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	<title>Du hast nach action rollenspiel gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach action rollenspiel gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>iPad-Rollenspiel Pascal’s Wager mit Maus- und Tastatur-Unterstützung</title>
		<link>https://macnotes.de/2021/01/04/ipad-action-rollenspiel-pascals-wager-mit-maus-und-tastatur-unterstutzung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jan 2021 15:40:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wer hätte das gedacht? Pascal’s Wager bekommt vom Entwickler Unterstützung für die Eingabe mittels Tastatur und Maus (oder Trackpad) spendiert. Damit können Nutzer am iPad mit iPadOS 14 oder neuer nun das Spiel auch anders bedienen. Erstes iPad-Spiel mit Tastatur- und Maus-Support Wie es scheint, ist Pascal’s Wager das erste iPad-Spiel, das Unterstützung für die [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2021/01/04/ipad-action-rollenspiel-pascals-wager-mit-maus-und-tastatur-unterstutzung/">iPad-Rollenspiel Pascal’s Wager mit Maus- und Tastatur-Unterstützung</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Wer hätte das gedacht? Pascal’s Wager bekommt vom Entwickler Unterstützung für die Eingabe mittels Tastatur und Maus (oder Trackpad) spendiert. Damit können Nutzer am <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> mit <a href="https://macnotes.de/2020/09/16/ios-14-und-ipados-14-von-apple-veroffentlicht/">iPadOS 14</a> oder neuer nun das Spiel auch anders bedienen.</p>
<h2>Erstes iPad-Spiel mit Tastatur- und Maus-Support</h2>
<p>Wie es scheint, ist Pascal’s Wager das erste iPad-Spiel, das Unterstützung für die Bedienung mittels Tastatur <em>und</em> Maus einbindet. Die Unterstützung ergänzte Anbieter Giant Network mit dem letzten Update auf Version 1.6.2. Das erschien allerdings bereits am 25. Dezember.</p>
<p>Bislang gibt es daneben bereits XCOM 2 und Civilization VI, die immerhin die Eingabe mittels Tastatur unterstützen, aber auf die Unterstützung für die Maus noch verzichten.</p>
<h3>Video zeigt, wie es funktioniert</h3>
<p>Auf Reddit hat der Nutzer u/AppleGamers vor Kurzem <a href="https://www.reddit.com/r/ipad/comments/kpzydt/pascals_wager_now_supports_keyboardmouse_control/">ein kurzes Video veröffentlicht</a>, auf dem er zeigt, wie man per <a href="https://macnotes.de/2015/10/13/magic-keyboard-vorgestellt/">Magic Keyboard</a> und mittels USB-C angeschlossener Maus das Action-Rollenspiel Pascal’s Wager bestreiten kann. Dabei kommt offenbar die übliche WSAD-Steuerung zum Einsatz. Alternativ kann man bei dem Spiel auch ein Gamepad zur Steuerung einsetzen.</p>
<p>Vor diesem Hintergrund erscheint Pascal’s Wager übrigens ein Schnäppchen zu sein. Das Spiel kostet lediglich 5,49 Euro und steht nun aber vollwertigen Computerspielen in nichts nach.</p>
<h2>Bald auch auf Apple Silicon?</h2>
<p>Bislang bietet Giant Games das Spiel nicht auch für Nutzer von Macs mit <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> Silicon an. Dies steht dem Entwickler frei. Grundsätzlich wäre dies aber nun ein sinnvoller Zeitpunkt, das Spiel auch allen M1-Mac-Benutzern zur Verfügung zu stellen.</p>
<p>Wer das Spiel bereits auf dem iPad besitzt, und es trotzdem am Mac ausprobieren möchte, der kann es unter anderem mit Apps wie iMazing auf den eigene M1-Mac kopieren und dann installieren. Das Prozedere dauert eine Weile, es lohnt sich aber, wie wir in der Redaktion beispielsweise mit GTA III und weiteren Spielen ausprobieren konnten.</p>
<p>Pascal’s Wager gibt es übrigens seit Januar 2020 für <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> und seit Mitte 2020 auch für Android.</p>
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		<item>
		<title>Das sind die besten Apps 2020 aus dem App Store</title>
		<link>https://macnotes.de/2020/12/02/das-sind-die-besten-apps-2020-aus-dem-app-store/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2020 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Apple hat in diesem Jahr wieder die „besten“ Apps des Jahres gekürt. Die Liste umfasst diesmal Angebote wie Zoom oder Disney+. In diesem Jahr gab es allerdings nicht wie 2019 eine besondere Veranstaltung in New York, sondern lediglich eine Pressemeldung, die die Preisträger verkündete. Im Zeichen der Covid-19-Pandemie In Zeiten des Coronavirus werden Live-Veranstaltungen gemieden. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2020/12/02/das-sind-die-besten-apps-2020-aus-dem-app-store/">Das sind die besten Apps 2020 aus dem App Store</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Apple hat in diesem Jahr wieder die „besten“ Apps des Jahres gekürt. Die Liste umfasst diesmal Angebote wie Zoom oder Disney+. In diesem Jahr gab es allerdings nicht wie 2019 eine besondere Veranstaltung in New York, sondern lediglich eine Pressemeldung, die die Preisträger verkündete.</p>
<h2>Im Zeichen der Covid-19-Pandemie</h2>
<p>In Zeiten des Coronavirus werden Live-Veranstaltungen gemieden. Apple hat entsprechend sein „Best of App Store 2020“ nicht zelebriert.</p>
