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	<title>Du hast nach activision gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach activision gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Apples Wechsel zu ARM-Macs: Was bedeutet er für Spiele am Mac?</title>
		<link>https://macnotes.de/2020/07/13/apples-wechsel-zu-arm-macs-was-bedeutet-er-fur-spiele-am-mac/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2020 19:54:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Status Quo bei Spielen am Mac ist eher bescheiden. Denn die allermeisten Macs von heute &#8211; ganz gleich ob Desktops oder Laptops &#8211; verfügen über eher wenig konkurrenzfähige Grafikchips. Mit der Entscheidung Apples, in Zukunft Macs mit eigenen Prozessoren auf ARM-Basis veröffentlichen zu wollen, wird sich die Situation für Mac-Gamer in jedem Fall verändern. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2020/07/13/apples-wechsel-zu-arm-macs-was-bedeutet-er-fur-spiele-am-mac/">Apples Wechsel zu ARM-Macs: Was bedeutet er für Spiele am Mac?</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Der Status Quo bei Spielen am Mac ist eher bescheiden. Denn die allermeisten Macs von heute &#8211; ganz gleich ob Desktops oder Laptops &#8211; verfügen über eher wenig konkurrenzfähige Grafikchips. Mit der Entscheidung Apples, in Zukunft Macs mit eigenen Prozessoren auf ARM-Basis veröffentlichen zu wollen, wird sich die Situation für Mac-Gamer in jedem Fall verändern. Wir tragen einige Informationen zusammen, die uns Mut machen, dass ARM-Macs am Ende des Tages deutlich besser fürs Spielen geeignet sein werden als Intel-Macs es jemals waren.</p>
<p>Aber fangen wir „beinahe“ vorne an. Mit Prince of Persia hauchte Jordan Mechner 1989 dem Apple II Leben ein. Er entwickelte das Plattformspiel zunächst exklusiv für das Gerät und verblüffte die Spielwelt gleich in mehrerer Hinsicht. Denn <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia_(Computerspiel_1989)">Prince of Persia</a> war technisch anspruchsvoll und trotzdem hatte es Mechner nahezu vollständig alleine entwickelt, für den Apple II am Apple II.</p>
<p>Doch der damalige Enthusiasmus hielt nicht an. In dem Maße, in dem sich über die Jahre der IBM PC durchsetzte, gerieten Spiele am Mac in Vergessenheit. Ausnahmen bestätigen die Regel.</p>
<h3>Das Intermezzo Power-Mac</h3>
<p>Bei der Einführung der Power-Macs wurde leider nicht alles besser. Die Systemarchitektur wurde den Entwicklern erst nicht ausreichend erklärt und darüber hinaus war sie auch schwer zu bespaßen. Sony kann mit der PlayStation 3 ein Lied davon singen.</p>
<h3>Die zerstörte Hoffnung vom Intel-Mac</h3>
<p>Umso größer waren die Hoffnungen, dass beim Wechsel auf Intel-Prozessoren alles besser würde. Doch so wirklich viel Mühe gaben sich die wenigsten Entwickler und Spielestudios. Spiele wie WarCraft, StarCraft (Blizzard) oder Counter-Strike, Half-Life (Valve) bilden eine rühmliche Ausnahme.</p>
<h4>Die Crux mit den Subunternehmen</h4>
<p>Zwar gibt es durchaus viele Spiele für den modernen Mac. Doch sehr viele davon wurden von Subunternehmen quasi als „Übersetzung“ angefertigt. Während die eigentlichen Entwickler und Publisher ihre Spiele für Konsolen und Windows-PCs veröffentlichten, ließen sie ihre AAA-Titel von „kleinen“ Subunternehmen an den Mac anpassen. Anbieter wie <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Feral_Interactive">Feral Interactive</a> (2K Games, Codemasters, Sega, Square Enix und Warner Bros. Interactive Entertainment) und <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Aspyr_Media">Aspyr Media</a> (Activision, Electronic Arts) sind für viele große Publisher das Studio der Wahl. Doch die Unternehmen sind verhältnismäßig klein und so verzögert sich eine Mac-Veröffentlichung in der Regel um mehrere Monate nach dem PC-Release. Während dieser meist nach Konsolen-Veröffentlichungen erfolgt, warten Mac-Gamer so hin und wieder ein, anderthalb Jahre auf eine Veröffentlichung eines AAA-Games.</p>
<p>Das Ergebnis? Es wird zwar immer besser, je mehr Erfahrung Aspyr und Feral sammeln, ist aber nach wie vor bescheiden. Das allerdings liegt nicht zuletzt an der verwendeten Hardware und den beschränkten Möglichkeiten von OpenGL mit Apple-Hardware umzugehen. Umso besser wurden die Ergebnisse, als Feral und Aspyr auf Apples Metal-Schnittstelle umstiegen. Trotzdem: Optisch und performancetechnisch macht Mac-Gaming momentan wenig Spaß.</p>
<h2>Die Zukunft klopft an: Hallo ARM-Mac</h2>
<p>Doch das wird in Zukunft anders. Warum? Nun, weil Apple angekündigt hat, Macs mit eigenen Prozessoren veröffentlichen zu wollen. Das Unternehmen hat schon jetzt iPads am Markt, die 85 bis 90% aller am Markt befindlichen Notebooks der Konkurrenz leistungstechnisch hinter sich lassen. Zudem sind die Grafikchips im iPhone und iPad mittlerweile in der Lage aktuellen Konsolen Konkurrenz zu machen. Spiele wie der Battle-Royale-Shooter Fornite zeigen, wie gut die Spiele auf iPhones, iPads und Apple TV skalieren. Noch dazu unterstützen die Premium-Apple-Smartphones und -Tablets Grafik und Effekt mit hohen Geschwindigkeiten, die Konsolen in den Schatten stellen.</p>
