Kommentare zu: Devil’s Cove auf Kickstarter: Wie viel sollen Spiele kosten? https://macnotes.de/2012/09/26/devils-cove-kickstarter-projekt-wirkt-ueberteuert/ iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple Thu, 20 Jan 2022 22:34:40 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.1 Von: at https://macnotes.de/2012/09/26/devils-cove-kickstarter-projekt-wirkt-ueberteuert/#comment-114091 Thu, 27 Sep 2012 13:05:48 +0000 http://www.macnotes.de/?p=78665#comment-114091 @Kasper: Ich finde es eher komisch, welche Wertvorstellungen diese Spieleentwickler haben. Und damit zu @kusmi zu kommen. Ich bin weit davon entfernt die Grenze für Kleinunternehmer in D zu überschreiten. Ich kenne auch Freunde, die Entwickler sind, manche davon verdienen richtig gutes Geld, mehr Geld als selbständige Handwerksmeister jemals davon träumen könnten bspw. Dass bei solchen Preisen dann so viel Geld aufgerufen wird, ist mir klar. Nur das setzen die Leute in diesem Fall ja selbst fest. Aber wenn andere Leute mit weniger auskommen können, dann diese sicherlich auch. Man muss das Ganze in einen Kontext stellen. Dieses Spiel ist ein billiges B-Movie mit keinem Schauspieler und kein AAA-Game. Die wollen 15 USD pro Spielkopie haben, für etwas, das kaum innovativer ist als ein Wimmelbildspiel, die im Handel nach 1, 2 Monaten verramscht werden für 3 bis 5 Euro das Stück.

Jdf. müsste ich 4 bis 6 Jahre derzeit arbeiten, um in etwa so eine Summe aufzurufen.

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Von: Kasper https://macnotes.de/2012/09/26/devils-cove-kickstarter-projekt-wirkt-ueberteuert/#comment-114090 Thu, 27 Sep 2012 12:28:05 +0000 http://www.macnotes.de/?p=78665#comment-114090 Ich finde es ebenfalls komisch, welche Werrtvorstellungen es hier geäussert werden. Da werden mindestens 3 Leite eine ganze Weile dran arbeiten müssen. Story schreiben, Grafikdesign, technische Umsetzung, Synchronsprecher, Arbeitsräume, Steuern, Telko und Reisekosten, Lizenzen für Werkzeuge…. Ich glaube Du unterschätzt den Aufwand für so ein Spiel gewaltig. Die Engine ist nur ein kleiner Teil….

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Von: kusmi https://macnotes.de/2012/09/26/devils-cove-kickstarter-projekt-wirkt-ueberteuert/#comment-114087 Thu, 27 Sep 2012 09:01:34 +0000 http://www.macnotes.de/?p=78665#comment-114087 Vielleicht hast Du recht – aber auf der anderen Seite: Was ist Dein Jahresgehalt?

In der Schweiz wären $185’000 ungefähr 2 Jahresgehälter (wenn man die Zusatzabgaben wie Altersvorsorge die eine Firma ausgeben muss, etc einrechnet). D.h. wenn z.B. 4 Leute an dem Spiel bauen, dürfen sie 6 Monate haben, damit sie einen „normalen“ Verdienst haben.

Aber ich gebe Dir grundsätzlich recht – soooo innovativ ist das Spiel jetzt nicht.

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