<p>Dazu passt, dass es sich bei einem der Preisträger um die App Zoom handelt. Die wurde von Privatleuten, Medienmachern und Bildungsinstitutionen rund um den Globus gleichermaßen nachgefragt. Es gab zwar zu Beginn des Jahres viele <a href="https://macnotes.de/2020/03/31/zoom-und-datenschutz-es-ist-alles-noch-viel-schlimmer/">Meldungen über Sicherheitslücken</a> – das Thema <a href="https://macnotes.de/2020/04/16/zoom-skandal-erreicht-us-regierung-zoombombing-bei-kongressmeeting/">beschäftigte sogar die US-Politik</a> –, doch die Betreiber steckten den Kopf nicht in den Sand. Mit Erfolg. Denn trotz Risikos und einem Unwort des Jahres namens „<a href="https://macnotes.de/2020/04/07/zoombombing-bedroht-zoom-nutzer-das-hat-es-damit-auf-sich/">Zoombombing</a>“ gehört die Videokonferenzsoftware zu den beliebtesten Apps weltweit.</p>
<h2>Erstmals ein echter Preis</h2>
<p>Apple hat in diesem Jahr darüber hinaus erstmals eine echte Trophäe kreiert. Ein aus recyceltem Aluminium gefärbter Block, der ausschaut wie ein App-Store-Symbol. Diesen erhielten die 15 Preisträger. Er ist immerhin halb so hoch wie herkömmliche Bücher aus dem Bücherregal und darf den Entwicklern eine Zierde in selbem sein.</p>
<h2>Best of App Store 2020</h2>
<p>Nun also zu den Preisträgern, die Apple als Gewinner des Jahres im App Store <a href="https://www.apple.com/newsroom/2020/12/apple-presents-app-store-best-of-2020-winners/?1606884961">kürte</a>. Geht es nach Apple, dann haben diese Apps das Jahr 2020 einfacher, gesünder, und einfach erträglicher gemacht.</p>
<ul>
<li><strong>Die beste iPhone-App 2020:</strong> <a href="https://apps.apple.com/de/app/wakeout-active-breaks/id1242116567">Wakeout!</a> von Andres Canella. Sie bietet einfache Fitnessübungen für den Alltag, den Arbeitsplatz oder unterwegs im Auto und auf Reisen.</li>
<li><strong>Die beste iPad-App 2020:</strong> Die von März bis Mai viel gescholtene Videokonferenzsoftware <a href="https://apps.apple.com/de/developer/zoom/id530594111">Zoom</a>.</li>
<li><strong>Die beste Mac-App 2020:</strong> Die Kalender-Software <a href="https://apps.apple.com/de/app/fantastical-calendar-tasks/id975937182?mt=12">Fantastical</a> von Entwickler Flexibits.</li>
<li><strong>Die beste App fürs Apple TV 2020:</strong> <a href="https://apps.apple.com/de/app/disney/id1446075923">Disney+</a>. Der Streaming-Service startete im März in Deutschland. Er verfügt weltweit über sehr viele Anhänger, katapultierte Disney unmittelbar in die Top 3 (nach Netflix und Amazon Prime Video). Manche Produktionen (Mulan, The Mandalorian) gerieten zuletzt aber in die Kritik.</li>
<li><strong>Die beste App für die Apple Watch 2020:</strong> <a href="https://apps.apple.com/de/app/endel-schlaf-und-achtsamkeit/id1346247457">Endel</a>. Die App hilft beim Durchschlafen und aber auch der Verbesserung der Konzentration, indem sie personalisierte Klangwelten kreiert.</li>
<li><strong>Das beste iPhone-Spiel 2020:</strong> <a href="https://apps.apple.com/de/app/genshin-impact/id1517783697">Genshin Impact</a> von Entwickler miHoYo. Es handelt sich um ein Action-Rollenspiel mit offener Spielwelt und In-App-Käufen.</li>
<li><strong>Das beste iPad-Spiel 2020:</strong> Apple ernennt das Kartenspiel <a href="https://apps.apple.com/de/app/legends-of-runeterra/id1480617557#?platform=ipad">Legends of Runeterra</a> von Riot Games zum Gewinner.</li>
<li><strong>Das beste Mac-Spiel 2020</strong> ist für Apple <a href="https://apps.apple.com/de/app/disco-elysium/id1508191454?mt=12">Disco Elysium</a> von Entwickler ZA/UM. Das rundenbasierte Strategiespiel erinnert an das Original Fallout, die ersten Xcom-Games und andere. Es erhielt bereits 2019 weitere Auszeichnungen.</li>
</ul>
<h3>App-Trends 2020</h3>
<p>Nicht zu den besten Apps, aber zu den App-Trends des Jahres zählte Apple außerdem noch einige Apps.</p>
<ul>
<li><a href="https://apps.apple.com/de/app/shine-calm-anxiety-stress/id1293721589">Shine</a> sticht für den Konzern aus Cupertino aus der Vielzahl der Meditationsapps hervor (und war schon 2018 Apples App des Jahres).</li>
<li><a href="https://apps.apple.com/de/app/caribu-video-calls-kids-love/id763451959">Caribu</a> ist für Apple erwähnenswert. Die App erlaubt das Vorlesen von Geschichten, das Spielen von Spielen und das Anschauen von Filmen, es verquickt diese Aktivitäten mit Videotelefonie. So können Eltern sich ihren Kindern widmen, selbst wenn sie nicht vor Ort sein können.</li>
<li><a href="https://apps.apple.com/de/app/pok%C3%A9mon-go/id1094591345">Pokémon GO</a> überzeugt Apple noch immer, weil es die Art und Weise verändert hat, wie wir miteinander spielen.</li>
<li>Mit der App <a href="https://apps.apple.com/de/app/sharethemeal-spende-hilf/id977130010">ShareTheMeal</a> letztlich werden Spenden gesammelt, um Kinder auf der Welt zu ernähren. Anbieter der App sind die Vereinten Nationen.</li>
<li>Zu guter Letzt gehört auch <a href="https://apps.apple.com/de/app/explain-everything-whiteboard/id1020339980">Explain Everything Whiteboard</a> zu den App-Trend des Jahres. Auf diese Weise können Lehrer und Schüler besser in virtuellen Klassenräumen interagieren.</li>
</ul>
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	</item>
		<item>
		<title>Für MMORPG-Fans: Freitag startet „Mythic Quest: Raven‘s Banquet“ auf Apple TV+</title>
