Kommentare zu: Simon the Sorcerer 1 für iPhone im Test https://macnotes.de/2009/08/08/simon-the-sorcerer-1-fur-iphone-im-test/ iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple Wed, 03 Mar 2021 12:56:00 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.1 Von: at https://macnotes.de/2009/08/08/simon-the-sorcerer-1-fur-iphone-im-test/#comment-64956 Sun, 09 Aug 2009 00:56:19 +0000 http://www.macnotes.de/?p=14145#comment-64956 @Marco: Nun, dann müssen wohl diejenigen, dies hinkriegen was falsch machen. ;) Gibt ja genug Leute, dies auf die Reihe kriegen. Das Problem ist hier wohl eher gewesen, dass iPhSoft vorher etwas ganz anderes gemacht haben als Spiele zu programmieren und der Entwickler hat ja auf meinen Hinweis hin versprochen, dass es im nächsten Update beseitigt würde.

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Von: Marco https://macnotes.de/2009/08/08/simon-the-sorcerer-1-fur-iphone-im-test/#comment-64955 Sun, 09 Aug 2009 00:21:41 +0000 http://www.macnotes.de/?p=14145#comment-64955 „So oft wurde es schon kritisiert. Spiele die heute, über ein Jahr nach Start des App Stores rauskommen, sollten von Anfang an in der Lage sein, den Bildschirmschoner des Geräts auszuschalten, um das Spielgeschehen nicht unterbrechen zu lassen.“

Dazu kann ich nur sagen, dass es unter iPhone OS 3.0 fuer Entwickler nicht moeglich ist, das ausschalten des Bildschirms zuverlaessig zu verhindern (Bug).

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Von: at https://macnotes.de/2009/08/08/simon-the-sorcerer-1-fur-iphone-im-test/#comment-64953 Sat, 08 Aug 2009 20:13:43 +0000 http://www.macnotes.de/?p=14145#comment-64953 @Flo: Siehe mein Update für die Flight of the Amazon Queen-News. Der Entwickler hat auf meine Fragen geantwortet, allerdings nur bedingt so, wie ich erhofft hatte. Zudem hat er mir zu verstehen gegeben, dass er gar nicht über die Adresse seines Auftraggebers verfüge, diesen deshlab gar nicht kontaktieren könnte?! Das finde ich sehr zweifelhaft. Davon abgesehen haben sie wohl zumindest ein wenig Zeit und Arbeit investieren müssen, um den Titel auf das iPhone zu kriegen, so zumindest die Aussage von iPhSoft.

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Von: Flo https://macnotes.de/2009/08/08/simon-the-sorcerer-1-fur-iphone-im-test/#comment-64952 Sat, 08 Aug 2009 19:41:18 +0000 http://www.macnotes.de/?p=14145#comment-64952 Solange nicht sichergestellt ist, dass der Hersteller von Simon1 den Löwenanteil des App-Preises einsackt, kaufe ich nix. Mir kommt dass nämlich ein wenig „schmarotzerhaft“ vor. Keine Arbeit für ScummVM, keine Arbeit fürs Adventure, aber 4EUR wollen..

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