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	<title>Du hast nach acta gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach acta gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>didacta 2007</title>
		<link>https://macnotes.de/events/didacta-2007/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jan 2020 23:15:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die didacta fand in diesem Jahr in Köln statt. Die Koelnmesse empfing Besucher zwischen dem 27. Februar und 3. März auf dem Messegelände.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/events/didacta-2007/">didacta 2007</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Die didacta fand in diesem Jahr in Köln statt. Die Koelnmesse empfing Besucher zwischen dem 27. Februar und 3. März auf dem Messegelände.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/events/didacta-2007/">didacta 2007</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Metro: Last Light &#8211; THQ macht Rückzieher: Wohl doch kein Release für Nintendos Wii U</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/05/30/metro-last-light-thq-macht-rueckzieher-wohl-doch-kein-release-fuer-nintendos-wii-u/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 16:01:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Obwohl zuerst angekündigt, steht derzeit nicht mehr mit Sicherheit fest, dass der Shooter Metro: Last Light auch für die Wii U erscheinen wird. Der Fokus liegt derzeit auf den Versionen für Windows PC, PS3 und Xbox 360, die Anfang kommenden Jahres auf den Markt kommen sollen. Der Ego-Shooter Metro: Last Light wird möglicherweise doch nicht [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/05/30/metro-last-light-thq-macht-rueckzieher-wohl-doch-kein-release-fuer-nintendos-wii-u/">Metro: Last Light &#8211; THQ macht Rückzieher: Wohl doch kein Release für Nintendos Wii U</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Obwohl zuerst angekündigt, steht derzeit nicht mehr mit Sicherheit fest, dass der Shooter Metro: Last Light auch für die Wii U erscheinen wird. Der Fokus liegt derzeit auf den Versionen für Windows PC, PS3 und Xbox 360, die Anfang kommenden Jahres auf den Markt kommen sollen.</p>
<p>Der Ego-Shooter Metro: Last Light wird möglicherweise doch nicht für die Wii U veröffentlicht, obwohl die Version für Nintendos neue Konsole schon länger angekündigt wurde. Wie THQ Global Brand Manager Mark Madsen berichtet, ist die Wii-U-Variante des Shooters derzeit gegenüber den anderen Konsolen-Versionen und der PC-Fassung bei der Priorisierung ins Hintertreffen geraten.</p>
<h2>Wii-U-Version des Shooters nicht gänzlich ad acta gelegt</h2>
<p>Wie <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2012-05-29-metro-last-light-no-longer-certain-for-wii-u">eurogamer</a> (engl.) schreibt, will Madsen die Portierung für die Wii U nicht gänzlich ausschließen. Falls sie noch erscheinen wird, dann sicherlich erst nach den übrigen Versionen, heißt es. Die Frage, ob THQ die Wii-U-Version vielleicht zu früh angekündigt haben könnte, verneint Madsen. Erst während des Entwicklungsprozesses habe man sich von der Version für Nintendos neue Konsole entfernt. Man wolle sich erstmal auf die Plattformen konzentrieren, die man kennt.</p>
<blockquote><p>&#8222;As we got along in the development process, we just really wanted to focus on what we knew, focus on PS3, 360 and PC&#8220;.</p></blockquote>
<h2>Release von Metro: Last Light voraussichtlich Anfang 2013</h2>
<p>Metro: Last Light wird voraussichtlich Anfang kommenden Jahres für Xbox 360, PlayStation 3 und PC erscheinen. Wann, oder ob eine Wii-U-Version auf den Markt gebracht wird, steht derzeit noch nicht fest. Erst kürzlich haben wir darüber <a href="https://ichspiele.cc/news/wii-u-nintendo-konsole-ohne-unreal-engine-4/" rel="nofollow">informiert</a>, dass die Wii U vermutlich nicht mit der Technologie der Unreal Engine 4 kompatibel sein wird.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Google soll im Rahmen der Kartell-Untersuchung der EU-Kommission Stellung beziehen</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/05/23/google-soll-im-rahmen-der-kartell-untersuchung-der-eu-kommission-stellung-beziehen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 May 2012 20:32:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Politik]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die EU-Kommission gibt Suchmaschinen-Gigant Google die Möglichkeit, Stellung zu den Kartell-Untersuchungen zu beziehen. Wegen Verstoßes gegen Wettbewerbsbedingungen soll Google mit einer Strafe belegt werden, wie der Nachrichtendienst Reuters berichtete. Untersuchungen bereits im November 2010 Bereits im November 2010 hatte die EU-Kommission Untersuchungen aufgenommen, nachdem unter anderem Microsoft Beschwerde eingelegt hatte, Google würde die Ergebnisse seiner [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/05/23/google-soll-im-rahmen-der-kartell-untersuchung-der-eu-kommission-stellung-beziehen/">Google soll im Rahmen der Kartell-Untersuchung der EU-Kommission Stellung beziehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Die EU-Kommission gibt Suchmaschinen-Gigant Google die Möglichkeit, Stellung zu den Kartell-Untersuchungen zu beziehen. Wegen Verstoßes gegen Wettbewerbsbedingungen soll Google mit einer Strafe belegt werden, wie der Nachrichtendienst <a href="https://web.archive.org/web/20120524024343/http://www.reuters.com:80/article/2012/05/21/us-eu-google-idUSBRE84K0GJ20120521" target="_blank" rel="noopener">Reuters berichtete</a>.</p>
<h2>Untersuchungen bereits im November 2010</h2>
<p>Bereits im November 2010 hatte die EU-Kommission Untersuchungen aufgenommen, nachdem unter anderem Microsoft Beschwerde eingelegt hatte, Google würde die Ergebnisse seiner Suchmaschine manipulieren und zuoberst Ergebnisse anzeigen, die von eigenen Werbe-Kunden stammen. Im Gegenzug sollen Ergebnisse der Konkurrenz stiefmütterlich behandelt werden, so der Vorwurf. EU-Kommissar <em>Joaquin Almunia</em> berichtet, dass auch die gegnerischen Parteien daran interessiert seien, die Sache schnell vom Tisch zu bekommen. Falls Google in den nächsten Wochen eine akzeptable Lösung biete, werde man das Verfahren schnellstmöglich einstellen, so Almunia.</p>