		<link>https://macnotes.de/2020/02/04/fur-mmorpg-fans-freitag-startet-mythic-quest-ravens-banquet-auf-apple-tv/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Feb 2020 01:26:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am Freitag, den 7. Februar 2020, startet auf Apple TV+ die Serie Mythic Quest: Raven‘s Banquet. Diese könnte vor allem Fans von Videospielen und MMORPGs im Besonderen gefallen. Apple veröffentlichte nun ein „First Look“-Video. Mythic Quest: Raven‘s Banquet erzählt die Geschichte von Videospielentwicklern, die sich überlegen müssen, wie sie die Spieler eines populären Onlinerollenspiels im [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2020/02/04/fur-mmorpg-fans-freitag-startet-mythic-quest-ravens-banquet-auf-apple-tv/">Für MMORPG-Fans: Freitag startet „Mythic Quest: Raven‘s Banquet“ auf Apple TV+</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph" class='lead'>Am Freitag, den 7. Februar 2020, startet auf <a href="https://macnotes.de/produkt/apple-tv-plus/">Apple TV+</a> die Serie Mythic Quest: Raven‘s Banquet. Diese könnte vor allem Fans von Videospielen und MMORPGs im Besonderen gefallen. <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> veröffentlichte nun ein „First Look“-Video.</p>
<p></p>



<p class="wp-block-paragraph">Mythic Quest: Raven‘s Banquet erzählt die Geschichte von Videospielentwicklern, die sich überlegen müssen, wie sie die Spieler eines populären Onlinerollenspiels im Stil von World of WarCraft bei Laune halten. Dass diese Aufgabe nicht so leicht ist und man aber die ganze Sache nicht zu ernst nehmen sollte, zeigt nun erstmals das „First Look“-Video.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Videospielproduktion ein Wahnsinn?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Zumindest die Schauspieler und Produzenten glauben, dass sie mit „Mythic Quest“ den Wahnsinn in der Videospielproduktion sehr gut abbilden.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><iframe title="Mythic Quest: Raven’s Banquet — First Look | Apple TV+" width="1024" height="576" src="https://www.youtube.com/embed/EyAeEUkUHhA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>



<p class="wp-block-paragraph">Das Video dauert zwei Minuten und zwölf Sekunden. Es ist allerdings nicht das erste zu der neuen Serie. Schon Anfang Januar veröffentlichte Apple einen ersten Trailer.</p>



<p class="wp-block-paragraph">https://www.youtube.com/watch?v=pMaPCYRPhY0</p>



<h2 class="wp-block-heading">9 Folgen für die erste Staffel</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Die erste Staffel der Serie umfasst neun Folgen, von denen jede 30 Minuten dauert. An der Produktion mitgewirkt hat neben Lionsgate und 3 Arts Entertainment auch das französische Videospielunternehmen Ubisoft. Entsprechend könnten Gamer sich tatsächlich in der Serie wiederfinden, oder etwas Neues über ihr liebstes Hobby lernen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ob die Serie hält, was das Thema verspricht, oder ob sie am Ende einfach nur übertrieben komisch sein will, wissen wir spätestens am Wochenende.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Apple TV+ seit November</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Apple stellte sein Videostreaming-Angebot bereits im letzten Jahr vor. Der Startschuss fiel im November 2019. Das Portfolio ist zwar noch übersichtlich, es ist aber gleichzeitig auch sehr vielseitig. Es gibt Krimis, Thriller, Action, Komödien, Dokumentationen, die jeweils nicht versuchen möglichst viele Zielgruppen anzusprechen, sondern vor allem die eine Zielgruppe richtig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2020/02/04/fur-mmorpg-fans-freitag-startet-mythic-quest-ravens-banquet-auf-apple-tv/">Für MMORPG-Fans: Freitag startet „Mythic Quest: Raven‘s Banquet“ auf Apple TV+</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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			<media:title type="html">Für MMORPG-Fans: Freitag startet „Mythic Quest: Raven‘s Banquet“ auf Apple TV+ &#124; Macnotes.de</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Electronic Arts</title>
		<link>https://macnotes.de/firma/electronic-arts/</link>
					<comments>https://macnotes.de/firma/electronic-arts/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jan 2020 23:40:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Electronic Arts ist weltweit der zweitgrößte Publisher und Entwickler von Spielen für Computer (PC) und Videospielkonsolen, darunter Xbox und Playstation. Gegründet wurde das Unternehmen im Jahr 1982. Einen sehr großen Bekanntheitsgrad erlangte es für seine Sportspiele. Seit mehreren Jahrzehnten produziert EA Spiele für Sportbegeisterte. In den Bereichen Fußball, Basketball, Golf, American Football und Eishockey erscheinen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/firma/electronic-arts/">Electronic Arts</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Electronic Arts ist weltweit der zweitgrößte Publisher und Entwickler von Spielen für Computer (PC) und Videospielkonsolen, darunter Xbox und Playstation.</p>
<p>Gegründet wurde das Unternehmen im Jahr 1982. Einen sehr großen Bekanntheitsgrad erlangte es für seine Sportspiele. Seit mehreren Jahrzehnten produziert EA Spiele für Sportbegeisterte. In den Bereichen Fußball, Basketball, Golf, American Football und Eishockey erscheinen jedes Jahr neue Versionen, häufig mit verbesserter Grafik und aktuellen Teams. Nur beim Basketball gab es seit einigen Jahren eine Ausnahme.</p>