<p>In Zukunft müssen Entwickler zunächst einmal nur Ihre iOS-Games auch für den Mac freigeben. Appel verspricht: Wenige Mausklicks reicht, um das Spiel bereits mit Performanceverbesserungen auf den Mac zu bringen. Mit Mehraufwand würden Sie dann auch noch besser.</p>
<p>Nicht auszudenken außerdem, wenn in Zukunft Apple-Prozessoren mit tollen GPUs auch noch dauerhaft an der Steckdose angeschlossen sind. Welche Performance-Sprünge zu erwarten sind, wenn Apple nicht auf den Akku im iPhone oder iPad achten muss, kann man sich ausmalen.</p>
<h3>Anreize für Entwickler: Die weite Verbreitung von Apple-Prozessoren</h3>
<p>Für den Mac zu entwickeln, wird in Zeiten von ARM-Macs im Prinzip keinen Unterschied zur Entwicklung von Apps für iOS und iPadOS darstellen. Apple macht es eigentlich schon seit einigen Jahren „einfacher“ für die Plattformen zu entwickeln, aber manche Hürden fallen in Zukunft weg.</p>
<p>Wer kann dann schon Nein sagen als Entwickler, wenn es heißt, dass man mit einer App mehr als zwei Milliarden Geräte weltweit erreichen kann? Zur Erläuterung: 2016 informierte Apple darüber, dass eine Milliarde iPhones, iPads und Macs „aktiv“ in Verwendung seien. Anfang 2020 erreichte der Wert aktiv genutzter Apple-Geräte dann 1,5 Milliarden Geräte. 2022, wenn Apple den <a href="https://macnotes.de/2020/06/22/wwdc-2020-apple-stellt-arm-prozessoren-vor/">Wechsel auf ARM-Prozessoren</a> abgeschlossen haben möchte, sind es vielleicht sogar schon 2 Milliarden Geräte.</p>
<p>Doch auch der Mac alleine hat eigentlich eine kritische Masse erreicht. Apple gab an, dass es 100 Millionen aktiv genutzter Macs gab. Man stelle sich vor, dass diese Geräte in einem Zyklus von 5 Jahren durch Geräte mit ARM-Prozessoren ersetzt würden. Dann hätten Spieleentwickler ein kaufkräftiges Publikum mit einer Reichweite die sonst nur die erfolgreichste Spielekonsolen über ihre gesamte Laufzeit erzielt haben.</p>
<h2>Apple macht es Windows-Entwicklern leichter</h2>
<p>Im Rahmen der <a href="https://macnotes.de/events/wwdc-2020/">WWDC 2020</a> ließ Apple nicht nur die ARM-Katze aus dem Sack.</p>
<p>Nicht auf der großen Bühne, aber eben doch mit interessanten Folgen, bietet Apple seitdem die „<a href="https://developer.apple.com/metal/">Metal Developer Tools</a>“ für Windows an. Damit können Spieleentwickler, allen voran Grafikdesigner, Teile des Quellcodes auch auf einem Windows-Computer mit der „Metal Shading Language“ (MSL) in Metal-Bibliotheksobjekte kompilieren. Während dies zwar ein kleiner Teil der Entwicklung eines vollständigen Spiels ist, könnten vor allem Entwickler profitieren, die mit Spiele Engines umgehen wie der Unreal Engine oder Unity. Denn diese unterstützen die Entwicklung für den Mac und bieten Metal-Schnittstellen an. Auf diese Weise könnten auch Indie-Entwickler Projekte schneller mit besseren Ergebnissen zum Mac bringen, ohne einen Mac zu benötigen.</p>
<p>Damit man auf Nummer sicher geht, sollte man aber in jedem Fall auch einen Mac einsetzen, um die Produkte auf der Plattform auszuprobieren, um keine bösen Überraschungen zu erleben.</p>
<h2>Apples Pläne für die Grafikchips</h2>
<p>Wer sich für Spieleentwicklung interessiert, dem empfehlen wir sich einige der Session-Videos der diesjährigen WWDC 2020 anzusehen. Denn Apples Ingenieure haben darin einige interessante Details verraten.</p>
<p>So will Apple die Leistung seiner Systeme dahingehend optimieren, dass es auf eigenständige Grafikchips oder Grafikkarten verzichtet. Die Wege zwischen CPU und GPU werden kürzer. Stattdessen werden die ARM-Macs wie auch jetzt iPhone und iPad die Grafikeinheit in einem Chip anbieten. Diese „Systems on a Chip“ (SoC) bieten Vor- und Nachteile.</p>
<p>Auf den ersten Blick könnte man annehmen, dass ein Computer ohne eine „echte“ Grafikkarte keine Leistung bieten kann. Viele Nutzer von MacBooks mit Intels Onboard-Grafikchips können ein Lied davon singen. Doch Apples integrierte GPUs sind deutlich leistungsfähiger als Intels Onboard-Lösungen. Beispiele für Plattformen, die für AAA-Gaming bekannt sind, und aber nur eine integrierte Grafikkarte anbieten, sind die Spielekonsolen von Microsoft und Sony. Gerade die Xbox Series X und die PlayStation 5, die im Winter in den Handel kommen, hieven das Level dank AMDs SoC mit integrierter Ryzen-GPU auf ein neues Level.</p>
<h2>Gerüchte um eigenes Apple-Gamepad</h2>
<p>Im März 2020 gab es Hinweise darauf, dass Apple einen eigenen Spielecontroller entwickeln möchte. Das Unternehmen bietet einige unterschiedliche Plattformen an und hat bereits mit iOS und tvOS 13 aber auch mit macOS Catalina im letzten Jahr gezeigt, dass es Nutzern das Spielen nicht verwehren will. Denn mittlerweile unterstützen die Betriebssystem die Gamepads von Microsoft und Sony von Haus aus.</p>
<p>Aber Apple wäre nicht Apple, wenn es eben fremden Herstellern das Feld überlassen würde. Zumindest wird Apple es mit einem eigenen Game-Controller probieren. Der kommt vielleicht im September/Oktober in den Handel, wenn das Unternehmen auch den neuen iMac und womöglich ein neues Apple TV der Öffentlichkeit präsentiert.</p>