<h2>Google zeigt Bereitschaft zur Mitarbeit</h2>
<p>Google habe bereits mehrfach Entgegenkommen und Bereitschaft zur Mitarbeit gezeigt. Deshalb gebe man Google nun die Möglichkeit, Lösungen zu den Punkten vorzuschlagen, die ihnen vorgeworfen werden.</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&#8222;Google has repeatedly expressed to me its willingness to discuss any concerns that the Commission might have without having to engage in adversarial proceedings. This is why today I&#8217;m giving Google an opportunity to offer remedies to address concerns that we have identified.&#8220;<br /><cite>Joaquin Almunia</cite></blockquote>
<p>In einem Schrieb habe sich Almunia an Eric Schmidt aus dem Google-Vorstand gewandt, und ihm eine Deadline gesetzt, bis wann man mit ersten Vorschlägen von Google rechne. Sollte Google machbare Lösungsvorschläge bieten, könne man die 18 Monate andauernden Untersuchungen ohne Geldstrafe ad acta legen, so Almunia. Man gebe Google somit die letzte Chance einzulenken und Verbesserungsvorschläge zu machen, bevor man über weitere Schritte nachdenke, so auch Anwalt David Wood, der unter anderem mit im Team ist, das Microsoft vertritt.</p>
<h2>Beschwerden liegen vor, auch von Reiseunternehmen</h2>
<p>Insgesamt sollen 16 Beschwerden gegen Google vorliegen &#8211; unter anderem von Reisevermittlern wie TripAdvisor, Opodo und eDreams. Weitere Untersuchungen werden folgen, die nicht mit den jetzigen Kartell-Untersuchungen zu tun hätten, so Almunia.</p>
<p>Über die Android-Untersuchung, die ebenfalls bereits im Gange sein soll, will sich Almunia (derzeit) nicht äußern. Die EU-Kommission könnte Google wegen Verstoßes gegen EU-Richtlinien mit einer Strafe belegen, die bis zu 10% ihrer weltweiten Einnahmen ausmacht. Microsoft und Intel mussten bereits mehrere Millionen Dollar im Rahmen anderer Untersuchungen/Verstöße bezahlen.</p>
<h2>US-Kartellbehörde hat Untersuchungen aufgenommen</h2>
<p>Auch die US-Kartellbehörde soll sich bereits mit der Causa Google auseinandergesetzt haben &#8211; besonders in dem Punkt, dass Google Suchergebnisse so manipuliere, dass die Ergebnissen von Partnern oder eigenen Diensten zuoberst erscheinen. In diesem Sommer will die Kartellbehörde zu einem Ergebnis gekommen sein, ob Google gegen Gesetze verstoßen habe. In den USA ist Google mit 66% der erfolgreichste Suchmaschinenbetreiber, berichtet das Marktforschungsunternehmen comScore.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>New Years Indie Bundle, Prerendering bei Chrome 17, PDFpenPro im Angebot &#038; Updates: Notizen vom 6.1</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/01/06/new-years-indie-bundle-prerendering-bei-chrome-17-pdfpenpro-im-angebot-updates-notizen-vom-6-1/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 10:40:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>New Years Indie Bundle: Noch vier Tage lang gibt es das &#8222;New Years Bundle&#8220; von indieroyale.com mit den Games Nuclear Dawn, Max &#38; The Magic Marker, Fractal und Super Crossfire. Die Spiele sind für Mac und Windows verfügbar und teilweise auch über Steam und Desura. Der Clou des Bundles: Den Preis legt jeder Käufer selbst [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/01/06/new-years-indie-bundle-prerendering-bei-chrome-17-pdfpenpro-im-angebot-updates-notizen-vom-6-1/">New Years Indie Bundle, Prerendering bei Chrome 17, PDFpenPro im Angebot &#038; Updates: Notizen vom 6.1</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><strong>New Years Indie Bundle: </strong>Noch vier Tage lang gibt es das &#8222;New Years Bundle&#8220; von indieroyale.com mit den Games Nuclear Dawn, Max &amp; The Magic Marker, Fractal und Super Crossfire. Die Spiele sind für Mac und Windows verfügbar und teilweise auch über Steam und Desura. Der Clou des Bundles: Den Preis legt jeder Käufer selbst fest, es gibt derzeit einen Mindestpreis um die 3€.</p>
<div data-id="600945" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<p><strong>Prerendering bei Chrome 17: </strong>Die neue Betaversion von Googles Webbrowser ist da. Chrome 17.0.963.26 kommt mit einem neuen Feature. Chrome kann ab sofort Seiten per Prerendering-Funktion laden, noch bevor die URL komplett eingegeben wurde. Der Browser beginnt mit dem Vorab-Laden der Seite, sobald der Algorithmus eine Seite eindeutig erkannt hat. Das System funktioniert ähnlich wie die Vervollständigung bei Eingabe einer Suchabfrage bei Google. [via <a href="https://chrome.googleblog.com/2012/01/speed-and-security.html">Google Chrome Blog</a>]</p>
<p><strong>MUPromo PDFpenPro 5.6.2: </strong>Heute gibt es noch einmal das Tool PDFpenPro 5.6.2 mit rund 50% Rabatt für nur $49,95. PDFpenPro ist ein umfassendes Tool zur PDF-Bearbeitung von Smile Software (ehemals Smile on my Mac). Was die Software alles kann, sieht man auf einer <a href="https://pdfpen.com/pdfpen-family/">Übersichtsseite</a> mit Vergleichen zu Acrobat Pro 9 und Apples Vorschau. Download Trial (42 MB). Aufgrund der hohen Nachfrage wurde das Angebot jetzt bis einschließlich Sonntag verlängert! Außerdem gibt es heute Caboodle Household License 1.4.1 mit 40% Rabatt für $14,99. Sie Single License gibt es für $9,95.</p>
<p><strong>Software-Updates: </strong>Fehlerbehebungen für den Geotagger <a href="https://www.houdah.com/houdahGeo/">HoudahGeo 3.0.5</a>, für das Online-Backup-Tool <a href="https://web.archive.org/web/20120107081522/http://www.haystacksoftware.com:80/arq/">Arq 2.4.1</a>, für den Webbrowser <a href="https://chromereleases.googleblog.com/2012/01/stable-channel-update.html">Google Chrome 16.0.912.75</a>, für den Task-Reminder mit Dropbox-Anbindung Bulb 1.6.0, für den Pausenmanager <a href="https://apps.apple.com/de/app/coffee-break/id466690310?mt=12">Coffee Break 1.2</a> und für den Videokonverter iFFmpeg 2.8.6. Die finale Version des kleinen Schreibprogrammes für Notizen iWriter 1.0 ist im Mac App Store angekommen und kostet 3,99€.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/01/06/new-years-indie-bundle-prerendering-bei-chrome-17-pdfpenpro-im-angebot-updates-notizen-vom-6-1/">New Years Indie Bundle, Prerendering bei Chrome 17, PDFpenPro im Angebot &#038; Updates: Notizen vom 6.1</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Android hat ein Java-Problem, und Gameloft auch</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/08/05/android-hat-ein-java-problem-und-gameloft-auch/</link>