<p><a href="https://ichspiele.cc/news/john-riccitiello-wird-ceo-von-electronic-arts/" rel="nofollow">Im April 2004 wurde John Riccitiello neuer Geschäftsführer des Unternehmens</a>. Er beerbte Larry Probst, der die Aufgabe zuvor 16 Jahre lang ausfüllte.</p>
<h2>König Fußball</h2>
<p>Vor allem aber die Reihe Fifa Soccer und der Fußballmanager ist äußert beliebt. Neben diesen Sportspielen publiziert der Hersteller jedoch auch viele weitere namhafte Videospiele. In diese Kategorie reiht sich beispielsweise die Battlefield-Reihe ein, das Action-Rollenspiel-Franchise Mass Effect und der Militär-Shooter Medal of Honor.</p>
<p>Insgesamt erwirtschaftet das Unternehmen jährlich einen Umsatz von rund drei Milliarden US-Dollar und ist somit Marktführer in Nordamerika und Europa mit einem Anteil von rund 25 Prozent.</p>
<p>Der Hauptsitz von EA liegt im US-amerikanischen Redwood City. Rund 9.000 Mitarbeiter beschäftigt das Unternehmen EA. In Deutschland sind in etwa 150 Mitarbeiter für den Hersteller von Videospielen tätig.</p>
<h2>Deutschlandsitz</h2>
<p>Seit Juli 1993 ist Electronic Arts auch mit einem Standort in Deutschland vertreten. Dieser befand sich zunächst in Aachen, wurde jedoch im Oktober des Jahres 2001 nach Köln verlegt und hat heute dort seinen Hauptsitz. Fünf Jahre später wurde im Rheinauhafen der Grundstein für ein neues Gebäude gelegt, das mittlerweile bezogen wurde. Von diesem neuen Sitz aus steuert EA das deutsche sowie das österreichische Geschäft. Mit einem Marktanteil von mehr als 20 Prozent ist EA in Deutschland und Österreich führend.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/firma/electronic-arts/">Electronic Arts</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Test: Logitech Create für iPad Pro</title>
		<link>https://macnotes.de/2015/12/09/test-logitech-create-fuer-ipad-pro/</link>
					<comments>https://macnotes.de/2015/12/09/test-logitech-create-fuer-ipad-pro/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2015 03:50:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Logitech Create für das iPad Pro ist das erste Zubehör, dass den Smart Connector am iPad Pro genutzt hat. Im Test des Logitech Create zeigt sich, dass dies nicht nur Vorteile hat. Beim Schreiben von Testberichten kommt bei mir vor allem die Motivation als entscheidendes Kriterium dazu. Im vergangenen Jahr habe ich den Lesern [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2015/12/09/test-logitech-create-fuer-ipad-pro/">Test: Logitech Create für iPad Pro</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Logitech Create für das <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> Pro ist das erste Zubehör, dass den Smart Connector am iPad Pro genutzt hat. Im Test des Logitech Create zeigt sich, dass dies nicht nur Vorteile hat.</p>
<p>Beim Schreiben von Testberichten kommt bei mir vor allem die Motivation als entscheidendes Kriterium dazu. Im vergangenen Jahr habe ich den Lesern von Macnotes &#8211; leider oder Gott sei Dank &#8211; eine Reihe von Reviews erspart, weil entweder die Produkte zu schlecht, oder die Apps zu gewöhnlich waren. Beim Tastatur-Cover Logitech Create wäre es beinahe ähnlich abgelaufen. Doch ich konnte meinen inneren Schweinehund überwinden, als ich in vielen US-Blogs und auf vielen Webseiten super positive Testberichte über das Produkt las. Doch das Fass zum Überlaufen brachte ein Beitrag bei iFun.</p>
<p>Ich bin in erster Linie Anwender, und nicht Verkäufer. <a href="https://macnotes.de/2013/12/31/caseual-thinskin-test-iphone-5s/">Es gab mal eine iPhone-Schutzhülle</a>, für deren negative Bewertung ich von demselben Mitarbeiter von iFun, der jetzt das Logitech Create lobt, öffentlich bloßgestellt wurde. Er fand die <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>-Hülle &#8222;super toll&#8220;, vielleicht weil bei ihm alles super toll ist, wie seine aktuelle Einschätzung zur Logitech Create:</p>
<p><blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&#8222;Mit Blick auf die oben erwähnten Vorteile gegenüber dem <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a>-Original ist die Logitech Create hier in jedem Fall eine Empfehlung, zumal deren Preis trotz zusätzlicher Funktionen 30 Euro unter dem des Smart Keyboard von <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> liegt.&#8220;<br /><cite>iFun</cite></blockquote></p>
<p>Zusammengefasst bedeutet dies: Weil etwas 30 Euro billiger ist als Apples eigenes Produkt, blendet man die Kritikpunkte aus und findet es toll?! Da gibt es für mich keinen logischen Schluss, tut mir Leid.</p>
<h2>Vorteile der Logitech Create</h2>
<p>Doch das Zitat bringt mich dazu, die Vorteile der Logitech Create zu skizzieren. Das Zubehör ist robust, ordentlich verarbeitet und optisch ansprechend. Es ist deutlich hübscher als Apples eigenes Smart Keyboard Cover.<br />
Zudem ist der Tastaturanschlag, wie von Logitech-Tastaturen gewohnt, sehr gut und die Anschlüsse und Lautsprecher sind an der Hülle ausgespart, sodass man immer noch was hört und sowohl den Klinkenstecker als auch den Lightning-Anschluss erreichen kann. Das allerdings sollte kein Feature sein, sondern ist Notwendigkeit. Wenn eine Schutzhülle dies nicht leistet, müsste man ihr das viel eher negativ ankreiden.</p>
