aktuell auch einen Beitrag vom Kollegen Dennis Heinze, der <a href="https://ichspiele.cc/news/gamescom-2011-ubisoft-bringt-mit-neuen-kinect-titeln-bewegung-ins-wohnzimmer/" rel="nofollow">auf der GamesCom 2011</a> einer Pr&auml;sentation von Ubisofts Kinect-Titeln beiwohnte und dabei auch professionellen T&auml;nzern bei einer JD3-Choreo zusehen konnte. Einen neuen Trailer zum Nachfolger findet ihr au&szlig;erdem im Anhang dieser Newsmeldung.</p>
<p>Tracklist</p>
<ol>
<li>2 Unlimited &ndash; &ldquo;No Limit&rdquo;</li>
<li>a-ha &ndash; &ldquo;Take On Me&rdquo;</li>
<li>Anja &ndash; &ldquo;Dance All Nite&rdquo;</li>
<li>Bananarama &ndash; &ldquo;Venus&rdquo;</li>
<li>Black Eyed Peas &ndash; &ldquo;Pump It&rdquo;</li>
<li>Bollywood Rainbow &ndash; &ldquo;Kurio ko uddah le jana&rdquo;</li>
<li>Cee Lo Green &ndash; &ldquo;Forget You&rdquo;</li>
<li>Countdown Mix Masters &ndash; &ldquo;Beautiful Liar&rdquo;</li>
<li>Daft Punk &ndash; &ldquo;Da Funk&rdquo;</li>
<li>Danny Elfman &ndash; &ldquo;This is Halloween&rdquo;</li>
<li>Donna Summer &ndash; &ldquo;I Feel Love&rdquo;</li>
<li>Dr. Creole &ndash; &ldquo;Baby Zouk&rdquo;</li>
<li>Duck Sauce &ndash; &ldquo;Barbra Streisand&rdquo;</li>
<li>Girls Aloud &ndash; &ldquo;Jump (For My Love)&rdquo;</li>
<li>Groove Century &#8211; &ldquo;Boogie Wonderland&rdquo;</li>
<li>Gwen Stefani &ndash; &ldquo;What You Waiting For&rdquo;</li>
<li>Inspector Marceau &ndash; &ldquo;The Master Blaster&rdquo;</li>
<li>Janelle Monae &ndash; &ldquo;Tightrope (Solo Version)&rdquo;</li>
<li>Jessie J featuring B.o.B &ndash; &ldquo;Price Tag&rdquo;</li>
<li>Brahms by Just Dance Classical Orchestra &ndash; &ldquo;Hungarian Dance No. 5&rdquo;</li>
<li>Katy Perry featuring Snoop Dogg &ndash; &ldquo;California Gurls&rdquo;</li>
<li>Kiss &ndash; &ldquo;I Was Made For Lovin&rsquo; You&rdquo;</li>
<li>Konshens &ndash; &ldquo;Jamaican Dance&rdquo;</li>
<li>African Ladies &ndash; &ldquo;Pata Pata&rdquo;</li>
<li>Latino Sunset &ndash; &ldquo;Mamasita&rdquo;</li>
<li>Laura Bell Bundy &ndash; &ldquo;Giddy On Up (Giddy On Out)&rdquo;</li>
<li>Lena Meyer-Landrut &ndash; &ldquo;Satellite&rdquo;</li>
<li>LMFAO featuring Lauren Bennett and GoonRock &ndash; &ldquo;Party Rock Anthem&rdquo;</li>
<li>Madness &ndash; &ldquo;Night Boat To Cairo&rdquo;</li>
<li>MIKA &ndash; &ldquo;Lollipop&rdquo;</li>
<li>Nelly Furtado featuring Timbaland &ndash; &ldquo;Promiscuous&rdquo;</li>
<li>Pointer Sisters &ndash; &ldquo;I&#8217;m So Excited&rdquo;</li>
<li>Queen &ndash; &ldquo;Crazy Little Thing Called Love&rdquo;</li>
<li>Reggaeton Explosion &ndash; &ldquo;Boom&rdquo;</li>
<li>Rita Mitsouko &ndash; &ldquo;Marcia Baila&rdquo;</li>
<li>Robbie Williams and Nicole Kidman &#8211; &ldquo;Somethin&#8216; Stupid&rdquo;</li>
<li>Scissor Sisters &ndash; &ldquo;I Don&#8217;t Feel Like Dancin&#8217;&rdquo;</li>
<li>Sweat Invaders &#8211; &ldquo;Gonna Make You Sweat (Everybody Dance Now)&rdquo;</li>
<li>Taio Cruz &ndash; &ldquo;Dynamite&rdquo;</li>
<li>The Buggles &ndash; &ldquo;Video Killed The Radio Star&rdquo;</li>
<li>The Chemical Brothers &ndash; &ldquo;Hey Boy Hey Girl&rdquo;</li>
<li>The Girly Team &ndash; &ldquo;Baby One More Time&rdquo;</li>
<li>The London Theatre Orchestra &amp; Cast &ndash; &ldquo;Think&rdquo;</li>
<li>The Sugarhill Gang &ndash; &ldquo;Apache (Jump On It)&rdquo;</li>
<li>Tommy Sparks &ndash; &ldquo;She&#8217;s Got Me Dancing&rdquo;</li>
<li>Wilson Pickett &ndash; &ldquo;Land of 1000 Dances&rdquo;</li>