					<comments>https://macnotes.de/2011/08/05/android-hat-ein-java-problem-und-gameloft-auch/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Aug 2011 00:15:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kommentar]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ich erinnere mich noch, dass mir vor Jahren bei einem Hands-on-Termin in Köln ein ehemaliger Gameloft-Mitarbeiter erzählte, dass sich bei der Firma &#8222;so etwas&#8220; wie Freude darüber eingestellt hat, dass es mit iPhones, vielmehr mit iOS einen neuen Markt gibt, der anders strukturiert ist als derjenige für Java-Handys. Gameloft ist mittlerweile nicht mehr in Köln, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/08/05/android-hat-ein-java-problem-und-gameloft-auch/">Android hat ein Java-Problem, und Gameloft auch</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Ich erinnere mich noch, dass mir vor Jahren bei einem Hands-on-Termin in Köln ein ehemaliger Gameloft-Mitarbeiter erzählte, dass sich bei der Firma &#8222;so etwas&#8220; wie Freude darüber eingestellt hat, dass es mit iPhones, vielmehr mit iOS einen neuen Markt gibt, der anders strukturiert ist als derjenige für Java-Handys. Gameloft ist mittlerweile nicht mehr in Köln, sondern in Berlin, doch wegen dem &#8222;vermeintlichen&#8220; Siegeszug von Android, hat der Spiele-Hersteller nun wieder das gleiche Problem, das er seinerzeit glaubte, beerdigen zu können.</p>
<p>Der Twitter-Account von Gameloft-Deutschland befindet sich in meinem RSS-Reader, und hin und wieder verfolge ich die Gespräche, die der neue Mann für Public Relations in Berlin mit den Fans der Marke und der Spiele darüber führt. Heute ist <em>nicht zum ersten Mal</em> eine Diskussion auf Gamelofts Timeline entstanden, die mich an die Situation von vor ein paar Jahren denken lässt.</p>
<p>Bevor aber nun jemand sich genötigt fühlt, den ganzen Text lesen zu müssen, die Quintessenz: Ich möchte einerseits argumentieren, warum Android-Besitzer &#8211; und dieser eine (@HTCInside) im Speziellen &#8211; ihre Erwartungshaltung an Gameloft korrigieren müssen und andererseits, warum Android als Plattform nicht nur Gameloft, sondern alle Gamesanbieter vor Probleme stellt.</p>
<p>Der Nutzer @HTCInside <a href="https://twitter.com/#!/HTCInside/status/99095676025176064">erkundigte sich gestern Nachmittag</a>: &#8222;Wann wird Order &amp; Chaos endlich für das HTC Sensation verfügbar sein?&#8220; &#8211; Das HTC Sensation ist eines der neusten Geräte des taiwanesischen Herstellers. Ein High-End-Gerät mit Dual-Core-Prozessor und Android-Betriebssystem.</p>
<p>Von @Gameloft_DE erhält @HTCInside die <a href="https://twitter.com/#!/Gameloft_DE/status/99096817534369792">unbefriedigende Antwort</a>, dass eine &#8222;Umsetzung von Order &amp; Chaos Online für HTC Sensation&#8220; derzeit nicht geplant sei. Entsprechend fällt <a href="https://twitter.com/#!/HTCInside/status/99099034769301504">die Antwort von @HTCInside</a> aus: &#8222;Welche Gründe gibt es denn dafür? Ihr verliert dadurch viele potenzielle Kunden!&#8220; &#8211; Diese Wahrnehmung, dass Gameloft &#8222;viele&#8220; Kunden verlöre, ist sehr subjektiv.</p>
<h2>Falsche Erwartungshaltung</h2>
<p>Wenn man ein wenig Recherche betreibt, dann soll HTC etwa 9 Millionen Geräte weltweit im ersten Quartal 2011 verkauft haben. Wohlgemerkt bietet HTC mehr als ein Dutzend Smartphone-Modelle und Tablets an. Darüber hinaus bietet der Hersteller nicht nur Android-Geräte an, sondern z. B. auch solche mit Windows Phone 7; damals (Q1) gab es das HTC Sensation aber noch nicht.</p>
<p>Für das zweite Quartal 2011 erwartete HTC selbst 11 Millionen verkaufte Geräte und wie auf <a href="http://www.bloomberg.com/news/2011-07-04/htc-quarterly-sales-beat-estimates-says-growth-to-continue-shares-gain.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bloomberg</a> (engl.) zu lesen war, konnte der Hersteller seine eigenen Erwartungen in puncto Umsatz übertreffen. Laut eigenem <a href="https://web.archive.org/web/20111202214349/http://www.mzcan.com:80/taiwan/2498/events/138/EN/HTC%202Q11%20Business%20Review.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Abschlussbericht von HTC</a> (engl., pdf) hat man im Q2 insgesamt 12,1 Millionen &#8222;Handsets&#8220; ausgeliefert.</p>
<p>In dem Bloomberg-Artikel heißt es zudem, dass der CEO von HTC angab, dass die Nachfrage nach HTC-Geräten in den USA und Asien nach wie vor vorhanden sei, lediglich in Europa würde man einen Abschwung (slowdown) feststellen. Nun gehört aber @HTCInside ja ganz offensichtlich zur Käufersicht der Europäer im weitesten Sinne. Trotzdem, keine Frage, das HTC Sensation ist ein <a href="https://web.archive.org/web/20110804132928/http://www.gizmodo.de:80/2011/05/30/review-htc-sensation-eine-echte-sensation-fur-die-hosentasche.html">klasse Smartphone</a>.</p>
<h2>Überzogene Ansichten</h2>
<p>HTC hat laut <a href="https://web.archive.org/web/20111202214349/http://www.mzcan.com:80/taiwan/2498/events/138/EN/HTC%202Q11%20Business%20Review.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">eigenem Bericht</a> (engl., pdf) im Q2 insgesamt 6 neue Geräte herausgebracht. Man stellt eine Differenz von Q1 zu Q2 von 2,4 Millionen Einheiten fest. Es ist zwar eine Milchmädchenrechnung, aber wenn man lediglich diesen Zugewinn von 2,4 Millionen ausgelieferter Geräte durch sechs teilt, kommt man auf 400.000 potenzielle HTC Sensations, die ausgeliefert wurden, berücksichtigt man die Rücklaufquote (30%) (vgl. <a href="https://techcrunch.com/2011/07/26/androids-dirty-secret-shipping-numbers-are-strong-but-returns-are-30-40/">TechCrunch</a>, engl.) kommt man auf 280.000 Geräte in freier Wildbahn. Die Wahrheit wird sicherlich ein wenig anders aussehen, aber dieses Gedankenbeispiel soll in erster Linie verdeutlichen, wie überzogen ich die Forderungen eines HTC-Sensation-Besitzers finde.</p>