<h2>Unkenrufen zum Trotz?</h2>
<p>Es gibt allerdings auch „Unkenrufe“, dass Apples Wechsel zu ARM das Mac-Gaming zerstören könnte. Man kann die sozialen Medien nach passenden Meldungen durchsuchen. Den Schwarzmalern kann man jedoch zurufen, dass Sie sich selbst widerlegen. Denn schon 2019, 2017, … und häufiger in vielen Jahren zuvor gab es diese Abgesänge auf Mac-Gaming.</p>
<p>Ich muss gestehen, dass ich persönlich eher in Kleinigkeiten immer einen Hoffnungsschimmer auf bessere Zeiten sehe. Drehen wir die Uhr aber eine Weile zurück: Denn schon 2009 belehrten mich die Spieleentwickler von Frictional Games eines Besseren: Sie wussten, dass die <a href="https://macnotes.de/2009/04/30/mac-gaming-fehlt-die-plattform-interview-mit-frictional-games/">Technologie nicht der Grund für mehr oder weniger Spiele auf dem Mac</a> sei. Dort sah man einen schrumpfenden Markt und fehlende Werbemöglichkeiten als Grund für die geringe Zahl von Mac-Games. 11 Jahre später muss ich gestehen, dass ich dem nicht zustimmen kann. Denn Apple hat ja 2016 den Mac App Store mit OS X Lion herausgebracht und dieser verfügt mittlerweile über eine zentrale Anlaufstelle wie auf dem iPhone oder iPad, auf der Unternehmen für ihre Spiele werben könnten.</p>
<p>Meiner Meinung nach war es einfach ein Mix aus vielen Rahmenbedingungen und Entscheidungen. Denn am Ende war das Entwicklern für Apps und Spiele am Mac nicht so lukrativ wie auf dem iPhone und iPad. Doch genau daran wird sich eben in Zukunft etwas ändern.</p>
<h2>Nintendo Switch als Beispiel</h2>
<p>Wer bis hierhin immer noch Bedenken hat, dass AAA-Games auf einem System mit ARM-Prozessor laufen können, dem sei die Nintendo Switch ans Herz gelegt.</p>
<p>Denn nachdem die Plattform sich gut verkaufte schwenkten die Entwickler um, nahmen die Mühen auf sich und zeigen, dass man auch auf der hardwaretechnisch eher schwachbrüstigen Switch AAA-Games gibt. Nachfolgend eine Auswahl:</p>
<ul>
<li>DOOM (Bethesda),</li>
<li>The Witcher 3 (CD Projekt Red),</li>
<li>Mortal Kombat 11 (NetherRealms),</li>
<li>Diablo III (Blizzard),</li>
<li>Bayonetta II (PlatinumGames),</li>
<li>Dragon Quest 11 (Square Enix),</li>
<li>Dark Souls: Remastered (FromSoftware),</li>
<li>The Elder Scrolls: Skyrim (Bethesda),</li>
<li>Metro 2033 Redux (4A Games),</li>
<li>Wolfenstein II: The New Colossus (Bethesda),</li>
<li>uvm.</li>
</ul>
<p>Electronic Arts kündigte zudem im Juni 2020 eine Switch-Offensive an.</p>
<p>Es geht also: ARM und Games. Außerdem bietet Apple die leistungsfähigere Hardware an. Aber: Es ist kein Selbstläufer. Das haben wir zum Beispiel bei der PlayStation Vita gesehen. Denn die war toll, konnte aber die Entwickler nicht für sich gewinnen.</p>
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		<title>Wii U</title>
		<link>https://macnotes.de/plattform/wii-u/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Nov 2014 21:10:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die Wii U ist Nintendos achte Konsolengeneration. Sie bietet Full-HD-Auflösung (1080p) und ein Gamepad mit Touchscreen-Eingabe. Am 30. November 2012 bringt Nintendo die Wii U in Europa heraus. Die neue Konsole entfernt sich wieder etwas von ihrem Vorgänger. Das Bedienkonzept ist ein anderes, obwohl sich die Bewegungscontroller von vorher immer noch verwenden lassen. Das angestrebte Ziel [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Die Wii U ist Nintendos achte Konsolengeneration. Sie bietet Full-HD-Auflösung (1080p) und ein Gamepad mit Touchscreen-Eingabe.</p>
<p>Am 30. November 2012 bringt Nintendo die Wii U in Europa heraus. Die neue Konsole entfernt sich wieder etwas von ihrem Vorgänger. Das Bedienkonzept ist ein anderes, obwohl sich die Bewegungscontroller von vorher immer noch verwenden lassen. Das angestrebte Ziel des Unternehmen ist, wieder mehr „Core-Gamer“ zu interessieren.</p>
<h2>Wii U ist abwärtskompatibel</h2>
<p>Wirklich positiv an der neuen Konsole ist die Tatsache, dass Ihr darauf Spiele der Vorgängergeneration Wii spielen könnt. Legt dazu einfach die entsprechenden Medien ins Laufwerk. Doch Obacht. Trotz HDMI-Anschluss wird beim Spielen alter Games die Auflösung auf den vorherigen Standard runter geregelt.</p>
<h2>Gamepad mit Touchscreen</h2>
<p>Die neuen Spiele werden standardmäßig mithilfe eines Gamepads gespielt, das auf den ersten Blick an eine übergroße <a href="https://ichspiele.cc/plattform/playstation-portable/">PlayStation Portable</a> erinnert. Der Controller verfügt über zwei Analogsticks, ein Digitalkreuz und Schultertasten. Daneben umfasst er aber auch einen riesigen Touchscreen. Manche Spiele zeigen darüber Zusatzinhalte wie eine Umgebungskarte an. In Nintendos eigenem Golfspiel könnt Ihr das Gamepad sogar auf den Boden legen und als Abschlagsgrün zweckentfremden. Den Schlag führt Ihr dann mit einer alten Wii Remote aus, die nach wie vor kompatibel ist.</p>
<p>Doch das Gamepad kann noch mehr. Ist der Fernseher belegt, könnt Ihr die Spiele statt auf dem Fernseher einfach auch über den Bildschirm am Controller spielen. Der Übergang erfolgt fließend.</p>