</ol>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/08/19/just-dance-3-jessie-j-noch-ein-nummer-1-hit-fuer-die-trackliste-bestaetigt/">Just Dance 3  &#8211; Jessie J: Noch ein Nummer 1-Hit für die Trackliste bestätigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>Space Invaders Infinity Gene &#8211; Soundtrack jetzt bei iTunes zum Download</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/04/21/space-invaders-infinity-gene-soundtrack-jetzt-bei-itunes-zum-download/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 18:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Taito bietet aktuell den Soundtrack zum Remake des Arcade-Klassikers Space Invaders Infinity Gene via iTunes an. Das Spiel war vor einigen Monaten für PlayStation 3 und Xbox 360 als Downloadgame erschienen. Kein schlechtes Spiel &#8211; so urteilte der Kollege Nick Josten seinerzeit, als er Space Invaders Infinity Gene für die PlayStation 3 testete. Einen GOLD-Award [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/04/21/space-invaders-infinity-gene-soundtrack-jetzt-bei-itunes-zum-download/">Space Invaders Infinity Gene &#8211; Soundtrack jetzt bei iTunes zum Download</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Taito bietet aktuell den Soundtrack zum Remake des Arcade-Klassikers Space Invaders Infinity Gene via iTunes an. Das Spiel war vor einigen Monaten für PlayStation 3 und Xbox 360 als Downloadgame erschienen.</p>
<p>Kein schlechtes Spiel &#8211; so urteilte der Kollege Nick Josten seinerzeit, als er <a href="https://ichspiele.cc/review/test-space-invaders-infinity-gene-ps3/" rel="nofollow">Space Invaders Infinity Gene für die PlayStation 3</a> testete. Einen GOLD-Award sahnte der Arcade-Shooter immerhin ab. Spieler, die vom Soundtrack des Spiels angetan waren, können diesen jetzt auch auf ihren heimischen Computer herunterladen, denn der Hersteller bietet diesen via iTunes zum Download an. Dort kostet das Album 8,99 Euro komplett oder man zahlt jeweils 99 Cent für die einzelnen Tracks. Davon gibt es allerdings insgesamt 25 Stück &#8211; der kürzeste dauert 20 Sekunden, der längste 7 Minuten 45 Sekunden.</p>
<p>Die Songs bilden eine Einheit aus drei Titel, die man vom iPhone oder iPad kennt, gut einem Dutzend Tracks, die auf der PS3 oder Xbox 360 im Hintergrund liefen und weiteren Songs, die extra zu diesem Zweck arrangiert wurden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/04/21/space-invaders-infinity-gene-soundtrack-jetzt-bei-itunes-zum-download/">Space Invaders Infinity Gene &#8211; Soundtrack jetzt bei iTunes zum Download</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Invaders World Tour 3 &#8211; Neues Update für iOS-Space-Invaders-Klon mit TV-Output-Option</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/03/07/invaders-world-tour-3-neues-update-fuer-ios-space-invaders-klon-mit-tv-output-option/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 17:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Appular bringt ein neues Update zu Invaders World Tour 3 heraus. Via TV-Output Option kann man den Space-Invaders-Klon auch auf dem TV spielen &#8211; iPhone und iPod touch können als Wireless-Bluetooth- oder Wi-Fi-Controller verwendet werden. Appular bringen ein neues Update zu seinem Space-Invaders-Klon Invaders World Tour 3  heraus. Via TV-Output-Option kann das Game auch mit den [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/03/07/invaders-world-tour-3-neues-update-fuer-ios-space-invaders-klon-mit-tv-output-option/">Invaders World Tour 3 &#8211; Neues Update für iOS-Space-Invaders-Klon mit TV-Output-Option</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Appular bringt ein neues Update zu Invaders World Tour 3 heraus. Via TV-Output Option kann man den Space-Invaders-Klon auch auf dem TV spielen &#8211; iPhone und iPod touch können als Wireless-Bluetooth- oder Wi-Fi-Controller verwendet werden.</p>