<p>Wenn man sich überlegt, dass also von diesem Gerät &#8222;nach der vereinfachten Rechnung&#8220; vielleicht 300.000 Stück im Umlauf sind, man unter Umständen noch Abzüge einkalkulieren muss, da das Sensation nicht das gesamte Q2 zum Verkauf stand, sondern erst zur Mitte, bzw. zum Ende des zweiten Quartals hin veröffentlicht wurde, kommt man auf eine eher bescheidene Summe. Bescheiden auch deshalb, weil beispielsweise am ersten Verkaufstag des iPhone 4 bereits 5 Millionen Einheiten verkauft worden sein sollen. Zudem ist &#8222;nicht jeder&#8220; Sensation-Besitzer ein potenzieller Käufer eines Online-Rollenspiels wie Order &amp; Chaos Online. Wenn man nun all das berücksichtigt, dann scheint die Erwartungshaltung von @HTCInside mehr als überzogen.</p>
<h2>Das Update-Problem #1</h2>
<p>In Online-Foren liest man zudem teils widersprüchliche Kommentare. Einige HTC-Besitzer scheinen über die &#8222;Update&#8220;-Politik des Herstellers nicht begeistert zu sein (vgl. z. B. <a href="https://www.computerbase.de/forum/threads/htc-kann-absatz-verdoppeln.920083/#post-10191340">ComputerBase</a>). Bei einem anderen Modell, dem Desire, dauerte es beispielsweise 6 Monate, bis der Hersteller entscheidende Fehler mittels Update ausmerzte (vgl. <a href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/Android-Update-fuer-HTC-Desire-mit-Problemen-1315791.html">Heise</a>). Allerdings war das Update <em>nicht</em> für Geräte mit Telekom-Branding geeignet, konnte <em>nicht</em> auf jede Weise aufgespielt werden, und war von HTC selbst nur für erfahrene Nutzer zur Installation empfohlen.</p>
<p>Dieses Update-Problem hat zwei Seiten: Eine davon betrifft die Kunden, die entweder technisch versierter sein müssen, oder aber Gefahr laufen, nicht mehr alle Funktionen nutzen zu können. Manche Erfahrung sorgt vielleicht auch dafür, dass mittelfristig die Verkaufszahlen von HTC wieder zurückgehen, und sich weniger Geräte verkaufen. Die andere Seite betrifft in technischer Hinsicht &#8222;auch&#8220; Gameloft. Dazu später mehr.</p>
<h2>Asien als Argument?</h2>
<p>Wenn @HTCInside (stellvertretend für andere Android-Besitzer) davon spricht, dass &#8222;ein&#8220; spezielles Handy-Modell Gameloft Bauchschmerzen bereiten könnte, wenn man dafür ein Spiel nicht herausbrächte, muss man sich den Markt genauer angucken. Da es von HTC selbst heißt, die Nachfrage in Asien sei nach wie vor vorhanden, könnte dies ja für Gameloft ein Argument sein.</p>
<p>Genaue Infos zu den Verkaufszahlen von Gameloft-Games in Asien wird man allerdings schwerlich auftreiben können. Der Hersteller verweigert konkrete Aussagen zu Verkaufszahlen generell. Es gibt aber durchaus Indizien: Wir berichteten selbst über den <a href="https://macnotes.de/2011/08/04/gameloft-mit-umsatzanstieg-im-ersten-halbjahr/">gesteigerten Umsatz von Gameloft</a> im ersten Halbjahr 2011. In dem Beitrag wird erwähnt, dass 33 Prozent der Umsätze von Gameloft in Europa erzielt werden, dazu kommen 28 Prozent in Nordamerika, macht zusammen 61 Prozent, also knapp zwei Drittel. Der Rest von 39 Prozent entfällt auf &#8222;den Rest der Welt&#8220;. Zum einen ist mit diesem Rest u. a. Südamerika, der Mittlere Osten und Asien gemeint. Zum anderen hat aber Gameloft eine Vielzahl von Produkten und veröffentlicht so z. B. einen Teil seiner Spiele für diverse Set-Top-Boxen, unter anderem auch solche in Südamerika und darüber hinaus ist Gameloft ja nicht nur auf Smartphones und Tablets aktiv, sondern z. B. auch auf dem Nintendo DS oder der PlayStation 3. Je weiter man bohrt, desto geringer wird der Anteil, den der Umsatz des französischen Spieleherstellers durch Verkäufe von Games für Smartphones in Asien ausmacht. Gameloft hält immerhin japanische Sprachversionen seiner Spiele bereit, zumindest bei iOS-Games ist es so.</p>
<p>Grundsätzlich ergibt sich aber ein Problem, das nicht Gameloft allein hat, sondern mit vielen Firmen aus dem &#8222;Westen&#8220; teilt. Manche Videospiel-Hersteller veröffentlichen ihre Games erst gar nicht in Asien, weil es einen kulturellen Bias gibt, der Produkte, die hier gehyped werden, dort zum Flop werden lässt und umgekehrt übrigens auch. Zudem gelten für China noch einmal gesonderte Bestimmungen &#8211; Apple, Microsoft und Sony können ein Lied davon singen. Lenovo musste eine Tochterfirma mit Sitz auf chinesischem Territorium gründen, um überhaupt eine Spielekonsole auf dem chinesischen Markt anbieten zu dürfen. Manche japanischen Videospiel-Produktionen finden umgekehrt, wenn sie in Asien erfolgreich waren, teils erst mit über einem Jahr Verspätung den Weg in den Westen und können aber oft die Verkaufszahlen nicht einstellen. Man kann also als Gameloft den asiatischen Markt (noch) nicht so wirklich als Argument wahrnehmen.</p>
<h2>Das Update-Problem #2</h2>
<p>Betrachten wir nun das Problem aus der Perspektive von Gameloft: Während man auf iOS-Geräten als Hersteller weiß, beziehungsweise davon ausgehen kann, dass das Gros der Geräte immer mit der aktuellsten Software-Version ausgestattet ist, und man entsprechend seine Software danach programmiert, ist das bei Android leider nicht so. Gerade die &#8222;Offenheit&#8220; des Systems, die vielleicht für manche Personen zu befürworten ist, wird gerade in diesem Punkt zum Verhängnis.</p>
<p>Google veröffentlicht zwar Basis-Versionen seines Betriebssystems und der Updates, doch diese werden dann an die Hersteller ausgeliefert und müssen an die Gegebenheiten der Geräteplattform angepasst werden. Der Kollege Keller würde formulieren, dass die Firmen sie &#8222;verkorksen&#8220;, und dass dieser Prozess eben Zeit in Anspruch nimmt. In der Regel werden die Updates von den Hardwareherstellern dann zu den Netzbetreibern geschickt und diese fummeln ebenfalls noch einmal daran herum. Erst dann gibt es das Update für die Kunden. Wie oben bereits erwähnt, gab es z. B. das notwendige Update für das HTC Desire dann nicht für Telekom-Kunden. Ein Zustand, der Gameloft und anderen Spieleherstellern keine Planungssicherheit beschert. Man kann nämlich seine Spiele nicht wie bei iOS für eine Plattform entwickeln, sondern muss ebenfalls immer Änderungen vornehmen. Für manche Smartphone-Plattform sind die Änderungen aber dann durchaus nicht mehr innerhalb von ein paar Stunden oder Tagen durchzuführen, sondern erfordern mehr Aufwand und Ressourcen. Dies ist eine simple Frage von Kosten und Nutzen.</p>
