Kommentare zu: iPhone OS 4.0: Apple untersagt Nutzung von Crosscompilern, auch von Adobe Flash https://macnotes.de/2010/04/12/iphone-os-4-0-apple-untersagt-nutzung-von-crosscompilern-auch-von-adobe-flash/ iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple Thu, 04 Mar 2021 21:35:46 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.1 Von: Bruno https://macnotes.de/2010/04/12/iphone-os-4-0-apple-untersagt-nutzung-von-crosscompilern-auch-von-adobe-flash/#comment-83324 Wed, 30 Jun 2010 21:30:30 +0000 http://www.macnotes.de/?p=36486#comment-83324 Das ist absolut lächerlich!

Nicht nur dass Apple versucht ein neumodisches Monopol aufzubauen! Nein, sie versuchen die Geduld der Nutzer und der „treuen“ Anhänger zu strapazieren! Sie testen momentan die Grenzen wirklich aus… Ich habe stets das Ipod verteidigt, auch wenn viele mir sagten, dass ich mir ebenso für wenig Geld ein MP3 Player holen (und heutzutage gibt es nun mal genug Kopien!). Ich habe auch immer wieder versucht Gründe zu nennen warum ich Apple-Fan bin, aber zugegeben, mir fallen langsam keine Gründe mehr ein…

Das iPhone an sich hat mich eigentlich groß enttäuscht, es war am Anfang relativ aufregend, aber seit ich es habe vergeht mir nach und nach die Freude damit, da man stets Grenzen findet obwohl man heutzutage überall mit „grenzenlose Möglichkeiten“ wirbt… Ich dachte wir wären in der Zukunft und nicht im Zeitalter der Kontrolle…

Ich jedenfalls werde Apple (solange sich das nicht ändern) nicht mehr weiter unterstützen, denn ich finde es schon lächerlich, dass Apple (was sich selbst schon als eine der innovativsten Konzernen betitelt) immer noch nicht vertanden hat, dass ein Akku was für ein iPod (was am Tag – gutmütig gesehen – 5 Std genutzt wird)gut ist, nicht zugleich für ein iPhone (normal 24/7) ausreicht… Mir egal wie viele technische Spinnerei das iPhone aushalten muss, wenn man was anbietet, sollte man gefälligst dafür sorgen, dass es funktioniert und der Nutzer es auch auskosten darf!

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Von: Dl https://macnotes.de/2010/04/12/iphone-os-4-0-apple-untersagt-nutzung-von-crosscompilern-auch-von-adobe-flash/#comment-81687 Tue, 08 Jun 2010 09:24:06 +0000 http://www.macnotes.de/?p=36486#comment-81687 Ich war bisher immer ein Apple ‚fan‘. Doch dieses Firmenpolitik ist für mich mehr als abschreckend und zerstört den Charm von Apple meiner Meinung nach. Apple jammert immer wieder das Flash so viele resourcen verbraucht, dabei läuft es doch auf den meisten anderen Telefonen super.

Wenn man bedenkt das in naher Zukunft auch Flash auf vielen TV’s Verwendung finden soll dann ist Flash nach wie vor eine aktuelle Sache.

Ich hoffe das bald entlich einmal ein PC Notebook Hersteller eine Alternative (ein echtes Alu Notebook) für das MacBookPro entwickelt, dannn wird mein nächstes Notebook mit Sicherheit Apple frei sein.

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Von: Robert https://macnotes.de/2010/04/12/iphone-os-4-0-apple-untersagt-nutzung-von-crosscompilern-auch-von-adobe-flash/#comment-78169 Mon, 12 Apr 2010 12:08:11 +0000 http://www.macnotes.de/?p=36486#comment-78169 Schließe mich Adrians Meinung an.

wenn Apple wirklich nur die Qualität im Sinn hat – warum unterstützen Sie dann nicht die Crosscompiler-Strategien und legen genau fest, was qualitativer „Code“ ist und was nicht.

Ich finde, auf dem Mobiltelefonmarkt gelten völlig andere Gesetze als bei „Windows everwhere“. Ein Telefon kauft man nicht, weil es für dieses Telefon mehr Apps gibt, als für ein anderes. Diese „wir bauen uns einen eigenen Markt“ das zieht hier nicht!

Auch ich (als Java-Entwickler und XMLVM-Crosscompiler-Enthusiast) bin hier maßlos enttäuscht. Wobei XMLVM ja zum Glück (noch) Objective-C Sourcen generiert, statt Binaries…

Aber dennoch.

traurig, traurig.

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Von: Adrian Grigore https://macnotes.de/2010/04/12/iphone-os-4-0-apple-untersagt-nutzung-von-crosscompilern-auch-von-adobe-flash/#comment-78163 Mon, 12 Apr 2010 11:05:35 +0000 http://www.macnotes.de/?p=36486#comment-78163 Sorry, aber dieser bericht ist pure Apple-Propaganda. Wenn es bei diesem Ausschluss von Cross-Compilern wirklich um die user experience und und um technische details (z.b. RAM-Speicher) ginge, dann könnte Apple auch darüber definieren, was ok ist und was nicht. Und tatsächlich gibt es ja schon solche Grenzen, wenn man z.B. an den RAM-Speicher denkt.

Aber stattdessen schließt man ja lieber alle Fremdtools komplett aus. Im Fall von Glash und Monotouch geht es doch offensichtlich darum, sicherzustellen, dass Entwickler ihre Software nicht so einfach für verschiende Smartphones herausbringen können. Wenn jemand sein Programm nicht nur für den Marktführer IPhone OS, sondern auch für die Neulinge Android und Windows7 Mobile herausbringen will, dann soll er es dabei eben nicht so leicht haben.

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