<p><div data-id="200335" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div></p>
<h2>Nachteile der Logitech Create</h2>
<p>Bei mir ist das Zubehör seit der Lieferung des iPad Pro zum Stichtag im Betrieb. Jedenfalls war es das bis Ende letzter Woche, denn dann entschied ich mich dazu, mir eine andere Hülle zu kaufen. Irgendwann haben bei mir die Nachteile den Nutzen dieses Zubehörs überwogen.<br />
Diese Nachteile möchte ich im folgenden erläutern. Es wird sicher so sein, dass man mir nicht in jedem Punkt zustimmen muss.</p>
<h3>Zu schwer</h3>
<p>Halten wir fest: Mit der Logitech Create wiegt das iPad Pro bald anderthalb Kilo. Das ist mehr als manches <a href="https://macnotes.de/produkt/macbook/">MacBook</a> oder Subnotebook heute auf die Waage bringt und schadet der Mobilität. In einem Rollenspiel würde man einem iPad Pro mit Create im Fähigkeiten-Spektrum bei Mobilität mindestens -1, wenn nicht sogar mehr Punkte abziehen. Das ist doppelt tragisch, weil doch ein Tablet ein ultra-mobiles Gerät ist und das iPad Pro trotz größeren Bildschirms sogar leichter ist als das allererste iPad, das 2010 das Licht der Welt erblickte.</p>
<h3>Löschen nur Zeichen für Zeichen</h3>
<p>So gut der Tastatur-Anschlag bei der Create sein mag, die Nutzung in den Apps ist nicht vollständig ausgereift. Besonders stört, dass man keinen Dauer-Anschlag nutzen kann. Am Desktop oder Laptop nutzt unsereins den zum Beispiel, wenn wir über die Rückschritttaste mehr als nur ein Zeichen löschen wollen. Das bietet die Logitech Create derzeit nicht. Ob es sich dabei um ein Software-Problem handelt, kann ich nicht sagen. Vergleichbar ist diese Situation mit fehlendem Dauerfeuer in action-reichen Arcade-Games. Es macht einfach keinen Spaß, wenn man 20 mal auf die Backspace-Taste tippen muss, um 20 Zeichen zu löschen. Natürlich kann man auf andere Weise, Wörter oder Absätze markieren. Doch es funktioniert an diesem Punkt nicht, wie es in jedem anderen Fall funktioniert. Beim Hinzufügen von Zeichen gilt übrigens das gleiche Phänomen. Es ist sehr wahrscheinlich, dass dies mit <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> zusammenhängt.</p>
<h3>Hintergrundbeleuchtung variiert</h3>
<p>Möglich, dass in diesem Fall abermals die Software ein Problem verursacht, das behoben werden kann und muss, aber die Logitech Create vergisst manchmal die Einstellung für die Hintergrundbeleuchtung. Das ist ärgerlich, weil man diese eigentlich in drei Stufen regulieren kann und natürlich weniger Beleuchtung geringerem Akkuverbrauch entspricht.</p>
<h3>Stromverbrauch ohne Tastenanschlag</h3>
<p>Es ist doch so: Größtenteils verwenden Nutzer nur eine Schutzhülle, bzw. einen Aufsteller, es sei denn, es handelt sich um ein spezielles Anwendungsfeld. Genau das hab ich bei der Logitech Create auch getan, zumal man das Produkt fast nur als Aufsteller gebrauchen kann. Doch Vorsicht: Abgesehen von dem Stromverbrauch, den das Tastatur-Cover beim Tippen verbraucht, kann man mit ihm als Aufsteller deutlich weniger lang Filme gucken als ohne das Zubehör. Abermals muss ich mich fragen, ob vielleicht die Software Schuld daran hat. Wer das iPad ohne Create nutzt, kommt, selbst wenn er nie einen Tastenanschlag macht, länger mit einer Akkuladung aus. Das ist für mich ein enormer Nachteil.</p>
<p><div data-id="200334" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div></p>
<h3>Schlechte Auflage, eingeschränkte Aufstellmöglichkeiten</h3>
<p>Die Logitech Create kann man nur in einem Winkel als Aufsteller nutzen, nämlich wenn man den Smart Connector mit der Tastatur verbindet. Logitech nennt dies den Schreibmodus. Daneben gibt es den Betrachtungsmodus, in dem man das iPad Pro auf der Tastaturschale ablegt. Von dieser Einschränkung einmal abgesehen ist der Betrachtungsmodus ein Graus, in vielerlei Hinsicht.</p>
<p>Denn das iPad Pro liegt mit seiner Rückseite in dieser Position auf dem Metall der Tastatur auf. Eigentlich soll ein Magnetmechanismus für ein wenig Stabilität sorgen, doch schon bei der einfachen Verwendung des Apple Pencils schrappt die Rückseite des iPad Pro an einer Stelle immerfort über das Metall des Tastatur-Covers. Dass das auf lange Sicht nicht gut geht, sondern für Kratzer in beiden Materialien sorgen wird, ist selbsterklärend. An dieser Stelle würde der Kollege von iFun einwenden, dass ich es erst soweit treiben müsste, um es beweisen zu können. Tut mir Leid, aber ich gehöre nicht zu den dekadenten Leuten dort draußen, die meinen damit Geld verdienen zu müssen, indem sie Geräte vor laufender Kamera zerstören. Ich musste für mein iPad Pro hart arbeiten und habe auch die Logitech Create aus dem eigenen Portmonee bezahlt. Möglich, dass mich dieser Zustand nicht ganz so in meiner Meinung einschränkt, wie bei jemandem, der vom Hersteller ein Testmuster bekommt.</p>
<p><div data-id="200333" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div></p>