<h2>Endlich HD</h2>
<p>Die Rechenleistung der Wii U ist vergleichbar mit den Konsolen von Microsoft (Xobx 360) und Sony (PlayStation 3) aus der siebten Generation. Der Grafikprozessor bietet allerdings ein paar mehr Pferdestärken. Mit der modernisierten Hardware kommt Nintendo sechs Jahre nach Xbox und PlayStation ebenfalls im HD-Zeitalter an.</p>
<h2>Plattform interessanter für Entwickler</h2>
<p>Nintendos neue Konsole scheint für Spieleentwickler eine interessante Alternative darzustellen. Während die Wii thematisch außerhalb von Partyspielen eher unbeliebt war, haben namhafte Entwickler und Publisher angekündigt, Spiele für die Wii U zu veröffentlichen. Unter ihnen befinden sich beispielsweise EA, Activision und Gearbox.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/plattform/wii-u/">Wii U</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nintendo Wii U auf Schlingerkurs</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/06/08/wii-u-schlechte-prognose-doug-creutz/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Jun 2013 14:56:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Doug Creutz von Cowen &#38; Company hat der nächste Analyst keine berauschende Meinung über Nintendos Wii U geäußert. Auch Creutz sprach nun vor Investoren vor der E3 2013 über Chancen und Möglichkeiten für die Wii-U-Plattform. Sieben Monate sei die Wii U auf dem Markt und derzeit mächtig am Schlingern. Nintendo habe zudem Sony Computer [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/06/08/wii-u-schlechte-prognose-doug-creutz/">Nintendo Wii U auf Schlingerkurs</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Mit Doug Creutz von Cowen &amp; Company hat der nächste Analyst keine berauschende Meinung über Nintendos Wii U geäußert. Auch Creutz sprach nun vor Investoren vor der E3 2013 über Chancen und Möglichkeiten für die Wii-U-Plattform.</p>
<p>Sieben Monate sei die Wii U auf dem Markt und derzeit mächtig am Schlingern. Nintendo habe zudem Sony Computer Entertainment und Microsoft das Feld auf der diesjährigen E3 2013 überlassen.</p>
<h2>Preissenkung?</h2>
<p><a href="http://www.vgchartz.com/article/251003/analyst-wii-u-struggling-mightily/" target="_blank" rel="noopener">Creutz glaubt</a> indes, dass Nintendo zum Zeitpunkt der Videospiel-Messe in den USA mit einer umfangreichen Preissenkung für Aufmerksamkeit sorgen könnte. Auf diesem Weg sollen &#8211; und müssen eigentlich &#8211; die Verkaufszahlen der Plattform gesteigert werden, will man den bisherigen Kurs abwenden.</p>
<p>Denn: Neben Kreutz sieht <a title="Wii U bald nur noch mit Nintendo-Games?" href="https://ichspiele.cc/news/wii-u-michael-pachter-nintendo-only/">Michael Pachter</a> die Wii U demnächst zu einer Plattform verkommen, auf der nur noch Nintendo-Games angeboten werden, weil Dritthersteller wegen schlechter Verkaufszahlen die Wii U meiden. Beispielsweise werden Millionenseller wie FIFA 14 oder <a title="PES 2014 nicht für Wii U" href="https://ichspiele.cc/news/pes-2014-nicht-fuer-wii-u/">PES 2014</a> nicht für die Wii U erscheinen, auch <a title="NBA 2K14 nicht für Wii U" href="https://ichspiele.cc/news/nba-2k14-nicht-fuer-wii-u/">NBA 2K14</a> und viele der kommenden Action-Spiele von EA und Activision werden nicht für die Wii U herausgebracht.</p>
<p>Aktuell sollen nur knapp dreieinhalb Millionen Stück von Nintendo Wii U weltweit verkauft worden sein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/06/08/wii-u-schlechte-prognose-doug-creutz/">Nintendo Wii U auf Schlingerkurs</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Deadpool über Wolverine</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/05/29/deadpool-pressemeldung-wolverine-bash/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 May 2013 14:58:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Activsion und Entwickler High Moon Studios haben zum Videospiel Deadpool für Xbox 360, PlayStation 3 und Windows PC eine Pressemeldung herausgegeben, die den Namen nicht verdient. Deadpool selbst richtet sich darin an Wolverine und spricht ihm die Kompetenz ab, der Held der Fans zu sein, seine Unterhemden seien aber gar nicht so schlimm. Als Release-Termin [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/05/29/deadpool-pressemeldung-wolverine-bash/">Deadpool über Wolverine</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Activsion und Entwickler High Moon Studios haben zum Videospiel <strong>Deadpool</strong> für Xbox 360, PlayStation 3 und Windows PC eine Pressemeldung herausgegeben, die den Namen nicht verdient. Deadpool selbst richtet sich darin an Wolverine und spricht ihm die Kompetenz ab, der Held der Fans zu sein, seine Unterhemden seien aber gar nicht so schlimm.</p>
<p>Als Release-Termin für das Deadpool-Videospiel ist der 28. Juni 2013 zementiert. Darüber hinaus hat die USK dem Action-Game den Stempel &#8222;Ab 18&#8220; verpasst.</p>