<p>Appular bringen ein neues Update zu seinem Space-Invaders-Klon <em>Invaders World Tour 3</em>  heraus. Via TV-Output-Option kann das Game auch mit den entsprechenden Kabeln von Apple auf dem TV gespielt werden &#8211; iPhone und iPod touch können dabei via Bluetooth oder Wi-Fi auch als Controller verwendet werden. Via Apple VGA Display Adapter oder Apple Digital AV Adapter können die iOS-Devices an den TV angeschlossen werden. Spieler müssen im Defense-Game die Menschheit vor gegnerischen Mächten beschützen; 60 Level müssen in 12 verschiedenen Ländern bestritten werden. Neue Waffen und Power-ups können im Kampf gegen den Brain Man eingesetzt werden.</p>
<p>Brian Akaka, CEO und Appular-Gründer:</p>
<blockquote><p>&#8222;This update for Invaders World Tour 3 is the first time we&#8217;re integrating a TV output option to our games. We are looking at the possibility of bringing this feature to more of our games, so that users can enjoy the iOS gaming experience on their television, while sitting back on their couch. Until the day when iOS games can be played on an Apple TV, this is the best way to bring iOS games to the larger home screen.&#8220;</p></blockquote>
<p><em>Invaders World Tour 3</em> kostet 1,59 Euro, bietet Game Center und ist eine Universal-App, d. h. gleichsam auf iPhone und iPod touch als auch auf iPad lauffähig und &#8222;gutaussehend&#8220;.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/03/07/invaders-world-tour-3-neues-update-fuer-ios-space-invaders-klon-mit-tv-output-option/">Invaders World Tour 3 &#8211; Neues Update für iOS-Space-Invaders-Klon mit TV-Output-Option</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>Deathsmiles &#8211; Test: Manga-Ballerei der Extraklasse auf der Xbox 360!</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/02/28/deathsmiles-test-manga-ballerei-der-extraklasse-auf-der-xbox-360/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[dh]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 02:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?id=4198</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vor wenigen Tagen schaffte der Shoot-em-up-Knüller Deathsmiles aus dem Hause Cave endlich den Sprung aus der japanischen Spielhalle auf europäische Xbox-360-Konsolen. Wir haben es uns nicht nehmen lassen das Ganze einmal für euch auf Herz und Nieren zu prüfen und das Erlebte dabei, wie immer, in eine Review zu verpacken! In Deathsmiles erleben wir, wenn [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/02/28/deathsmiles-test-manga-ballerei-der-extraklasse-auf-der-xbox-360/">Deathsmiles &#8211; Test: Manga-Ballerei der Extraklasse auf der Xbox 360!</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Vor wenigen Tagen schaffte der Shoot-em-up-Knüller Deathsmiles aus dem Hause Cave endlich den Sprung aus der japanischen Spielhalle auf europäische Xbox-360-Konsolen. Wir haben es uns nicht nehmen lassen das Ganze einmal für euch auf Herz und Nieren zu prüfen und das Erlebte dabei, wie immer, in eine Review zu verpacken!</p>
<p>In Deathsmiles erleben wir, wenn auch nur am Rande erzählt, die Story von fünf jungen Mädchen aus verschiedenen Winkeln der Erde, die durch einen Zufall im Land Gilverado gelandet sind und dort an geheimnisvolle magische Kräfte gelangten. Als dann das Böse ins Land einfällt, liegt es an ihnen gegen die Bewohner der Hölle zu kämpfen und das Land vor dem Untergang zu bewahren.</p>
<h2>Immer mit der Ruhe!</h2>
<p>Auf den ersten Blick würde man bei der Aufmachung des Spiels im Manga-Stil und der Pseudo-Story fest damit rechnen, dass es sich bei Deathsmile um ein klassisches Japano-RPG handeln würde, tatsächlich aber könnte man mit dieser Annahme nicht ferner liegen.</p>