<p>Das Update-, bzw. Software-Problem muss man sich dann noch mit einem langen Rattenschwanz versehen vorstellen. Denn auch Android hat Sicherheitslücken oder erhält neue API-Befehle durch Updates. Wenn man sich nun überlegt, wie viele verschiedene Geräte es gibt, und wie viele Wege ein Software-Update gehen muss, ehe es auf einem Gerät ankommt, dann kann man sich vielleicht vorstellen, wie problematisch das am Ende für einen Gamesanbieter wie Gameloft werden kann. Denn Gameloft müsste unter Umständen ad hoc reagieren, um Schaden abzuwenden. Angenommen, ein Update eines Herstellers sorgte dafür, dass ein Spiel von Gameloft dauernd auf dem Gerät X abstürzt, obwohl es vor dem Update tadellos funktioniert hat.</p>
<p>Diesen Aufwand an Ressourcen zu organisieren und wirtschaftlich zu kalkulieren wird dank der &#8222;Offenheit&#8220; von Android (und den vielen Plattformen) nicht nur für Gameloft zunehmend schwieriger und irgendwann kommt der Punkt, an dem es beinahe unmöglich wird, salopp formuliert, &#8222;den Sack Flöhe zu hüten&#8220;. Das war übrigens genau das Problem, das Gameloft vor ein paar Jahren hoffte mit dem Ende der Java-Games-Ära ad Acta legen zu können.</p>
<p>Ganz besonders perfide wird es dann, wenn Gameloft sich am Ende Kritik anhören muss, selbst aber gar nichts dazu kann, sondern eventuell auf dem langen Weg von Google, über die Hersteller, zu den Providern bei der Implementierung des Betriebssystem-Updates etwas nicht so funktioniert hat, wie es soll. Das ist das Stille-Post-Phänomen, dass am Ende nicht das rauskommen muss, was am Anfang aber eingetrichtert wurde, und die Spielerhersteller haben das Nachsehen. Aber das verstehen dann die wenigsten &#8222;Endkunden&#8220;. Wenn es schon jetzt Hersteller gibt, die keine Updates mehr für gewisse Geräte rausbringen, soll man dann von Gameloft erwarten, dass sie sich auf jede neue Plattform sofort stürzen?</p>
<h2>Das Hardware-Problem</h2>
<p>Die im vorherigen Absatz aufgeworfene Frage kann man dann übrigens noch an der Hardware weiter diskutieren. Bei den iDevices gibt es mittlerweile auch einen Bruch in der Architektur, und manche Games laufen nicht mehr auf älteren Geräten. Gameloft allerdings bietet seine Spiele häufig trotzdem für alle iOS-Geräte an, weil der Hersteller früh damit angefangen hat, seine Spiele zu skalieren. Man hat die Möglichkeit unterschiedlich viele Ressourcen auf den Plattformen abzufragen, während die Basis ansonsten identisch ist. Auf den neueren Geräten lassen sich beispielsweise bessere Grafik-Effekte nutzen, wegen der besseren Grafikchips und dem damit verbundenen größeren Umfang an OpenGL-Features. Auf älteren Geräten werden die Effekte einfach weggelassen und das Spiel klappt trotzdem, zumindest einfach ausgedrückt. Microsoft hat im Übrigen bei seinem System Windows Phone 7 immerhin ebenfalls gewisse Minimalanforderungen an die Geräte, so dass man als Entwickler von einem Basissatz an Ressourcen ausgehen kann, die zur Verfügung stehen.</p>
<p>Bei Android &#8211; und das ist gar nicht so sehr Google anzulasten &#8211; ist die Hardware-Basis derart unterschiedlich, dass das manchmal nicht möglich ist, und sie wird immer größer die &#8222;Vielfalt&#8220; der Plattformen. Ein Android-Device unterstützt 3D, ein anderes hat eventuell kein echtes Multitouch-Display, und wieder ein anderes, wie etwa das Xperia Play, hat &#8222;echte Buttons&#8220; als Steuerungseinheiten. Als Gameloft beispielsweise eine Version des Ego-Shooters N.O.V.A. für das PlayStation Phone herausbrachte, sah man auf dem Head-up-Display noch Elemente, die von Geräten mit Touchscreen-Steuerung herrührten, die aber ja auf dem Xperia Play wegen Analogstick und Aktionsbuttons ohne Funktion blieben. Entsprechend waren diese Anzeigen nur Ballast auf dem Display. Gameloft durfte sich dafür ein wenig Gekicher anhören.</p>
<p>Und wo wir gerade beim Display sind. Das HTC Solution hat eine recht &#8222;hohe&#8220; Auflösung, es gibt andere Geräte, die weniger Pixeldichte und Bildpunkte anbieten. Für Gameloft bedeutet dies, entweder den kleinsten gemeinsamen Nenner zu finden, dann würden aber auf Geräten mit höherer Auflösung die Spiele &#8222;bescheiden&#8220; ausschauen, oder aber man muss eben die Texturen in den 3D-Games jedes Mal für eine spezielle Auflösung anfertigen, damit alles &#8222;passt&#8220;. Von den unterschiedlichen Prozessoren in den Geräten möchte man am besten gar nicht erst anfangen zu sprechen.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Meine Meinung ist, dass Gameloft erst noch den Erfolg des HTC Sensation abwarten wird. Meine Meinung ist aber ebenso, dass Android-Besitzer sich der oben auszughaft beschriebenen Problematik bewusst werden <strong>müssen</strong>, damit sie nicht derart überzogene Forderungen formulieren. Und für Gameloft und andere Games-Entwickler hoffe ich, dass sich irgendwas am &#8222;System&#8220; Android ändert. Vor allem mit Blick auf Independent-Entwickler, die so viele Ressourcen gar nicht haben, um die vielen vielen Plattformen und unterschiedlichen Versionen zu beackern.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/08/05/android-hat-ein-java-problem-und-gameloft-auch/">Android hat ein Java-Problem, und Gameloft auch</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Dead or Alive 5 &#8211; Ausblick: Yosuke Hayashi über den sagenumwobenen fünften Teil und die Zukunft des Franchise</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/04/30/dead-or-alive-5-ausblick-yosuke-hayashi-ueber-den-sagenumwobenen-fuenften-teil-und-die-zukunft-des-franchise/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Apr 2011 23:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Yosuke Hayashi &#8211; einer der Hauptverantwortlichen bei Team Ninja &#8211; erläutert in einem Interview, dass man den Launch von Dead or Alive 5 (DOA 5) noch nicht ad acta gelegt habe. Das Franchise habe noch eine große Zukunft vor sich, so Hayashi. Ein Release steht aber weiterhin in den Sternen würde aber wohl für PlayStation [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/04/30/dead-or-alive-5-ausblick-yosuke-hayashi-ueber-den-sagenumwobenen-fuenften-teil-und-die-zukunft-des-franchise/">Dead or Alive 5 &#8211; Ausblick: Yosuke Hayashi über den sagenumwobenen fünften Teil und die Zukunft des Franchise</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Yosuke Hayashi &#8211; einer der Hauptverantwortlichen bei Team Ninja &#8211; erläutert in einem Interview, dass man den Launch von Dead or Alive 5 (DOA 5) noch nicht ad acta gelegt habe. Das Franchise habe noch eine große Zukunft vor sich, so Hayashi. Ein Release steht aber weiterhin in den Sternen würde aber wohl für PlayStation 3 und Xbox 360 in Frage kommen.</p>