<p>Activision hat die Pressemeldung nur herausgegeben, um das Videospiel nicht in Vergessenheit geraten zu lassen. Wirklich viel wurde allerdings im Vorfeld nicht darüber berichtet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/05/29/deadpool-pressemeldung-wolverine-bash/">Deadpool über Wolverine</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Kommentar zur Xbox One Keynote: Microsoft kann nicht aus seiner Haut</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/05/21/kommentar-zur-xbox-one-keynote-microsoft-kann-nicht-aus-seiner-haut/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefan Keller]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 18:44:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kommentar]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?p=37307</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Präsentation der Xbox One ist vorüber &#8211; je nach Standpunkt leider oder zum Glück. Mich hatte ja das PlayStation-4-Event im Februar eher nicht gehypt, aber um ehrlich zu sein, hat es Microsoft auch nicht besser hinbekommen. Dabei lief es zu Beginn noch recht gut. Vor der Präsentation hat Microsoft einen aus diversen Stimmen zusammengeschnittenen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/05/21/kommentar-zur-xbox-one-keynote-microsoft-kann-nicht-aus-seiner-haut/">Kommentar zur Xbox One Keynote: Microsoft kann nicht aus seiner Haut</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Die Präsentation der Xbox One ist vorüber &#8211; je nach Standpunkt leider oder zum Glück. Mich hatte ja das PlayStation-4-Event im Februar eher nicht gehypt, aber um ehrlich zu sein, hat es Microsoft auch nicht besser hinbekommen.</p>
<p>Dabei lief es zu Beginn noch recht gut. Vor der Präsentation hat Microsoft einen aus diversen Stimmen zusammengeschnittenen Film gezeigt, der kurz anreißen soll, was die neue Xbox alles für das Wohnzimmer bedeutet. Anschließend kam Don Mattrick auf die Bühne und hat das Gerät gezeigt. Typisch Microsoft ist mal wieder der Name. Dass die dritte Xbox &#8222;Xbox One&#8220; genannt wird &#8211; das schafft man vermutlich wirklich nur in Redmond. (Off-Topic: OK, Apple hat Ähnliches mit dem iPhone 5 geschafft, wenigstens gab es vorher aber ein iPhone 4.)</p>
<p>Apropos Apple: Der Beginn der Vorstellung erinnerte ein wenig an Steve Jobs und seine berühmten Keynotes. Der Fokus der Diskussion lag darauf, wie einfach alles ist, was auch gleich noch mit gezeigt wurde. &#8222;It&#8217;s THAT fast&#8220; hatte man schon oft bei Hard- und Softwarevorstellungen aus Cupertino gehört. Geringfügig missverstanden werden konnte die Floskel &#8222;Xbox, go home&#8220;, die zurück zum Startbildschirm leitete. So weit, so gut. In der Tat hat die Sprachsteuerung tatsächlich gut funktioniert und die Wischbewegungen erweckten den Eindruck eines flüssig funktionierenden Systems.</p>
<p>Aber dann verließen sie ihn bei Microsoft. Anstatt potenzielle System-Seller vorzustellen, die man durchaus vorzuweisen hat, gab es zunächst einmal Electronic Arts, die überraschenderweise neue Iterationen ihrer jährlich erscheinenden Spiele vorstellten, beispielsweise FIFA 14. Immerhin wurde <a title="Microsoft kündigt Forza 5 für Xbox One an" href="https://ichspiele.cc/news/forza-5-fuer-xbox-one-angekuendigt/">danach mit Forza 5</a> etwas gezeigt, was schon eher den Anspruch eines Launch-Titels entspricht.</p>
<p>Aber so recht wollte der Funke nicht überspringen. Es wurde zwar fleißig angekündigt und sogar bewegtes Material gezeigt, aber irgendwie sahen die Filmchen allesamt eher nach gerenderten Trailern aus, wenig spannend. Man sah niemanden auf der Bühne mit dem Controller hantieren, um mal ein bisschen was live zu zeigen.</p>
<p>Die Krönung des Anti-Hypes war aber Activision mit Infinity Ward und <a title="Call of Duty: Ghosts für Xbox One angekündigt" href="https://ichspiele.cc/news/call-of-duty-ghosts-fuer-xbox-one-praesentiert/">Call Of Duty: Ghost</a>. Eigentlich beginnt man ja mit den Highlights eines Spiels &#8211; es bleibt nur zu hoffen, dass der Köter, der sogar Narben auf seiner Nase und ein Tattoo im Ohr hat, nicht das heimliche Highlight des Spiels ist. Ansonsten müsste man nämlich denken, dass CoD: Ghosts eher ein Grafikblender ist.</p>
<p>Am Ende wurde man ähnlich plumpe Art aus der Live-Übertragung herausgeworfen, wie Mattrick den Release-Termin ankündigte. Er sei froh darüber, berichten zu können, dass die Xbox One &#8222;later this year&#8220; veröffentlicht wird. Wow! Die Live-Übertragung endete übrigens mit einem Countdown, wann die E3 stattfindet, dann sollen nämlich weitere Spiele angekündigt werden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/05/21/kommentar-zur-xbox-one-keynote-microsoft-kann-nicht-aus-seiner-haut/">Kommentar zur Xbox One Keynote: Microsoft kann nicht aus seiner Haut</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Battlefield 4 nicht für Wii U: Risiko zu groß</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/03/27/battlefield-4-nicht-fuer-wii-u/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Mar 2013 11:37:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Battlefield 4 nicht für Wii U. Der Ego-Shooter von Electronic Arts und DICE wird nicht für Nintendos jüngste Konsolengeneration veröffentlicht. Das wirtschaftliche Risiko eines Misserfolgs sei zu groß, erklärt einer der Verantwortlichen bei Entwickler DICE. Entwickler will sich fokussieren Lars Gustavsson ist Creative Director bei DICE. Er hat sich nun in einem Gespräch mit Videogamer zum [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><em>Battlefield 4 nicht für Wii U.</em> Der Ego-Shooter von Electronic Arts und DICE wird nicht für Nintendos jüngste Konsolengeneration veröffentlicht. Das wirtschaftliche Risiko eines Misserfolgs sei zu groß, erklärt einer der Verantwortlichen bei Entwickler DICE.</p>