<p>Dazu kommt, dass dieser Betrachtungsmodus zwar einen Neigungswinkel fürs Zeichnen oder Schreiben mit dem Apple Pencil bietet, durch die Beweglichkeit aber zu Fehlern führt. Das ist als würde einem das Blatt Papier wegrutschen. Klar, dass das nicht ständig passiert, vor allem nicht, wenn man mit Stock im Rücken, nach Ergonomie-Anleitung an einem Schreibtisch sitzt. Aber wer tut das schon? In vielen Positionen, beispielsweise, wenn man das Create mit einem Arm hält, weil gerade kein Tisch vorhanden ist &#8211; in der Bahn zum Beispiel -, um dann mit dem Pencil auf dem Display zu zeichnen, ist das unheimlich unpraktisch und mit jedem Verrutschen entsteht auch ein Kratzen.</p>
<h3>Lautstärkeregelung am Case problematisch</h3>
<p>Das iPad Pro eignet sich prima als Fernseh-Ersatz, wegen seiner Größe und der vier Lautsprecher ist es sogar deutlich besser für den Medienkonsum geeignet als andere, kleinere iPads. Doch ich habe schon am iPad Air 2 Streaming-Inhalte konsumiert und war froh, wenn ich die Lautstärke am Gerät regeln konnte, um nicht mit den Finger in der Benutzeroberfläche tippen zu müssen, dabei eventuell das Bild zum Stehen zu bringen. Dazu kommt, dass manche Apps in ihren Video-Playern im Vollbild leider vergessen haben, einen Lautstärkeregler in der GUI unterzubringen. In solchen Fällen schaltet man lauter oder leiser am Gerät. Das Logitech Create umschließt jedoch die Lautstärke-Knöpfe am iPad Pro und bietet Kunststoff-Taster, die den Druck an die darunter liegende Hardware weiterreichen sollen. Doch dies funktioniert mehr schlecht als Recht. Sollte Logitech jemals eine zweite Version der Create rausbringen, müsste an dieser Stelle nachgebessert werden. Wenn man das Cover im Schreibmodus verwendet, kann man natürlich die entsprechenden Funktionstasten auf der Tastatur nutzen.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Hab ich noch Nachteile vergessen? Möglich. Spielt das eine Rolle? Wohl kaum. Das Logitech Create Tastatur Cover für das iPad Pro ist optisch einwandfrei und in seiner Verarbeitung prima. Es ist robust und bietet ausreichenden Schutz.<br />
Doch diese Vorteile reichen nicht aus, um die Nachteile, die vor allem in der Anwendung entstehen, auszugleichen. Es ist zu schwer, es nutzt Strom im Aufstell-Modus, auch wenn man die Tastatur gar nicht verwendet, es kratzt die Oberfläche des iPad Pro im Betrachtungs-Modus und verrutscht oft, wenn man das iPad Pro dann per Finger oder mit dem Apple Pencil nutzen wollte. Dies hat mich neben dem hohen Gewicht am meisten gestört.</p>
<p>Das größte Geheimnis ist aber schon ein Vorgriff auf mein Review des iPad Pro. Denn ganz ehrlich: Ein iPad ist ein Tablet. Das iPad Pro macht da keine Ausnahme. Deshalb sollte man als Nutzer davon absehen, sich überhaupt so ein Cover zu kaufen. Das iPad Pro ist kein Laptop-Ersatz. Jedenfalls nicht im herkömmlichen Sinn. Denn alle bisherigen Lösungen sind nicht auf den Hybrid-Einsatz hin optimiert. Beispiel? Mit dem Logitech Create im Schreibmodus verliert man das virtuelle Trackpad auf dem Bildschirm des Tablets, das man aufruft, wenn man zwei Finger gleichzeitig auf die On-Screen-Tastatur legt. Auch gedanklich möchte man manchmal Aktionen ausführen, die man vom Laptop kennt und ertappt sich dann dabei, dass man aber andere Aktionen nutzen will, die man vom Tablet kennt. Das Verschieben von Tabellenzellen in Pages oder Numbers ist mit dem Finger auf dem Display &#8222;eines Tablets&#8220; doch viel intuitiver. Am Mac würden wir auf diese Idee nicht kommen. Es sei denn, wir arbeiten noch einige Jahre mit Apples neuem Trackpad und ändern unsere Gewohnheiten.</p>
<p>Bevor jetzt wieder das Geschrei losgeht wegen der Wertung. Wir bei Macnotes haben vor einigen Jahren URS eingeführt, ein selbst erdachtes Wertungssystem. 5 von 10 Punkten entsprechen der Annahme, dass ein Produkt dem entspricht, was man erwartet hat, also zufriedenstellend ist. Wenn ein Produkt eben dies nicht leistet, erhält es notgedrungen weniger als 5 von 10 Punkten, so auch das Logitech Create. Umgekehrt wird man bei uns nicht mehr erleben, dass wir 10 von 10 Punkten vergeben. Dieser Fall ist nach unserem Selbstverständnis nicht möglich. Denn es gibt immer was zu kritisieren und dem sollte man entsprechend Rechnung tragen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2015/12/09/test-logitech-create-fuer-ipad-pro/">Test: Logitech Create für iPad Pro</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Zweiter E3-Trailer zu Final Fantasy 15 zeigt Gameplay auf PS4 und Xbox One</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/06/12/final-fantasy-15-gameplay-trailer-e3-2013-ps4-xbox-one/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jun 2013 00:38:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit einem CGI-Trailer wollte Square Enix die Gamer nicht vertrösten. Also hat man nun direkt einen zweiten Trailer zu Final Fantasy XV im Rahmen der E3 2013 veröffentlicht. Das Action-Rollenspiel wird für PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Dabei handelt es sich um eine technisch erweiterte Fassung von dem Spiel, das ursprünglich als FF Versus [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit einem <a href="https://ichspiele.cc/news/final-fantasy-15-ps4-xbox-one-e3-2013-trailer/">CGI-Trailer</a> wollte Square Enix die Gamer nicht vertrösten. Also hat man nun direkt einen zweiten Trailer zu Final Fantasy XV im Rahmen der E3 2013 veröffentlicht. Das Action-Rollenspiel wird für PlayStation 4 und Xbox One erscheinen.</p>