<p>Bereits 2010 wurden Gerüchte um einen möglichen Release des Prügelspiels Dead or Alive 5 laut. Diese Gerüchte verliefen jedoch im Sand. Dem positiven Feedback von Dead or Alive: Dimensions ist es zu verdanken, dass sich Yosuke Hayashi &#8211; Verantwortlicher bei Entwickler Team Ninja &#8211; noch einmal zum verschollen geglaubten fünften Teil äußert und dabei gleichzeitig einen Ausblick in die Zukunft des Franchise wagt: &#8222;Dead or Alive Dimensions received positive feedback and responses from consumers, so there is definitely a future ahead&#8220;, so Hayashi in einem Interview gegenüber dem Online-Gaming-Portal <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2011-04-28-team-ninja-teases-dead-or-alive-5">Eurogamer</a> (engl.).</p>
<p>Auf die Frage, ob die neue Episode DOA5 für PS3 und XBox 360 erscheinen wird, gab Hayashi an, dass man über beides nachdenke &#8211; der Launch für die PS3 gelte als sicher. In der Zwischenzeit wird nach fünf Jahren Unterbrechung die neue Episode des Franchise Dead or Alive: Dimensions im Mai für den Nintendo 3DS veröffentlicht. Die Portierung auf die mobile Konsole soll den Gamern eine neue <a href="https://ichspiele.cc/news/dead-or-alive-dimensions-nintendo-3ds-soll-dem-pruegelspiel-eine-andere-perspektive-ermoeglichen/" rel="nofollow">Perspektive</a> ermöglichen, so Team-Ninja-Chef Hayashi in einem vorherigen Interview. Dennoch plane man keine weiteren Veröffentlichungen für den Nintendo 3DS (&#8222;the development team has &#8222;no desire&#8220; to make another game in the series for the Nintendo 3DS&#8220;), so Hayashi weiter.</p>
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		<title>Donkey Kong Country Returns &#8211; Derzeit kein Nachfolger des Wii-Plattformers geplant</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/03/04/donkey-kong-country-returns-derzeit-kein-nachfolger-des-wii-plattformers-geplant/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 22:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Rahmen der Game Developer Conference 2011 in San Francisco hat Nintendo zugegeben, dass ein Nachfolger zum Wii-Jump-and-Run Donkey Kong Country Returns derzeit nicht in Planung sei. Fans des letzten Ablegers aus dem Donkey-Kong-Franchise auf der Wii müssen sich mit potenziellem Nachschub gedulden. Im Rahmen der GDC hieß es von Nintendo nur, dass derzeit kein [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/03/04/donkey-kong-country-returns-derzeit-kein-nachfolger-des-wii-plattformers-geplant/">Donkey Kong Country Returns &#8211; Derzeit kein Nachfolger des Wii-Plattformers geplant</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Im Rahmen der Game Developer Conference 2011 in San Francisco hat Nintendo zugegeben, dass ein Nachfolger zum Wii-Jump-and-Run Donkey Kong Country Returns derzeit nicht in Planung sei.</p>
<p>Fans des letzten Ablegers aus dem Donkey-Kong-Franchise auf der Wii müssen sich mit potenziellem Nachschub gedulden. Im Rahmen der GDC hieß es von Nintendo nur, dass derzeit kein Nachfolger von <em>Donkey Kong Country Returns</em>  geplant sei. Allerdings wollte Kensuke Tanabe von Nintendo einen Nachfolger nicht gänzlich ausschließen, gegenüber den Kollegen von <a href="https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/03/03/no-sequel-planned-for-donkey-kong-country-returns.aspx">GameInformer</a> (engl.).</p>
<p>Vor fünf Jahren ungefähr hätte man die erste Idee zu einem neuen <em>Donkey-Kong</em>-Spiel gehabt. Diese wurden aber zunächst wieder ad acta gelegt. Dann allerdings kamen die Retro Studios überzeugend daher und schließlich verhalten sie den Helden von damals dazu, wieder vorzeigbar zu werden. Tanabe gab im Gespräch mit GameInformer ebenfalls zu, dass er keinen Gedanken an einen Nachfolger zu Metroid Prime verschwendet habe, bis die Retro Studios ihm die letzte Szene im Spiel präsentierten, das schon beinahe fertig entwickelt war.</p>
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		<title>Didacta 2011 &#8211; Deutscher Bildungsmedienpreis digita auch von Intel verliehen</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/02/28/didacta-2011-deutscher-bildungsmedienpreis-digita-auch-von-intel-verliehen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 04:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zum 16. Mal in Folge wurde der Deutsche Bildungsmedienpreis digita vergeben. Im Rahmen der Bildungsmesse Didacta in Stutgart wurden neun Konzepte des digitalen Lehrens und Lernens mit dem Preis ausgezeichnet. Unter der Schirmherrschaft von Prof. Dr. Marion Schick, Baden-Württembergische Ministerin für Kultus, Jugend und Sport, wurden auf der diesjährigen Bildungsmesse Didacta 2011 in Stuttgart die [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/02/28/didacta-2011-deutscher-bildungsmedienpreis-digita-auch-von-intel-verliehen/">Didacta 2011 &#8211; Deutscher Bildungsmedienpreis digita auch von Intel verliehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Zum 16. Mal in Folge wurde der Deutsche Bildungsmedienpreis digita vergeben. Im Rahmen der Bildungsmesse Didacta in Stutgart wurden neun Konzepte des digitalen Lehrens und Lernens mit dem Preis ausgezeichnet.</p>