<h2>Entwickler will sich fokussieren</h2>
<p>Lars Gustavsson ist Creative Director bei <a href="https://ichspiele.cc/firma/dice/" rel="nofollow">DICE</a>. Er hat sich nun in einem Gespräch mit Videogamer zum neuen Ego-Shooter Battlefield 4 geäußert. Einen Riegel vorgeschoben hat Gustavson einem Ableger des Ego-Shooters für Nintendos <a href="https://ichspiele.cc/plattform/wii-u/" rel="nofollow">Wii U</a>. Auf der Konsole wird es das Spiel nicht geben. Das Risiko sei zu groß.</p>
<p>Es sei manchmal gut, sich darauf zu konzentrieren, was man gut kann. Mit der Wii U hat DICE noch keine Erfahrungen gesammelt. Gustavsson deutet an, dass er und seine Kollegen kein tolles Spiel für die Plattform fertig gebracht hätten. Eine Veröffentlichung für die Plattform in der Zukunft wollte er nicht vollständig ausschließen.</p>
<h2>Wii U doch nicht für AAA geeignet</h2>
<p>Activision hat mit einem Port von Call of Duty: Black Ops 2 bereits einen ausgewachsenen Ego-Shooter für Nintendos Konsole herausgebracht. Doch die hat sich mehr schlecht als recht verkauft. Vermutlich hat auch diese Entwicklung EA und DICE ein paar Bremsklötze in den Weg gelegt. <a href="https://www.videogamer.com/news/battlefield-4-skipping-wii-u">Offen zugeben</a> würde das aber niemand.</p>
<p>BF4 soll später dieses Jahr zumindest für PC, PS3 und Xbox 360 erscheinen. <a href="https://ichspiele.cc/news/battlefield-4-dritter-teaser-zeigt-den-luftkampf/" rel="nofollow">Neben einem Trailer</a> präsentierten wir Euch dazu auch schon <a href="https://ichspiele.cc/news/battlefield-4-screenshots-geleakt/" rel="nofollow">ein paar Screenshots</a>.</p>
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		<title>Minecraft für PS3 möglich, aber nicht für Wii U</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/03/05/minecraft-ps3-release-moeglich-wii-u-nicht/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Mar 2013 19:19:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Jens Bergensten von Entwickler Mojang hat in einem Interview mit iGamer über die Zukunft von Minecraft geplaudert. Wegen eines Exklusiv-Vertrags mit Microsoft gibt es derzeit noch keine andere Version des Klötzchenspiels für Konsolen. Doch wenn der Vertrag ausläuft, möchte man wohl eine Umsetzung für die PlayStation 3 realisieren. Die Wii U hingegen sei (derzeit) keine [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Jens Bergensten von Entwickler Mojang hat in einem Interview mit iGamer über die Zukunft von Minecraft geplaudert. Wegen eines Exklusiv-Vertrags mit Microsoft gibt es derzeit noch keine andere Version des Klötzchenspiels für Konsolen. Doch wenn der Vertrag ausläuft, möchte man wohl eine Umsetzung für die PlayStation 3 realisieren. Die Wii U hingegen sei (derzeit) keine Option.</p>
<p>Allerdings geht aus dem Interview mit Bergensten nicht hervor, wann das Exklusiv-Arrangement mit Microsoft ausläuft. Entsprechend ist die Zukunft von Minecraft auf anderen Konsolen derzeit noch ungewiss. iGamer ist im Übrigen ein iOS-exklusives E-Paper, das man lediglich im App Store kaufen kann. Es stammt aus dem gleichen Verlag, Future Publishing, wie Edge. <a href="https://web.archive.org/web/20130309013658/http://www.edge-online.com:80/news/minecraft-on-playstation-being-considered-wii-u-version-very-unlikely/" target="_blank" rel="noopener">Dort</a> wies man darauf hin.</p>
<p>Im Mai wird Minecraft ein Jahr alt. Vielleicht wird man dann ein wenig mehr über die PlayStation-Pläne von Mojang hören. Bislang jedenfalls hat sich der &#8222;Deal&#8220; für Microsoft ausgezahlt. Minecraft hat in Sachen Online-Play sogar Activisions Call of Duty zeitweise die Stirn bieten können und zuletzt, Anfang Januar, wurden <a title="Minecraft: Mehr als 5 Millionen verkaufte Einheiten an der Xbox 360" href="https://ichspiele.cc/news/minecraft-mehr-als-5-millionen-verkaufte-einheiten-an-der-xbox-360/" rel="nofollow">5 Millionen verkaufter Exemplare</a> gemeldet.</p>
