Kommentare zu: Tapulous: Eine Million Dollar Umsatz/Monat, eine rühmliche Ausnahme? https://macnotes.de/2009/12/21/tapulous-eine-million-dollar-umsatzmonat-eine-ruhmliche-ausnahme/ iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple Thu, 04 Mar 2021 12:37:24 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.1 Von: Andy Abgottspon https://macnotes.de/2009/12/21/tapulous-eine-million-dollar-umsatzmonat-eine-ruhmliche-ausnahme/#comment-72760 Mon, 21 Dec 2009 21:03:30 +0000 http://www.macnotes.de/?p=28377#comment-72760 Danke Randolf. Nun ja, wiegesagt, ich habe die App ja nicht mit der Idee entwickelt, was die Welt braucht :-) Vielmehr wollte ich mit Objective-C anfangen und hatte bereits für ein Schulprojekt einmal eine Desktop-Version in Java programmiert. So hat sich das natürlich angeboten …

Die Zahlen haben in den letzten Tagen zugenommen und ich denke, dass das noch so weitergeht. Das Feedback ist sehr positiv und jetzt geht es wohl darum das Spiel noch ein wenig bekannter zu machen und vielleicht mal bei einer Review-Site vorgestellt zu werden. Ich weiss nicht, ob du da sonst noch Tips hast, wie ich das besser machen könnte.

]]>
Von: Randolf https://macnotes.de/2009/12/21/tapulous-eine-million-dollar-umsatzmonat-eine-ruhmliche-ausnahme/#comment-72752 Mon, 21 Dec 2009 18:55:27 +0000 http://www.macnotes.de/?p=28377#comment-72752 Danke für deinen Input – 200 Downloads sind bei dem Featureset wirklich enttäuschend niedrig, dabei sehen die Screens usw auf http://www.3gapps.de/roll-it doch vielversprechend aus! Aber auf noch einen Kniffel-Clone hat die Welt wohl doch nicht gewartet…

]]>
Von: Andy Abgottspon https://macnotes.de/2009/12/21/tapulous-eine-million-dollar-umsatzmonat-eine-ruhmliche-ausnahme/#comment-72748 Mon, 21 Dec 2009 17:49:10 +0000 http://www.macnotes.de/?p=28377#comment-72748 Kann das teilweise bestätigen. Meine App „Roll it!“ (ein Yahtzee/Kniffel-Game) ist seit Anfang Dezember im AppStore. Für mich als Student ohne grosse Werbekampagnen sind über 200 Downloads in 3 Wochen durchaus ein Erfolg.

Auf der anderen Seite, trifft genau das zu, was Kathrin mit den „Alleinstellungsmerkmalen“ anspricht: Hätte das Spiel nicht Features wie Bluetooth-Multiplayer, Auto-Save und zahlreiche Lokalisierungen – wie sonst keine Kniffel-Variante im AppStore – wären die Downloads sicherlich viel tiefer. Viele User bestätigen, dass sie die App genau deswegen gekauft haben und auch, weil der Preis mit $0.99 der kleinstmögliche ist.

Gerade diese Spezial-Features sind sehr zeitaufwendig in der Entwicklung. Gemessen an der Entwicklungszeit muss man sich als Entwickler also zweimal überlegen, ob man seinen Job hinschmeissen will um iPhone-Apps zu verkaufen …

Grüsse aus der verschneiten Schweiz
Andy

]]>
Von: kg https://macnotes.de/2009/12/21/tapulous-eine-million-dollar-umsatzmonat-eine-ruhmliche-ausnahme/#comment-72742 Mon, 21 Dec 2009 15:39:28 +0000 http://www.macnotes.de/?p=28377#comment-72742 @blard Ja, das Ding telefoniert nach Hause, da wird sogar drauf hingewiesen bei Tapulous:

When you launch or interact with a Tapulous application, we collect your device type and IP address. This information is gathered for all users. In addition, we use the unique Device ID (“UUID”) that Apple makes available for each iPhone/iPod touch device in order to authenticate the user session. This UUID functions similarly to a persistent cookie to make it possible to authenticate the user without the need for a password. You can disassociate a UUID from a user account at any time by emailing us at privacy@tapulous.com. You can also do so through a form accessible through the Help button on the login/settings screen in each application.

]]>
Von: blard https://macnotes.de/2009/12/21/tapulous-eine-million-dollar-umsatzmonat-eine-ruhmliche-ausnahme/#comment-72741 Mon, 21 Dec 2009 15:31:37 +0000 http://www.macnotes.de/?p=28377#comment-72741 Ich find es ja verdächtig, dass die Zahlen haben wie viele Spiele gespielt wurde. Das Ding telefoniert doch nach Hause. Da müsste man mal schauen, ob die sonst noch was versenden.

]]>