<p>Dabei handelt es sich um eine technisch erweiterte Fassung von dem Spiel, das ursprünglich als FF Versus XIII geplant war. Grafik und Gameplay wurden an PlayStation 4 und Xbox One angepasst, heißt es. Die Story wird aber wie geplant fortgeführt.</p>
<p>Zunächst wird von Square Enix im Video durch eine Einblendung darauf hingewiesen, dass es sich um &#8222;Work in progress&#8220; handele, also um ein Spiel, das noch in der Entwicklung ist. Entsprechend könnte sich das Gezeigte im Trailer zu FF15 noch einmal verändern. Wie schon das erste Video ist auch das neue 3:43 lang. Zu sehen bekommen Gamer unter anderem Kämpfe an Gebäuden in schwindelerregenden Höhen.</p>
<p>Der Pressemeldung nicht entnehmen konnten wir, von welcher Konsole das Gameplay aufgezeichnet wurde.</p>
<p>[mn-youtube id="OuHOx_GvUpw"]</p>
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		<title>Neue Infos zu The Witcher 3 für PC und PS4</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/06/08/the-witcher-3-pc-ps4-neue-infos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Jun 2013 19:39:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In der neuen Printausgabe des Edge Magazine ist ein Feature zu The Witcher 3: Wild Hunt zu finden. Darin erfährt man Einiges zum Action-Rollenspiel für Windows PC und PlayStation 4. Ein Nutzer des Online-Forums NeoGAF hat den Inhalt eines Features über The Witcher 3 für diejenigen zusammengefasst, die nicht Abonnenten der britischen Zeitschrift sind. Kein [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/06/08/the-witcher-3-pc-ps4-neue-infos/">Neue Infos zu The Witcher 3 für PC und PS4</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In der neuen Printausgabe des Edge Magazine ist ein Feature zu <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong> zu finden. Darin erfährt man Einiges zum Action-Rollenspiel für Windows PC und PlayStation 4.</p>
<p>Ein Nutzer des Online-Forums <a href="https://www.neogaf.com/threads/edge-255-witcher-3.577061/" target="_blank" rel="noopener">NeoGAF</a> hat den Inhalt eines Features über The Witcher 3 für diejenigen zusammengefasst, die nicht Abonnenten der britischen Zeitschrift sind.</p>
<h2>Kein Tutorial</h2>
<p>Anders als bisher wird es in The Witcher 3 kein explizites Tutorial mehr geben. Stattdessen möchte der Entwickler die Spieler nach und nach an Funktionen und Fähigkeiten heranführen, im Spielverlauf.</p>
<p>Der Protagonist Geralt kann in Wild Hunt den gegnerischen Angriffen ausweichen. Außerdem kann die Figur vor oder während des Kampfes die Stellung verändern. Neu ist ebenfalls eine Fähigkeit namens &#8222;Witcher Sense&#8220;, die an den Detektiv-Modus in den neuen Batman-Games erinnert. Auf diese Weise kann Geralt in The Witcher 3 Schwachstellen von Feinden ausmachen.</p>
<p>Weiterhin lässt Wild Hunt dem Spieler die Wahl, ob man Banditen bestrafen möchte. Lässt man sie am Leben, kann man ihnen dennoch das Diebesgut abnehmen. Grundsätzlich sollen sich Entscheidungen wie diese und andere auf die Spielwelt und das Szenario auswirken.</p>
<p>An Spielzeit wird Gamern auf Windows PCs und PlayStation 4 an die 50 Stunden versprochen, wenn man sich aller Quests annimmt. Auf der Konsole möchte der Entwickler eine Anzeigegeschwindigkeit von 30 Bildern pro Sekunde erreichen.</p>
<p>Der Release des Action-Rollenspiels The Witcher 3 ist für PC und PS4 für 2014 angedacht. Weitere &#8222;High-end&#8220;-Konsolen sollen ebenfalls eine Version erhalten, denkbar ist also eine Version für Xbox One.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy IV für Android veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/06/03/final-fantasy-4-android-release/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Jun 2013 18:05:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix hat heute sein Action-RPG Final Fantasy IV im Google Play Store für Android-Devices veröffentlicht. Vor einigen Monaten war bereits die iOS-Version angeboten worden. Android-Nutzer müssen nicht länger auf die Umsetzung von FF IV auf ihrem Smartphone oder Tablet warten. Seit heute kann man die verbesserte Wiederauflage des Action-RPGs im Google Play Store kaufen. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/06/03/final-fantasy-4-android-release/">Final Fantasy IV für Android veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix hat heute sein Action-RPG <strong>Final Fantasy IV</strong> im Google Play Store für <strong>Android</strong>-Devices veröffentlicht. Vor einigen Monaten war bereits die <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-Version angeboten worden.</p>
<p>Android-Nutzer müssen nicht länger auf die Umsetzung von FF IV auf ihrem Smartphone oder Tablet warten. Seit heute kann man die verbesserte Wiederauflage des Action-RPGs im Google Play Store kaufen. 14,49 Euro kostet das Abenteuer derzeit. Nutzer müssen mindestens Android 2.3.3 oder neuer auf ihrem Gerät installiert haben, um in den Genuss des Rollenspiels zu kommen.</p>
<p>Zu den Features der &#8222;neuen&#8220; Version gehört eine umfangreiche Lokalisierung in deutscher und andere Sprachen, sowie eine verbesserte Grafik und ein an die Touchscreen-Umgebung angepasstes Kampfsystem.</p>
<h2>Story</h2>