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		<title>Minecraft in Xbox-Version für BAFTA nominiert</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/02/12/minecraft-xbox-edition-fuer-bafta-awards-nominiert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2013 14:35:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Markus Persson, Entwickler des Bauklötzchen-Spiels Minecraft, hat nun über seinen Twitter-Account bekannt gegeben, dass das Spiel für einen der begehrten BAFTA-Awards nominiert wurde. &#8222;Notch&#8220; zeigt sich erfreut darüber, dass Minecraft in der Xbox-360-Fassung für den BAFTA-Award nominiert wurde. Doch &#8222;Minecraft: Xbox 360 Edition&#8220; ist nicht alleine nominiert. Es hat starke Konkurrenz in Form von Clay [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Markus Persson, Entwickler des Bauklötzchen-Spiels Minecraft, hat nun über seinen Twitter-Account bekannt gegeben, dass das Spiel für einen der begehrten BAFTA-Awards nominiert wurde.</p>
<p>&#8222;Notch&#8220; <a title="@notch" href="https://twitter.com/notch/statuses/301332832624717824" target="_blank" rel="noopener">zeigt sich erfreut</a> darüber, dass Minecraft in der Xbox-360-Fassung <a href="http://awards.bafta.org/award/2013/games/family" target="_blank" rel="noopener">für den BAFTA-Award nominiert</a> wurde.<br />
Doch &#8222;Minecraft: Xbox 360 Edition&#8220; ist nicht alleine nominiert. Es hat starke Konkurrenz in Form von Clay Jam, Just Dance 4, LEGO Batman 2: DC Super Heroes, LEGO the Lord of the Rings und Skylanders Giants.</p>
<h2>Über BAFTA</h2>
<p>Die BAFTA-Awards von der &#8222;British Academy of Film and Television Arts&#8220; sind sehr bekannt und werden immerhin bereits seit 1948 ausgegeben. Videospiele wurden im Jahr 1998 zum ersten Mal prämiert. Mittlerweile werden die Ehrungen für Videospiele allerdings separat vorgenommen von denjenigen für Film und Fernsehen. Zu den Preisträgern gehörten unter anderem auch GoldenEye 007 oder Gran Turismo, Half-Life 2 und später Portal 2 oder Batman: Arkham City, das 2012 z. B. als besten Action-Game ausgezeichnet wurde.</p>
<h2>Minecraft entwickelt sich prächtig</h2>
<p>Die Download- und Verkaufszahlen von Minecraft, auf allen Plattformen, entwickeln sich indes prächtig. Zuletzt konnte das Spiel auf der Xbox-Plattform sogar Activisions Top-Shooter Call of Duty die Plätze streitig machen, wenn es darum ging, wer mehr User im Multiplayer begeistern konnte.<br />
Letzten Berichten zufolge soll das gesamte Franchise auf allen Plattformen wie Android, iOS, PC und Konsolen gut performen. <a title="Minecraft: Mehr als 5 Millionen verkaufte Einheiten an der Xbox 360" href="https://ichspiele.cc/news/minecraft-mehr-als-5-millionen-verkaufte-einheiten-an-der-xbox-360/" rel="nofollow">5 Millionen Downloads</a> auf der Xbox wurden Anfang Januar gemeldet, und <a title="Minecraft: PC-Version erreicht 9 Millionen Downloads" href="https://ichspiele.cc/news/minecraft-pc-erreicht-9-millionen-downloads/" rel="nofollow">9 Millionen Downloads am PC</a> Ende Januar.<br />
Darüber hinaus gibt es Spekulationen, ob Minecraft nicht auch in einer <a title="Minecraft: Bald auch für die PS Vita?" href="https://ichspiele.cc/news/minecraft-bald-auch-fur-die-ps-vita/" rel="nofollow">Version für PS Vita</a> herauskommen soll.</p>
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		<title>Wii U: Drei Monate nach Start keine Sportspiele</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/02/11/wii-u-noch-keine-plattform-fuer-sportspiele/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2013 03:18:48 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo hatte zum Start des 3DS mit negativen Schlagzeilen zu kämpfen, und bei der Wii U schaut es nicht anders aus. Wenn man sich anschaut, welche Sportspiele für die Wii U veröffentlicht wurden bzw. demnächst werden sollen, dann stellt man vor allem eine gewisse Leere im Sortiment fest. Fifa 13 scheint als Versuchsballon so gut [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/02/11/wii-u-noch-keine-plattform-fuer-sportspiele/">Wii U: Drei Monate nach Start keine Sportspiele</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Nintendo hatte zum Start des 3DS mit negativen Schlagzeilen zu kämpfen, und bei der Wii U schaut es nicht anders aus. Wenn man sich anschaut, welche Sportspiele für die Wii U veröffentlicht wurden bzw. demnächst werden sollen, dann stellt man vor allem eine gewisse Leere im Sortiment fest. Fifa 13 scheint als Versuchsballon so gut nicht funktioniert zu haben, denn Electronic Arts hat derzeit keine Pläne das NFL-Franchise in Form von Madden NFL 25 oder sogar Tiger Woods PGA Tour für die Wii U zu veröffentlichen, und das, obwohl das Golf-Franchise auf der Wii in den Jahren 2009 bis 2011 zu Hause war.</p>
<h2>Keine Sportspiele?</h2>
<p>Als Madden NFL 25 &#8211; die Jubiläumsedition zum 25-jährigen Bestehen des Franchise &#8211; angekündigt wurde, ging die Wii U leer aus. Im März wird die nächste Episode von Tiger Woods PGA Tour veröffentlicht und bietet mit einem neuen &#8222;Quick Tournaments&#8220;-Modus sogar ein Entgegenkommen für Gelegenheitsspieler an. Doch trotzdem wird es vorerst keine Version für Nintendos Wii U geben, wie Owen Good (Kotaku) <a href="https://kotaku.com/three-months-after-it-launched-the-wii-u-is-irrelevant-5983179" target="_blank" rel="noopener">berichtet</a>.</p>