<p>Unter der Schirmherrschaft von Prof. Dr. Marion Schick, Baden-Württembergische Ministerin für Kultus, Jugend und Sport, wurden auf der diesjährigen Bildungsmesse <em>Didacta 2011</em> in Stuttgart die neun besten Konzepte und Produkte für das digitale Lehren und Lernen mit dem Bildungsmedienpreis <em><a href="https://www.digita.de/">digita 2011</a></em> ausgezeichnet. Von einer achtköpfigen Jury aus Wissenschaftlern, Bildungsadministratoren und Wirtschaftsvertretern ausgewählt, wurden überzeugende didaktische Konzepte und eine &#8222;beispielhafte Nutzung der digitalen Medien&#8220; prämiert.</p>
<p>Von den 19 nominierten Medienkonzepten, -programmen, Lernsystemen und Online-Angeboten, konnten sich 9 Gewinner durchsetzen. Die Verleiher des diesjährigen digita sind neben dem &#8222;IBI – Institut für Bildung in der Informationsgesellschaft&#8220; an der TU Berlin auch die &#8222;Stiftung Lesen&#8220; und die &#8222;Intel GmbH&#8220;. Die diesjährigen Preisträger zeichnen sich alle durch eine didaktische Gestaltung der Themen aus, die moderne Bildungsmedien in den Vordergrund stellen.</p>
<p>Schirmherrin Prof. Dr. Marion Schick:</p>
<blockquote><p>&#8222;Medien sind ein fester Bestandteil der Lebenswelt von Kindern und Jugendlichen und aus unserem Alltag längst nicht mehr wegzudenken. Medienkompetenz ist daher eine unverzichtbare Schlüsselqualifikation. Dazu gehört, dass Kinder und Jugendliche Medien sinnvoll auswählen sowie das Medienangebot kritisch reflektieren können. Dafür brauchen wir qualitativ hochwertige Bildungsmedien. Der Deutsche Bildungsmedienpreis &#8218;digita&#8216; setzt hier Maßstäbe.&#8220;</p></blockquote>
<p>Auch Prof. Dr. Wilfried Hendricks, Leiter des IBI und Vorsitzender der digita-Jury, unterstreicht die Wichtigkeit der neuen Medien &#8211; allen voran des Internets &#8211; besonders für Schulen und andere Bildungseinrichtungen:</p>
<blockquote><p>&#8222;Das Internet-gestützte Lernen wird als Lernform immer wichtiger. Es spielt bei mehr als der Hälfte der Sieger und Nominierten für den &#8218;digita 2011&#8216; die dominante Rolle &#8211; als reines Internetangebot oder als Leitmedium in einem Medienmix. Das Mobile Lernen ist zwar auch im Wettbewerb vertreten, aber hier besteht in qualitativer Hinsicht noch Entwicklungsbedarf.&#8220;</p></blockquote>
<p>John E. Davies von Intel und General Manager des &#8222;Intel World Ahead Program&#8220; unterstreicht den Nutzen der Intel Bildungsinitiative für das Klassenzimmer des 21. Jahrhunderts:</p>
<blockquote><p>&#8222;Die Intel Bildungsinitiative setzt sich für die Vermittlung von Medienkompetenz sowie für die Verbesserung von Lern- und Lehrmethoden in Schulen ein und ermöglicht Schülern und Lehrern den Zugang zu neuesten Technologien. Intel unterstützt den <em>digita</em>, weil dieser genau die digitalen Bildungsmedien und Lehrinhalte auszeichnet, die Lehrkräfte für den Einsatz im Klassenzimmer des 21. Jahrhunderts benötigen.&#8220;</p></blockquote>
<p>Der Bildungsmedienpreis <em>digita</em> wird seit 1995 jährlich verliehen. Mit ihm werden Konzepte und Projekte prämiert, die sich durch Lehr- und Lernangebote mit bestmöglicher Integration digitaler Technologien sowie überzeugender graphischer Gestaltung auszeichnen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/02/28/didacta-2011-deutscher-bildungsmedienpreis-digita-auch-von-intel-verliehen/">Didacta 2011 &#8211; Deutscher Bildungsmedienpreis digita auch von Intel verliehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Test: Vampire Moon: Das Geheimnis der dunklen Sonne auf Nintendo DS</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/11/09/test-vampire-moon-the-mystery-of-the-hidden-sun-nds/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[dh]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 15:43:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Wimmelbildfieber hält an! Mit Vampire Moon: The Mystery of the Hidden Sun aus dem Hause City Interactive erreicht uns ein weiteres Game, das Großes verspricht. Ob Wimmelbildspiele auch auf dem Nintendo DS so gut funktionieren, und ob das Spiel den Erwartungen standhält, das erfahrt ihr wie immer in unserem Review. Vampire? Eine junge Journalistin [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/11/09/test-vampire-moon-the-mystery-of-the-hidden-sun-nds/">Test: Vampire Moon: Das Geheimnis der dunklen Sonne auf Nintendo DS</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Das Wimmelbildfieber hält an! Mit Vampire Moon: The Mystery of the Hidden Sun aus dem Hause City Interactive erreicht uns ein weiteres Game, das Großes verspricht. Ob Wimmelbildspiele auch auf dem Nintendo DS so gut funktionieren, und ob das Spiel den Erwartungen standhält, das erfahrt ihr wie immer in unserem Review.</p>
<p>Vampire? Eine junge Journalistin auf abenteuerlicher Mission? Zugegeben, nachdem mir diese Aussichten präsentiert wurden, musste ich unweigerlich an die werte Linda Hyde und ihr <a title="Test: Linda Hyde: Vampire Mansion" href="https://ichspiele.cc/review/test-linda-hyde-vampire-mansion/" rel="nofollow">Vampire Mansion</a> denken. Auf den ersten Blick sahen sich sogar Verpackung und Aufmachung der beiden Games relativ ähnlich und es versprach eine weitere klischeehafte Vampirbegegnung ohne großartige Überraschungen zu werden.</p>
<p>Aber falsch gedacht! Schon von der ersten Spielminute an weiß man, dass dieses Wimmelbildspiel nicht zu der grauen Masse der Spiele gehört, die man nach einem Spiel getrost ad acta legt, sofern man es überhaupt bis zum Ende aushält. Nicht so hier: In der Rolle von Emily Davis reist ihr im Auftrag eures Chefredakteurs nach Transsylvanien, um dort die bereits seit unnatürlich langer Zeit andauernde Sonnenfinsternis zu untersuchen. Das Ganze wird euch in kleineren Episoden präsentiert, in denen ihr jeweils ein Wimmelbild lösen müsst, eventuell kombiniert mit einer kleineren Rätsel-Kopfnuss. Auf diese Weise reist ihr im Verlauf des Story-Modus an 24 verschiedene Orte, die nach erfolgreichem Absolvieren im Freien Spiel zur Verfügung stehen.</p>
<h2>Wer braucht schon Gehirnjogging?</h2>
