Kommentare zu: Capcoms Resident Evil Degeneration für iPhone im Test https://macnotes.de/2009/06/05/capcoms-resident-evil-degeneration-fur-iphone-im-test/ iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple Tue, 02 Mar 2021 22:02:15 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.1 Von: Quickmixworld https://macnotes.de/2009/06/05/capcoms-resident-evil-degeneration-fur-iphone-im-test/#comment-61362 Sat, 06 Jun 2009 10:11:53 +0000 http://www.macnotes.de/?p=9757#comment-61362 Mir gefällt das Spiel. Erstklassige Atmo.

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Von: at https://macnotes.de/2009/06/05/capcoms-resident-evil-degeneration-fur-iphone-im-test/#comment-61348 Fri, 05 Jun 2009 10:48:43 +0000 http://www.macnotes.de/?p=9757#comment-61348 Die ich bei der Konsolenversion ebenfalls bemängelt hätte. ;) Und ich hab schon genug Spiele auf dem iPhone getestet, die eine bessere Lösung angeboten haben. Gamelofts Terminator Salvation bspw. hat eine ähnliche Struktur. Es geht auch um Action aus der Verfolgerperspektive.

Capcom kann gerne Portierungen anfertigen, aber sie werden nicht zu viel Erfolg haben, wenn Sie sich nicht mehr Mühe damit geben, die Spiele an die Geräte anzupassen. Das iPhone bietet trotz fehlender Haptik ne Menge Möglichkeiten. Und die Sensibilität des D-Pads ist nicht ausbalanciert. Wenn du einen langen Flur entlang läufst, dann merkst du relativ deutlich, wie träge die Steuerung funktioniert. Trägheit war übrigens auch das Problem bei Capcoms Mega Man II Steuerung. SEGAs Sonic-Klon war zwar nicht super duper, aber man hat zumindest gemerkt, dass die Reaktionszeiten andere sind und es gibt viele Action-Titel, die eine sehr flüssige Steuerung anbieten. Und auf der Konsole, wenn du dort das Gamepad bemüht hast, hat sich die Figur auch entsprechend bewegt. Gerade in Situationen, da es hektisch werden könnte, ist diese Verzögerung Gift. Aber geschenkt, wenn man als Spieler genug Geduld dafür aufbringt, kann man damit einigermaßen Leben. Nur besser geht’s schon auch auf dem iPhone.

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Von: Daniel https://macnotes.de/2009/06/05/capcoms-resident-evil-degeneration-fur-iphone-im-test/#comment-61347 Fri, 05 Jun 2009 10:37:44 +0000 http://www.macnotes.de/?p=9757#comment-61347 Dass die Steuerung ein wenig hackelig ist, da stimme ich zu. Aber das führe ich eher auf den Touchscreen zurück. Ein richtiges Gamepad kann man so halt nicht ersetzen. Aber das man nicht gleichzeitig laufen und schießen kann ist keine Schwäche dieser Umsetzung, sondern eine 1zu1 Umsetzung der Konsolensteuerung.

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