<p>Wir haben es hier mit einem Sidescroller-Shoot-em-up zu tun, bei dem es, wie der Name schon vermuten lässt, in erster Linie ums Ballern geht. Jeder Charakter im Spiel verfügt über einen mehr oder weniger großflächigen magischen Angriff, den ihr per Knopfdruck entweder nach links oder nach rechts ausführt. Zusätzlich werdet ihr von einem kleinen Helfer begleitet, könnt Bomben zünden oder eure Angriffe aufladen, nachdem ihr eine größere Anzahl Gegner ins Jenseits befördert habt. Die Gegner werden euch ihrerseits mit allen denkbaren Arten von Projektilen beschießen, was im Endeffekt dazu führt, dass der komplette Bildschirm mit Explosionen und Farben aller Art gefüllt ist.</p>
<p>In erster Linie weicht ihr also allem möglichen Zeug aus, schießt dabei wie wild umher und versucht dabei den Überblick nicht komplett zu verlieren, wodurch das Spielprinzip phasenweise sogar an das Spielhallen-Urgestein Space Invaders erinnert, vor allem aber an dessen Remake. Spätestens bei den Bossen ist dann Hopfen und Malz verloren und ihr werdet euch so manches Mal eingestehen müssen, dass es einfach nicht möglich ist ohne Gegentreffer vom Platz zu gehen, da ihr oftmals nur winzige Lücken zwischen den unzähligen Projektilen habt, die ihr sekundengenau abpassen müsst.</p>
<p>Aber das ist auch eigentlich gar nicht das Ziel der Sache, denn selbst wenn ihr alle eure Leben, die je nach Punktzahl aufgestuft werden können, verliert, könnt ihr trotzdem weitermachen, jedoch auf Kosten der Highscore. An dieser Stelle wird sehr stark deutlich, dass es sich hierbei um einen Arcade-Titel handelt, da ihr in erster Linie nur wegen der Punktezahl spielt, die Online veröffentlicht werden kann.</p>
<h2>Humor: Fehlanzeige!</h2>
<p>Trotz der oftmals als kindlich angesehenen Mangaoptik handelt es sich bei <em>Deathsmiles</em> nicht wirklich um ein kindisches Spiel: Zum Teil fliegen euch neben den üblichen Geschossen auch geschmacklosere Dinge wie menschliche Herzen um die Ohren und Humor findet ihr, wenn überhaupt, eher in den teilweise etwas lächerlichen Namen der Gegner, wie beispielsweise der <em>Giant Cow Mary</em>, dem <em>Tyrannosatan</em> oder auch dem gigantischen Drachen <em>Bavaria</em>, bei dem mir nicht ganz klar wurde, weswegen ein deutsches Bundesland als Namenspate herhalten musste&#8230;</p>
<p>Die Umsetzung für die Xbox 360 enthält neben einem eigenen Arcade-Mode auch den klassischen Modus aus der Spielhalle in Originalgrafik, den Modus 1.1, bei dem die Punktezahlen und Steuerung überarbeitet wurden, sowie den Mega Black Label Modus. Bei letzterem erhaltet ihr neben einem neuen Level zudem die Möglichkeit, mit dem fünften Mädchen Sakura zu spielen, die euch im regulären Spielverlauf als Boss-Gegner entgegentritt. Sahnehäubchen des Ganzen ist der Koop-Modus, bei dem ihr euch zu zweit den Monsterhorden entgegenstellt.</p>
<p>Der Soundtrack des Spiels ist ebenfalls eine Erwähnung wert, da er von <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Manabu_Namiki">Manabu Namiki</a>, der schon an Serien wie <em>Castlevania</em> und <em>Metal Slug</em> mitgewirkt hat, beigesteuert wurde und zudem der Deluxe Version des Spiels beiliegt.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p><em>Deathsmiles</em> ist nicht für alle diejenigen, die beim Spielen entspannen wollen, sondern für die, die nicht genug Action am heimischen Bildschirm haben können. Ich persönlich zähle mich zur zweiten Gruppe, weswegen es mir bereits nach kurzer Zeit schwer fiel den Controller wieder beiseite zu legen! Die Tatsache, dass jeder der zwei Charaktere über zwei vollkommen unterschiedliche Schlusssequenzen verfügt und man das Ganze also mindestens 10 mal durchspielen muss um auch die letzte Möglichkeit auszureizen tut sein übriges dazu. Klarer Kauftipp!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/02/28/deathsmiles-test-manga-ballerei-der-extraklasse-auf-der-xbox-360/">Deathsmiles &#8211; Test: Manga-Ballerei der Extraklasse auf der Xbox 360!</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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