<p>Wegen des Gameplays gehört Vampire Moon definitiv zu den besseren Wimmelbildspielen und macht von den Möglichkeiten des NDS bestens Gebrauch: Auf dem oberen Screen seht ihr das vollständige Bild während der untere Bildschirm quasi als Lupe agiert, und euch einzelne Teile des Bildes vergrößert darstellt. Auf diese Weise ist es möglich das Wimmelbild systematisch nach den geforderten Gegenständen abzusuchen, was auch nötig ist, da die meisten Symbole und Gegenstände auf eurer Liste intelligent versteckt sind und ein waches Auge und große Sorgfalt bei der Suche erfordern. Die Minispiele, wie zum Beispiel das Zusammensetzen einer Karte, erfordern ebenfalls ein fittes Gehirn, da diese Aufgaben mit einem straffen Zeitlimit versehen sind und oftmals dadurch beim ersten Versuch zum Scheitern verurteilt sind. Dies demotiviert allerdings keinesfalls, sondern animiert dazu sich selbst zu steigern, um die gestellte Aufgabe doch noch zu lösen. Ein perfektes Training für die grauen Zellen also!</p>
<div data-id="157387,157389,157390,157392,157394,157396,157398,157399,157401,157403,157405,157407,157409,157411,157382" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<h2>Eine Freude für Auge und Ohr</h2>
<p>Optisch präsentiert sich das Vampire Moon für Nintendo DS in liebevoll gezeichneten Wimmelbildern, die nur so vor Details strotzen. Wenn einem nicht ein Zeitlimit im Nacken sitzen würde, so wäre es sicher lohnenswert sich die einzelnen Schauplätze einmal genau anzusehen, einfach um die ganzen versteckten Dinge zu entdecken und zu bewundern.</p>
<p>Während ihr in den meisten Spielen dieses Genres in Sachen Musik entweder nervtötendes Gedudel oder dezente Hintergrundmusik serviert bekommt, so werdet ihr hier überrascht feststellen, dass die Macher von Vampire Moon es geschafft haben einen Soundtrack zu komponieren, der die gezeigten Szenen perfekt und äußerst atmosphärisch untermalt ohne vom Wesentlichen abzulenken.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Wie bereits gesagt habe ich bei diesem Game das Schlimmste erwartet und wurde am Ende sehr positiv überrascht. Während die meisten Wimmelbildspiele eher für den PC erscheinen, freut es mich zu sehen, dass auch der Nintendo DS in den Genuss dieses Genres kommen darf. Durch seinen Touchscreen und die damit verbundene Steuerung ist er ja schließlich prädestiniert für diese Art von Spiel. Mit der schönen Optik und dem klasse Gameplay ist Vampire Moon eine absolute Kaufempfehlung für alle die nach dem perfekten Spiel für die grauen Zellen suchen. Natürlich darf man keinen stundenlangen Game-Blockbuster erwarten, aber wer tut das schon? Geheimtipp!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/11/09/test-vampire-moon-the-mystery-of-the-hidden-sun-nds/">Test: Vampire Moon: Das Geheimnis der dunklen Sonne auf Nintendo DS</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>CS4 Sicherheitslücke, neue Movie Stores, kein Windows 7-Tablet &#038; Updates: Notizen vom 1.5</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/05/01/cs4-sicherheitslucke-neue-movie-stores-kein-windows-7-tablet-updates-notizen-vom-1-5/</link>
					<comments>https://macnotes.de/2010/05/01/cs4-sicherheitslucke-neue-movie-stores-kein-windows-7-tablet-updates-notizen-vom-1-5/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 May 2010 19:56:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.macnotes.de/?p=37869</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kein HP-Tablet mit Windows 7: HP hat scheinbar das von Steve Ballmer bei der CES 2010 angek&#252;ndigte Tablet mit Windows 7 ad acta gelegt. TechCrunch berichtet, dass HP sich zu Gunsten von Palms WebOS gegen das ressourcenhungrige Windows 7 entschieden haben soll. Eigentlich sollte das HP Slate mit Windows 7 bereits diesen Sommer marktreif sein. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/05/01/cs4-sicherheitslucke-neue-movie-stores-kein-windows-7-tablet-updates-notizen-vom-1-5/">CS4 Sicherheitslücke, neue Movie Stores, kein Windows 7-Tablet &#038; Updates: Notizen vom 1.5</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Kein HP-Tablet mit Windows 7: HP hat scheinbar das von Steve Ballmer bei der CES 2010 angek&uuml;ndigte Tablet mit Windows 7 ad acta gelegt. <a href="https://techcrunch.com/2010/04/29/hewlett-packard-to-kill-windows-7-tablet-project/">TechCrunch</a> berichtet, dass HP sich zu Gunsten von Palms WebOS gegen das ressourcenhungrige Windows 7 entschieden haben soll. Eigentlich sollte das HP Slate mit Windows 7 bereits diesen Sommer marktreif sein.</p>
<h2>Sicherheitsl&uuml;cke in Adobe CS4</h2>
</p>
<p>Ein Entwickler des Google Security Teams hat einen schweren Fehler in Adobes Photoshop CS4 gefunden. Die Sicherheitsl&uuml;cke erm&ouml;glicht eine &Uuml;bernahme des Systems durch manipulierte TIFF-Dateien, wie Tavis Ormandy herausfand. Die Sicherheitsl&uuml;cke besteht bei Windows und Mac, die Photoshop 11.0.0 nutzen. Updates stehen bereits zu Verf&uuml;gung: Adobe Photoshop <a href="https://supportdownloads.adobe.com/detail.jsp?ftpID=4292">CS4 11.0.1 Update for Windows</a>, Adobe Photoshop <a href="https://supportdownloads.adobe.com/detail.jsp?ftpID=4291">CS4 11.0.1 Update for Macintosh</a>. CS5 ist nicht betroffen.</p>
<h2>Movies auch f&uuml;r Irland &amp; Frankreich</h2>
<p>Apple hat nun auch in Irland und Frankreich iTunes Movie Stores er&ouml;ffnet. Zum Start gibt es f&uuml;r beide Store etwa 1.000 Titel zum Preis zwischen 7,99&euro; und 13,99&euro;, Leihpreise beginnen bei 2,99&euro;. [via <a href="https://web.archive.org/web/20100502235838/http://www.9to5mac.com:80/itunes_eire_france">9to5mac</a>]</p>
<h2>Software-Updates</h2>
<p>Neue Betaversionen f&uuml;r den Blogeditor Blogo 1.3b6. Fehlerbehebungen f&uuml;r die eLibrary-Software <a href="https://calibre-ebook.com/">calibre 0.6.51</a>, f&uuml;r das PDF-Tool <a href="https://skim-app.sourceforge.io/">Skim 1.3.6</a>, f&uuml;r den Task-Manager OneThingToday 1.0.2 und f&uuml;r den Buget-Planner <a href="https://www.snowmintcs.com/">Budget 6.4.2</a>.<small></small></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/05/01/cs4-sicherheitslucke-neue-movie-stores-kein-windows-7-tablet-updates-notizen-vom-1-5/">CS4 Sicherheitslücke, neue Movie Stores, kein Windows 7-Tablet &#038; Updates: Notizen vom 1.5</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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