<p>Die vier Element-Kristalle sind in alle Himmelsrichtungen zerstreut worden. Nicht jeder Finder kann mit den mächtigen Kräften der Steine aber nur Gutes verrichten. Der Spieler macht sich auf die Suche nach den Steinen, um sie erneut zu vereinen.</p>
<p>[mn-youtube id="RYbvRMnUOkk"]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/06/03/final-fantasy-4-android-release/">Final Fantasy IV für Android veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Release von Dark Souls 2 für PS3 und Xbox 360 im März 2014</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/06/02/dark-souls-2-release-termin-werbung-e3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Jun 2013 17:36:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein riesiges Werbeplakat zu Dark Souls 2 verrät den Release-Termin des Action-Rollenspiels für PlayStation 3 und Xbox 360. Auf dem Gebäude des Los Angeles Convention Center, in dem ab dem 11. Juni die E3 2013 stattfinden wird, wurde es angebracht. Sowohl ein Twitter-Nutzer namens VaatiVidya als auch die Kollegen von All Games Beta haben jeweils [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/06/02/dark-souls-2-release-termin-werbung-e3/">Release von Dark Souls 2 für PS3 und Xbox 360 im März 2014</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ein riesiges Werbeplakat zu Dark Souls 2 verrät den Release-Termin des Action-Rollenspiels für PlayStation 3 und Xbox 360. Auf dem Gebäude des Los Angeles Convention Center, in dem ab dem 11. Juni die E3 2013 stattfinden wird, wurde es angebracht.</p>
<p>Sowohl ein Twitter-Nutzer namens <a href="https://twitter.com/VaatiVidya/status/341020668810387456/photo/1" target="_blank" rel="noopener">VaatiVidya</a> als auch die Kollegen von <a href="https://web.archive.org/web/20130608022935/http://www.allgamesbeta.com:80/2013/06/dark-souls-ii-coming-march-2014-says-e3.html" target="_blank" rel="noopener">All Games Beta</a> haben jeweils ein Foto von der riesigen Werbebande auf dem Dach des LA Convention Center veröffentlicht. Darauf ist neben dem Titel &#8222;Dark Souls II&#8220; in großen weißen Lettern auch das Veröffentlichungsdatum für das Action-Rollenspiel zu lesen: &#8222;March 2014&#8220;.</p>
<p>Ein offizielles Statement Seitens Namco Bandai steht noch aus. Doch angesichts so offensichtlicher Werbung wird es nicht mehr lange dauern. Auch können Spieler damit rechnen, dass das Action-Game ebenfalls für die dann vorhandenen Next-Gen-Konsolen Xbox One und PlayStation 4 zu haben sein wird. Unwahrscheinlich ist trotz einer <a title="Dark Souls 2: Wii-U-Petition gezeichnet" href="https://ichspiele.cc/news/dark-souls-2-wii-u-petition-von-nutzern-gestartet/" target="_blank" rel="noopener">Petition von Nutzern</a> ein Release für Wii U.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/06/02/dark-souls-2-release-termin-werbung-e3/">Release von Dark Souls 2 für PS3 und Xbox 360 im März 2014</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>Release von Kingdom Hearts HD 1.5 ReMix für PS3 im September</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/05/08/kingdom-hearts-hd-1-5-remix-ps3-release-date/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 May 2013 11:49:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?p=37049</guid>

					<description><![CDATA[<p>Square Enix und Disney haben der Veröffentlichungstermin von Release von Kingdom Hearts HD 1.5 ReMix für PlayStation 3 bekanntgegeben und außerdem Informationen zur Limited Edition veröffentlicht. Wer sich für Kingdom Hearts HD 1.5 ReMix interessiert, der muss noch bis zum 13. September dieses Jahres warten. Dann erscheint das Action-Rollenspiel für die PlayStation 3. Es handelt [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/05/08/kingdom-hearts-hd-1-5-remix-ps3-release-date/">Release von Kingdom Hearts HD 1.5 ReMix für PS3 im September</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix und Disney haben der Veröffentlichungstermin von Release von Kingdom Hearts HD 1.5 ReMix für PlayStation 3 bekanntgegeben und außerdem Informationen zur Limited Edition veröffentlicht.</p>
<p>Wer sich für Kingdom Hearts HD 1.5 ReMix interessiert, der muss noch bis zum 13. September dieses Jahres warten. Dann erscheint das Action-Rollenspiel für die PlayStation 3. Es handelt sich bei der Neu-Veröffentlichung um die Sammlung der Spiele Kindom Hearts Final Mix und Kingdom Hearts Re:Chain of Memories in HD. Chain of Memories stammt ursprünglich vom Game Boy Advance und konnte dort nur in 2D gespielt werden. Für den Re-Release wurde das Spiel in 3D &#8222;aufwendig&#8220; komplett neu gestaltet, wie es in der Pressemitteilung von Square Enix heißt. Ein Video präsentiert den Gamern außerdem die Story von Kingdom Hearts 358/2 Days und führt sie so in die Geschichte ein.</p>
<p>Zur Limited Edition hat Square Enix eine Übersicht auf einem Bild zur Verfügung gestellt. Das zeigt, das auch ein Artbook enthalten sein wird.</p>
<p><div data-id="159552,159553,159554,159556,159557,159558,37057" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/05/08/kingdom-hearts-hd-1-5-remix-ps3-release-date/">Release von Kingdom Hearts HD 1.5 ReMix für PS3 im September</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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