<p>Good argumentiert allerdings, dass die Vorgänger-Konsole aus dem Hause Nintendo, obwohl ihr die HD-Grafik fehlte, gerade beim Thema Golf sogar noch gegenüber der Konkurrent von Microsoft und Sony Computer Entertainment punkten konnte. Wohl wegen der speziellen Zielgruppe der Wii und auch wegen ihrer Bewegungssteuerung mit der WiiMote, die dazu einlud, das Gamepad wie einen Golfschläger zu schwingen.</p>
<h2>Schlechte Nachrichten auf allen Kanälen</h2>
<p>Die <a title="Nintendo: Starke Verkaufszahlen der Wii U bleiben aus" href="https://ichspiele.cc/news/nintendo-starke-verkaufszahlen-der-wii-u-bleiben-aus/" rel="nofollow">Verkaufszahlen der Wii U sind eher mau</a>, Nintendo selbst hat seine Erwartungen zurückgeschraubt, möchte aber dennoch den <a title="Kein Preisnachlass für Nintendo Wii U geplant" href="https://ichspiele.cc/news/preis-nachlass-wii-u-nintendo-plant-nicht/" rel="nofollow">Verkaufspreis nicht senken</a> &#8211; vorerst.</p>
<p>Darüber hinaus sollte man annehmen, dass die Zielgruppe einer Nintendo-Konsole zumindest den Weg zur Wii U gefunden hat. Doch wenn man dem CEO des weltgrößten Videospiel-Publishers Activision, Bobby Kotick, glaubt, dann tut sie es nicht. Bei der Bekanntgabe der Geschäftszahlen des abgelaufenen Fiskaljahres zeigte Kotick sich <a title="Wii U: Activision vom Start enttäuscht" href="https://ichspiele.cc/news/wii-u-skylanders-performance-enttaeuscht-activsion/" rel="nofollow">enttäuscht über die Performance der Wii U beim Skylanders-Franchise</a>, und damit in der Zielgruppe der 6- bis 11-Jährigen.</p>
<p>Dazu passt, dass Ubisoft zuletzt die <a title="Rayman Legends nicht mehr exklusiv für Wii U" href="https://ichspiele.cc/news/rayman-legends-fuer-ps3-und-xbox-360-angekuendigt/" rel="nofollow">Exklusivität von Rayman Legends für die Wii U</a> aufgehoben, und den Release auf PlayStation 3 und Xbox 360 ausgeweitet hat. Ferner wurde der Release-Termin nach hinten verschoben, wohl damit einerseits die Wii U genügend Zeit hat, mögliche Käufer anzulocken und andererseits die Spiele <a title="Gerüchte um Entwicklungsprobleme von Rayman Legends dementiert" href="https://ichspiele.cc/news/rayman-legends-strategiewechsel-fuer-verschiebung-verantwortlich/" rel="nofollow">zeitgleich auf allen Plattformen veröffentlicht</a> werden können.</p>
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		<title>Wii U: Activision vom Start enttäuscht</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/02/11/wii-u-skylanders-performance-enttaeuscht-activsion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2013 01:26:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der größte Videospiele-Publisher weltweit, Activision, ist von der Performance von Nintendos Wii U zu deren Start enttäuscht. Konkret bedeutet dies, dass Activision sich vor allem besorgt zeigt darüber, wie die Wii U sich bei Kindern im Alter von 6 bis 11 Jahren verkauft. Immerhin sind die die Zielgruppe von Activisions Skylanders-Franchise. Darüber, dass für die [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Der größte Videospiele-Publisher weltweit, Activision, ist von der Performance von Nintendos Wii U zu deren Start enttäuscht. Konkret bedeutet dies, dass Activision sich vor allem besorgt zeigt darüber, wie die Wii U sich bei Kindern im Alter von 6 bis 11 Jahren verkauft. Immerhin sind die die Zielgruppe von Activisions Skylanders-Franchise.</p>
<p>Darüber, dass <a title="Call of Duty: Black Ops 2 auf Wii U nicht weit verbreitet" href="https://ichspiele.cc/news/cod-black-ops-2-wii-u-multiplayer-schlechte-resonanz/" rel="nofollow">für die Wii U vielleicht nicht gar so viele Kopien von Activisions First-Person-Shooter Call of Duty: Black Ops 2</a> zum Einstand verkauft wurden, hat sich Boby Cotick nämlich nicht ausgelassen. Der CEO von Activision zeigte sich indes bei der Bekanntgabe der Geschäftszahlen in anschließenden Gesprächen mit Investoren und Journalisten enttäuscht über die Performance von Skylanders, wie Luke Plunkett (Kotaku) <a href="https://kotaku.com/activision-is-somewhat-disappointed-with-the-launch-o-5982657" target="_blank" rel="noopener">zu schreiben weiß</a>.</p>
<h2>Spricht Wii U die Jugend nicht an?</h2>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&#8222;(W)e were somewhat disappointed with the launch of the Wii U. We&#8217;re concerned about the install base for 6-11 year-olds.&#8220;<br /><cite>Bobby Kotick</cite></blockquote>
<p>Das Franchise spricht eine jüngere Zielgruppe im Alter von 6 bis 11 Jahren an. Es gibt Zeichentrick-Serien, Comics, Action-Figuren und eben auch Videospiele. Doch über die Installationsbasis von Skylanders auf der Wii U gibt es offenbar keine 2 Meinungen.</p>
<p>Für gewöhnlich, argumentiert Plunkett, halten sich Publisher mit Aussagen über Plattformen eigentlich zurück, weil sie sich die Geschäfte mit den Hardware-Herstellern nicht verscherzen möchten. Aus diesem Grund wirkt ein solches Statement aus dem Munde des CEO des weltweit größten Publishers sehr krude.<br />
Außerdem stellt Plunkett zurecht die Frage, in was für einer Zeit wir angekommen sind, wenn eine Nintendo-Konsole sich nicht gut bei Kindern verkauft?</p>
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