Kommentare zu: Mac-Gaming fehlt die Plattform – Interview mit Frictional Games https://macnotes.de/2009/04/30/mac-gaming-fehlt-die-plattform-interview-mit-frictional-games/ iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple Sat, 24 Jul 2021 10:02:52 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.1 Von: JB https://macnotes.de/2009/04/30/mac-gaming-fehlt-die-plattform-interview-mit-frictional-games/#comment-60378 Sun, 03 May 2009 10:22:09 +0000 http://www.macnotes.de/?p=7808#comment-60378 -> Krass
Da hat der at wohl irgendwas verwechselt. Ist doch kein Drama. Kann ja mal passieren. Der Nilsson umspielt das ganz diplomatisch. Das fand ich lustig.

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Von: at https://macnotes.de/2009/04/30/mac-gaming-fehlt-die-plattform-interview-mit-frictional-games/#comment-60349 Fri, 01 May 2009 14:53:56 +0000 http://www.macnotes.de/?p=7808#comment-60349 Nun, dann erübrigt sich ja deine Frage, wenn du weißt, wozu es gut ist. ;) Schönen ersten Mai noch.

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Von: Krass https://macnotes.de/2009/04/30/mac-gaming-fehlt-die-plattform-interview-mit-frictional-games/#comment-60348 Fri, 01 May 2009 14:52:09 +0000 http://www.macnotes.de/?p=7808#comment-60348 …es sei denn man glaubt, dass OpenCL und OpenGL thematisch in einen Topf gehörten.

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Von: Krass https://macnotes.de/2009/04/30/mac-gaming-fehlt-die-plattform-interview-mit-frictional-games/#comment-60347 Fri, 01 May 2009 14:49:58 +0000 http://www.macnotes.de/?p=7808#comment-60347 Ich weiss was OpenCL ist, und wozu es dient. Das macht mir die Zielstellung der Frage so rätselhaft. Da zwischen OpenCL und der Entwicklung von Spielen kein spezifischer Bezug besteht, und jeder die gestellte Frage mit „Nein“ beantworten müsste.

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Von: at https://macnotes.de/2009/04/30/mac-gaming-fehlt-die-plattform-interview-mit-frictional-games/#comment-60344 Fri, 01 May 2009 12:57:55 +0000 http://www.macnotes.de/?p=7808#comment-60344 Es ist zugegeben eine sehr spezifische Frage.

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Von: at https://macnotes.de/2009/04/30/mac-gaming-fehlt-die-plattform-interview-mit-frictional-games/#comment-60343 Fri, 01 May 2009 12:56:18 +0000 http://www.macnotes.de/?p=7808#comment-60343 OpenCL erweitert die Fähigkeiten des Betriebssystems oder der anderen Komponenten, untereinander Ressourcen aufzuteilen. Man kann z. B. der CPU Arbeit abnehmen, wenn man diese an die Grafikkarte delegiert. OpenCL ist ein Ergebnis der immer größeren Rechenleistung von Grafik-CPUs und auch eine Möglichkeit. Das ist aber nur ein Beispiel von vielen. Man könnte Anwendungen/Spiele auch für Mehrkernnutzung optimieren, uvm. – Da Frictional Games selbst auf OpenGL als Technologie setzen, habe ich mir erlaubt, Jens auch auf die neue Ausgliederung aus dem OpenGL-Lager zu fragen. Zumal das Thema vor Monaten mal sehr heiß gekocht wurde, als es um die Neuerungen bei Snow Leopard ging.

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Von: Krass https://macnotes.de/2009/04/30/mac-gaming-fehlt-die-plattform-interview-mit-frictional-games/#comment-60341 Fri, 01 May 2009 12:35:24 +0000 http://www.macnotes.de/?p=7808#comment-60341 Mir ist überhaupt nicht klar wieso und mit welchem Ziel der Interviewer die Frage „Könnte die Unterstützung von OpenCL in der nächsten Version von OSX (Snow Leopard) einen großen Impuls für das Macgaming liefern“ gestellt hat. Kann mir das mal einer erklären.

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Von: at https://macnotes.de/2009/04/30/mac-gaming-fehlt-die-plattform-interview-mit-frictional-games/#comment-60329 Thu, 30 Apr 2009 16:20:46 +0000 http://www.macnotes.de/?p=7808#comment-60329 Herr Nilsson kommt aus Schweden, er wird nicht extra für Harald in einen deutschen Apple-Laden gehen. Das braucht er aber auch nicht.

Das kann dann ich erledigen, und ich kann deine Beobachtungen nicht teilen. Hier in Aachen oder in Köln bspw. gibt es neben Gravis ja noch einige andere autorisierte, zum Teil ausschließliche Apple Händler. Die Läden sind oft ein einziges Designstudio, vielleicht ein langes Sideboard in der Mitte des Raumes, auf dem einige Apple-Rechner stehen. Regale quillen bestimmt nicht über und die Auswahl ist – richtig – begrenzt.

„Neuerdings“ kann man ja Apple-Rechner sogar bei Saturn oder Media Markt erwerben, doch die Spieleregale dort sind nicht gefüllt mit Apple Games, oder? Ich kann hier in Aachen vor Ort Apple-Games nur bei Gravis erwerben und die haben vielleicht 5 Spiele als Staubfänger in der Auslage oder ansonsten über das Internet. Weder im Saturn noch im Media Markt findet sich etwas dazu. Irgendwelche Promo-Aktionen, wie z. B. zu Spore kann man da eher nicht mit zu zählen. Weil Spore ist 1 Spiel. In 2008 wurden von der USK mehrere Tausend Spiele durchgewinkt, nur ein Bruchteil davon – wo kann ich die Macgames denn kaufen, lieber Harald? Und viel wichtiger noch, es gibt gar nicht so viele Mac Games.

Zum Hörensagen habe ich ja Apples Startseite im Interview verlinkt, dort ist nicht mal die „Spiele“-Seite irgendwo prominent angebracht. Kennst du eine Internetseite, Harald, die dir jeden Tag neue Macgames vorstellt? Wir reden hier nicht von „Kiddies“, sondern von Computerspielern, wir reden von den Dingen, die auf dem iPhone so langsam aber sich ans Laufen kommen, die aber seit Anbeginn des Macs eher nicht vorhanden sind.

Ich persönlich finde nur, dass Jens ehrliche Worte gefunden hat. That’s it.

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Von: harald https://macnotes.de/2009/04/30/mac-gaming-fehlt-die-plattform-interview-mit-frictional-games/#comment-60327 Thu, 30 Apr 2009 16:01:59 +0000 http://www.macnotes.de/?p=7808#comment-60327 zitat:

„Jens Nilsson: Als Neuling in der Apple-Welt findet man absolut keine Hinweise übers Spielen, nicht auf Apples Startseite im Internet und auch nicht, wenn man sich einen Mac im Laden ansieht.“

klingt für mich nach hörensagen. herr nilsson hätte das vielleicht mal selbst überprüfen sollen:

auf der apple-seite unter „downloads->all downloads->games“, im apple-store in münchen gibts nen tisch für die kiddies, wo sie den ganzen tag zocken können.

wenn gravis & co. keine spiele zu sehen sind, liegt das sicher nicht an apple. also herr nilsson: bitte mal genauer informieren, bevor solche äusserungen getätigt werden.

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